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网络游戏利弊心得体会

时间:2015-01-08 19:51

网络游戏利弊

1.信息量2.垃圾信息量大3.超级链接太容易把我们引到其它地方(本来我们并不想去)4.脑袋处理不了这么多信息5.感觉脑袋很晕6.久了会想吐7.吐了还想上,因为很无聊8.建议有目的的上网,不知道要做什么时就不要去上网,闲了看点书比上网更有意思。

9.网好找,书不好找,郁闷中。

网络游戏利大于弊辩论总结陈词

主席:各位老师、同学,2000年高一年级辩论赛经过七场硝烟弥漫的初赛和三场半决赛,今天将举行决一雌雄的总决赛。

他们将对中学生上网究竟是利大于弊还是弊大于利展开一番辩论。

正方高一(8)班代表队,他们的立场观点是:中学生上网利大于弊;反方高一(1)班代表队,他们的立场观点是:中学生上网弊大于利。

正方一辩:谢谢主席

各位老师、同学、对方辩友,大家好

人类将步入信息时代,网络越来越强烈地介入我们的生活,越来越贴近我们中学生。

中学生上网到底是利大还是弊大呢

我方坚信:中学生上网利大于弊。

我将从4个方面来阐述我方观点: 1.必要性。

这是一个知识经济的时代,信息正在以前所未有的速度膨胀和爆炸,未来的世界是网络的世界,要让我国在这个信息世界中跟上时代的步伐,作为21世纪主力军的我们,必然要能更快地适应这个高科技的社会,要具有从外界迅速、及时获取有效科学信息的能力,具有传播科学信息的能力,这就是科学素质。

而因特网恰恰适应了这个要求。

同志不是说:计算机要从娃娃抓起。

2.实用性。

网络世界资源共享,它就像一个聚宝盆,一座取之不尽用之不竭的富金山,谁勤于在这座金山上耕耘劳动,谁就会有所得。

你可以从中最快地查找学习资料,可以学会更多课堂外的知识,并灵活地运用课内知识,促进思维的发展,培养中学生的创造力。

上网还可以超越时空和经济的制约,在网上接受名校的教育,有什么问题,你也尽可以随时通过E-mail请求老师的指导。

而且互联网上的交互式学习、丰富的三维图形展示、语言解说等多媒体内容,使得学习变得轻松、有趣,这是任何教科书都不可能具备的。

3.现实性。

我省的曙光工程就是为了快速推进教育信息化,在我省每所中小学建立因特网教室,普及计算机因特网知识,推动中学生家庭上网,实现远程教育与知识共享为全省中小学生提供免费的网上课内外辅导培养中小学生学习和应用信息、技术的兴趣与意识,培养学生获取、分析、处理信息的能力。

再看看我们身边,学校的网站不正搞的红红火火,林寿桦书记、陈欣老师不也建议大家去学校的网站看一看吗

年段、班级的网页不也都在紧锣密鼓的制作吗

的确,作为一种新生事物,网络存在着一些弊端,但中学生处在学校的教育之下,学校要加强对青少年的人生观、价值观教育,培养学生对是非、美丑、善恶的判断能力,塑造学生良好的道德和行为规范。

在老师的正确引导和家长的指点下,必能使我们以一个正确的心态来应用网络这种工具。

21世纪将是时代,今日的莘莘学子将担任未来社会的栋梁。

了解和掌握知识,就是闯荡未来信息时代的最强有力的武器。

让我们相信,我们今天所付出的一点一滴的努力,终将会聚沙汇塔,终将站在巨人的肩膀上。

所以,我再一次陈述我方观点:中学生上网利大于弊。

反方一辩:谢谢主席

各位评委老师,同学们、大家好

刚才对方辩友津津乐道地谈网上教育,但网上教育不过是商家的夸大其词的炒作罢了。

不仅在中国,即使在美国权威杂志的调查表明:86%被调查的教师、以及电脑管理人员相信,孩子们使用因特网不会提高他们的课堂成绩。

刚才对方辩友滔滔不绝,无非是向在座各位展示了网络在信息交流方面的快捷性和方便性。

但我奉劝您对中学生上网可不要雾里看花,我愿借对方一双慧眼,把网络的利弊看得清清楚楚、明明白白、真真切切。

从量上说,目前网络有三个难以解决的问题:第一类是网上安全问题,主要是指黑客、病毒和网上欺诈等;第二类是指传播色情暴力和仇恨的不良信息;第三类是形形色色的信息污染和垃圾,就在对方辩友慷慨激昂的四分钟陈词里,全球主要网站已经被黑客入侵了近200次,全球互联网计算机可能已经被最新病毒感染了170万台次……现实中,中学生上网已带来了诸多危害: 其一,据一项调查显示,不少的中学生成了小网虫,沉湎于网上,将90%的时间用到网络游戏上,做了网络的俘虏,为网络所累,痴迷于网吧、聊天室不能自拔。

不仅耽误了学习,甚至犯罪,据2000年4月报道,一名15岁的中学生为了随心所欲地上网玩网络游戏,竟然杀害自己的表姐,以达到占有她电脑的目的。

其二,中学生极易沉浸到网络的虚拟化生活空间中,一旦回到现实社会就产生一种孤独感,患上网络疏离症,成天高唱:网络是我家,我的眼里只有它。

这样对心理造成严重损害。

同时在生理上中学生正处于快速发育时间,但是他们一上网就是四、五个小时,不仅眼睛超负荷运转,危害视力;也使得脊椎变形,真可谓鞠躬尽瘁,死而后已

所以网络的这么多弊与网络在信息交流方面的快捷性、方便性这一利相比,难道不是弊大于利吗

其次,从质上说,我们今天讨论特定主体是中学生,他们是特殊的群体,他们易于接受新鲜事物,求知欲望极其强烈,但他们生理、心理还未成熟,对待新事物缺乏辨别是非的能力、自制力差。

这些固有的特征,与网络固有的问题,在本质上就构成了中学生与上网之间固有的不可调和的矛盾。

所以现实迫使国家机关颁布关于网络管理的专项法律,但网络的开放性、自由性、无疆域特征也导致了法律难以奏效。

正如尼葛洛庞蒂所指出的,在网络世界里,人类社会现存的法律,就好像一条条在甲板上叭嗒叭嗒拼命喘气的鱼。

所以,在目前及可预见的将来,网络的种种弊端仍然存在。

也许将来,网络将成为一方净土。

但一万年太久,我们只争朝夕,现实是网络已经对中学生的身心构成了不同程度的伤害。

同学们,面对我们的伙伴自投罗网,而一网情深,为避免网事不堪回首,我们呼吁该下网时就下网,清清爽爽好时光。

正方二辩:各位老师、各位同学、对方辩友大家好

首先我想指出对方辩友在刚才陈词时犯的一些错误。

首先,对方辩友说美国有80%的教师、经过调查发现,他们的孩子不能通过网络来提高成绩,可是我要问对方辩友,现在成绩能代表素质吗

我们国家现在正在推行素质教育,如果你们光讲成绩,那岂不是又回到了的死圈子里吗

还有对方辩友举出种种的特例来证明网络对我们中学生的弊端。

但是,我要说任何新事物在新生阶段总会产生一些不适应弊端,像以及各种封建生产关系等,虽然在刚产生时造成一定的坏影响,但我们能否定它的伟大吗

目前我国正在推行素质教育的政策,在信息时代里,网络与素质教育可以说是一家人,其原因是网络可以打破时空界限,达到人们在任何时间,任何地点,相互之间的互动交流,网络这个优势对素质教育帮助极大,可以说是给素质教育工作推上了双翅。

由于网络对素质教育的帮助,目前出现了网上远程教育这个名词,中学生可以通过网络周游全球各地名牌学府,访问著名的图书馆,查询任何所需资料,足不出户就可参与学术研究,通过互联网从广泛的范围内选择适当科目进行深造,借助在线公布的课程资料,从容地完成学业,考试后可以马上知道成绩,有了问题可以随时通过电子邮件请求老师指导。

例如,前几年就与北京电报局合作在东方网景网站上推出了网校,实行同步教学,每周网校教学内容全部由实验中学年级各学科各周进度保持一致,读者在全国各地通过上网都可身临其境地接受全面教育。

目前,我国好学校和好老师并不多,不能完全满足所有好学的学生对知识的渴求,互联网可以把原来限于有限时空里的优秀教学内容无限扩大,所有能上网的中学生都可以在网上接受到全国一流中学的良好教育,所以上网就显得尤为重要。

反方二辩:各位评委、各位同学,大家好

刚才对方辩友说上网可以查资料,但是中学生上网就是查资料吗

同时对方把上网等同于网上教育这不明摆着偷换命题吗

那么你对许多中学生、搜寻色情信息,作如何解释呢

这就是所谓的教育吗

下面我将系统地陈述中学生上网所造成的种种弊端: 第一、网上的信息良莠不齐,经常上网获取那些零散和不系统的知识,不但不会提高中学生的能力,反而会比以往退化,而且还有不少中学生,因为无法处理过量的信息而患上信息焦虑等精神病。

此外,据英国的米德塞克斯大学的蒂姆莱贝教授统计,网上非学习信息有47%与色情暴力有关,一旦学生接触到这些信息,那后果将不堪设想。

第二、由于网络对中学生具有无限吸引力,所以导致很大一部分中学生沉溺于网络,从而患上网络上瘾症、网络疏离症等新型的精神性疾病,这些网虫们不要家人不要同学,脱离现实生活,完全是一群有着程序化思维的类机器人。

第三、网络传播诱发中学生人生观、价值观的冲突,由于网上传播的大多是以西方发达国家的信息为主,这往往与接触这些信息的中学生脑中积淀的中国文化产生冲击,严重的会形成另一种殖民主义。

第四、网络语言的大量使用弱化中学生的民族文化素质。

网络上以英语的使用率和内容为最多,分别为84%和90%,网上的错别字、病句随处可见,中学生长期与这种语言环境接触,不能不令人担忧。

最后,我提醒对方辩友不要对大量事实听而不闻。

主席:大家可以看到在刚才的规范发言中,双方辩手可以说是胸有成竹,志在必得。

请接下来我们将进入考验个人应辩能力的盘问阶段,请大家领略一下辩手的锋芒与锐智。

除反方三辩的时间有限制外,其他队员用时均为1分钟,先请反方三辩提问,时间为20秒。

盘问阶段 反方三辩:刚才对方辩友举了我校网站的例子,可是附中网校里有许多信息垃圾,这也是前不久两代会中校领导指出的。

现在我请问对方辩友,如何解决中学生自制性差的天性与网络的三大问题呢

正方三辩:请对方辩友注意,任何新生事物在它开始阶段部分都必不可少带来一些弊端,但我们必须看到这些事物它们发展的前景和总的趋势,那我请问对方辩友你是否承认在信息时代网络是一种重要的工具请正面回答是或不是。

谢谢

反方一辩:对方辩友刚才或许没听清楚,在一辩陈词中我已指出网络是一种重要的通讯手段,还指出网络的三大问题,这就说明了中学生上网弊大利,难道对方辩友没有理解吗

请问对方辩友,在网上这种虚拟空间中,人与人之间的交往往往带着一个假面具,这与水中月、镜中花有什么区别

请正面回答

正方一辩:在网上交往真的没意义了吗

那怎么会有那么多人上网呢

请问对方辩友,如果中学生上网是弊大于利的话,那么国家怎么会把上网这个课程安排到计算机课程中来呢

反方二辩:我想首先指出,目前国家并没有把上网课程安排到计算机课程中,还有如果真像对方辩友所说的话,那么国家为什么要制定法律禁止中学生进入地下网吧呢

再请教对方辩友,在中学生上网利和弊兼有的情况下,你是如何判断利大于弊呢

正方二辩:我认为利是主流,弊只是在网络刚刚产生时不可避免的出现一些弊端,刚才的一辩三辩已经反复强调,可见了对方辩友没有理解。

请问对方三辩,学以致用,电脑上网作为一门课程是否需要学以致用,是否要把上网知识付诸于实践

反方三辩:是要付诸实践,但我们所说的上网并不是指所有的人。

我们的前提是中学生,中学生的天性是判断力和自制力比较差,对网上的信息垃圾它们能够正确处理吗

刚才对方辩友无法回答判断利弊大小标准,我现在告诉大家,首先我们从数量上判断,网络三大问题与其方便性和快捷性相比是三弊一利,难道对方辩友还要说利大于弊吗

其次,从质上说,中学生自制力、判断力差的天性弱点与网络三大问题是不可调和的固有矛盾。

所以我方再次强调,中学生上网弊大于利。

谢谢

主席:看来双方都是能言善辩,接下来在自由辩论阶段大家将会欣喜到更为惊心动魄的较量。

双方必须交替发言各队累计用时为4分钟。

先请正方发言: 自由辩论阶段 正方:对方辩友始终没有弄清楚中学生群体的特殊性。

中学生处在学校的教育下,在老师的指导下,家长的管束,这难道还不能避免哪些弊端吗

反方:刚才对方辩友说中学生在学校是受教育,那么他们是否真的对网上信息有正确的判断力呢

今天中午,《今日说法》刚刚播出一条新闻,说的是在河南商丘刚破获的一起叫少妇美女色情网站的报道;其中每天访问该网站的有5700人左右,而其中50% 以上是中学生。

难道这就是对方辩友所说的判断力吗

正方:对方辩友犯了一个以偏概全的毛病。

访问该网站的5700人中有50%以上是中学生,这样只有2500多人与访问色情网站,而全国中学生又有多少人呢

这样我们就可以否认中学生上网的所有好处吗

反方:对方辩友要知道我们只是了解一部分的材料,还有许许多多的色情网站没有查出来

正方:我也想告诉对方辩友一则材料,在杭州有个93%的中学生能够控制住自己,不去看那些不健康的网站。

反方:对方辩友刚才强调中学生在家里受家长的管束,但是网虫们由于家里过于敏感的经济控制,网虫们就欣然的前往地下网站,到了地下网站那还有谁来约束呢

正方:难道网虫们吃喝拉撒都在地下网站吗

他们最终还要回到家和学校吗

反方:错了

上个学期我们学校的《求索》杂志相信大家都忘了,大家应当记得暗访那些地下网吧,噢

就在这里(拿起《求索》杂志),那些老板就是供他们吃,供他们喝,甚至在网吧里住下来,好几天不回家呀

正方:请对方辩友注意,这些网吧不是我们提倡的正确的上网方式,这是属于国家法律规范问题。

谢谢

反方:我要向对方辩友指出的是网络的开放性,无疆域性,导致法律都难以奏效,而网上法律又难以界定,所以用法律去解决网络的这些弊端是令人怀疑的。

正方:我也想告诉对方辩友,网络的无疆域性是在选址上的,它同样要受到法律的约束。

谢谢

反方:可是据我所知,到目前为止,没有哪一个国家法律能够正确约束网站。

每一年网络上的犯罪率是以40%的速度增加,而每一年的破案率还不到19%。

正方:那么请问对方辩友,你所说的网上犯罪是否指中学生犯罪呢

反方:对方辩友要知道,目前为止大多数的高水平黑客都是求知望强,而电脑水平高超,但内心已变质的中学生。

正方:对方辩友应该承认上网可以受到教育吧。

而且我方未不否认网上有可能受到其他污染,但是我们讲的是利大于弊嘛

反方:对方辩友刚才谈到中学生上网是一种趋势。

但是难道一种趋势都是合情合理的吗

比如当今一些国家犯罪感呈上升趋势,这能够说犯罪率上升是利大于弊吗

正方:对方辩友,难道你们要等到网络都发展成熟,等你们入土的前一天才开始学上网的吗

反方:我们并没说上网没有利呀

正方:我们恰恰强调的是上网利大于弊嘛

反方:是有利也有弊,但我们辩论的前提是中学生上网,中学生的天性与网络的三大问题已经说过它们之间矛盾是不可调和的,所以……(反方时间到) 正方:对方辩友注意,中学生上网在现阶段,主要是把网络作为学习工具与通讯工具,而弊端只是旁枝末节的关系。

正方:我一而再,再而三的强调学校、家长对于中学生的教育,可对方辩友就是置若罔闻呀

(正方时间到) 主席:谢谢各位辩手,刚才的自由辩论,可是针尖对麦芒。

接下来我们来听听双方四辩是如何来总结陈词的。

反方四辩总结陈词:谢谢主席

各位评委、老师、同学们大家好

今天,对方辩友罗列了大量的例子,不惜夸大其词地说中学生上网如何好,如何好

可对中学生上网带来的一系列弊端轻描淡写,甚至像蜘蛛网一样轻轻的抹去

这种不尊重事实,只见树木不见森林或者说一叶障目的态度,的确无法令人恭维

同时,对今天辩论的主体--中学生的特征也说不出个所以然来,要知道人贵自知之呀

而更为关键的是今天对方对这个利弊大小的比较始终没有一个标准,那你们的立论从何而来呢

今天,我们本着对自己作为中学生,对自己健康成长的追求来同对方一起探讨这个充满主观意想的话题。

无论是利大弊也好,还是弊大利也好,我们的最终目的难道不是趋利避害吗

认识到问题的严重性,进而设法解决问题是我方今天立场的根本出发点。

下面我再一次我总结我方观点: 第一、只有认识到目前网络的三大问题,我们才能去追求让网络成为一方净土。

法律制裁的无奈、道德规范的苍白技术限制的落后无不令有识之士的内心感到忧虑和不安。

看看那些地下网吧,看看那些中学生浏览的网页界面,真可?quot;色情与垃圾齐飞,虚假共暴力一色。

桩桩事实告诉我们,中学生上网不加以控制的话,怎么让社会相信我们是祖国美好的未来呢

第二、只有认识到中学生是一群特殊的群体,才能正视现实和问题,我们从不奢望每个上网的中学生会成为先知先觉和贤者、圣人,而从他律走向自律是一个漫长曲折的过程,只有万能的上帝才可能派出无数的天使下凡对每个上网的中学生说:嘿,伙计,此物非礼勿视。

可事实又告诉我们中学生往往会出于好奇或冲动,刻意去寻找一些色情,努力信息进而引发诸如性犯罪等社会问题。

此时此刻对方辩友猜猜上帝会怎么想

他只会说:Sorry

不是我的心太软,只是我很无奈。

第三、只有认识到中学生上网弊大利,才能调动社会的各方面力量和各种手段来扬长避短、趋利避害。

我们是五月的花朵,但花朵有被害虫侵蚀的时候,只有摆脱网络的束缚才能用青春拥抱时代,我们是初升的太阳,但太阳也有被乌云蒙敝的时候,只有该下网时就下网,才能用生命点燃未来

青山遮不住,毕竟东流去。

我们有一个梦想:在新世纪的一个清晨,当我向度尽劫波的人类精神家园投去最后一瞥时,我们广大中学生正以新面貌新状态,迎接新挑战

谢谢

正方四辩总结陈词:谢谢主席

对方辩友、老师、同学大家好

首先,我想针对对方辩词做一些分析。

不可否认,对方辩词精彩睿智,但真理不是修饰而成的,对方辩词中的漏洞依旧清晰可见:刚才对方辩友指出一部分学生上网是为了浏览一些不健康网站或进行犯罪行为。

但事实果真如此吗

我不妨作些大胆假设。

如果没有网络,那些缺乏自制能力的中学生难道不会阅读一些不健康的书籍或从事其他犯罪吗

所以我认为这是一个心态问题而不是网络本质问题。

其次,我想针对此次辩题做如下分析: 一、关于中学生,是指13-19周岁在校学生。

这类人群有以下特点:①他们年龄注定他们将成为明天的建设者,他们肩上担负的是托起未来的重任。

他们的任务是跟上时代的脚步。

及时掌握科学技术;②中学生的年龄也使他们对新生事物既充满好奇,又缺乏自制力;③因此,他们的生活离不开老师、家长的领导,他们的世界时时处处受到来自社会、学校、家庭的保护。

二、关于上网。

什么是网络呢

网络是指信息处理应孕而生的一种集学习、通讯及适当时候放松的娱乐工具。

而它又不是一种普通的工具,它有着其他事物所不可替代的优势:1、可以打破时空界限,使人们无论在何时何地都能进行相互交流,可使信息处理更系统,全面;2、使信息流通更及时、便捷,所以教育选择了上网,世界选择上网。

这是一个科技高速发展的时代,人才竞争成为世界竞争的主流,教育在千呼万唤中面临改革。

而网络的出现,无疑成了教育改革的好帮手。

面对网络这个五彩缤纷的空间,我们可以轻松自由地听名师讲座,可以身临其境地畅游奇妙太空,我们学习不再仅限于书本,我们也逐渐拥有了科学素质。

当然,我方也不否认网络存在弊端。

因为任何一个新生事物都有利有弊,但正如我方辩友所证明的,如果人们更广泛接触到的是事物有利的一面,我们又怎能说是弊大于利呢

这就像吃鱼一样,我们有时会被鱼刺卡住喉咙,但我们能仅因为这几根骨头就说吃?quot;弊大于利吗

不行。

因为鱼刺卡喉咙只是偶尔,如果小心,安全可以避免;但只要我们吃鱼,就一定能得到营养。

中学生上网也一样;所以我们完全有理由,也有信心地说:中学生上网利大于弊

谢谢

关于网络利弊的调查报告

百度下“学生上网利大于弊(弊大于利)”,把资料整理下就可以写了。

我就这样写的,是优加星

玩网络游戏的利弊演讲搞400字

①正经发言稿版———— 我认为玩网络游戏的有弊有利,首先,在学习之余,玩一会网络游戏,能陶冶人的情趣,放松人的精神,忘记不愉快的事情。

有些网络游戏还可以提高我们的一些反应能力.但是,网络游戏容易让你沉迷,一但上瘾将很难自拔,特别是青少年学生,没有很强的自制能力。

玩网络游戏可能会导致他们荒废学习,甚至严重的回造成犯罪现在(一般网络游戏都是充值的,没钱上网,网瘾上来后,他们会采取一些极端的办法搞到钱去上网比如:抢劫、盗窃等等办法),而且会对身体的健康造成严重的无法恢复的损害(本人前几年家中刚接上宽带上网的时候,就沉迷网络2年,白天上班晚上玩游戏每天睡不了几天小时的觉,结果对我的颈椎肩部的肌肉劳损过度,经常出现酸痛的情况。

当然现在我已经不沉迷网络游戏了,只是偶尔的玩一小会,而主要的时间都投入到网络工作当中去了。

) 所以在这里我还是建议家长朋友们要严厉监控孩子们的上网情况,不要让他们沉迷于网络游戏,荒废学业。

如果发现也应当及时采取有效的办法帮助孩子们戒掉网瘾(并不是拒绝上网),因为网络还给我们带来了健康、娱乐、知识、财富等等的好处。

我再次重复下,让青少年戒掉网瘾并不是拒绝让他们上网,而是合理的引导他们健康的上网,通过网络来学习、交流。

②英语正经版———— The Advantages and Disadvantages of Internet The following aspects could best illustrate the advantages of Internet. Netsurfers (网上冲浪者) in different countries can share interesting knowledge and the latest information. Besides, Internet has provided a major opportunity to buy and sell merchandise (商品). What is more, people may get medical help or even vote on Internet. Its advantages seem countless. Behind all this glowing talk, however, are some problems. Internet makes people passive by stopping them making their own entertainment. So much so that when there is a breakdown or jam, people may find that World Wide Web turns into World Wide Wait. What is worse, some children have access to the scenes of violence and sex. Apart from these, it can be affected by viruses(病毒) and hackers (黑客). We should handle its problems, meanwhile we should exploit its potential as well. With proper management of Internet people ought to experience more fruits of the information revolution. All the wisdom of the ages, all the information that has enlightened mankind for centuries, should be available to us with the healthy development of Internet.③杯具+囧版———— 网游,现在已经是洪水猛兽的代名词,提到网游大家能想到什么

沉迷、暴利、黑幕、烧钱、不务正业。

网游已经成为了一个贬义词,出现在媒体报刊一票道貌岸然的人的口中。

就拿WOW来说,负面新闻绝对大于正面,什么肉体交易门,玩死人门,沉迷门,媒体也经常拿WOW来作为网游负面作用的典型,没办法,谁让它现在这么火呢

那么不管是成年的还是未成年的,老的还是少的,男的还是女的,玩WOW究竟是有利还是有弊

玩了这一段时间的WOW,还真有点体会。

其实善恶一念之间,利弊一丘之隔。

在你的心中,天使与魔鬼的距离并不像天堂和地狱那么遥远。

WOW之利: 这段玩WOW的时间里,我切实体会到了一些益处。

一、训练你做事的计划性。

这是我得到的最大的益处,受WOW影响,现在我工作的计划性也有所加强。

在升级过程中魔兽世界就是任务世界,面对多如牛毛的任务,如何计划安排做到时间最短,路程最高效是需要一定的计划安排能力的,而且很多任务涉及很多地区,这在计划安排的时间合理性上也有所要求,当你学会面对一个地区十几个任务的时候,先花个10分钟时间把地图任务地点标记好,看好每个任务的流程,然后安排一条你认为最合理的路线一次性做完,那么你的计划能力得到加强了。

另外,什么级别下什么副本,什么时候去,去之前如何去接副本任务,去接副本任务时顺带做哪些任务,这更需要全盘的计划安排,到了外域后面对更多的声望,更多的任务,那就需要更强的计划能力了,魔兽的任务系统是一个很好的计划训练系统,会让你做事更有计划性,更合理地安排你的工作和学习。

二、降低你的浮躁心态。

这是一个浮躁的社会,各种快餐文化,快餐商品充斥在我们周围,各种生活学习压力让你变得浮躁不安。

我一个快而立之人,生活的压力曾让我烟不离手,夜夜难眠,工作的压力,家庭的压力,房子的压力,经济的压力……压力太多了,我总想一次性把所有压力都释放,把所有问题都解决,但是不可能的,于是便是浮躁。

我承认,刚玩WOW,我也很浮躁,总想在最短时间内把等级升得更搞,把装备弄得更好,但是玩了一段时间之后,浮躁心态有所降低,欲速则不达,每人都知道,但每人未必做到,沦落到在游戏中体会到欲速则不达的道理我承认我很失败,但总比没有体会到的好。

WOW是一个需要慢慢玩的游戏,同样,生活、学习也需要慢慢积累,不存在捷径,不存在一步登天。

一个良好的心态,无论是在生活中还是在游戏中都显得十分有必要。

有人说:要这么说那传奇比WOW做的更好,因为要达到传奇的目标要比WOW所花时间更长,恩,这应该是所有网游一个不算优点的优点。

三、放松。

我想大多数人玩游戏的理由就是放松,大多数人玩游戏的借口也是放松。

WOW,动听的音乐,优美的景色,感人的情节,进入WOW的世界的确有一种身心具爽的感觉,能让你忘记生活中的各种烦恼,沉浸在这个纯净的童话世界里。

可惜,很多人,包括我,开始玩WOW的时候由于太沉浸而忘记了是来放松的这个初衷。

WOW之弊: 一、时间。

时间就是金钱,那是庸俗的说法,时间就是生命,那是高深的说法,不管什么说法,时间对于任何一个人都是十分宝贵。

很遗憾地讲,如果把玩游戏的时间用到工作学习关心家人方面会更有意义,但是人不可能总是工作学习,总要有调节的时候,这或许会给我们一些玩游戏的理由,但绝不是每天花大量时间玩游戏的理由。

宅男这个新名词我是玩了WOW才接触到的,宅男好像没有什么权威的定义,我的理解是一个男子一天绝大部分呆在家里,除了吃喝睡大小号之外的时间基本都泡在游戏上,这叫宅男。

宅男是与社会隔离的新种群,是对社会毫无贡献的新物种,这个新种群在网游的诱发下茁壮成长了一批。

WOW容易让你为之耗费大量的时间,很多人进入游戏之后不知不觉就过了好几个小时,包括我在内,在这好几个小时内,我们仅仅得到的是一串新的电脑编码。

二、精力。

人的精力是有限的,用有限的精力去做更多有意义的事情是绝大多数成功人士的忠告。

WOW会牵扯你大量的精力,不仅是玩家在线游戏的时候,即使现在你不游戏你也会为WOW耗费精力,因为你在想WOW,你在思考如何提高操作,如何得到更好的装备,如何规划你的天赋,你在看视频,泡论坛,在和很多人交流WOW经验,不知不觉中大量的精力被耗费了。

三、金钱。

有人说WOW不贵,在网游里面算是便宜的。

但是不要忘了,要玩上WOW还是要花一笔数目不小的钱的,首先你得买台电脑,能比较流畅地玩上WOW怎么说也得花上4000元吧,然后得申请装上宽带,又是个百八千,再然后你得买点卡消费游戏,这钱怎么地也赶得上一个月的水费,综合算起来要玩上WOW要很多钱,如果你是学生,别忘了你的电脑,宽带等硬件条件都是你父母为你创造的,要感谢他们。

如果你是刚上班,那可能买台电脑需要好好计划很长一段时间,单为玩WOW而透支几个月的薪水是否值得。

如果你是在校大学生,那么你可能要从吃饭日常开销中省出一大笔来支付玩WOW的网费,点卡费。

是否值得,仔细掂量。

时间、精力、金钱,就差爱情人生主要宝贵的东西WOW之弊几乎全占了,那些搞网恋的连爱情都占了,得,这下真的全占了。

那我们还有什么理由来玩这害人不浅的游戏

上面说了,利弊一丘之隔,如果我们花合理的时间、少量的精力,能承受的金钱来玩WOW,那么WOW给我们带来的益处还是很多的,毕竟这是一款优秀的网游,能和益智沾得上边。

如果你花大量的时间、精力、金钱,那么前面所说的可怜的三点利处也会化为乌有,WOW对你来说就是百害而无一利。

还是那句老掉牙的话,适当游戏益智,过度游戏伤身。

这句话可能有人读了觉得很空洞很苍白,希望这篇拙文能对你理解这句话有所帮助。

我前一阵玩这个WOW很上瘾,每天都要玩3个小时左右,晚上下班回家,烧饭、吃饭,洗碗、收拾后都9点多了,休息一会10点了,在玩3个小时WOW,1点了……考了,明天早上7点还要起床……,唉,今天早上上班迟到了半个小时。

以后争取把玩WOW的时间压缩到1个半小时,大家也可根据自己的时间安排好每天上线的时间。

顺便BS下那些游戏运营商,官方网站上都宣传的什么啊

这不是诱导我们退化成宅男吗

看了千万学,羡慕都不要羡慕。

让我们共同努力吧,一起玩好WOW。

④问卷版———— 关于玩网络游戏利弊的问卷调查 问题1:你的性别(单选题) MM GG ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 问题2:年龄(单选题) 70+ 80+ 90+ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 问题3:你平时上网地点(单选题) 自己家 网吧 亲戚朋友家 其他 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 问题4: 你喜欢玩网络游戏吗? (单选题) 一般,谈不上喜不喜欢 不喜欢 喜欢 喜欢+ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 问题5:你对玩网络游戏时间的控制 (单选题) 想控制时间,但一旦玩游戏就忘了时间 没时间概念,顺其自然 大体上是在自己把握中 有时会上瘾,但还是知道适可而止的 其他 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 问题6:你玩网络游戏多少年了(单选题) 不到1年 1-5年 5年以上 不玩网络游戏 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 问题7:你平均每月游戏花费多少(单选题) 25元以下 25-50元 50-100元 100-200元 200元以上 不确定 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 问题8:你喜欢玩什么类型的网络游戏(多选题) 冒险类 智力类 角色扮演类 赛车类 射击类 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 问题9:你玩网络游戏的目的(单选题) 希望扮演另一个角色,以便体验另一种人生,更好地认识自我、想象自我的需要 刺激:满足寻求冒险,追求心理刺激的需要 发泄:满足发泄压力的需要 逃避:满足逃避学习、工作和生活压力的需要 其他 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 问题10:你认为网络游戏对青少年的最大伤害(多选题) 自控能力的掌握 学习成长 心智的发育 性格的取向 其他

关于网络游戏对中学生利弊的辩论会

讲到底就是一个度的问题,你先把对手兜进用玩网游的好处(活跃思维、放松心情等狭义的好处论)辩驳,然后你针对玩游戏要适度,而对手讲的都是狭义论(片面)提出广义言论,用超时沉迷游戏,浪费金钱、荒废学业等观点丰满言论,简单点说,就是把对手兜进文字游戏,对手在阐述某些情况利大于弊的时候,你就在对手的观点上加一个大前提,但比如社会政策不完善,家长指引不够(找资料和实例)的前提下,不适度游戏对于玩家诱惑大于悠闲。

然后很重要的一步,找出这个社会中学生玩家不适度游戏的证据,不需要大量,因为游戏再好它也不会比一件危害就对社会影响很大(不能作为论点只是收集材料方向)。

例如可以做社会调查,学校调查,负面新闻,网络游戏本身的消费结构和盈利对中学生的弊端,社会人士专家对网络游戏的言论,利用证据指出其不适合广大中学生去玩,也就是说网游不是对所有中学生有利,所以它弊大于利,不能因为多数中学生玩了网游觉得开心就把那些被网游毁掉前途的人忘掉(压死他),至此提出观点:网游应适度参与,但目前社会对其的制度和法律不够完善、家长的指引程度不够,网游并不能做到完全健康游戏,所以目前网游对中学生弊大于利。

(因为中学生属于受保护群体)此外,因为网游存在即有其合理性,所以辩论时不要否定它的存在,而是要合理它的存在,指出对手对其合理性的误解辩论的时候你不能做个大正派,完美的弊端主义者,你提出观点时也要引用有利的情况的可能,然后用自己的观点证明它的不足与欠缺什么,从而带出自己观点,这样可以给观众与评判感觉你的观点不片面不偏激,因为你是论证弊大于利,而不是只有弊,另外也可以打击对手原来准备好的论词,他必须从你的观点再延伸辩论,这样你便占据主动 此外,发言时要斟酌言辞,想想这样说,如果自己是对手,会怎么来反驳,不要贸然发言。

面对对手的言论,要从本质思考,例如这个观点的大前提是什么,有什么其他可能性,是否与其之前言论矛盾等等。

求助辩论赛<网络游戏利大于弊>四辩总结陈词怎么说

在崇尚自由与个性的网络时空里,对网络游戏不应该也不可能做到令行禁止。

放弃偏见,将其融进网络教育中来也许是个明智的选择。

“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”,如上文所述,玩游戏本身就是一个学习过程,一个由好奇心驱动的探索过程,一个高度互动的交流过程,而这些不正是我们的教育苦心孤诣所追求的吗

海纳百川,有容乃大,围追堵截注定是违背人性和网络精神的,熟视无睹也是一种浪费,而容纳、引导、利用才是根本所在。

此外,导致今日有些人对网络游戏的偏见和我们的教育也不无关系。

中国的教育早已进行了改革,但如今怎样,到处都在讲“素质教育”,而结果呢

教育没有前进,教育恢复了本来面目,也给家长、青少年带来了新的压力,学生对学习不是感到快乐

而是感到苦闷、厌倦,没有理想、没有追求,而在此时网络游戏又闯进了他们的生活,教育的危机产生了。

这一切不能完全归咎于网络游戏,也不能怪青少年,这和中国的教育没有得到有效的改革不无关系。

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