
中世纪2全面战争 秘籍
一夫当关,万夫莫开、草木皆兵、马革裹尸、赤膊上阵、乌合之众、打草惊蛇、四面楚歌、用兵如神 有勇无谋、全民皆兵、声东击西、攻其不备,出其不意、坚壁清野、揭竿而起、破釜沉舟、围魏救赵、作壁上观、暗渡陈仓、城下之盟、五十步笑百步、杀身成仁、 纸上谈兵、风声鹤唳、步步为营。
望梅止渴、运畴帷幄、一鼓作气、再衰三竭。
余勇可贾、知彼知己,百战不殆、腹背受敌、攻无不克,战无不胜,硝烟弥漫、士饱马腾 劳而无功功成不居,散兵游勇,勇猛精进 , 进退失据 ,出奇制胜, 壁垒森严 ,严阵以待 。
短兵相接 全军覆灭 远交近攻 攻其无备 功败垂成 解甲归田 战天斗地 养精畜锐 、锐不可当 当头棒喝 舟中敌国 枪林弹雨 速战速决 决一雌雄 盘马弯弓 弓折刀尽 尽忠报国 国士无双 干城之将 将机就机 草木皆兵 兵连祸结 四面楚歌 歌功颂德 箭在弦上 马革裹尸 金城汤池 马仰人翻 用兵如神 因敌取资 欲擒故纵 纵虎归山 发号施令 弹尽援绝 剑拔弩张 兵不由将 将计就计 计无所出 出生入死 勇往直前 调虎离山 知难而退 挥戈反目 片甲不回 弹尽粮绝 声势浩大 坐观成败 败军之将 将伯之呼 寡不敌众 大敌当前 十围五攻
国共合作对于整个抗日战争来说意义有多大
没有国共合作就没有中国抗战的胜利雄浑壮阔的抗日战争是中国近代反侵略斗争史上规模最大、时间最长、动员最广、影响最深的一次民族解放战争,是中国人民自鸦片战争以后一百多年间反对资本帝国主义侵略取得的第一次彻底胜利的民族解放战争。
之所以能取得这样彪炳史册的战果,最基本的原因是建立了以国共两党合作为基础的广泛的抗日民族统一战线。
历史有力地证明:统一战线是使中国崛起并走向世界、使中华民族迈向振兴之路的重大法宝之一。
国共两党审时度势,顺应历史潮流以民族利益为重,在抗日的前提下调整各自的政策是抗日民族统一战线得以建立的关键。
抗战前的中国政治舞台上活跃着各种政治势力,其中以国共两党最有政治组织力、军力等,无疑国共两党的合作是全民族团结抗日的关键。
在促成国共两党合作及其抗日民族统一战线建立的过程中,中国共产党始终积极主动,作为代表中国进步因素的中国共产党不仅代表中国工人阶级的利益,而且代表中国人民和整个中华民族的利益,从“九一八”事变起,中国共产党就主张坚决抗日。
此后,东北沦陷,华北危急,民族危机日益加剧,中日民族矛盾逐渐上升为主要矛盾。
日本帝国主义的入侵,使国内各阶级、阶层、各政治派别(亲日派卖国贼除外)都面临着“救国图存”的问题。
在这危急关头,中国共产党紧扣时代主题,主动调整自己的政策,一再明确提出:“抗日救国,已成为每个同胞的神圣天职”,呼吁全体同胞“无论各党派间在过去和现在有任何政见和厉害的不同,无论各界同胞间有任何意见或利益上差异,无论各军队间过去和现在有任何敌对行动,大家都应当有‘兄弟阋于墙外御其侮'的真诚觉悟,首先大家都应当停止内战,以便集中一切国力(人力、物力、财力、武力等)去为抗日救国的神圣事业而奋斗。
” ① 西安事变爆发后,中国共产党不计前嫌,以民族大义为重,努力促成事变和平解决,为以国共合作为基础的抗日民族统一战线形成奠定了基础。
“七七”事变爆发前夕 , 1937年2月,中共中央 又主动向国民党政府提出了五项要求,四项保证,核心是只要国民党政府“停止内战,一致对外”,中国共产党就保证实行停止武力推翻国民党政府的方针,停止没收地主土地的政策并将工农政府改为中华民国特区政府,红军改编为国民革命军,在特区内实行彻底的民主制度等。
“只有我们民族内部的团结,才能战胜日本帝国主义的侵略。
” ② 正是 在中国共产党的积极推动下,在日寇的猖狂进攻面前,以蒋介石为首的国民党政府从“九一八事变”后的对日不抵抗政策到终于认识到:“在存亡危急之秋,更不应计较过去之一切,而当使全国国民彻底更始,力谋团结,以保国家的生命与生存。
” ③ 作出了有利于民族的决策,停止内战,联共抗日。
众所周知,国民党当时是中国政治舞台上第一大政党,不仅掌握着全国政权,对外代表着中国政府,而且拥有一支庞大的正规军,居于抗日正面战场,抗击着侵华日军的相当大的部分。
国民党政府能改弦更张,顺应历史潮流,联共抗日,实现第二次国共合作,使抗日民族统一战线得以建立,这是国民党的一大进步和巨大贡献。
“假如没有国民党政策的转变,要建立抗日民族统一战线是不可能的。
” ① 两党共同担负起抗击日本帝国主义,挽救民族危机的历史重任。
两党合作有了政治基础,但还要有双方均能接受的合作形式。
国共两党经过谈判,互谅互让,最终找到的双方均能接受的合作形式是国共合作抗日得以实现的唯一途径。
1937 年至 1945 年的国共合作采取了党外合作形式。
西安事变的和平解决,实现了国内停战、初步和平的局面,为以国共两党为基础的抗日民族统一战线的建立提供了必要的前提,正是在这基础上,从 1937 年 2 月中旬开始,至 9 月下旬止,两党在西安、杭州、庐山、南京等地就再次合作问题进行了费时 7 个多月的谈判。
谈判涉及的内容较广,其中一项主要内容就是关于两党合作的组织形式问题。
中国共产党曾提出建立民族联盟及实行党内合作两种形式,但蒋介石不同意,他提出成立由两党人员所组成以他自己为主席的“国民革命同盟会”,这个同盟会决定两党一切对外活动及宣传,蒋介石在一切事务中有最后决定之权。
在条件许可时,把该会扩大为两党分子合组之党。
周恩来在请示中共中央之后,本着互谅互让的精神,答复国民党:原则上同意组成“革命同盟会”,但须先确定共同纲领,以之作为同盟会及其两党合作的政治基础,承认蒋介石为同盟会主席,依据共同纲领,有最后决定之权,但在同盟会中须保持共产党的独立组织及政治宣传讨论之自由,为此,我方还起草了共同纲领。
但由于蒋介石反对我党在该会中保持自己的独立性,此事终未能达成协议。
在这种情况下,中共中央经过反复研究,考虑到国民党代表着与我不同的阶级利益参加抗战,国共两党力量对比又比较悬殊,所以在合作的共同纲领及组织形式问题难于取得比较一致的意见,而目前民族危机又日益加深的情况下,决定先就国共合作宣言问题达成协议,争取国民党早日公开承认我党的合法地位,结束两党长年的敌对状况,发动全民族抗战。
1937 年 7 月 7 日,日本侵略军制造了震惊中外的芦沟桥事变。
形势已是万分危急,事变第二天我党就发表了抗日通电,再次呼吁“全中国同胞,政府,与军队团结起来,筑成民族统一战线的坚固长城,抵抗日寇的侵略。
” ② 7 月 15 日,周恩来将《中国共产党为公布国共合作宣言》送交国民党,并约定由其通讯社发表。
《宣言》在提出了发动全民族抗战、实现民权政治、改善人民生活三项基本主张的同时,重申了中共的四项保证,“这是一种政治上的让步,这是为了建立统一战线团结全民共同对敌的必要步骤”。
③ 随后不久国民党也作了让步,那就是承认我党的合法地位以及同意红军主力改编为三个师并设总指挥部,由朱德、彭德怀分任正负总指挥,同意我党在南京、上海等城市设立办事处等等。
国共两党经过一段时间的谈判,采取了互让政策,终于以 1937 年 9 月 22 日国民党中央通讯社发表《中国共产党为公布国共合作宣言》以及 23 日蒋介石发表承认我党合法地位和国共合作的讲话为标志正式形成了两党的合作。
这次合作采取的是既无统一战线的具体形式又无共同纲领,遇事协商的特殊形式。
应该承认,这也是当时唯一可行的方式。
因为两党情况已大大不同于第一次国共合作时期。
首先,国民党的阶级属性决定了第二次国共合作的特殊性;除非国民党能依据民主原则,从政治上组织上彻底改组,(事实上这是不可能的)方可使之成为容纳共产党进行民族民主革命的政党,否则,大革命时期的党内合作不可能再现。
(我党在抗战期间,曾多次提出过党内合作形式,国民党均予以拒绝)。
① 其次,中共拥有自己 的政权和一定数量的军队,这种良好条件决定了我党即使不实行党内合作,也完全可以通过本身的力量来实现对整个抗战的指导作用。
国共再次合作的历史又一次证明了不管政党之间的隔阂有多深,分歧有多大,双方的情况有多么不同,但只要双方以民族利益、人民利益为重,把握时代主题,拥有和谈的诚意,经过频繁接触,磋商,是完全可以找到一条求同存异的合作道路的。
二、以国共合作为基础的抗日民族统一战线的建立是抗日战争得以取得彻底胜利的根本保证。
[ 转自铁血社区 ]民族团结是实现民族振兴的前题和基础,抗日战争 锻炼了中国人民, 促使中华民族实现了空前大团结。
国共合作抗日之前,国共两党长期对立与战争,各自依附帝国主义的国民党各派系之间,中央政府与各地方实力派之间的斗争,地方实力派之间也是你争我斗,混战不已。
蒋介石上台至西安事变前的十年内,“共计发生大小战争数十次,时间总计为 3650 天,就是说一天也没有停止过。
” ② 这种四分五裂的混乱政治局面严重阻碍了中华民族的振兴。
在山河破碎,大敌当前的情况下,中华民族各种政治力量 、各个阶级纷纷摒弃成见,结成广泛的民族统一战线,联合抗日。
从国民党方面来看,由于我党率先宣布“取消一切推翻国民党政权的暴力政策及赤化运动…取消现在的苏维埃政府,实行民权政治…取消红军名义及番号,改变为国民革命军,受国民党政府军事委员会之统辖…”。
③ 继之而来的是自第一次国共合作破裂以来,一直奉行孙中山的新三民主义和三大政策的宋庆龄发表了《关于国共合作的声明》,号召:“国难当头,应该尽弃前嫌。
必须举国上下团结一致,抵抗日本,争取最后胜利。
” ④ 李济深、陈铭枢领导“中华民族革命同盟”也举行最高会议,决议“正式解散中华民族革命同盟之组织,”并号召“我海内外同盟组织一律结束后,所有力量,自当贡献政府,效力抗战 …… ” ⑤ 在不到一年的时间内,全国上下出现了“带割据性的地方政权,一致听命于中央,共赴国难,历来反对政府的在野党派,均放弃成见,拥护抗战的政府” ⑥ 的大好形势,国民党政权达到了空前未有的政令、军令之统一。
政令的统一使政府加强了对日作战的统一计划性,军令的统一使蒋介石得以按照国防的需要,统一调配兵力,将全国划分为若干个战区,以利于有效地开展对日作战。
抗战初期,国民党政府在政治上采取了比较进步的措施, 1938 年 3 月,国民党临时全国代表大会通过了《中国国民党抗战建国纲领》,对抗战表现为比较积极的态度,对此,中共给予了充分的肯定并号召民众予以拥护。
同样,中国共产党在抗战时以民族利益为重,红军改编为八路军后主动开赴华北前线,积极协同国民党军队的正面战场开展对日作战。
1937 年 9 月下旬,第一一五师主力在平型关伏击日军的板垣师团,一天击毙日军 1000 余人,打破了日军不可战胜的神话。
1937 年 11 月,太原失陷以后,正面战争逐步南移,在华北以八路军为主力的游击战争进入主要地位。
仅从 1937 年秋冬到 1938 年 10 月,八路军同敌军作战 1600 多次,歼敌 5.4 万余人,部队由 3 万人迅速发展到 15 万多人,新四军发展到 2.5 万多人 , 牵制敌人兵力 30 万以上,建立了 10 多块抗日民主根据地。
敌后战场的开辟和敌后抗日根据地的建立,使日寇腹背受敌,从而不得不停止战略进攻,转过身来以主要兵力把守占领区。
由于中国共产党积极推动抗日民族统一战线的建立并始终坚持抗战,反对投降;坚持团结,反对分裂;坚持进步,反对倒退,在全国人民心目中树立了很高的威望,从而更得人心,参加共产党的人愈来愈多,使党员人数由第五次反围剿失败后的 3 万多人发展到 1945 年“七大”召开时的 121 万多人。
“疾风知劲草”,大多数中国人正是通过抗日战争的实践从而对中国共产党有了正确的认识,并给予了大力支持,从而奠定了共产党人深厚的群众基础。
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修改基础士气 兵文件在\\\\mymod\\\\data下的export_descr_unit,以原版枪骑兵Lancers为例: type Lancers (兵的内部名,决定兵套用的模型,不能改) dictionary Lancers ; Lancers (依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字) category cavalry (兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种) class heavy (兵类型:轻跑的快,重跑得慢,远程的就能远射.....) voice_type Heavy (兵的声响类型) banner faction main_cavalry (兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的) banner holy crusade_cavalry (变成十字军或发动圣战后的旗帜) soldier Lancers, 32, 0, 1 (依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。
) mount armoured horse (坐骑种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象.....会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改) mount_effect elephant -4, camel -4 (和哪种兵战斗有加成或惩罚多少.....可改) attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight (兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改) formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge (兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型) stat_health 1, 0 (依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射) stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1 (依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率........如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字) ;stat_pri_ex 0, 0, 0 (武器升级变化,建筑里的另外算.....其实没必要改) stat_pri_attr no (主武器属性,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等.....可把no替换掉修改) stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1 (依次是次武器的:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的) ;stat_sec_ex 0, 0, 0 (次武器3次升级变化) stat_sec_attr no (次武器属性) stat_pri_armour 11, 5, 0, metal (依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效) ;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal (兵各项防御的升级变化) stat_sec_armour 0, 0, flesh (坐骑防御的升级变化) stat_heat 6 (疲劳速度,越大越累得快) stat_ground 0, -2, -4, 0 (依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚) stat_mental 11, impetuous, trained (依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱) stat_charge_dist 45 (开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了) stat_fire_delay 0 (射击时间) stat_food 60, 300 (食物
....不太清楚,貌似战斗的持久力) stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230 (依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少) armour_ug_levels 6 (盔甲升级要求铁匠等级) armour_ug_models Lancers (盔甲升级后变成哪种兵) ownership france (哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现) era 2 france (哪些国家在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加) ;unit_info 13, 0, 16 (兵所属派系和文化背景还有兵的特征) 士兵属性attributes列表:(此处引用了“修改汇总”里的做了些增减,因为有些是罗马的在中2没用) sea_faring 能上船 can_withdraw 可以撤退 mercenary_unit 可作为雇佣兵 hide_forest 能隐藏在森林中 hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中 hide_anywhere 能隐藏在任何地方 hardy 耐力良好 very_hardy 耐力极佳 can_formed_charge 可列队冲锋 knight 骑士(西欧高级货特有,特性待研究) free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费 cantabrian_circle 环形射击 general_unit 将军单位 general_unit_upgrade 升级后将军单位 gunpowder_unit 有火枪装弹动作 fire_by_rank 多列轮流射击 gunmen 火枪手,只有第一排可以射击 guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击 crossbow 十字弓,只有第一排可以射击 start_not_skirmishing 默认自动闪避 stakes 可放置木桩 frighten_mounted 惊吓马匹 frighten_foot 惊吓步兵 can_run_amok 会发疯(大象) artillery 炮兵(武器类型) cannon 加农炮(武器类型) rocket 火箭(武器名) explode 会爆气 no_custom在自定义战役里不能选择 druid 德鲁依,增加友军士气 standard 军旗部队(加士气) 常用武器属性stat_pri_attr和stat_sec_attr列表: ap 破甲,目标的盔甲防御力减半 bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人 prec远程武器于战斗前投掷(如标枪) thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪) launching 可以把目标击飞(如大象) area 大面积伤害即践踏 spear & light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力 远程武器stat_pri分析列表(注意如投石车的一些是在stat_sec): 第3项弹药 第7项引型 弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全角度) 弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical 床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小) 投弹兵nahptha_bomb missile_gunpowder 龙骑 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全角度可惊吓) 火枪 musket_bullet missile_gunpowder 风琴炮ribault_shot(连发) artillery_gunpowder 怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder 火箭 rocket (面积烧杀,乱飞) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可惊吓) 枪象 arquebus_bullet missile_gunpowder 炮象 elephant_cannon_shot(快速小面积溅射) artillery_gunpowder 火箭战象elephant_rocket (连发面积烧杀,乱飞)artillery_gunpowder 小炮类mortar_shot artillery_gunpowder 小炮类bombard_shot (小面积溅射) artillery_gunpowder 小炮类culverin_shot (碎裂弹) artillery_gunpowder 小炮类basilisk_shot artillery_gunpowder 小炮类serpentine_shot artillery_gunpowder 大炮grand_bombard_shot (穿甲弹) artillery_gunpowder 巨炮 monster_bombard_shot(大面积溅射) artillery_gunpowder 抛石车catapult(抛射) artillery_mechanical 抛石器trebuchet(抛射,可燃) artillery_mechanical (以下是隐藏武器类) exploding_culverin_shot 爆裂弹 exploding_basilisk_shot 爆裂弹 exploding_cannon_shot 爆炸弹 flaming_bombard_shot 炎弹 flaming_grand_bombard_shot 炎弹 弹药决定攻击属性,引型决定威力和射角,弹药之间和引型之间可以根据各人喜好随便互换~ 坐骑mount列表: fast pony 快马 heavy horse 重装战马 mailed horse 初期战马 barded horse 侠义战马(天主教派) armoured horse 西欧铁骑(天主教派) eastern armoured horse 东方铁骑(穆斯林和东正教国派) elephant 枪象 elephant_cannon 炮象 elephant_rocket 火箭战象
中国如何应对信息化战争
信息化战争:是一种充分利用信息资源并依赖于信息的战争形态,是指在信息技术高度发展以及信息时代核威慑条件下,交战双方以信息化军队为主要作战力量,在陆、海、空、天、电等全维空间展开的多军兵种一体化的战争,依托网络化信息系统,大量地运用具有信息技术,新材料技术,新能源技术,生物技术,航天技术,海洋技术等当代高新技术水平的常规的武器装备,并采取相应的作战方法,在局部地区进行的,目的手段规模均较有限的战争。
为适应信息化战争的需要,我们从信息化战争对国防建设要求的实际出发,以新的防御战略指导思想,以谋求理论创新、科技强军战略、实现跨越式发展、人才战略工程为保障等作简要阐述。
一、以新的防御战略指导思想为核心 中央军委从国家利益出发,适时调整和完善了我军军事战略方针,根据我国的国情,必需坚持和发展积极防御战略指导思想,这是我国信息化战争的核心指导思想。
积极防御这一战略方针在信息化战争条件下,赋予它新的内涵,要与时俱进,去研究新问题、新特点,迎接新挑战,树立新观念。
二、以谋求打赢信息化战争理论创新为前提,大力培养新型军事人才,努力创新发展军事理论;为履行军队历史使命提供智力支持和人才保证;要着眼信息化军队建设;牢记使命、锐意进取、扎实工作,围绕重大现实问题,突出针对性,研究性和实效性,在解决军队信息化建设的重点和难点问题上下功夫,拿出有效管用的创新成果来。
三、以科技强军战略为条件。
打什么样的仗,就要什么样的军队。
在未来的信息化战争中,要坚定不移的执行科技强军战略,全面提高信息化水平,才能在新军事变革中抢占先机。
四、实现武器装备跨越式发展。
途径主要有两条:一是研制新武器,二就是利用信息化技术对原有的旧武器进行升级改装,使之能适应未来的作战要求。
这两条路我们都要走,而且都要走好。
五、以实施人才战略工程为保障。
要驾驭信息化战争,人才是关键。
新型军事人才需要有良好的全面素质,具有复合知识结构和综合能力。
在越南战争中指挥中国军队的将军是谁
战争分别由中国南省和广西壮族区两个作战方向为三个阶段进行。
云南省作战由临时调熟悉越军战法的昆明军区司令员杨得志指挥;广西壮族自治区作战由当时的广州军区司令员许世友指挥。
总共动用了9个军29个步兵师(分别为:11军、13军、14军、41军、42军、43军、50军、54军、55军及20军第58师、广西军区独立师、云南省军区独立师、广西军区2个边防团、云南省军区5个边防团)、2个炮兵师(炮1师、炮4师)、两个高炮师(高炮65师、高炮70师),以及铁道兵、工程兵、通信兵等兵种部队近56万兵力的解放军部队(例如,战前准备中各个甲种步兵师、乙种步兵师都扩编为12000人以上的临战编制),在约500公里的战线上对越南发动了突袭,越军以6个步兵师(第三、三一六A、三三七、三三八、三四五、三四六师),16个地方团及4个炮兵团,总兵力约100,000人应战。
越军刚经过越战洗礼,全民皆兵,使中国军队损失惨重。
越军用以退为攻的战术、当中国部队撤退时越军进行小规模反击战、这使中国部队伤亡人数增加。
罗马全面战争关于会战难度
难度实际是电脑每会到钱的多少,简单难度为普通发展情况下收入为一半,就是电脑没钱做兵,一般难度电脑和你发展差不多兵数量质量也差不多,困难难度,电脑兵永远比你多那么一些,极困难,从开打电脑就会不停的用满编部队冲击你的城市,尤其是高炉,初级兵又便宜又多,战斗力也不错,除非你能不停打诗史战役(主要靠骑兵冲锋拖出再冲锋),不然绝对被兵淹死。
战役难度好说了,就是电脑的牛比程度,具体是电脑的士兵数量和AI,简单电脑感觉一碰就崩溃,兵越多崩溃越快,而且一般只会乱冲锋。
极困难电脑除非你突然对他造成极大伤害或者围死他(此时士气狂降)不然基本不崩溃。
大概就这些,祝游戏愉快,呵



