
谁是卧底游戏技巧
游戏开始时,第二位发言的玩家才最为劣势,而发言的玩家,则最为优势。
因为根本没有人知道自己是否是卧底。
所以……建议第一位发言的人抽象描述。
例如,你的词是鳌拜,你可以大胆地抽象描述。
因为卧底词往往与平民词来的得接近,你可以描述:古代人物。
如果你的词是一种植物,例如含羞草,你就依照含羞草的基本特征描述:有花植物。
*******第二位发言者,由于第一位描述抽象,你有最大的劣势,同样,不可使用内涵。
抽象也可以不使用。
在这里,你可以描述自己的观点。
用回上次的词汇:鳌拜。
你可以说,我喜欢他的勇敢。
含羞草:我喜欢这种花的颜色。
********第三位发言,如果第二位使用了个人观点,你就不可以使用了。
现在开始不明显内涵。
例如鳌拜,描述煎熬的鱼是非常明显的。
你可以说,佛教的坏人,然后写 (不懂内涵滚
)。
发出去后,等待接下来的玩家发言,在确认自己是否是卧底。
如果自己不是,预先在对话框加以描述鳌拜,如果是,大概一下(或者已经知道平民词的话),抽象描述。
同样预先在对话框描述。
直到了开始投票时间,马上发出去,避免过度内涵而被怀疑。
*********从第四号开始,大家都可以正常玩游戏啦
*********发觉自己是卧底,怎么办
如果不知道平民词,融合各个玩家描述词汇的特征,但是千万不要复制,尽可能用近义词。
记住,不是依照单一玩家,而是经多位玩家的描述,融合改良
如果知道平民词,就大胆描述词汇
********试词如果发言时,真的无语了,可以假装要试词。
如果发现自己试词成功,可以告诉别人自己知道了卧底词,但千万不要以同音字说出来
以免让卧底知道他自己的身份
*********被投票时如果确定自己不是卧底,不要为了活命,以同音字说出自己的词,不然卧底就知道了自己的身份。
坚持描述,描述的清晰点,后面可以加个:“不是吗
”。
这样可能可以让别人心软放手
新手画漫画从何练起
我是个初中生,狂爱漫画,想当个漫画家,该如何练起
画工很一般
书名:大型多人在线游戏开发MASSIVELY MULTIPLAYERGAME DEVELOPMENT作者:亚历山大译者:史晓明说明:本书是一本系统介绍MMP(大型多人,Massively Multiplayer)在线游戏开发知识的文集,汇集业内最优秀的游戏开发人员智慧的精华。
本书不仅从MMP游戏的角度对客户端技术进行了讨论,还深入剖析了MMP游戏设计、架构、服务端开发、数据库技术以及MMP游戏核心系统等特定于MMP游戏的知识。
对于广大MMP游戏开发人员来说,本书是不可多得的参考资料。
书名:C++游戏编程作者:(美)罗比斯 李鹏 贾传俊说明:本书从游戏开发的角度出发,把C++应用到游戏软件领域。
介绍一些C++的实战经验,用常规的C++技术解决游戏开发者经常遇到的问题。
重点讲述已经在实际的项目中应用的技术,而不是大段地罗列代码。
本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏软件开发培训班使用,也可以人秋大专院校相关专业的参考书。
书名:Visual Basic 6.0\\\/.NET游戏开发实例作者:姜波 宁峰说明:本书是一本面向广大编程爱好者的游戏设计类图书。
本书最大的特色在于以游戏开发案例为主要的内容。
书中涉及到的游戏都是大家耳熟能详的。
比如推箱子,俄罗斯方块,五子棋,坦克大战等。
为了使您紧跟技术进步的潮流,我们还为您介绍了目前非常流行的智能设备编辑。
我们不仅做到了通俗易懂,图文并茂。
本书适用于游戏编程爱好者,程序设计人员和Visual Basic的初学者。
也可作为培训机构的培训教材。
书名:盛大游戏原画设计精选作者:上海盛大新华网络发展有限公司 南京艺术说明:本书介绍如何品味游戏的角色设计和原画创作,从游戏脚本到初级造型——体会《神迹》,充分理解脚本意图,提炼与夸张《神迹》的场景,塑造个性(上)——走进《梦幻国度》,自身比例关系之Q版造型,《梦幻国度》的场景,塑造个性(下)——走进《英雄年代》,自身比例关系之传统造型,《英雄年代》的场景,关于道具——解析《三国豪侠传》,营造视觉效果——感受《传奇世界》……书名:3D游戏卷1:实时渲染与软件技术作者:Alan Watt,Fabio Policarpo译者:沈一帆 陈文斌 朱怡波说明:综合介绍当前流行的三维游戏开发技术,主要内容包括:建模及基础数学,经典的三维图形学,实时渲染,对象的控制,二维技术,软件技术等。
书中的所有内容都是围绕一个功能强大的游戏开发引擎,即Fly3D来写的。
其目的是使你可以编写源代码来实现自己的想法,或是通过编写或修改插件来对现有的实例进行试验,甚至可以开发属于自己的游戏。
随书光盘给出了完整的Fly 3D SDK及一些演示片段和图片。
书名:3D游戏:卷2 动画与高级实时渲染技术作者:Alan Watt,Fabio Policarpo译者:沈一帆 陈文斌 朱怡波说明:本书从实践的角度出发,详细介绍3D游戏开发的高级技术,并具体描述了一个游戏引擎的构建过程。
全书着重讨论三个主题:游戏开发的一般过程(构造过程、实时处理过程和软件设计);实时渲染过程;角色动画。
所有主题均围绕一个具体的游戏开发系统Fly3D SDK 2.0(包含在光盘中)加以介绍。
本书旨在为当今的三维游戏引擎技术提供一个综合的解决方案,将游戏理论技术与具体引擎代码分析相结合,使读者尽快地进入开发者角色,了解整个游戏开发过程和客户(游戏设计者)的需求,并初步具备游戏引擎开发能力。
本书适合作为高等院校相关专业的教学参考书,同时可供相关技术人员和游戏开发人员阅读。
书名:Visual C++角色扮演游戏程序设计作者:坂本千寻译者:博硕文化说明:本书适合已有VC++使用经验的读者,书中共分十个章节,从最基本的RPG的角色扮演游戏设计要素开始介绍,再来教您Windows窗口程序设计与RPG游戏配合的基本知识、图形文件的显示与全盛地图与人物相关的坐标处理、人物角色移动的思维与逻辑、战斗的设计与程序判断、RPG里所产生的事件的处理、角色参数的编辑设定和程序设计重点、音效加入与故事的整合等,每一章节都有完整高水准的程序实例配合解说,对想要学习游戏制作的读者提供了极佳的参考。
书名:Visual C++冒险游戏程序设计作者:坂本千寻译者:博硕文化说明:本书针对冒险型游戏(AVG),从游戏策划与设计开始介绍,然后再以VC++为实际开发工具,完整详细地指导读者开发一套高水准的冒险型游戏。
书中着重的不是华丽的演出或新技术的说明,而是务实且仔细地审视冒险游戏最基本的本质思维与逻辑部分。
再者,书中许多程序的观念与技巧内容也适用于游戏以外的程序设计,这些技术都是作者经验累积的成果,不是一般入门书会提供的,书中许多内容与观念都是想要进阶与提升技术的读者所需要的,不仅适用于想要开发冒险型游戏的读者,也适合想要以“游戏”为题材来学习程序设计的读者。
书名:C++游戏编程作者:(美)Noel Llopis译者:李鹏\\\/ 贾传俊说明:本书从游戏开发的角度出发,把C++应用到游戏软件领域。
介绍一些C++的实战经验,用常规的C++技术解决游戏开发者经常遇到的问题。
重点讲述已经在实际的项目中应用的技术,而不是大段地罗列代码。
本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏软件开发培训班使用,也可以人秋大专院校相关专业的参考书。
名:Cg教程:可编程实时图形权威指南 译者:洪伟 刘亚妮 李骑 丁莲珍说明:Cg是最早的为可编程图形硬件设计的高级编程语言,本书教你如何编写Cg程序。
本书共10章,第1章简要介绍Cg语言。
随后的每一章分别介绍Cg中的一个概念和技术的说明,包括最简单的Cg程序,参数、纹理和表达式,如何进行顶点变换,如何用Cg实现光照模型,如何用Cg顶点程序实现模型的动画和变换,如何实现环境贴图,如何实现凹凸贴图,雾、卡通光照、投影聚光、阴影贴图和复合技术,目前可用的Cg的顶点和片断的简要描述(Profile)等内容。
书名:网络游戏开发 译者:姚晓光 恽爽 王鑫说明:本书出自两位世界级资深网络游戏专家之手,全面介绍了如何构架、发行和维护网络游戏,专业而又详尽地讲述了网络游戏制作、发行及运营中的一些实际细节。
书中汇集了网络游戏开发历程中的经验与教训。
对于从事网络游戏开发的业内人土,特别是管理人员,本书是不可多得的佳作。
本书同样适合于对网络游戏开发有兴趣的玩家和读者。
网络游戏已经出现———不再是未来的梦想!如果你是网络游戏从业人士。
就绝对不能错过本书!“本书汇集了许多大型网络游戏开发的优秀经验,采用书中的这些建议可以为公司节省数百万美元的成本 ” Gordon Walton,Maxis公司副总裁,《模拟人生在线》执行制作人。
书名:Windows游戏编程大师技巧(第二版)原名:Tricks of the Windows Game Programming Gurus,2nd说明:本书是著名游戏程序设计类书籍作者André LaMothe的两卷本《Windows游戏编程大师技巧》中的第一卷的第二版。
和作者撰写的其他畅销书一样,在书中随处可见许多有趣但又有一定难度的源程序。
作者循循善诱地从程序设计的角度介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所有主要组件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。
书中还用单独的章节详细讲授了2D图形学和光栅化技术、游戏算法、多线程编程、文本游戏和解析、人工智能(包括模糊逻辑、神经网络和遗传算法)、物理建模(完全碰撞反应、动量传递和正反向运动学)及实时模拟等游戏程序开发中的关键技术。
书名:Visual C++网络游戏建模与实现作者:苏羽 王媛媛说明:本书讲述如何使用UML进行棋牌类网络游戏建模、如何用Visual C++编程实现该游戏,书中集作者近年来从事网络游戏开发之经验。
全书共分14章,1~6章介绍网络通信编程,是网络游戏设计的基础;7~12章介绍如何用UML对网络游戏进行可视化建模;第13章介绍如何用Visual C++编写有一定难度的客户端程序;第14章介绍如何使用数据库管理游戏数据。
由于本书重点在于介绍网络游戏整体框架的建模和编程,所以在讲解时只给出了编程思想和实现的过程,并没有提供全部实现过程的源程序,但提供了关键的实现代码和设计类框图。
使你对网络游戏编程有较深入的理解。
本书适用于软件工程师、网络程序员、大学计算机软件专业和网络专业的学生,以及从事网络游戏开发的程序设计人员。
书名:Visual C++游戏设计(第二版)作者:荣钦科技说明:本书用浅显生动的语言、经典的案例带领您进入游戏设计的美妙世界,帮助您实现开发游戏的梦想。
书中参照开发大型游戏《仙剑奇侠传》所需要的技术,如:镂空动画、半透明动画、碰撞检测、斜角卷动的地图、人工智能、3D动画、3D音效等,对游戏的设计和开发过程进行了系统而又详细的介绍。
使您能清楚地了解游戏设计过程中的各种知识,包括Visual C++的基本操作、游戏画面的坐标系统、规划游戏的主要架构,以及使用DirectX来设计3D游戏等。
本书理论与实例并重,讲述了多种游戏设计的思想和技巧,适合作为游戏程序设计爱好者和新鲜人士阅读,也可供多媒体开发人员参考使用。
书名:PC游戏编程(网络游戏篇)译者:CG实验室\\\/王鑫\\\/罗金海\\\/赵千里说明:本书的作者都是第一线的网络游戏开发人员,书中的所有内容都整理自完整的网络游戏项目,是实践经验的总结。
第二章到第十四章的内容,基本是从一个多人在线冒险型网络游戏项目中整理而来,第十五章则整理于一个即时战略游戏项目。
在内容的讲述中尽量避免了和具体游戏内容的关联,以便更具有通用性。
本书的目标是帮助读者掌握常见类型的网络游戏的开发环境、流程、关键制作技术、方法和技巧,读者通过学习和实践甚至可以成为专业的网络游戏程序设计师。
本书面向的读者对象主要是有一定编程经验,并对制作网络游戏很有兴趣的爱好者或者是有单机游戏设计经验,正在向网络游戏转达型的程序设计师。
同时对于非程序开发,但对网络游戏项目很有兴趣的朋友也是很好的参考书。
书名:Visual C++ 游戏设计入门作者:普悠久玛数位科技说明:Visual C++ 6.0是目前电脑游戏界开发游戏程序的最佳工具,它用传统优良的C++语言配合Visual C++6.0集成开发环境来设计游戏程序,不论在开发的速度还是在运行的性能上,都有最优异的表现! 本书由浅入深地以MFC的程序架构来说明各种与游戏设计相关的技巧,使初学者能够轻松地掌握游戏设计的基本理论和实现技巧。
通过难度适中的实例,引领读者逐步进入游戏设计的殿堂,从而分享笔者在游戏设计过程中的心得,即使是游戏程序设计生手的您,也能够探寻设计的奥妙! 本书适用于电脑游戏编程的初学者。
名:进阶实战3DS MAX角色设计及游戏开发作者:傅富垣说明:本书属于《技胜e筹》系列丛书,是以我国台湾版的相应图书为蓝本改编而成。
在随书附赠的光盘中,包含了本书学习时所需的文件:模型(场景)文件、材质、纹理贴图、免费Plug-In程序和游戏引擎等。
本书共分两篇,分别介绍了一些相关的高级概念;使用3DS MAX时的应用技巧,制作人物模型;如何利用免费的Plug-In(插件)程序,制作人物脸部的纹理贴图;如何使用3DS MAX内置的骨骼系统(Bones),制作角色动画;如何使用3DS MAX及Character Studio,以及如何将动态人物导入到游戏引擎中等内容。
本书非常适合3DS MAX 的入门用户以及培训班的学员,同时也是进阶用户不可缺少的参考书。
书名:3DS MAX角色动画和游戏制作教程作者:天一工作室说明:本教程本着理论结合实际的原则,使用生动的实例教学法,详述如何使用3ds max 4制作角色动画和游戏的方法和技巧。
本教程共分为18章,每章都包含一个完整的实例,从不同角度针对不同的应用讲述3ds max 4不同的功能和应用技巧。
主要内容包括:低多边形角色建模,面片角色建模,角色的材质和贴图创建骨骼,反向动力学,皮肤和弹性修改器,角色的行走姿势,口形同步和面部表情,制作游戏中的建筑物、太空船动画和爆炸效果,创建烟雾、喷水、太阳,使用特殊建模工具、约束与控制器、新的渲染功能和“经典实例——风云”。
对初学者来说,本教程图文并茂、循序渐进、范例精美,易于理解。
对于3ds max的老用户来说,通过学习本版作品能掌握许多功能应用过程中的技巧。
本教程自始至终都注重理论讲解和实际操作相结合,把3ds max 4.O的功能融汇贯通到实际操作之中,同时注重对关键步骤的操作技巧作及时、精辟的讲解。
本教程适合于各种层次的3D设计人员及3ds max爱好者学习,也可以作为3ds max 4. 0的培训教材。
本版CD内容为本教程文件。
书名:Visual Basic 游戏编程21天自学通原名:Sams Teach Yourself Game Programming with Visual Basic说明:本书以三周的学习计划,21天的课时按排,教你学会使用Visual Basic编写自己的游戏程序的方法和技巧。
全书从介绍游戏编程的基本知识和编制简单的游戏程序入手,通过丰富的示例和作者提供的示例源代码,学习游戏编程的艺术、WindowsAPI调用,游戏屏幕绘制、文本绘制、编写游戏算法、图片显示、播放动画、声音效果以及游戏程序检测等一系列从设计到编制的全部工程;学习编制实时游戏,为RPG游戏创建编辑器等高级技术,从专家级的游戏编制经验中学会使用VB达到创建自己富有吸引力的作品。
本书面向有一定VB基础的用户,从自学的特点来编写。
你可以一章一章逐步学习也可以选择你最感兴趣的章节来学习。
书名:C游戏编程从入门到精通作者:浦滨说明:本书以C语言游戏编程入门,以102个实例,近200个函数较为系统地介绍了C基于游戏编程与开发的力法与技巧,内容丰富并相互包容,相互渗透。
以实际的基于不同平台的游戏制作为背景,知识阐述与实际案例结合,深入浅出,具体、直观、全面,可操作性强;是一本难得的集入门、深入到精通C游线编程的综合书籍。
该书将大学计算机及大量相关专业课程的知识运用到C语言游戏编程的实践中,并从C语言游线编程实践角度来诠释计算机及许多其他专业课题,内容涉及计算机硬件、软件等方面的编程技术。
具体内容包括,图形绘制、中文显示、动画实现、文件调用、内存使用、声卡调用、中断、内存驻留技术、接口技术、数据库实现、简单病毒、界面技术等进行了详尽的介绍,并且配以大量的源程序以及程序分析对所涉及的理论进行充分的讲解和支撑。
书名:PC游戏编程(入门篇)作者:林鹏 戴波 袁霜霁说明:第一章 基石 1. 1 BOSS登场--GAF简介第二章 2D图形程式初体验 2.l 饮水思源--第一个游戏程式 2.2 知其所以然一一2D图形学基础 2.3 进入图形世界的钥匙--GAFDDraw 2.4 2D图像的本质--图层表面 2.5 场景的秘密--背景卷动 2.6 诱惑--来自精灵的问候 2.7 餐后甜点--GAFApp/GAFDDraw的其他法宝第三章塞壬的歌声魔力和第三类接触 3.1 1,2,3--计算机音乐概述 3.2 塞壬的歌声--音效程式的魔力 3.3 专业伴奏--掌握MIDI 3.4 第三类接触--和玩家打交道第四章 打造自己的PRG传奇 4.l 九种武器--RPG游戏程式框架 4.2 魔法书的封面--标题画面和其他 4.3 创世界--场景的生死轮回 4.4 永远的主角--NPC和大魔王 4.5 魔法咒语--剧情和脚本 4.6 泰斯叔叔的袋子--RPG的道具箱 4.7 英雄的宿命--战斗 4.8 传说的终结--人定胜天第五章 好风借力 更上层楼 5.l 思维的底层--人工智能入门 5.2 虚拟的现实--走进3D世界第六章技巧完美篇 6.1 与数据共舞--游戏程序优化技巧 6.2 站在别人的肩上--常用开发库使用介绍附录一 GAFApp类接口简明参考附录二 GAFDDraw类接口简明参考附录三 GAFDInput类接口简明参考附录四游戏编程/制作希望对你有帮助..祝你学业有成!
qq御剑那种q版的游戏有吗,画面要差不多,q版的,其他的不要
Q版的 人物当然得好看点 技能也得炫 当然是口袋西游 还可御剑飞行 画面也很好看 腾讯的游戏跟他比 差了一截 诛仙也不错就是烧钱点
梦幻西游,跑环的详细攻略,要最省钱的
终于完成300环俗话说没有就没有发言权,虽然我不能有心得,也不敢经验功略,但是总归有那么一点点实际经历。
下面我把跑环过程中的体会做个汇报,大家不妨以我的情况为参照物,做个参考。
我由2月6日星期5中午12点开始,到晚上8点的时候完成了131环。
这个时候700多的善恶点用的差不多了,于是我保存了之后开始带小号攒善恶。
攒到500多点后,我于星期6下午2点继续,到凌晨4点47分完成了全部300环。
总计用去善恶点1100多,金钱300多万(包括学习技能的钱)。
我得到了什么呢
我由开始时的55级升到了64级,为官和反间由63级升到了68级,三连由60级升到了63级。
以上是一些基本情况,至于付出和回报成不成正比,请大家自己判断。
对于任务链的基本知识,主页上的任务功略里讲的很详细了,在此也不多言。
下面我就完成任务链四大类任务说说个人一些看法,供大家参详。
一、寻人:就是找到相应的NPC。
这个根本没有难度,全NPC坐标表到处都是,一目了然。
(好象论坛上的坐标表没有龙女妹妹。
这个NPC在北俱,和普驼山的龙女宝宝是两个人)接到这类任务就意味着又多蹭了点经验,我第300环就是找小芸芸 ^-^ 二、抓宠:就是抓到召唤兽给相应的NPC。
这个也没有难度,现在商店那么多。
所要抓的召唤兽是按你的等级来要求的,不会你才55级就叫你去抓个仙子来的,这点放心。
三、杀怪:就是打败相应的NPC怪物。
接到这类任务后,找到相应的NPC怪物它就会说:“现在我拳头痒的很,你快走吧,不然K你哦”,请强P之。
怪物的强度按你的等级和环数的高低进行调整,环数越高怪物越厉害。
任务链的怪物一个特点,防御也不高,血也不多,主怪大概2200-2400左右,帮手1600-1800左右,可是攻击可以用恐怖来形容。
我说下我的一些实际情况。
在50环之内,我杀怪2次,基本上不能说很难,单条就过了(那时我55级,反间63级)在67环的时候,被冤魂挂了一次,后来找个70级反间的帮手过了。
84环的时候,打蝴蝶女连杀了三次,其中跑了两次,一共用了20个凤眼,还好最后还是过了。
132环的时候去打海盗头子,连挂了两次,(因为没有跑掉),那个时候朋友都不在,后来拉了个61级的魔王寨帮忙,双双阵亡,#$@%$%%^.主要原因是我反间混不住怪.....(当时我58级,反间65级)一气之下我回帮把反间学到了68,再去单条,心想死了就断了算了。
结果4次混成功3次,和65级的时候简直是天壤之别,再后面58级的医生朋友来了,有了医生帮手安全系数大大加强,但是危险仍然很大。
我420的防御,被一个必杀打掉925,被一个合击打掉1038,于是乎,对于打怪我总结了几条: 1、100环以上的怪物就很厉害了,最好不要单挑,多找极品朋友帮忙。
注意,帮你打怪的朋友本身也是可以获得经验的
一次打完怪我问过医生朋友得了多少经验,他说有1万多。
所以这个是互惠互利的事情,何乐而不为呢
2、找一个极品帮手就好,人多了反而误事。
因为多组一个人,怪物帮凶就多一个,也就是多了一次能秒杀你的威胁。
3、宝宝最好不要带攻宠,除非你能保证你和你宝宝的一次攻击能干掉一个,否则还是带上皮粗肉厚的血牛来保护你吧。
4、技能一定要跟上,上面我已经说了,反间65和68相比真不是一个档次的。
所以我认为,象封系,混系的法术一定要达到所能达到的上限才能最大程度的发挥威力
5、请注意,任务链里的鬼族是有鬼魂术的
这个和剧情以及抓鬼不一样。
这就意味这混乱和封印对它们无效和鬼族帮凶会复活
请在打鬼族NPC(比如牛头马面)的时候一定要注意。
6、在200环以上,我就没有接过打怪的任务了。
不知道是我运气特别好还是原本如此
如果有200环以上仍然打过怪的朋友不妨说说。
当然,本人只是菜鸟一个,55级杀伤不过670,防御不过420,血才1032。
所以以上只是从我这个菜鸟的角度来说的,有很多极品朋友可能认为打怪小菜一碟,当然不屑一顾了,还请不要乱扔臭鸡蛋啊 ^-^. 四、寻物:就是找到物品交给相应的NPC。
这个是重中之重
任务链80%以上是这类任务
所需物品包罗万象,从酒店就有出售的包子到高级厨师才能做出的醉生梦死;从被广大玩家随地丢弃的暗器飞刀到可能有人听都没有听说过的寸阴若梦;送给情人的玫瑰,百花之王牡丹,都在其列。
几乎99%的链就是断在寻物上,它可能是最容易的,也是最难的。
有一点可以肯定,这是任务链里花钱最多的。
我把我跑环中遇到过的比较少见的东西列举如下: 花卉类:牡丹,百合,玫瑰,康乃馨; 暗器类:回龙摄魂标,寸阴若梦; 食物类:蛇胆酒,百味酒,醉生梦死; 乐器类:笛子,唢呐,编钟。
其他60,70级的武器装备,长寿面,梅花酒,魔兽要诀等都是很普通的东西了。
当然,上述少见物品都有来源途径。
花和乐器就是抓鬼任务的奖励,食物是55级以上厨师的手艺(醉生梦死要65级),暗器是龙窟的产物。
但是,毕竟比较少有,要是跑环的人多的话,绝对是供不应求。
那怎么办呢,就要靠打传说了。
什么是打传说
主页上的功略是说,当你接到寻物的任务后,去打败和自己相差5级以内的明,暗雷,就有可能得到“你获得了传说中的xxx”的提示,这就是打传说。
请注意以下几点: 1、有的朋友认为只能传说出武器装备。
错了,任何物品都可以传说出来,包括魔兽要诀,乐器和花卉; 2、传说出的武器装备都是最基本的能力,不可能有任何极品;传说出的魔兽要诀也是空白的,所以有想靠传说出群法要诀发财的朋友可以死心了。
3、至于传说出的食物药材能不能吃,我没有试过,有兴趣的朋友不妨试试。
4、至于打传说的地点,我想才是朋友们最关心的吧。
很遗憾的,主页上的功略很不清晰,我自己也没有什么心得,只能说说自己的实际经验:55级-64级之间,是可以在北俱打出传说来的;我以前在34级的时候也去尝试过一次跑环,那时在长寿郊外打出了传说。
所以,希望对传说地点有经验的朋友不吝赐教,造福万民啊。
5、传说完全是靠运气。
40分钟之内打不出来的也不希奇;第一场就出的也不少见。
就我个人看法,似乎武器装备难出一些,因为我试过3次1场就出的,是花;2次2场就出的,是暗器。
有几次快40分钟了还没有出的,全是武器。
虽然所有的寻物都可以用打传说的方法获得,但是有资金后盾的朋友当然可以选择最为快捷的方法了。
不过现在的物价真是,一件60级的装备全买10万,醉生梦死要40万。
你要有那么钱砸我也无话可说。
对于寻物任务还有几点: 1、珍品商人出售的是50级以上的武器装备,20分钟刷新一次。
你应该在打传说的时候请朋友帮忙注意下是不是刷出了你所需的物品,这叫有备无患; 2、同样的,在打传说的同时发动朋友满世界收购所需物品,先谈好,实在打不出了再买,这叫两手准备; 3、陆萧然出售你所需的物品。
请注意
他只卖“身上用的”
也就是“帽子首饰鞋子武器衣服腰带”
除此以外一概不卖
还有他卖的比珍品商人贵得多,善恶点还是能省则省吧......... 4、多交朋友,自己也要注意收集一点不起眼的小物品。
不然要佛跳墙,翡翠豆腐的时候还要花钱买实在太不值得了。
还有我差点被个飞蝗石卡死,真是一分钱难倒英雄汉啊。
暂时想到的就是那么多了,欢迎大家讨论,要是有什么不满的地方请用唢呐,牡丹砸我,实在要扔暗器的话也请用寸阴若梦。
谢谢合作
哦对了,还补充下,在跑环之前善恶点一定要准备充足,1000点当然最好,至少也要150点以上。
整个任务最好分两个阶段完成。
因为在151环之前是可以保存无限时间的,所以应该在151环的时候保存进度,休息一下,再找个时间做。
从152开始就不能保存了,只能用150个善恶点延长5个小时的任务时间,也就是说后面的必须要一气呵成,这点请大家一定注意。
还有,全任务链一半的经验都集中在最后100环上了,要是因为没有时间做了而断链,那就实在是.........
动漫 手的练习与画法有什么学习的书么
国内外都可以。
哪里有卖
我是自己打出来的,所以就说说自己的感觉了蜀国觉得赵云、关老爷、关平、马超不错,那个胃炎同学也还好,赵云就不用说了,没哪个说用的不顺手的;关老爷呢,开始动作很慢,玩后几个难度会吃亏,但R技攻击之后。
。
动作快的恐怖啊,如果连招控制得好,那杀得绝对爽。
魏国张辽、张合、庞德几个不错,我用的最顺的是张姐姐,虽然娘吧,但还是挺犀利的,魏国我玩得不多,就叫其他人补充吧吴国首推孙策
无论是C4连招还是蓄力攻击,都是又快又爽,逮人伤血还狠基本可以打得人不能还手,第二是凌统跟孙策一样变态,高攻高速太史慈(R技无敌)也能试试他1当然是犀利的吕布哥了,狠是狠,唯一美中不足就是好几个连招没属性,连小兵都能防住第一波攻击他2远吕智,威力嘛不好讲,没想象中的厉害,但上手很快真远吕智就是BOSS级别的了,打困难难度我都能一滴血不伤孙悟空,收招太慢又容易被人打浮空,很多人喜欢用它,但不是打人,是用来赶路的,速度跟别人骑马一样伏羲、女娲、平清盛、卑弥呼、百面目鬼等等,反正他2里几乎就没几个不厉害的。
战国本多忠胜,战国第一高手,R技后攻击速度变态,虽然最喜欢用但真不爽小日本把他做的那么狠前田庆次,感觉比忠胜还要顺手些,速度不快,但招式范围很全捣精溢红(拿大锤的那老头),连招连得爽啊,R技也爽啊,开始我只用他的,丰臣秀吉,速型变态,还能带队友加速度,好用明智光秀、服部半藏、德川家康、立花誾千代、风魔小太郎、佐佐木小次郎、女忍,靠
战国有这么多厉害的,小日本也不害臊
纯手工,望楼主采纳



