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穿过障碍物游戏心得体会

时间:2020-02-26 06:22

有一款游戏是一只小鸟,点屏幕它就飞,然后控制平衡力穿过虚拟的水管和其它的障碍物是什游戏呢?

你说的是《fly bird》或者具体的说是《flappy bird》

有一个游戏,有一个小球,然后通过左右的滑动避开障碍物,那些障碍物就是三角形啊什么的,然后每一关会通

游戏名字叫。

有一个小球,然后通过左右的滑动避开障碍物,那些障碍物就是三角形啊什么的,然后每一关会通的游戏

光怎样穿过障碍物

1:障碍物透明;2:光纤引导过去

为什么QQ堂有的人跑的很快,并且可以穿过障碍物,和炸不掉的障碍物

因为他们开了挂,穿墙。

无线速度。

炸墙 请采纳

电磁波穿过障碍物的能力取决于什么

这里只讨论一个障碍物的情况,多个障碍物时可以用计算机迭代找出来,这里相当介绍你一个算法。

障碍物为一个闭集,由巴拿赫定理的几何形式知存在一个支撑泛函f1使得f1(A)=0;几何上解释为过点A有一条切线,同理存在f2使得f2(B)=0;找到了f1和f2之后,再在各自上找一点C和D使得CD得到的线性泛函也为支撑泛函(几何解释就是CD也为切线)得到的线路A-C-D-B为所求。

相关理论的证明是已经没问题的,修读过泛函就没问题,因此你只需理解它的操作思想。

你说的没错

巴拿赫定理成立的条件是凸闭集,所以我用错了。

不过还是值得像你那样考虑先求出凸闭包。

迭代的思想我是这样认为的:比如你有两个障碍物,你可以假设存在一点E在两个障碍物的凸闭包的公切线上,然后分别对AE,BE做前述操作。

如果有n个时候我们先看看AB线段需要跨越哪些障碍物,然后排除掉其他干扰的,剩下的先做个从左到右排序吧,然后再在相邻两个之间像之前说的那样插入一个点(不过这里有两条公切线,所以到底是插在哪条上好,直接这样是判断不出来的,这要根据实际情况,要不就让计算机两条上都插再比较咯,但这样时间复杂度就大了些,暂时还没有想到好的判别标准)

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