
孤岛危机
2K9低画质配置: 系统:Windows XP or vista * P4 处理器 2.4 GHZ * 内存:512MB * 显卡:128MB Direct3D 9 compATIble video card, or Direct3D 9 card compATIble with Shader Model 3.0,ATi RX1600\\\/nvidia 6600以上 * DirectX compATIble driver * DVD-ROM * 5 GB 硬盘 * DirectX libraries (included) * vista compATIble sound card * Keyboard, Mouse * Microsoft Xbox 360 Controller (optional) 中等基本配置: * 系统:Windows XP or vista * 内存:1 GB * 双核处理器 * 显卡:256MB Direct3D 9 compATIble video card, or Direct3D 9 card compATIble with Shader Model 3.0 * DirectX compATIble driver * DVD-ROM * 5 GB 硬盘 * DirectX libraries (included) * vista compATIble sound card * Keyboard, Mouse * Microsoft Xbox 360 Controller (optional) 高等推荐配置: 系统:Windows XP or vista * CPU:Intel Pentium Core 2 Duo或以上 * 内存:2 GB * 显卡:256MB ATI HD3650系列, NVIDIA GeForce 8600系列以上,Direct3D 10 compATIble video card, or Direct3D 9 card compATIble with Shader Model 3.0 * DirectX compATIble driver * 5.1声卡 * Microsoft Xbox 360 controller * DVD-ROM * 5GB 硬盘 * DirectX libraries (included) * vista compATIble sound card * Keyboard, Mouse孤岛危机最低系统配置: 系统:Windows XP或Vista 处理器:2.8GHz或以上(XP)3.2GHz或以上(Vista) 内存:1GB(XP)1.5GB(Vista) 显卡:256MB显存 硬盘:12GB 声卡:兼容DirectX 9.0c 建议系统配置: 系统:Windows XP或Vista 处理器:Intel Core 2 DUO 2.2GHz或AMD Athlon 64 X2 4400+ 内存:2GB 显卡:NVIDIA GeForce 8800GTS\\\/640或同级显卡 支持CPU:Intel 奔腾4 2.8GHz或以上(Vista为3.2G),Intel Core 2GHz或以上(Vista为2.2GHz),AMD Athlon 2800+以上(Vista为3200+) 支持显卡:NVIDIA GeForce 6800GT或以上,ATI Radeon 9800Pro或以上(Vista为X800 Pro)。
独立游戏开发如何入门?
对于一个大一的学生来说,目测你的基础已经不错了,坚持努力下去应该会有不错的成就。
独立游戏是个很大的话题,首先先明确想要自己一个人做还是找小团队一起合作。
自己一个人做的话,设计、程序、美术、音乐等等就都得会。
如果组团队做,可以重点攻坚其中1到2个方向。
我主要说说技术方面。
你在编程方面已经有所积累,至少算法方面应该是吧,这对于编程来说是个不错的开始。
开发游戏的话,对基本的数据结构和算法要求还是很高的,再有就是软件结构的设计,这个需要较长时间的积累,最好多看看其他的游戏类工程是怎么做的,游戏和那种业务流软件的一个不同在于,游戏程序对实时性要求很高,会有一些为了性能而出现的不同的代码模式。
最基本的一个东西,编程语言,看你希望的开发平台,不同平台会使用不同的开发语言,这个要熟练掌握(不是能写算法、玩具例子那么简单就行,需要知道如何用这种语言开发大型工程)。
关于开发平台,多说两句。
如果想要自己的程序便于大家在任何平台使用,推荐Web相关的技术,如HTML5\\\/JavaScript(用canvas元素,如果需要GPU加速的底层3D API,canvas有WebGL绘制环境(OpenGL ES 2.0的浏览器版))。
如果希望更方便开发,Unity3D是个很好的选择,是个集游戏引擎与运行平台于一体的东西,而且这个东西牛逼的地方在于所有平台都支持(PC、Mobile、Web)。
如果开发手机上的原生app,推荐学习cpp以及那个平台上官方语言,这样可以用cpp开发,然后用官方语言做一个壳。
如果是PC上的游戏,还是推荐cpp。
另一个就是数学\\\/物理,当然这个要看你要做什么游戏。
基本的东西是几何相关的东西,基本上是个游戏都用得到。
如果有不确定性(绝大部分游戏应该都需要)在里面,基本的概率分布要深刻的理解。
如果要自己做物理效果(碰撞,弹性,形变等),除了需要搞定相关的物理(刚体物理,柔体物理(这个通常很麻烦),流体物理(这个也很麻烦)等),还需要搞定数值计算方法,自己做物理这个水很深,不建议自己做,用现有的物理引擎最好。
如果想要做到很好的3D画面,还需要学习计算机图形学,这里会有很多的光学,很多的立体几何,一坨线性代数的东西还有各种形式的积分。
而且实时图形系统的开发对编程能力要求也非常高,除了普通程序的要求以外,还要能掌握高性能的数值密集型的代码开发(这个对于物理相关的开发也一样)。
另外还需要掌握至少一个GPU加速的图形接口的使用(OpenGL,Direct3D等)以及对应的shader代码的编写。
同样,如果想做到很好的画面效果,建议用现有的渲染引擎,自己做水也太深。
总体上来说,2D游戏和3D游戏所需的技能还有很大差别,2D游戏在技术上的要求相对简单很多。
还有就是,独立游戏可能有服务器端得比较少。
如果真的需要,这方面的开发相对来说和通常的业务流软件的服务端比较相似,所以不是太复杂。
不过会有很多游戏逻辑需要在服务端处理,多客户端的信息实时同步可能会成为一个比较有难度的问题。
还有就是各种客户端请求的验证,反作弊用,这个一开始应该不会涉及到,不扯了。
总的来说,游戏开发作为程序开发最难的一种形式之一,技术方面需要非常多的积累,这个需要时间去积累。
可以先从那种非常小的小游戏(先是扫雷、贪食蛇这类休闲游戏,然后做塔防类游戏不错……)做起,练手用。
基本功扎实了以后可以考虑进入3D。
游戏美术方面呢,2D和3D也是很不一样的。
3D游戏的美术很复杂,各种模型网格的创建,各种贴图纹理的绘制。
如果有人物,还需要人物动画,这又是一大块。
美术我不专业,不多说了,希望哪位专业的来补充一下。
2D的相对好很多,只要能画好画,基本上就能做了。
游戏音乐方面,主要是作曲,用mid的话也不错,但现在好像这么做的很少了。
演奏要看作的曲子的复杂度了。
除了音乐还有音效,这个我不懂,不说了。
设计嘛,这个是制作游戏的核心。
从你的表述来看,应该是玩过不少游戏了,那应该多少能体会到各种游戏的设计模式。
把自己的想法,参考现有的一些模式,规划好,做出来原型。
设计这里有一个很重要的细节:开发工具要能尽可能提供高效的迭代方式,游戏的完成度是一点一点打磨出来的,而这个打磨过程的长短很大程度上取决于工具是否好用。
满意请采纳
无双大蛇,卡得我受不了 高手进
急
绝大多数now loading画面后跳至桌面的原因是显卡的问题,以下是解决方案。
1.GF4MX440\\\\420显卡的解决方案一: 首先要准备两样东西 第一个是显卡驱动44.67版 第二个是优化工具3DAnalyze2.16 先安装显卡驱动,之后运行3DAnalyze 除了可以顺利运行游戏外,画面还得到一定优化(应该是质的提高),开1024*786,效果至少不会比5200差多少 在左边第二个选项select中选中353的可执行文件 勾选:emulate other DX8.1 caps emulate pixel shader caps emulate bump map caps emulate max.sim.textures emulate cube maps emulate DXT textures 然后点击最下面的save batch file保存
以后就不需要启动3DA来执行了,直接启动353即可调用生成的模拟优化文件
2.GF4MX440\\\\420显卡的解决方案二: 不卡又不会出问题的MX440解决方法: 1.用44.67版驱动 2.下载3DAnalyze2.16 3.启动3DAnalyze2.16 按下左边的第二个Select去选取Shin Sangokumusou 3.exe 4.勾选:force max.pixel shader version 1.1 emulate other DX8.1 caps emulate pixel shader caps emulate bump map caps emulate max.sim.textures emulate cube maps emulate DXT textures 5.按RUN进入游戏(这时应该是出现游戏和3DAnalyze都没有响应的情况,不要紧说明快成功了) 6.调出任务管理器将3DAnalyze的进程结束 7.返回游戏即可 PS:不能正常进入游戏的勾force max. pixel shader version 1.4不要勾1.1 在左边第二个选项select中选中353的可执行文件,然后点击最下面的save batch file保存
以后就不需要启动3DA来执行了,直接启动353即可调用生成的模拟优化文件
3.GF4MX440\\\\420显卡的解决方案三: MX440流畅游戏心得 首先我个人认为选用43.51版驱动才能发挥MX440的最大潜力,我曾用3DMARK2001测试过 而且选用该驱动不需要选emulate HW T&L了,选这个画面会很卡 在3DA里面我只选了emulate pixel shade caps,其他的什么都不选,选的越多,就会增加CPU的负担
在左边第二个选项select中选中353的可执行文件,然后点击最下面的save batch file保存
以后就不需要启动3DA来执行了,直接启动353即可调用生成的模拟优化文件
我选用1024×768的分辨率,以时间为基准,并且不是窗口运行模. 不会出现黑屏和假死机的情况,游戏十分流畅
4.GF4MX440\\\\420显卡的解决方案四: MX440流畅游戏无退出 1、安装45.28驱动(我的机子就是用的45.28驱动) 我个人认为使用45.28驱动比44.67驱动郊果要好 2、复制破解补丁第四版到游戏安装目录 3、使用3D-Analyze 2.16a(切记不能使用3D-Analyze 2.0,虽然能进,但游戏中会退出),勾选: (1)、force max.pixel shader version 1.4 (2)、emulate pixel shader caps 4、开机后第一次运行可能会弹出一个黑屏,此时先按出任务管理器结束游戏,再在3D-Analyze 2.16a里点击RUN运行游戏 游戏很流畅(最少我感觉是)也不会出现退出. 在左边第二个选项select中选中353的可执行文件,然后点击最下面的save batch file保存
以后就不需要启动3DA来执行了,直接启动353即可调用生成的模拟优化文件
5.GF2MX400显卡的解决方案一: 1.用44.67版驱动 2.使用3D-Analyze 2.16a 3.更新破解为最新的第四版 4.执行3D-Analyze 2.16a,按下左边的第二个Select去选取Shin Sangokumusou 3.exe 5.勾选下面三项 force max. pixel shader version 1.1 emulate HW TnL caps emulate pixel shader caps 6.GF2MX400显卡的解决方案二: GF2 MX400的兄弟来试试我的方案,看看会不会有惊喜 1 用最新的补丁 2 屏蔽声卡 3 改变动画的文件名(把movie这个目录名改成别的名称) 4 使用3danalyze216载入游戏,依旧要开pixel shader version 1.1,emulate pixel shader caps和EMULATE HW TNL CAPS 5 这时LOADING画面等待时间要长一些,但不会有错误。
接下来提示你,没有找到动画,注意这里千万别进去,关掉3danalyze216, 切换到353所在的文件夹,会有两个文件config_DX 和config_GL,将其删除,然后回到游戏画面继续,看看是不是快了好多。
我的机器是256的内存,基本可以流畅了~~~~ 7.MX4000显卡的解决方案: MX4000最强解决方案
我在在卸载掉原驱动后,setup44.67版驱动,重启后发现根本没装进去。
进设备管理器安装,这才明白原来44.67里根本没有MX4000的驱动
44.67是03年的,那时候还没mx4000呢。
于是索性装了5200ultra的驱动。
(强行安装的方法见下文) 试了一下,哈哈哈哈哈,。
不需要3DAnalyze了 爽啊
至于速度,嘿嘿,我是开1027*768全屏,一点不卡哦. 还没试其他版本的驱动。
不知道对mx440有没有作用,哪位试一下。
好些用fx5200显卡的朋友都反映有这样那样的问题,我一个MX4000用个5200的驱动反而一点问题都没有。
再聊几句硬件,MX4000上用强行装的FX5200驱动没什么大惊小怪的。
别说是装上5200的驱动,就算刷成5200的bios,它终究也就是穿了件马甲,不会真的有5200的硬件性能。
再详细总结几点: 1、mx系列显卡要成功运行353,有3DAnalyze2.16就行,44.67驱动并不是必须的,看清楚,只是运行不是流畅。
2、mx系列用3DAnalyze2.16,emulate HW TnL caps(或force SW TnL)和emulate pixel shader caps这两个选项一定要勾。
3、可是emulate HW TnL caps(或force SW TnL)这个选项一旦被勾上,游戏中一定是非常卡的。
不勾又进不去游戏。
4、44.67版这个驱动有点意思,似乎只有这个版本的驱动可以不再理会emulate HW TnL caps了. 5、44.67是03年出的,那时还没mx4000呢,44.67中根本不包含MX4000的驱动
用MX4000无法流畅运行游戏的原因就在此。
6、所以只有在MX4000上强制安装44.67版的FX5200驱动
(你有可能需要配合3DAnalyze2.16的emulate pixel shader caps这个选项)我保证绝对流畅,如果你不是个特效狂的话。
7、强行安装5200u的驱动的方法: 设备管理器----显示卡----更新驱动程序----从列表或指定位置安装----不要搜索----从磁盘安装---- 浏览(选驱动程序44.67文件夹里的nv4_disp.inf)----确定----选择5200ultra----点下一步---不管警告,继续装 至于我的机器上为什么emulate pixel shader caps这个选项也不需要(故此也就不需3DAnalyze这个软件了) 我不知道具体原因,但不难理解,我不以为是MX4000真的支持了DX8,但我认为是硬件驱动成功的骗过了程序。
8.ATI7000显卡的解决方案: 使用ATI7000的显卡可以进的方法(只是能进能玩了) 首先要准备两样东西 第一个是显卡驱动是官方推的8500系列所用的版本(具体的得自己去看看,因为我忘记了)。
第二个是优化工具3DAnalyze2.16 先安装显卡驱动,之后运行3DAnalyze。
点选pixel shader version 1.4与 emulate pixel shader caps 这样可以进去玩游戏。
不过就是有点卡,我关掉所有的特效。
分辨率为640*480 没人的时候走起来很顺,应该有30FPS 一有人的话,就卡点,应该只有10FPS左右,感觉出来的~~ 一见到BOSS(反正全身发光的将)就惨了... 花屏~~~花屏~~~放无双
~~~一样的花屏~~惨一字~~~ 不过不会弹出来~~也可以过关~~当然,应该有的BUG还是有的~~~ 不用多说了~~ 9.FX5200显卡的解决方案: 此篇同时包含游戏跳出的声卡解决方案. 很多人都在Press any key之后或者loading中就自动跳出游戏. 我本身就是FX5200的显卡,更新了驱动安装了插件等都没解决问题. 处理器和内存、硬盘等都没有问题,然后进入游戏后仍然跳出. 经过本人努力研究终于发现原来这种情况很可能是由于声卡驱动不是最新版的造成的. 如果你在进入游戏时候发现有一点延迟,不流畅而你已经升级了显卡驱动,那么很可能是这种原因造成的. 步骤1:下载安装最新版nvidia显卡驱动(ATI显卡用户同理,以nvidia显卡为例) 最新版的是Version: 71.89 Release Date: April 14, 2005,任何版本通用
下载完成后安装,安装后先不要重新启动.如果安装了显卡驱动就可以解决,那么就要恭喜你了. 如果还是不行,那么请继续进入第二步... 步骤2:用测试工具查看一下自己的声卡驱动的日期,我用的是PCmark04的Detail. 如果太早那么就必须更新才可以
由于声卡不存在通用驱动,就需要你查看自己的声卡品牌. 到其官方网站下载最新驱动,如果不知道自己的声卡品牌可以用EVEREST查看. 更新完毕后重新启动计算机,开始执行游戏,你会惊奇地发现片头LOGO和动画都快了许多………… 不仅如此,进入游戏后再也不会跳出了
开始Happy吧
10.ATI系列显卡的解决方案: ATi 7000\\\/7200\\\/7500\\\/8500\\\/9000\\\/9200\\\/9500\\\/9550\\\/9600\\\/9700\\\/9800 系列显卡的花屏、白屏等等的解决方案 其实很简单 下载最新的5.4版驱动就可以了,下载请去 相关软件下载 部分。
鉴于问这个问题的人相当多,所以拿出来单独进行说明 问题合集中相关的内容就减少了。
不过7000\\\/7200\\\/7500等显卡未必就能使用此方案正常游戏,试试不行就参考 8.ATI7000显卡的解决方案。
sh520p的6块ATI显卡测试: 9200SE:128mb 64位 没有用3DA进游戏 以时间为准 流畅度55 特效全开不流畅 速度稳定 9200PRO 128 128 没有3DA进游戏 以时间为准 流畅度68 特效全开不流畅 速度中上 9250 128 128 没有开3DA进游戏 有时候弹出来 很少 和9200PRO速一样 9550 256 128 完全流畅 没有开3DA 建议使用此卡~特效开了部分~速度和画面有了一定的保证~ 9800XT 256 128 基本完美运行353 没有什么兼容问题 强烈建议使用此卡 速度和画面有了很好的保证~ X300SE 128 128 AGP 完全完美运行353 无任何兼容问题 画面和速度最好的保证 测试平台:AMD64 3000+ 华素K8 1G内存 SATA150 80GB 测试所用驱动:A卡5.4驱动。
11.Intel(R)系列显卡的解决方案: 本篇主讲Intel(R)82852\\\/82855显卡,其他同显卡以此为参照
此显卡可以玩了
先将此显卡驱动程序更新到Driver Version:6.14.10.4277,就可用设置器SM3Config_cns了. 然后用3DAnalyze2.16 勾选选项,只要打emlate pixel shader caps这一个勾就行了,正常运转
在910game下了个游戏,第二天玩时进不了,多了个这个,有图。
三维动画的流程为:模型、动画、材质和灯光渲染、特效、合成。
其次,我们看看这些过程之间的关系。
·模型和动画,表面上来看,他们之间没有任何的关系,但在特殊的场景中,模型决定了动画的制作。
最直接的关系是模型的父子关系,决定了动画的传递性。
另外,角色的塑造决定了骨架绑定的要求,如一个人物的披风,我们可以用布料模拟,也可以用骨骼绑定制作,这个就看我们的模型情况了,而且也决定了碰撞的设置。
·模型和渲染,这个很直接了,因为直接涉及UV的关系,直接影响贴图的绘制和处理,同时模型的结构也影响了灯光和渲染的效果。
如我们做玻璃瓶,如果只有单层的效果,那么在渲染的时候可以调整的元素就少,只能采用shader定义玻璃材质效果,如果是双层模型,这样我们可以定义内外材质的简单反射和折射,让定义玻璃的属性更加的丰富。
同时,模型的平滑程度,也直接影响灯光的效果。
·模型和特效,这个也简单,模型和特效直接有直接的联系,很多时候我们都是在模型上定义特效,如毛发、布料、海水等等,这些定义直接受到模型的复杂程度影响。
·模型和合成,他们之间没有直接联系,因为他们直接没有直接的对口关系。
·动画和渲染,材质和灯光渲染肯定是建立在动画基础上的,是以摄像机看见的效果作为基础来进行工作的,所以他们直接联系不用多说了。
·动画和特效,好像这个也直接,因为我们做粒子系统的时候,动画的快慢直接影响粒子的分布效果。
·动画和合成,合成也是受到动画的影响,我们在处理镜头衔接方面经常会更加动画的元素进行,如一个角色冲镜奔跑出画,在人物满屏后,往往可以增加1帧的黑场来过渡,让画面到下个镜头的关系顺畅,而不是感觉穿越模型的效果。
·渲染和特效,特效都是提供渲染来表现的,而且贴图的情况直接影响特效,如粒子效果,都可以用贴图处理粒子的形状。
·渲染和合成,不用说了吧,渲染的东西都是合成的元素,关系直接。
·特效和合成,他们也是直接的关系,特效为合成的基本元素。
差不多就这些了,你自己再发挥一下,几千字容易凑的,特别是增加些案例,就很说明问题了。
总之,三维动画的制作流程都是相关联的,没有独立的环节,因此全面学习、重点发展是一个非常明智的三维动画学习方式。
关于2k9的问题
篮球啊,非常拟真的一款篮球游戏
使命召唤11卡顿解决办法 怎么设置不卡
方法如下: 首先,你必的画面选项设置那个shader preload(着色器预载)给关掉,开着这个进游戏就开始顿卡。
不开这个选项我保证你的游戏顺的不行。
而且只用10多秒就能跳过动画了。
游戏里建模模糊的话把cache spot shadow maps关闭即可,那个会result low texture。
其他选项都是无关的。
游戏孢子为什么自动弹出
你安装的是盗版吗?游戏本身可能有问题,盗版游戏有不少不能玩的。
也有可能游戏同你安装的某些软件不兼容,或者你的电脑没达到该游戏的配置。
配置要求: WINDOWS XP系统要求: 2.0 GHz P4 处理器或更高, 512 MB内存, 128 MB显卡, 带有支持Pixel Shader 2.0, 至少6 GB硬盘空间 WINDOWS vista系统要求: 2.0 GHz P4 处理器或更高, 768 MB内存, 128 MB显卡, 带有支持Pixel Shader 2.0, 至少6 GB硬盘空间 使用心得是要不弹出 就要:1.正常使用正版 (我买的台湾的中英文版) 稳定!!2.更新到新版本 相当稳定!!3.不用光驱,免cd 真的容易弹出4.不用属性修改 比如连续改金钱会弹出 (但使用简单的 ArtMoney 改钱没事)5.不签入spore,有时游戏自己随机使用了别人分享(非MAIX)的PNG会出事6.太空阶段星球不要占太多(那些 cache文件太大容易弹出)建议你重新下一个比较好的。



