
二、 孙子说“兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
”体会这段话的含义。
(500-600字)
孙子曰:兵者,国之大事也。
死生之地,存亡之道,不可不察也。
孙子说:战争,是国家的大事,关系到国家的生死存亡,不能不认真地观察和对待。
这里所说的“兵”,指的是“战争”、“国防”和“军队”。
孙子上来讲的第一句话,非常有气势,把战争问题提到国家生死存亡的高度来认识。
这样,《孙子兵法》全篇就被定位在国家安全的战略高度上,使我们认识和研究战争问题处在一个非常高的战略起点上。
“死生之地,存亡之道”,语句也非常有分量,将研究战争问题的必要性点得非常到位,使我们会带着一种国家的责任感和使命感进入到战争问题的研究,而这一点,正是每一位战略家必须具有的战略感觉。
兵凶战危,战争是人类社会最残酷的竞争,它是解决政治问题的最后一种手段,它用实力说话,它用流血的方式来最终强迫失败者臣服。
战争的结局,直接决定一个国家的命运,并且是用“生”与“死”、“存”与“亡”这种最惨痛的代价和最极端的选择来决定一个国家的命运。
当你在战争中失败,必须接受“死”与“亡”的现实,没有讨价还价的余地,也没有改正错误的机会。
因此,国家的主宰者、战争的决策者,对战争问题不能有丝毫忽略,必须认真对待。
国家安全是国家的最大利益,战争是关系到国家安全的最大威胁。
战争的发生或消失,并不以某个国家统治者的意志为转移。
无数历史事实证明,不敢面对战争者,忽略战争存在者,最后都将被战争无情地吞噬掉。
我们必须具有忧患意识,常常要从自身的生死存亡考虑一些竞争方面的问题,尤其在和平的时候,在顺利的时候,在胜利的时候。
这不是危言耸听。
记住:胜利和成功是你最大的敌人
求红警2各个兵种,武器的用法。
太帅了
看我的
秘籍: 我有一个秘籍: 是不用花钱买兵的,前提是必须是可建造 ‘复制中心’的国家,建好‘复制中心’ 后接下来就是关键的一步,就是买围墙把 ‘兵营’围死不能留一个小口,也不能留 一点空间,否则就不会成功,然后买兵, 这时你会发现不管你买多少兵都不花你一分¥ 核弹运输船: 准备好1个运输船,N辆自爆卡车(正好装满运输船),一个伊万,铁幕就绪(这个随便)。
先将伊万给1辆自爆卡车装上炸弹,然后驶进运输船(不会爆炸的),照这样做完剩下的自爆卡车,然后罩上铁幕(随便),驶进敌军阵营。
然后……哇塞est
敌人被炸了
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
当然你也可以用许多运输船炸敌军,数量不限。
不过注意别让自爆卡车在家里爆炸了。
隐形Demolition Trucks: 建造五至六辆Demolition Trucks(自爆卡车)及准备一个已经充电的Iron Curtain(铁幕)。
驾驶Demolition Trucks至敌人基地,在敌人攻击它们之前使用Iron Curtain,这样Demolition Trucks在抵达目的地前也不会被破坏。
•无敌巴士: 当使用苏联进行游戏,以Yuri控制一辆校巴(如果地图上有的话),分配五个步兵单位进入校巴,然后驶入敌方基地内,盟军不会攻击这辆车哦。
•获得新兵种: 用间谍潜入敌人的实验室,可能得到以下四个新兵种: psi commando 精神控制和Yuri一样,但可以炸建筑 chrono Ivan 会时空转移的爆炸手伊万 Chrono commando 会时空转移的突击队员,看来似乎是最好的 Prime yuyi 最强的精神控制家,比Yuri的控制范围至少要远3倍,不过可惜最多只能造两个 •随处建造防御塔: 只能用于美国,首先要等你的伞兵做好空降准备。
造好一个机枪塔和棱镜塔(建议用棱镜塔),然后选择空降栏,过一会儿选择你造好的防御塔,然后再在雷达屏幕上任意点击一处,防御塔就会出现在你点击的地方附近(注意:不是每次都能成功的哦
) 另外 1:我方的间谍进入敌方的重工(坦克中心)后,我方重工升为一级(即生产出的车辆、飞机均为一级) 2:我方的间谍进入敌方的兵营后,我方兵营升为一级(即生产出的兵种、警犬均为一级)。
3:我方的间谍进入敌方(该项的敌方指电脑,因为电脑特富)的矿厂后,一般会偷到几块钱
主基地的BUG:为主基地编号,然后在卖主基地的同时,按编号选中主基地,再将鼠标指向空地单击鼠标左键使主基地收起为主基地车,有时这样做就会使主基地消失,但系统还认为主基还在,这样你永远也不会输2辐射兵的BUG:辐射兵在桥上辐射时,有时桥被打断,辐射兵掉入水里却不死,可以肆无忌怛的辐射3自偷的BUG:将自己的建筑打伤,只时派一工程师和一间谍一起钻进受伤的建筑,如:重工,只时会有间谍钻进别人重工同样的效果。
4隐藏超级新兵种: 采矿兵(苏联) 要建造矿场时,将火焰兵和采矿车选起来编组按'F'使行动一致一同和采矿场结合,输入密码'iwn dez mffn bn '查看控制表,会多出一个新兵种,这就是采矿兵。
采矿兵行走速度快,但单位少于采矿车。
5隐藏超级新建筑物: 生化科技中心(盟军) 让你能制造出'异形' 先决条件,两方都要有科技中心,然后派两只间碟(spy)潜入苏联的'科技中心'和'建筑工厂',完成后选自己的科技中心,由键盘输入'pns dez pdo lbvo'即可完成。
异形 攻击力特强,可喷出毒物,也可下水。
你用美国 造好建筑物后 不要造在地上 点一下建筑物 在点一下空降伞兵 在点一下地图 你点那里就造在那里 快捷键有很多,比如回基地按H,找自己编过号的队伍按ALTA+1(想找的编号队伍),不用美国也可以空投,制造好建筑物,然后点一下建好的建筑物,在把鼠标放到上面的修理上(小扳子图标),然后按住左键不松,在把鼠标移动到想放建筑物的地方,按住右键不动,然后左右两键同时松开,建筑舞就空投成功了 狗运用[分析](原作001SKY) 简单介绍一下狗的运用,请欢迎大家补充、讨论。
有些朋友问,为什么双方狗同时跑向对方,我的狗老是咬不过对方
在这个问题上,我给予的问案是“不确定”。
★首先我们来看看各种条件下,狗咬狗的成功率: 1、对方狗静止并处于警戒状态 我方狗向对方跑去攻击目标。
结果:对方狗的胜率会略高一些 2、对方狗静止并处于警戒状态 我方狗向对方狗跑去到一定的距离后停下来,或退一两步或转一点弯。
结果:胜负机率各半。
从上面两种情况我们发现什么规律
*决定谁咬谁是由狗的起跳时间和步幅决定,就是说如果我方的狗刚好跑到那个起跳位置,而对方还没到或跑的动作还没完成,那么我方的狗会咬到对方的狗。
也就是说狗咬狗就是算狗跑的位置和距离,看谁的狗刚好算到起跳的时间(举例:如果a的狗到和b的狗相遇点需要3步,而b的狗由于有半个跑的动作还没完成,所以到和a的狗相遇位置时需要3.5步,那么a的狗就会咬了b的狗)但很明显,有这种能力的人(典型天才)太少了,我们也不好去研究这个方法,只要知道狗咬狗的规律就好了。
*如何人为地利用这个规律
从★我们可以看到,处于戒备状态的狗胜率会高于远处跑来的狗,那是为什么
结合上面分析,我们可以得出以下结论:处于戒备状态的狗戒备状态的范围正好是适合狗步幅的范围,而“远方跑来的狗”那个起跳时间是未知的,可能是n.1步、n.2步……n.9步,所以处于戒备状态的狗往往能咬到远方来的狗。
★第2点的情况就是利用一些特殊情况去改变戒备状态的狗原来所规定的距离,使它不能有刚好整数的步数,于是胜负的机率就会改变。
以上都是一些难以控制的情况,胜负没有把握,所以我在之前的问题里回答是“不确定”,下面介绍一些“确定”的情况,这种情况能有较高的成功率。
1、对方的狗正在赶路,没有发出攻击指令。
2、对方的狗正在看着另一目标。
*3、借助第三者。
怎么借助第三者
绿狗在追红狗,正好前面有一只牛,我们可以引绿狗追近,算好时间,控制狗咬牛,由于绿狗会在旁边“欣赏”你的小狗咬牛的情景,顺手牵“牛”也把绿狗吃了,这招不一定要以牛作为第三者,可以以对方工程师、小兵等必要时自己或盟友的也要借来咬咬 补充: 狗追工程师尽可能要控制小狗跑工程师的方向,而不是直接点工程师,因为这样会跑得更快,不会使狗为了调整起跳位置而迟迟不咬错过时机笔者初进网络时一败涂地,杀羽而归,典型的“菜鸟”,人见人打,足见网络对战与人机对战大不相同。
经过3月的孤身奋战,总算略有成效。
一些心得想奉献给各位初入网者,以求共同提高,使1v1更紧张,2v2更精彩。
这也算一点私心,因笔者在战网无固定盟友。
正因为无固定盟友,也使笔者体会到不同的战法。
幸能成文,感谢各位曾经与笔者配合过或对战过的各位玩家,尤其是将笔者杀的落花流水的玩家。
1、探路 兵书云,知己知彼,方能百战百胜。
行军打仗,若连对手位置、虚实、兵力、兵种选择尽皆不明,通常是很难取胜对手的。
1v1游戏时,对手的位置通常在你的对面或对角。
在2v2游戏时,一般4位玩家会分布在地图的4个角落,军营建造出之前,要尽早结盟,因为结盟后可看到盟友的位置,从而初步确定对手的方位。
小窍门,按鼠标右键移动地图要比左键快的多,返回基地用f1键。
军营造出后,迅速点击2~3只狗,探明敌情,守护重要建筑(油井,医院等)。
但不少初玩者常常还没探明敌情,狗在半路就给敌人消灭了,要避免这种情况出现。
(1)初级:选中探路狗,按ctrl+shift键,再点选所探位置,这样狗会在奔跑过程中攻击对方的狗。
可是,若对方也如你作,就不知鹿死谁手了。
此外,对中文windows作系统,ctrl+shift键可能导致输入法切换为中文,带来作的不便。
(2)中级:探路前,先将狗编号,再如上作,前进。
但在探路过程中,时时检查狗的情况,用鼠标作常会手忙脚乱,影响建筑的部署。
将狗编号后,按alt+编号(如alt 1),就可选中和看到你可爱的小狗狗了,结合f1使用,就可做到建设、探路两不误。
(3)高级:熟练作,选择合理路线,消灭对方的探路狗、工程师(如果有,现在玩偷别人基地的人也不少),返回基地或保护重要建筑。
狗在未来的坦克大战中还会发挥重要作用。
小狗在互相攻击时,一般以静止方胜利居多。
如果已方的小狗遭到对方小狗追逐,不可回咬,而应该在某点停下来等待对方的进攻,歼灭对方。
同样道理,若对方的小狗守护某些区域或建筑,不要直接攻击,而是先在附近一处停下,等待对方的进攻。
2、建设 初玩网络游戏时,发现有些玩家坦克源源不断,而自己却囊中羞涩,没钱造坦克。
兵马未动,粮草先行,这是人尽皆知的征战道理。
怎样获得足够的金钱造武器、造建筑,怎样使自己的坦克快速出厂,还得有合理的建造顺序。
合理建造顺序应保证有足够的坦克防守和进攻,有足够的矿车采矿炼金。
游戏一开始,每人均有$10000,使用合理,是能保证战争军队不断出厂。
不能只顾造矿厂而出坦克太慢,被敌人快攻消灭;或只顾出坦克忘了造矿车,导致后继无力,也会遭打。
根据战争的发展要有不同的考虑。
a、战争初期 在探路的同时,基地的建造和生产须合理迅速,以下建造顺序可供参考: (1)电厂 - 兵营 ?C 矿厂 ?C 车厂 ?C 矿厂(或先造其它一件急需的建筑) (2)车厂出来后立刻造一辆矿车,再造你所期望的坦克或其他兵种,要源源不断地生产。
视对手不同、地图不同或战术不同次序可适当调整,见后文分析。
(3)待第二座矿厂造完放好后(离矿场越近越好),卖掉一座矿厂(损失$300),留下采矿车,这时你就有了三辆矿车同时采矿, (4)应尽快造出第三座矿厂,有4辆矿车才能基本满足战争初期的生产需要,建议保持两座矿厂,使矿车正常运作。
为便于大家合理安排建造顺序,表3列出了一些主要建筑和兵种的价格。
应注意到,同等条件下,价格高的要比价格低的建造速度慢,这也是灰熊坦克比犀牛坦克出厂快的原因。
没钱少枪就会被动挨打,所以建造顺序十分重要,不可小视。
表3 一些主要建筑和兵种的价格 ---------------------------------- 所属方 建筑或兵种 价格$ 盟军 兵营 500 电厂 800 矿厂 2000 车厂 2000 雷达 1000 造船厂 1000 矿车 1400 灰熊坦克 700 多功能步兵战车 600 战机 1200 夜鹰直升机 1000 火箭飞行兵 600 爱国者飞弹 1000 机枪碉堡 500 大兵 200 警犬 200 工程师 500 联军 兵营 500 电厂 600 矿厂 2000 车厂 2000 雷达 1000 造船厂 1000 犀牛坦克 900 防空车 500 疯狂机器人 500 防空炮 1000 哨戒炮(机枪) 500 动员兵 100 警犬 200 工程师 500 磁暴步兵 500 b、战争中期 进入战争中期,军力的快速发展对掌握战争主动权十分紧要,依然得慎重建设顺序。
然盟军和联军的兵种特点不同,会影响建设顺序的思考。
一般情况建议, 盟军方:车厂 ?C 矿厂 ?C 作战实验室 - 矿厂; 联军方:车厂 ?C 矿厂 ?C 车厂 - 矿厂。
在两方的建造顺序中,共同特点是以车厂为先,因双车厂的生产效率要比单车厂高得多,从而可使己方坦克数量快速增加,在实力上压倒对方。
但有了坦克的生产效率,经济还得跟上。
因此矿厂还需增加。
当然,双车厂也提高了安全系数。
第二个车厂最好建在盟友基地处,以便互相支援,共同行动。
由于盟军坦克火力和装甲较弱,一般须多兵种的配合作战方能制胜。
且盟军坦克生产速度快,双车厂已能应付需求。
故此阶段需尽快造作战实验室,以便得到强力兵种幻影及光棱坦克。
联军的犀牛已拥有较强的作战能力,作战实验室的产物天启、基洛夫价格高昂,机动性差,不易与犀牛坦克配合作战,若非想利用基洛夫给对手出奇不意的打击,不宜在这阶段浪费金钱于作战实验室,转而造第三座车厂,进一步提高坦克的生产速度,争取在数量上夺取优势,消灭对方。
如果双方势力相当,则可在实现三车厂之前,再造一座矿厂,抢夺矿产资源。
并以小股部队打击对方矿车,扰乱对方的建设。
c、战争后期 游戏能到了这一阶段,双方已僵持不下,没有足够的把握,谁都不会轻易总攻。
应以打击对方矿车,集结己方兵为主。
可考虑:矿厂 - 车厂 - 各种高科建筑,让各种作战单位配合进攻。
当矿车的数量达到8辆左右就可不再造了,资源有限,矿车是非作战单位,只要金钱能维持正常运转既可。
矿车数量还受军种、路程的影响。
在采矿方面,盟军每车普通矿为$500,钻石矿$1000(无矿石精练器时);联军每车普通矿为$1000,钻石矿$2000。
但盟军每次采矿路程为联军一半。
以上讨论未涉及海战。
海战时,建造方法类似,双船厂也同样提高海上作战单位的建造速度。
同样道理,双兵营提高步兵的生产效率。
3、作战 兵书可人手一册,胜者只有一个(方),决定因数在人。
选择何种兵种是个人的喜好,如何作战也是因人而异,这里只想就对战中一些常见现象和兵种简要讨论。
(1)偷袭和快攻 a、偷袭基地和反偷袭 有不少玩家,尤其是使用联军的玩家,常常在游戏开始阶段偷袭对方的基地或兵工厂:用一辆防空车,载1~2名工程师和一个疯狂机器人进行偷袭。
偷袭时以车尾对准要偷对象为佳。
如果不小心,还真就应验了那句名言“出师未捷身先死”,一开始基地或兵工厂被偷,这仗还如何进行
要防偷袭,最关键得注意观察对方动向和自己基地周围的情况,随时准备一挺机枪,在最关键的时候放下防守,切不可慌乱。
若不清楚对方有否带疯狂机器人,不可轻易采用收基地的方法躲避,否则后果不堪设想(被机器人咬上后基地不能再展开)。
待对方将工程师放下后,立刻放机枪。
同时,你应该有坦克进攻对方。
若如此,绝大部分偷袭都能化解。
偷袭有利也有弊,若成功,自不必说;若失败,则会损失$1500~2000的金钱,影响建设的速度。
防盟军的偷袭则相对容易一些,因为没有可怕的疯狂机器人,一只狗便能有效防守。
实在担心,可花四百元钱建立围墙,将基地牢牢保护起来。
b、偷袭矿车和反偷袭 用疯狂机器人偷袭矿车是联军常用的手段,一但矿车被毁,车钱还是小事,但对金钱的补充将带来很大的影响。
对盟军的矿车,不用惧怕疯狂机器人,利用超时空即可甩开对手。
对联军的矿车,若不是处于采矿期间,也不必担心,因矿车的机枪会自动消灭对方;若在采矿时,则尽可能将车头面对机器人,偷袭也不会成功;若真是不幸被袭击,可立刻造维修厂,修理矿车;若已经来不及,只好自认倒霉,将矿车强行打掉(按住ctrl键),以免祸及其他矿车和坦克。
坦克被袭,也是如此处理。
c、防战争中的偷袭 战争中的偷袭常常发生在对方使用盟军的情况,尤其是使用法国的对手。
这种偷袭可分为两种:工程师偷袭和间谍偷袭(盟军)。
当对手使用法国时,用工程师偷袭任一建筑,而后将大炮架到你家门口。
在进攻对方的过程中,也要不时观察己方基地周围情况。
若是持久战则必须防对方间谍进入你的兵营或并工厂,否则一旦被偷,其再造的部队都将升级,火力大增。
战争中的偷袭最难防,对方是联军时也要谨慎。
笔者就多次进攻时后方基地,被对方防空车载多名工程师和疯狂机器人袭击,结果不说也罢。
d、防偷袭和飞行兵快攻 对手组合中若有盟军,则须谨防战争初期其飞行兵快攻。
由于存在飞行兵快攻和偷袭的可能,给防守带来一定的困难。
要有效预防,并且不影响早期建设和坦克的生产,最要紧的是探明敌情,时刻注意观察敌情的动向。
飞行兵打击力一般,通常需生产4名以上方能奏效,一旦快攻不成,必将影响建设和生产。
根据对手组合的不同,可考虑采用表4建议的生产方式防守。
表4防偷袭和飞行兵快攻生产组合 ------------------------------ 对手组合:盟军+联军 己方盟军:机枪+狗+多功能车 己方联军:防空炮+狗+机器人 ------------------------- 对手:盟军+盟军 己方盟军:狗+多功能车 己方联军:防空炮+狗+机器人(亦可防空炮+狗或防空车+狗) ------------------------- 备注:1、机枪在最关键时放在关键位置;2、机器人半路截杀偷袭者,且可继续用于袭击对方矿车;3、防空炮须在飞行兵到达基地上空时才考虑放。
若无空袭,待生产出防空车后即取消。
选择防空炮关键时还可帮助盟友 表4只是就一般情况而言,在一些小地图,尤其是地形复杂时,也有盟军玩家迅速造出雷达和大量飞行兵快攻,此时靠一辆防空车是不行的,必须有防空炮或两辆防空车。
当然,快攻者要事先不能让对手察觉方能奏效。
e、防坦克快攻 在小地图或双方基地近距离时,要谨防对方坦克快攻,笔者就曾在冰天雪地战场吃亏过一次。
按本文常规建设,先出一辆矿车再出坦克,势必坦克前期出厂数量较少,若对方先出3辆坦克2只狗来伐,己方才出了1辆坦克,实难构成有效防守。
硬碰硬实无必要,只需先出2只疯狂机器人大可高枕无忧,并取得经济上的优势。
偷袭快攻有多种方式,以上只能列举一二。
防偷袭最关键点是探明敌情,洞察对方意图。
(2)坦克对战 以多打少,这是人人都希望的事。
当数量少于或等于对方时,如何取胜,才是要点。
a、集结进攻。
进攻不可长途直接奔袭对手,由于地形等因数,坦克行军是一辆接一辆,直接攻击必会被对方逐个击毁。
应在攻击对象附近集结,待都到齐后再进攻。
b、小狗配合。
狗在战斗中虽不能直接攻击对方坦克,但如果在对方坦克附近乱窜,会扰乱对方坦克的攻击目标,将炮火转向小狗,其优势也就自然变为劣势。
切记,有狗和无狗进攻的效果大不相同,9只狗也仅两辆犀牛的价格,可换来更多犀牛的生命。
c、移动攻击。
坦克在移动时遭到攻击的损伤度,与静止时是不同的,究其原因可能在于,己方运动而对方静止,使静止坦克失去原攻击对象,需重新调整,进而削弱其打击效果。
因此无论攻击或防守,坦克都要在移动中作战,以减轻坦克的损伤程度。
交战时,避免以点或线状的坦克群迎敌,使尽量多的坦克同时攻击。
攻击的要点不是点击对方某一辆坦克,而是点击敌坦克群后方的某处,让坦克在移动中自行攻击。
如己方为盟军,有飞行兵配合作战,对方有防空车尾随坦克防空,此招更为重要。
当不能直接面对防空车时,不要急于直接点杀防空车,通过上法自然过渡再杀,以便飞行兵尽快投入战斗。
数量相当时,静止的坦克群迎战对手移动的坦克群必败无疑。
移动进攻时,若能实现以面对点的的进攻阵形,则能最大限度地达到消灭对手,保存自己的目的。
d、穷寇缓追。
谁都想一气消灭对方,但别忘了对方基地也在不断的制造坦克、机枪等进行防守。
刚经过一场大战的坦克通常都已遍体鳞伤,战斗力大打折扣,若非绝对优势,此时不如返回基地维修,配合新造的坦克,数量上必然占优,再以强大的军事力量一举消灭对手。
e、有利地形。
在高低地形,狭窄地带,不宜轻易进攻。
低处坦克打击高处坦克,杀伤力微弱。
坦克经过狭窄地带,只能鱼贯而行,形成以点对面的局面。
盟军与联军坦克交战时,最好坦克明显数量占优,因为联军坦克的装甲厚、炮火猛(价格都贵一些)。
如数量相近,则必须带足够的小狗,要是对方也带了小狗,那最好老老实实防守,另谋他策。
(3)坦克快攻 在中小地图(如冰天雪地),无论联军或盟军,皆可实施坦克快攻之法宝,以下讨论以联军为例。
但要有效实施,建设和进攻策略都十分紧要。
a)前提 必须确保快攻实施前探明敌情,当然是小狗冲锋,编号结合alt键使用,具体方法见红警决胜千里,2只狗足以。
b)建设 坦克快攻不能拘泥于常规建设方案(参见红警决胜千里续一),正确的建设方法是: 1)电厂 - 兵营 ?C 矿厂 ?C 车厂 ?C 矿厂 - 雷达 2)车厂出来后立刻造1-2个疯狂机器人或1辆防空车(主要用于载工程师偷袭),接着便源源不断地生产坦克。
3)待第二座矿厂造完放好后(离矿场越近越好),卖掉一座矿厂(损失$300),留下采矿车,此时电力刚好够用,暂时不要再造任何建筑,包括矿厂。
4)每辆犀牛坦克$900,如果矿厂离矿场足够近,2辆矿车刚好保证坦克不间断生产,若有水晶矿还略有盈余。
5)鼠标双击车厂,为坦克选定最佳集结地点,以保证攻击的连续性。
6)为保证建设速度不低于对方,多用d键和q键。
c)进攻 1)先用疯狂机器人扰乱对方,并消灭其一辆坦克。
我一般不用机器人进攻矿车,过于残忍。
2)如果对方坦克数量弱于自己,可立刻直接进攻,三辆坦克即可进攻,带上两只小狗更好。
进攻以消灭对方坦克和矿车为先,尤其是消灭对方矿车。
保持连续进攻,不给对方喘息之机会。
3)如果对方坦克数量等同于自己,迂回进攻。
绕到敌人后方,以打击矿车和扰乱为主,不宜强攻损失军力。
通常对方会回师防守,立刻撤退;再以新建的坦克正面进攻,形成两面夹攻之势。
但若非军力上占优,一般不与对方正面接触,只打矿车和建筑。
几番拉锯,胜势确定。
d)警戒 1)谨防对方机器人袭击己方坦克和矿车,尤其是矿车,一旦被毁,再战艰难。
2)谨防被对方盟友工程师偷袭。
只要适当注意观察,并有己方盟友牵制对方,发生概率很小。
4、一些兵种简要讨论 (1)飞行兵 飞行兵是盟军专有的作战单位,但价格贵,防护弱,打击力不高,没有相当数量难以阻止坦克的进攻。
飞行兵对建筑物的打击能力高,若无防空措施,4~5个飞行兵即可给对手基地建筑致命打击。
用兵要点:出奇制胜。
(2)黑鹰战机 韩国的黑鹰是很强的空中打击力量,但价格贵,须具备较强的微作能力。
表5为黑鹰打击能力一览表。
表5黑鹰打击能力 序号 建筑或兵种 黑鹰架次 1 兵 1 2 防空车、多功能车 1 3 光棱、幻影 1 4 坦克 2 5 机枪 2 6 兵营 3 7 作战实验室 3 8 磁爆线圈、光棱塔 3 9 电厂 4 10 雷达 4 11 兵工厂 5 12 矿厂 5 13 矿车 5 14 防空炮 5 15 基地 7 16 船坞 8 (3)幻影和光棱 幻影和光棱是盟军的高科技产物,也是盟军克敌制胜的法宝。
当盟军建造作战实验室后,可将幻影作为主要作战单位。
由于幻影能隐藏自己,使普通坦克移动进攻的优势化为乌有,只能依靠强制进攻方式作战(按住ctrl键),大大削弱了攻击能力。
幻影装甲薄,少量幻影不足为虑。
一群幻影的进攻则是十分可怕的,幻影对步兵作战单位可如摧枯拉朽。
作为联军的玩家,应不断主动进攻,不能允许对方发展到大量幻影的程度。
光棱威力大,但机动性差,装甲薄,不宜单独进攻,可尾随主战坦克,配合进攻。
幻影和光棱群的克星:辐射兵。
(4)辐射兵 辐射兵是选择伊拉克一方的特种部队,在网战中,充分利用辐射兵的人不多。
其实辐射兵是非常有用的防守兵种,在进攻时有时也能收到奇效。
选中辐射兵,按d键,将形成无尖不催的辐射场,能消灭大部分处于辐射场的兵种。
在进攻对手而无足够的兵力防守己方基地、矿车时,可利用辐射兵构建防守阵地,而无后顾之忧。
辐射兵还是对付幻影群的有力武器。
交战时,若对手有幻影、光棱群,不宜只用己方犀牛坦克强攻,否则会损失惨重。
应将辐射兵装入防空车,配合出击。
利用犀牛坦克掩护,放出辐射兵,迅速选中按d,其结果几家欢喜几家愁。
犀牛坦克装甲厚,损伤不大,而对方幻影、光棱,灰飞湮灭。
辐射兵的克星:疯狂机器人、联军采矿车、空中打击。
(5)古巴自爆人(恐怖分子) 近来,笔者喜好选古巴一方。
网战中,选用古巴的不多,多认为古巴的特种部队自爆人用处不大,还不如选用利比亚的核弹车。
其实,利比亚的核弹车有鸡肋之感,价格高,影响坦克生产;速度慢,意图明,容易被截杀。
自爆人利用得当则会威力无穷。
利用自爆人可轻而易举毁掉对方车厂、基地、法国巨炮。
造一辆防空车,一个疯狂伊文,再根据要摧毁的建筑造几个自爆人,用疯狂伊文在自爆人上装炸弹,将自爆人装入防空车(不用担心自爆人会在防空车中爆炸),伺机将防空车开到要摧毁的建筑中部,按d,这种感觉非常愉快。
由于防空车速度快,隐蔽性好(对方不知车上何物,又可打飞行兵),若再利用坦克吸引对方注意力,成功几率很高。
但须注意对方机器人的袭击和爆炸后对方的疯狂反扑。
表6为自爆人摧毁能力一览表,其中成本不包括疯狂伊文($600),为自爆人+防空车。
表6 自爆人摧毁能力一览表 要摧毁对象 自爆人数量 成本$ 基地 5 1500 车厂 2 900 法国巨炮 2 900 作战实验室1 700 矿厂 2 900 战机:利用双方僵持之间隙准备爆破车,以坦克徉攻吸引对方注意力。
机枪必杀技
(001sky翼) 在高手眼中,8:10的坦克局面不会畏惧,即使对手大军有三四部坦克的领先优势杀入已方总部,也能咬紧牙关,一气反败为胜
为什么
因为他们往往手里有一招必杀技——机枪
不是每个人都能做得到,因为这招需要你的勇气、技巧,还有清楚的头脑,要知道什么时候放机枪
放在哪里
只要你认真处理好这两点,你就掌握了一种绝技,使你即使处于劣境也有可能一击反败为胜
首先我们要了解一下我们的武器——机枪 *——机枪制造费用:500 *——有极强的装甲,一个犀牛坦克要打掉一支不修理的机枪也要10枪(大约),要是修理,这机枪可能要挺住20枪
(视打机枪的坦克多少,挨枪数随时间增加而增加) *——攻击力,它的攻击力在打坦克时相当于2\\\/3部犀牛,打建筑和小兵就比犀牛厉害多了
\ \ 我有一个秘籍:是不用花钱买兵的,前提是必须是可建造‘复制中心’的国家,建好‘复制中心’后接下来就是关键的一步,就是买围墙把‘兵营’围死不能留一个小口,也不能留一点空间,否则就不会成功,然后买兵,这时你会发现不管你买多少兵都不花你一分¥核弹运输船:准备好1个运输船,N辆自爆卡车(正好装满运输船),一个伊万,铁幕就绪(这个随便)。
先将伊万给1辆自爆卡车装上炸弹,然后驶进运输船(不会爆炸的),照这样做完剩下的自爆卡车,然后罩上铁幕(随便),驶进敌军阵营。
然后……哇塞est
敌人被炸了
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
当然你也可以用许多运输船炸敌军,数量不限。
不过注意别让自爆卡车在家里爆炸了。
隐形Demolition Trucks: 建造五至六辆Demolition Trucks(自爆卡车)及准备一个已经充电的Iron Curtain(铁幕)。
驾驶Demolition Trucks至敌人基地,在敌人攻击它们之前使用Iron Curtain,这样Demolition Trucks在抵达目的地前也不会被破坏。
•无敌巴士: 当使用苏联进行游戏,以Yuri控制一辆校巴(如果地图上有的话),分配五个步兵单位进入校巴,然后驶入敌方基地内,盟军不会攻击这辆车哦。
•获得新兵种: 用间谍潜入敌人的实验室,可能得到以下四个新兵种: psi commando 精神控制和Yuri一样,但可以炸建筑 chrono Ivan 会时空转移的爆炸手伊万 Chrono commando 会时空转移的突击队员,看来似乎是最好的 Prime yuyi 最强的精神控制家,比Yuri的控制范围至少要远3倍,不过可惜最多只能造两个 •随处建造防御塔: 只能用于美国,首先要等你的伞兵做好空降准备。
造好一个机枪塔和棱镜塔(建议用棱镜塔),然后选择空降栏,过一会儿选择你造好的防御塔,然后再在雷达屏幕上任意点击一处,防御塔就会出现在你点击的地方附近(注意:不是每次都能成功的哦
)另外1:我方的间谍进入敌方的重工(坦克中心)后,我方重工升为一级(即生产出的车辆、飞机均为一级)2:我方的间谍进入敌方的兵营后,我方兵营升为一级(即生产出的兵种、警犬均为一级)。
3:我方的间谍进入敌方(该项的敌方指电脑,因为电脑特富)的矿厂后,一般会偷到几块钱
主基地的BUG:为主基地编号,然后在卖主基地的同时,按编号选中主基地,再将鼠标指向空地单击鼠标左键使主基地收起为主基地车,有时这样做就会使主基地消失,但系统还认为主基还在,这样你永远也不会输2辐射兵的BUG:辐射兵在桥上辐射时,有时桥被打断,辐射兵掉入水里却不死,可以肆无忌怛的辐射3自偷的BUG:将自己的建筑打伤,只时派一工程师和一间谍一起钻进受伤的建筑,如:重工,只时会有间谍钻进别人重工同样的效果。
4隐藏超级新兵种: 采矿兵(苏联) 要建造矿场时,将火焰兵和采矿车选起来编组按'F'使行动一致一同和采矿场结合,输入密码'iwn dez mffn bn '查看控制表,会多出一个新兵种,这就是采矿兵。
采矿兵行走速度快,但单位少于采矿车。
5隐藏超级新建筑物: 生化科技中心(盟军) 让你能制造出'异形' 先决条件,两方都要有科技中心,然后派两只间碟(spy)潜入苏联的'科技中心'和'建筑工厂',完成后选自己的科技中心,由键盘输入'pns dez pdo lbvo'即可完成。
异形 攻击力特强,可喷出毒物,也可下水。
你用美国 造好建筑物后 不要造在地上 点一下建筑物 在点一下空降伞兵 在点一下地图 你点那里就造在那里 快捷键有很多,比如回基地按H,找自己编过号的队伍按ALTA+1(想找的编号队伍),不用美国也可以空投,制造好建筑物,然后点一下建好的建筑物,在把鼠标放到上面的修理上(小扳子图标),然后按住左键不松,在把鼠标移动到想放建筑物的地方,按住右键不动,然后左右两键同时松开,建筑舞就空投成功了 狗运用[分析](原作001SKY) 简单介绍一下狗的运用,请欢迎大家补充、讨论。
有些朋友问,为什么双方狗同时跑向对方,我的狗老是咬不过对方
在这个问题上,我给予的问案是“不确定”。
★首先我们来看看各种条件下,狗咬狗的成功率: 1、对方狗静止并处于警戒状态 我方狗向对方跑去攻击目标。
结果:对方狗的胜率会略高一些 2、对方狗静止并处于警戒状态 我方狗向对方狗跑去到一定的距离后停下来,或退一两步或转一点弯。
结果:胜负机率各半。
从上面两种情况我们发现什么规律
*决定谁咬谁是由狗的起跳时间和步幅决定,就是说如果我方的狗刚好跑到那个起跳位置,而对方还没到或跑的动作还没完成,那么我方的狗会咬到对方的狗。
也就是说狗咬狗就是算狗跑的位置和距离,看谁的狗刚好算到起跳的时间(举例:如果a的狗到和b的狗相遇点需要3步,而b的狗由于有半个跑的动作还没完成,所以到和a的狗相遇位置时需要3.5步,那么a的狗就会咬了b的狗)但很明显,有这种能力的人(典型天才)太少了,我们也不好去研究这个方法,只要知道狗咬狗的规律就好了。
*如何人为地利用这个规律
从★我们可以看到,处于戒备状态的狗胜率会高于远处跑来的狗,那是为什么
结合上面分析,我们可以得出以下结论:处于戒备状态的狗戒备状态的范围正好是适合狗步幅的范围,而“远方跑来的狗”那个起跳时间是未知的,可能是n.1步、n.2步……n.9步,所以处于戒备状态的狗往往能咬到远方来的狗。
★第2点的情况就是利用一些特殊情况去改变戒备状态的狗原来所规定的距离,使它不能有刚好整数的步数,于是胜负的机率就会改变。
以上都是一些难以控制的情况,胜负没有把握,所以我在之前的问题里回答是“不确定”,下面介绍一些“确定”的情况,这种情况能有较高的成功率。
1、对方的狗正在赶路,没有发出攻击指令。
2、对方的狗正在看着另一目标。
*3、借助第三者。
怎么借助第三者
绿狗在追红狗,正好前面有一只牛,我们可以引绿狗追近,算好时间,控制狗咬牛,由于绿狗会在旁边“欣赏”你的小狗咬牛的情景,顺手牵“牛”也把绿狗吃了,这招不一定要以牛作为第三者,可以以对方工程师、小兵等必要时自己或盟友的也要借来咬咬 补充: 狗追工程师尽可能要控制小狗跑工程师的方向,而不是直接点工程师,因为这样会跑得更快,不会使狗为了调整起跳位置而迟迟不咬错过时机笔者初进网络时一败涂地,杀羽而归,典型的“菜鸟”,人见人打,足见网络对战与人机对战大不相同。
经过3月的孤身奋战,总算略有成效。
一些心得想奉献给各位初入网者,以求共同提高,使1v1更紧张,2v2更精彩。
这也算一点私心,因笔者在战网无固定盟友。
正因为无固定盟友,也使笔者体会到不同的战法。
幸能成文,感谢各位曾经与笔者配合过或对战过的各位玩家,尤其是将笔者杀的落花流水的玩家。
1、探路 兵书云,知己知彼,方能百战百胜。
行军打仗,若连对手位置、虚实、兵力、兵种选择尽皆不明,通常是很难取胜对手的。
1v1游戏时,对手的位置通常在你的对面或对角。
在2v2游戏时,一般4位玩家会分布在地图的4个角落,军营建造出之前,要尽早结盟,因为结盟后可看到盟友的位置,从而初步确定对手的方位。
小窍门,按鼠标右键移动地图要比左键快的多,返回基地用f1键。
军营造出后,迅速点击2~3只狗,探明敌情,守护重要建筑(油井,医院等)。
但不少初玩者常常还没探明敌情,狗在半路就给敌人消灭了,要避免这种情况出现。
(1)初级:选中探路狗,按ctrl+shift键,再点选所探位置,这样狗会在奔跑过程中攻击对方的狗。
可是,若对方也如你作,就不知鹿死谁手了。
此外,对中文windows作系统,ctrl+shift键可能导致输入法切换为中文,带来作的不便。
(2)中级:探路前,先将狗编号,再如上作,前进。
但在探路过程中,时时检查狗的情况,用鼠标作常会手忙脚乱,影响建筑的部署。
将狗编号后,按alt+编号(如alt 1),就可选中和看到你可爱的小狗狗了,结合f1使用,就可做到建设、探路两不误。
(3)高级:熟练作,选择合理路线,消灭对方的探路狗、工程师(如果有,现在玩偷别人基地的人也不少),返回基地或保护重要建筑。
狗在未来的坦克大战中还会发挥重要作用。
小狗在互相攻击时,一般以静止方胜利居多。
如果已方的小狗遭到对方小狗追逐,不可回咬,而应该在某点停下来等待对方的进攻,歼灭对方。
同样道理,若对方的小狗守护某些区域或建筑,不要直接攻击,而是先在附近一处停下,等待对方的进攻。
2、建设 初玩网络游戏时,发现有些玩家坦克源源不断,而自己却囊中羞涩,没钱造坦克。
兵马未动,粮草先行,这是人尽皆知的征战道理。
怎样获得足够的金钱造武器、造建筑,怎样使自己的坦克快速出厂,还得有合理的建造顺序。
合理建造顺序应保证有足够的坦克防守和进攻,有足够的矿车采矿炼金。
游戏一开始,每人均有$10000,使用合理,是能保证战争军队不断出厂。
不能只顾造矿厂而出坦克太慢,被敌人快攻消灭;或只顾出坦克忘了造矿车,导致后继无力,也会遭打。
根据战争的发展要有不同的考虑。
a、战争初期 在探路的同时,基地的建造和生产须合理迅速,以下建造顺序可供参考: (1)电厂 - 兵营 ?C 矿厂 ?C 车厂 ?C 矿厂(或先造其它一件急需的建筑) (2)车厂出来后立刻造一辆矿车,再造你所期望的坦克或其他兵种,要源源不断地生产。
视对手不同、地图不同或战术不同次序可适当调整,见后文分析。
(3)待第二座矿厂造完放好后(离矿场越近越好),卖掉一座矿厂(损失$300),留下采矿车,这时你就有了三辆矿车同时采矿, (4)应尽快造出第三座矿厂,有4辆矿车才能基本满足战争初期的生产需要,建议保持两座矿厂,使矿车正常运作。
为便于大家合理安排建造顺序,表3列出了一些主要建筑和兵种的价格。
应注意到,同等条件下,价格高的要比价格低的建造速度慢,这也是灰熊坦克比犀牛坦克出厂快的原因。
没钱少枪就会被动挨打,所以建造顺序十分重要,不可小视。
表3 一些主要建筑和兵种的价格 ---------------------------------- 所属方 建筑或兵种 价格$ 盟军 兵营 500 电厂 800 矿厂 2000 车厂 2000 雷达 1000 造船厂 1000 矿车 1400 灰熊坦克 700 多功能步兵战车 600 战机 1200 夜鹰直升机 1000 火箭飞行兵 600 爱国者飞弹 1000 机枪碉堡 500 大兵 200 警犬 200 工程师 500 联军 兵营 500 电厂 600 矿厂 2000 车厂 2000 雷达 1000 造船厂 1000 犀牛坦克 900 防空车 500 疯狂机器人 500 防空炮 1000 哨戒炮(机枪) 500 动员兵 100 警犬 200 工程师 500 磁暴步兵 500 b、战争中期 进入战争中期,军力的快速发展对掌握战争主动权十分紧要,依然得慎重建设顺序。
然盟军和联军的兵种特点不同,会影响建设顺序的思考。
一般情况建议, 盟军方:车厂 ?C 矿厂 ?C 作战实验室 - 矿厂; 联军方:车厂 ?C 矿厂 ?C 车厂 - 矿厂。
在两方的建造顺序中,共同特点是以车厂为先,因双车厂的生产效率要比单车厂高得多,从而可使己方坦克数量快速增加,在实力上压倒对方。
但有了坦克的生产效率,经济还得跟上。
因此矿厂还需增加。
当然,双车厂也提高了安全系数。
第二个车厂最好建在盟友基地处,以便互相支援,共同行动。
由于盟军坦克火力和装甲较弱,一般须多兵种的配合作战方能制胜。
且盟军坦克生产速度快,双车厂已能应付需求。
故此阶段需尽快造作战实验室,以便得到强力兵种幻影及光棱坦克。
联军的犀牛已拥有较强的作战能力,作战实验室的产物天启、基洛夫价格高昂,机动性差,不易与犀牛坦克配合作战,若非想利用基洛夫给对手出奇不意的打击,不宜在这阶段浪费金钱于作战实验室,转而造第三座车厂,进一步提高坦克的生产速度,争取在数量上夺取优势,消灭对方。
如果双方势力相当,则可在实现三车厂之前,再造一座矿厂,抢夺矿产资源。
并以小股部队打击对方矿车,扰乱对方的建设。
c、战争后期 游戏能到了这一阶段,双方已僵持不下,没有足够的把握,谁都不会轻易总攻。
应以打击对方矿车,集结己方兵为主。
可考虑:矿厂 - 车厂 - 各种高科建筑,让各种作战单位配合进攻。
当矿车的数量达到8辆左右就可不再造了,资源有限,矿车是非作战单位,只要金钱能维持正常运转既可。
矿车数量还受军种、路程的影响。
在采矿方面,盟军每车普通矿为$500,钻石矿$1000(无矿石精练器时);联军每车普通矿为$1000,钻石矿$2000。
但盟军每次采矿路程为联军一半。
以上讨论未涉及海战。
海战时,建造方法类似,双船厂也同样提高海上作战单位的建造速度。
同样道理,双兵营提高步兵的生产效率。
3、作战 兵书可人手一册,胜者只有一个(方),决定因数在人。
选择何种兵种是个人的喜好,如何作战也是因人而异,这里只想就对战中一些常见现象和兵种简要讨论。
(1)偷袭和快攻 a、偷袭基地和反偷袭 有不少玩家,尤其是使用联军的玩家,常常在游戏开始阶段偷袭对方的基地或兵工厂:用一辆防空车,载1~2名工程师和一个疯狂机器人进行偷袭。
偷袭时以车尾对准要偷对象为佳。
如果不小心,还真就应验了那句名言“出师未捷身先死”,一开始基地或兵工厂被偷,这仗还如何进行
要防偷袭,最关键得注意观察对方动向和自己基地周围的情况,随时准备一挺机枪,在最关键的时候放下防守,切不可慌乱。
若不清楚对方有否带疯狂机器人,不可轻易采用收基地的方法躲避,否则后果不堪设想(被机器人咬上后基地不能再展开)。
待对方将工程师放下后,立刻放机枪。
同时,你应该有坦克进攻对方。
若如此,绝大部分偷袭都能化解。
偷袭有利也有弊,若成功,自不必说;若失败,则会损失$1500~2000的金钱,影响建设的速度。
防盟军的偷袭则相对容易一些,因为没有可怕的疯狂机器人,一只狗便能有效防守。
实在担心,可花四百元钱建立围墙,将基地牢牢保护起来。
b、偷袭矿车和反偷袭 用疯狂机器人偷袭矿车是联军常用的手段,一但矿车被毁,车钱还是小事,但对金钱的补充将带来很大的影响。
对盟军的矿车,不用惧怕疯狂机器人,利用超时空即可甩开对手。
对联军的矿车,若不是处于采矿期间,也不必担心,因矿车的机枪会自动消灭对方;若在采矿时,则尽可能将车头面对机器人,偷袭也不会成功;若真是不幸被袭击,可立刻造维修厂,修理矿车;若已经来不及,只好自认倒霉,将矿车强行打掉(按住ctrl键),以免祸及其他矿车和坦克。
坦克被袭,也是如此处理。
c、防战争中的偷袭 战争中的偷袭常常发生在对方使用盟军的情况,尤其是使用法国的对手。
这种偷袭可分为两种:工程师偷袭和间谍偷袭(盟军)。
当对手使用法国时,用工程师偷袭任一建筑,而后将大炮架到你家门口。
在进攻对方的过程中,也要不时观察己方基地周围情况。
若是持久战则必须防对方间谍进入你的兵营或并工厂,否则一旦被偷,其再造的部队都将升级,火力大增。
战争中的偷袭最难防,对方是联军时也要谨慎。
笔者就多次进攻时后方基地,被对方防空车载多名工程师和疯狂机器人袭击,结果不说也罢。
d、防偷袭和飞行兵快攻 对手组合中若有盟军,则须谨防战争初期其飞行兵快攻。
由于存在飞行兵快攻和偷袭的可能,给防守带来一定的困难。
要有效预防,并且不影响早期建设和坦克的生产,最要紧的是探明敌情,时刻注意观察敌情的动向。
飞行兵打击力一般,通常需生产4名以上方能奏效,一旦快攻不成,必将影响建设和生产。
根据对手组合的不同,可考虑采用表4建议的生产方式防守。
表4防偷袭和飞行兵快攻生产组合 ------------------------------ 对手组合:盟军+联军 己方盟军:机枪+狗+多功能车 己方联军:防空炮+狗+机器人 ------------------------- 对手:盟军+盟军 己方盟军:狗+多功能车 己方联军:防空炮+狗+机器人(亦可防空炮+狗或防空车+狗) ------------------------- 备注:1、机枪在最关键时放在关键位置;2、机器人半路截杀偷袭者,且可继续用于袭击对方矿车;3、防空炮须在飞行兵到达基地上空时才考虑放。
若无空袭,待生产出防空车后即取消。
选择防空炮关键时还可帮助盟友 表4只是就一般情况而言,在一些小地图,尤其是地形复杂时,也有盟军玩家迅速造出雷达和大量飞行兵快攻,此时靠一辆防空车是不行的,必须有防空炮或两辆防空车。
当然,快攻者要事先不能让对手察觉方能奏效。
e、防坦克快攻 在小地图或双方基地近距离时,要谨防对方坦克快攻,笔者就曾在冰天雪地战场吃亏过一次。
按本文常规建设,先出一辆矿车再出坦克,势必坦克前期出厂数量较少,若对方先出3辆坦克2只狗来伐,己方才出了1辆坦克,实难构成有效防守。
硬碰硬实无必要,只需先出2只疯狂机器人大可高枕无忧,并取得经济上的优势。
偷袭快攻有多种方式,以上只能列举一二。
防偷袭最关键点是探明敌情,洞察对方意图。
(2)坦克对战 以多打少,这是人人都希望的事。
当数量少于或等于对方时,如何取胜,才是要点。
a、集结进攻。
进攻不可长途直接奔袭对手,由于地形等因数,坦克行军是一辆接一辆,直接攻击必会被对方逐个击毁。
应在攻击对象附近集结,待都到齐后再进攻。
b、小狗配合。
狗在战斗中虽不能直接攻击对方坦克,但如果在对方坦克附近乱窜,会扰乱对方坦克的攻击目标,将炮火转向小狗,其优势也就自然变为劣势。
切记,有狗和无狗进攻的效果大不相同,9只狗也仅两辆犀牛的价格,可换来更多犀牛的生命。
c、移动攻击。
坦克在移动时遭到攻击的损伤度,与静止时是不同的,究其原因可能在于,己方运动而对方静止,使静止坦克失去原攻击对象,需重新调整,进而削弱其打击效果。
因此无论攻击或防守,坦克都要在移动中作战,以减轻坦克的损伤程度。
交战时,避免以点或线状的坦克群迎敌,使尽量多的坦克同时攻击。
攻击的要点不是点击对方某一辆坦克,而是点击敌坦克群后方的某处,让坦克在移动中自行攻击。
如己方为盟军,有飞行兵配合作战,对方有防空车尾随坦克防空,此招更为重要。
当不能直接面对防空车时,不要急于直接点杀防空车,通过上法自然过渡再杀,以便飞行兵尽快投入战斗。
数量相当时,静止的坦克群迎战对手移动的坦克群必败无疑。
移动进攻时,若能实现以面对点的的进攻阵形,则能最大限度地达到消灭对手,保存自己的目的。
d、穷寇缓追。
谁都想一气消灭对方,但别忘了对方基地也在不断的制造坦克、机枪等进行防守。
刚经过一场大战的坦克通常都已遍体鳞伤,战斗力大打折扣,若非绝对优势,此时不如返回基地维修,配合新造的坦克,数量上必然占优,再以强大的军事力量一举消灭对手。
e、有利地形。
在高低地形,狭窄地带,不宜轻易进攻。
低处坦克打击高处坦克,杀伤力微弱。
坦克经过狭窄地带,只能鱼贯而行,形成以点对面的局面。
盟军与联军坦克交战时,最好坦克明显数量占优,因为联军坦克的装甲厚、炮火猛(价格都贵一些)。
如数量相近,则必须带足够的小狗,要是对方也带了小狗,那最好老老实实防守,另谋他策。
(3)坦克快攻 在中小地图(如冰天雪地),无论联军或盟军,皆可实施坦克快攻之法宝,以下讨论以联军为例。
但要有效实施,建设和进攻策略都十分紧要。
a)前提 必须确保快攻实施前探明敌情,当然是小狗冲锋,编号结合alt键使用,具体方法见红警决胜千里,2只狗足以。
b)建设 坦克快攻不能拘泥于常规建设方案(参见红警决胜千里续一),正确的建设方法是: 1)电厂 - 兵营 ?C 矿厂 ?C 车厂 ?C 矿厂 - 雷达 2)车厂出来后立刻造1-2个疯狂机器人或1辆防空车(主要用于载工程师偷袭),接着便源源不断地生产坦克。
3)待第二座矿厂造完放好后(离矿场越近越好),卖掉一座矿厂(损失$300),留下采矿车,此时电力刚好够用,暂时不要再造任何建筑,包括矿厂。
4)每辆犀牛坦克$900,如果矿厂离矿场足够近,2辆矿车刚好保证坦克不间断生产,若有水晶矿还略有盈余。
5)鼠标双击车厂,为坦克选定最佳集结地点,以保证攻击的连续性。
6)为保证建设速度不低于对方,多用d键和q键。
c)进攻 1)先用疯狂机器人扰乱对方,并消灭其一辆坦克。
我一般不用机器人进攻矿车,过于残忍。
2)如果对方坦克数量弱于自己,可立刻直接进攻,三辆坦克即可进攻,带上两只小狗更好。
进攻以消灭对方坦克和矿车为先,尤其是消灭对方矿车。
保持连续进攻,不给对方喘息之机会。
3)如果对方坦克数量等同于自己,迂回进攻。
绕到敌人后方,以打击矿车和扰乱为主,不宜强攻损失军力。
通常对方会回师防守,立刻撤退;再以新建的坦克正面进攻,形成两面夹攻之势。
但若非军力上占优,一般不与对方正面接触,只打矿车和建筑。
几番拉锯,胜势确定。
d)警戒 1)谨防对方机器人袭击己方坦克和矿车,尤其是矿车,一旦被毁,再战艰难。
2)谨防被对方盟友工程师偷袭。
只要适当注意观察,并有己方盟友牵制对方,发生概率很小。
4、一些兵种简要讨论 (1)飞行兵 飞行兵是盟军专有的作战单位,但价格贵,防护弱,打击力不高,没有相当数量难以阻止坦克的进攻。
飞行兵对建筑物的打击能力高,若无防空措施,4~5个飞行兵即可给对手基地建筑致命打击。
用兵要点:出奇制胜。
(2)黑鹰战机 韩国的黑鹰是很强的空中打击力量,但价格贵,须具备较强的微作能力。
表5为黑鹰打击能力一览表。
表5黑鹰打击能力 序号 建筑或兵种 黑鹰架次 1 兵 1 2 防空车、多功能车 1 3 光棱、幻影 1 4 坦克 2 5 机枪 2 6 兵营 3 7 作战实验室 3 8 磁爆线圈、光棱塔 3 9 电厂 4 10 雷达 4 11 兵工厂 5 12 矿厂 5 13 矿车 5 14 防空炮 5 15 基地 7 16 船坞 8 (3)幻影和光棱 幻影和光棱是盟军的高科技产物,也是盟军克敌制胜的法宝。
当盟军建造作战实验室后,可将幻影作为主要作战单位。
由于幻影能隐藏自己,使普通坦克移动进攻的优势化为乌有,只能依靠强制进攻方式作战(按住ctrl键),大大削弱了攻击能力。
幻影装甲薄,少量幻影不足为虑。
一群幻影的进攻则是十分可怕的,幻影对步兵作战单位可如摧枯拉朽。
作为联军的玩家,应不断主动进攻,不能允许对方发展到大量幻影的程度。
光棱威力大,但机动性差,装甲薄,不宜单独进攻,可尾随主战坦克,配合进攻。
幻影和光棱群的克星:辐射兵。
(4)辐射兵 辐射兵是选择伊拉克一方的特种部队,在网战中,充分利用辐射兵的人不多。
其实辐射兵是非常有用的防守兵种,在进攻时有时也能收到奇效。
选中辐射兵,按d键,将形成无尖不催的辐射场,能消灭大部分处于辐射场的兵种。
在进攻对手而无足够的兵力防守己方基地、矿车时,可利用辐射兵构建防守阵地,而无后顾之忧。
辐射兵还是对付幻影群的有力武器。
交战时,若对手有幻影、光棱群,不宜只用己方犀牛坦克强攻,否则会损失惨重。
应将辐射兵装入防空车,配合出击。
利用犀牛坦克掩护,放出辐射兵,迅速选中按d,其结果几家欢喜几家愁。
犀牛坦克装甲厚,损伤不大,而对方幻影、光棱,灰飞湮灭。
辐射兵的克星:疯狂机器人、联军采矿车、空中打击。
(5)古巴自爆人(恐怖分子) 近来,笔者喜好选古巴一方。
网战中,选用古巴的不多,多认为古巴的特种部队自爆人用处不大,还不如选用利比亚的核弹车。
其实,利比亚的核弹车有鸡肋之感,价格高,影响坦克生产;速度慢,意图明,容易被截杀。
自爆人利用得当则会威力无穷。
利用自爆人可轻而易举毁掉对方车厂、基地、法国巨炮。
造一辆防空车,一个疯狂伊文,再根据要摧毁的建筑造几个自爆人,用疯狂伊文在自爆人上装炸弹,将自爆人装入防空车(不用担心自爆人会在防空车中爆炸),伺机将防空车开到要摧毁的建筑中部,按d,这种感觉非常愉快。
由于防空车速度快,隐蔽性好(对方不知车上何物,又可打飞行兵),若再利用坦克吸引对方注意力,成功几率很高。
但须注意对方机器人的袭击和爆炸后对方的疯狂反扑。
表6为自爆人摧毁能力一览表,其中成本不包括疯狂伊文($600),为自爆人+防空车。
表6 自爆人摧毁能力一览表 要摧毁对象 自爆人数量 成本$ 基地 5 1500 车厂 2 900 法国巨炮 2 900 作战实验室1 700 矿厂 2 900 战机:利用双方僵持之间隙准备爆破车,以坦克徉攻吸引对方注意力。
机枪必杀技
(001sky翼) 在高手眼中,8:10的坦克局面不会畏惧,即使对手大军有三四部坦克的领先优势杀入已方总部,也能咬紧牙关,一气反败为胜
为什么
因为他们往往手里有一招必杀技——机枪
不是每个人都能做得到,因为这招需要你的勇气、技巧,还有清楚的头脑,要知道什么时候放机枪
放在哪里
只要你认真处理好这两点,你就掌握了一种绝技,使你即使处于劣境也有可能一击反败为胜
首先我们要了解一下我们的武器——机枪 *——机枪制造费用:500 *——有极强的装甲,一个犀牛坦克要打掉一支不修理的机枪也要10枪(大约),要是修理,这机枪可能要挺住20枪
(视打机枪的坦克多少,挨枪数随时间增加而增加) *——攻击力,它的攻击力在打坦克时相当于2\\\/3部犀牛,打建筑和小兵就比犀牛厉害多了
回答者:mrmasos - 童生 一级 12-18 17:52------------------------------
游戏软件设计 高手进
书名:大型多人在线游戏开发MASSIVELY MULTIPLAYERGAME DEVELOPMENT作者:亚历山大译者:史晓明说明:本书是一本系统介绍MMP(大型多人,Massively Multiplayer)在线游戏开发知识的文集,汇集业内最优秀的游戏开发人员智慧的精华。
本书不仅从MMP游戏的角度对客户端技术进行了讨论,还深入剖析了MMP游戏设计、架构、服务端开发、数据库技术以及MMP游戏核心系统等特定于MMP游戏的知识。
对于广大MMP游戏开发人员来说,本书是不可多得的参考资料。
书名:C++游戏编程作者:(美)罗比斯 李鹏 贾传俊说明:本书从游戏开发的角度出发,把C++应用到游戏软件领域。
介绍一些C++的实战经验,用常规的C++技术解决游戏开发者经常遇到的问题。
重点讲述已经在实际的项目中应用的技术,而不是大段地罗列代码。
本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏软件开发培训班使用,也可以人秋大专院校相关专业的参考书。
书名:Visual Basic 6.0\\\/.NET游戏开发实例作者:姜波 宁峰说明:本书是一本面向广大编程爱好者的游戏设计类图书。
本书最大的特色在于以游戏开发案例为主要的内容。
书中涉及到的游戏都是大家耳熟能详的。
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为了使您紧跟技术进步的潮流,我们还为您介绍了目前非常流行的智能设备编辑。
我们不仅做到了通俗易懂,图文并茂。
本书适用于游戏编程爱好者,程序设计人员和Visual Basic的初学者。
也可作为培训机构的培训教材。
书名:盛大游戏原画设计精选作者:上海盛大新华网络发展有限公司 南京艺术说明:本书介绍如何品味游戏的角色设计和原画创作,从游戏脚本到初级造型——体会《神迹》,充分理解脚本意图,提炼与夸张《神迹》的场景,塑造个性(上)——走进《梦幻国度》,自身比例关系之Q版造型,《梦幻国度》的场景,塑造个性(下)——走进《英雄年代》,自身比例关系之传统造型,《英雄年代》的场景,关于道具——解析《三国豪侠传》,营造视觉效果——感受《传奇世界》……书名:3D游戏卷1:实时渲染与软件技术作者:Alan Watt,Fabio Policarpo译者:沈一帆 陈文斌 朱怡波说明:综合介绍当前流行的三维游戏开发技术,主要内容包括:建模及基础数学,经典的三维图形学,实时渲染,对象的控制,二维技术,软件技术等。
书中的所有内容都是围绕一个功能强大的游戏开发引擎,即Fly3D来写的。
其目的是使你可以编写源代码来实现自己的想法,或是通过编写或修改插件来对现有的实例进行试验,甚至可以开发属于自己的游戏。
随书光盘给出了完整的Fly 3D SDK及一些演示片段和图片。
书名:3D游戏:卷2 动画与高级实时渲染技术作者:Alan Watt,Fabio Policarpo译者:沈一帆 陈文斌 朱怡波说明:本书从实践的角度出发,详细介绍3D游戏开发的高级技术,并具体描述了一个游戏引擎的构建过程。
全书着重讨论三个主题:游戏开发的一般过程(构造过程、实时处理过程和软件设计);实时渲染过程;角色动画。
所有主题均围绕一个具体的游戏开发系统Fly3D SDK 2.0(包含在光盘中)加以介绍。
本书旨在为当今的三维游戏引擎技术提供一个综合的解决方案,将游戏理论技术与具体引擎代码分析相结合,使读者尽快地进入开发者角色,了解整个游戏开发过程和客户(游戏设计者)的需求,并初步具备游戏引擎开发能力。
本书适合作为高等院校相关专业的教学参考书,同时可供相关技术人员和游戏开发人员阅读。
书名:Visual C++角色扮演游戏程序设计作者:坂本千寻译者:博硕文化说明:本书适合已有VC++使用经验的读者,书中共分十个章节,从最基本的RPG的角色扮演游戏设计要素开始介绍,再来教您Windows窗口程序设计与RPG游戏配合的基本知识、图形文件的显示与全盛地图与人物相关的坐标处理、人物角色移动的思维与逻辑、战斗的设计与程序判断、RPG里所产生的事件的处理、角色参数的编辑设定和程序设计重点、音效加入与故事的整合等,每一章节都有完整高水准的程序实例配合解说,对想要学习游戏制作的读者提供了极佳的参考。
书名:Visual C++冒险游戏程序设计作者:坂本千寻译者:博硕文化说明:本书针对冒险型游戏(AVG),从游戏策划与设计开始介绍,然后再以VC++为实际开发工具,完整详细地指导读者开发一套高水准的冒险型游戏。
书中着重的不是华丽的演出或新技术的说明,而是务实且仔细地审视冒险游戏最基本的本质思维与逻辑部分。
再者,书中许多程序的观念与技巧内容也适用于游戏以外的程序设计,这些技术都是作者经验累积的成果,不是一般入门书会提供的,书中许多内容与观念都是想要进阶与提升技术的读者所需要的,不仅适用于想要开发冒险型游戏的读者,也适合想要以“游戏”为题材来学习程序设计的读者。
书名:C++游戏编程作者:(美)Noel Llopis译者:李鹏\\\/ 贾传俊说明:本书从游戏开发的角度出发,把C++应用到游戏软件领域。
介绍一些C++的实战经验,用常规的C++技术解决游戏开发者经常遇到的问题。
重点讲述已经在实际的项目中应用的技术,而不是大段地罗列代码。
本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏软件开发培训班使用,也可以人秋大专院校相关专业的参考书。
名:Cg教程:可编程实时图形权威指南 译者:洪伟 刘亚妮 李骑 丁莲珍说明:Cg是最早的为可编程图形硬件设计的高级编程语言,本书教你如何编写Cg程序。
本书共10章,第1章简要介绍Cg语言。
随后的每一章分别介绍Cg中的一个概念和技术的说明,包括最简单的Cg程序,参数、纹理和表达式,如何进行顶点变换,如何用Cg实现光照模型,如何用Cg顶点程序实现模型的动画和变换,如何实现环境贴图,如何实现凹凸贴图,雾、卡通光照、投影聚光、阴影贴图和复合技术,目前可用的Cg的顶点和片断的简要描述(Profile)等内容。
书名:网络游戏开发 译者:姚晓光 恽爽 王鑫说明:本书出自两位世界级资深网络游戏专家之手,全面介绍了如何构架、发行和维护网络游戏,专业而又详尽地讲述了网络游戏制作、发行及运营中的一些实际细节。
书中汇集了网络游戏开发历程中的经验与教训。
对于从事网络游戏开发的业内人土,特别是管理人员,本书是不可多得的佳作。
本书同样适合于对网络游戏开发有兴趣的玩家和读者。
网络游戏已经出现———不再是未来的梦想!如果你是网络游戏从业人士。
就绝对不能错过本书!“本书汇集了许多大型网络游戏开发的优秀经验,采用书中的这些建议可以为公司节省数百万美元的成本 ” Gordon Walton,Maxis公司副总裁,《模拟人生在线》执行制作人。
书名:Windows游戏编程大师技巧(第二版)原名:Tricks of the Windows Game Programming Gurus,2nd说明:本书是著名游戏程序设计类书籍作者André LaMothe的两卷本《Windows游戏编程大师技巧》中的第一卷的第二版。
和作者撰写的其他畅销书一样,在书中随处可见许多有趣但又有一定难度的源程序。
作者循循善诱地从程序设计的角度介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所有主要组件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。
书中还用单独的章节详细讲授了2D图形学和光栅化技术、游戏算法、多线程编程、文本游戏和解析、人工智能(包括模糊逻辑、神经网络和遗传算法)、物理建模(完全碰撞反应、动量传递和正反向运动学)及实时模拟等游戏程序开发中的关键技术。
书名:Visual C++网络游戏建模与实现作者:苏羽 王媛媛说明:本书讲述如何使用UML进行棋牌类网络游戏建模、如何用Visual C++编程实现该游戏,书中集作者近年来从事网络游戏开发之经验。
全书共分14章,1~6章介绍网络通信编程,是网络游戏设计的基础;7~12章介绍如何用UML对网络游戏进行可视化建模;第13章介绍如何用Visual C++编写有一定难度的客户端程序;第14章介绍如何使用数据库管理游戏数据。
由于本书重点在于介绍网络游戏整体框架的建模和编程,所以在讲解时只给出了编程思想和实现的过程,并没有提供全部实现过程的源程序,但提供了关键的实现代码和设计类框图。
使你对网络游戏编程有较深入的理解。
本书适用于软件工程师、网络程序员、大学计算机软件专业和网络专业的学生,以及从事网络游戏开发的程序设计人员。
书名:Visual C++游戏设计(第二版)作者:荣钦科技说明:本书用浅显生动的语言、经典的案例带领您进入游戏设计的美妙世界,帮助您实现开发游戏的梦想。
书中参照开发大型游戏《仙剑奇侠传》所需要的技术,如:镂空动画、半透明动画、碰撞检测、斜角卷动的地图、人工智能、3D动画、3D音效等,对游戏的设计和开发过程进行了系统而又详细的介绍。
使您能清楚地了解游戏设计过程中的各种知识,包括Visual C++的基本操作、游戏画面的坐标系统、规划游戏的主要架构,以及使用DirectX来设计3D游戏等。
本书理论与实例并重,讲述了多种游戏设计的思想和技巧,适合作为游戏程序设计爱好者和新鲜人士阅读,也可供多媒体开发人员参考使用。
书名:PC游戏编程(网络游戏篇)译者:CG实验室\\\/王鑫\\\/罗金海\\\/赵千里说明:本书的作者都是第一线的网络游戏开发人员,书中的所有内容都整理自完整的网络游戏项目,是实践经验的总结。
第二章到第十四章的内容,基本是从一个多人在线冒险型网络游戏项目中整理而来,第十五章则整理于一个即时战略游戏项目。
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本书的目标是帮助读者掌握常见类型的网络游戏的开发环境、流程、关键制作技术、方法和技巧,读者通过学习和实践甚至可以成为专业的网络游戏程序设计师。
本书面向的读者对象主要是有一定编程经验,并对制作网络游戏很有兴趣的爱好者或者是有单机游戏设计经验,正在向网络游戏转达型的程序设计师。
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书名:Visual C++ 游戏设计入门作者:普悠久玛数位科技说明:Visual C++ 6.0是目前电脑游戏界开发游戏程序的最佳工具,它用传统优良的C++语言配合Visual C++6.0集成开发环境来设计游戏程序,不论在开发的速度还是在运行的性能上,都有最优异的表现! 本书由浅入深地以MFC的程序架构来说明各种与游戏设计相关的技巧,使初学者能够轻松地掌握游戏设计的基本理论和实现技巧。
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名:进阶实战3DS MAX角色设计及游戏开发作者:傅富垣说明:本书属于《技胜e筹》系列丛书,是以我国台湾版的相应图书为蓝本改编而成。
在随书附赠的光盘中,包含了本书学习时所需的文件:模型(场景)文件、材质、纹理贴图、免费Plug-In程序和游戏引擎等。
本书共分两篇,分别介绍了一些相关的高级概念;使用3DS MAX时的应用技巧,制作人物模型;如何利用免费的Plug-In(插件)程序,制作人物脸部的纹理贴图;如何使用3DS MAX内置的骨骼系统(Bones),制作角色动画;如何使用3DS MAX及Character Studio,以及如何将动态人物导入到游戏引擎中等内容。
本书非常适合3DS MAX 的入门用户以及培训班的学员,同时也是进阶用户不可缺少的参考书。
书名:3DS MAX角色动画和游戏制作教程作者:天一工作室说明:本教程本着理论结合实际的原则,使用生动的实例教学法,详述如何使用3ds max 4制作角色动画和游戏的方法和技巧。
本教程共分为18章,每章都包含一个完整的实例,从不同角度针对不同的应用讲述3ds max 4不同的功能和应用技巧。
主要内容包括:低多边形角色建模,面片角色建模,角色的材质和贴图创建骨骼,反向动力学,皮肤和弹性修改器,角色的行走姿势,口形同步和面部表情,制作游戏中的建筑物、太空船动画和爆炸效果,创建烟雾、喷水、太阳,使用特殊建模工具、约束与控制器、新的渲染功能和“经典实例——风云”。
对初学者来说,本教程图文并茂、循序渐进、范例精美,易于理解。
对于3ds max的老用户来说,通过学习本版作品能掌握许多功能应用过程中的技巧。
本教程自始至终都注重理论讲解和实际操作相结合,把3ds max 4.O的功能融汇贯通到实际操作之中,同时注重对关键步骤的操作技巧作及时、精辟的讲解。
本教程适合于各种层次的3D设计人员及3ds max爱好者学习,也可以作为3ds max 4. 0的培训教材。
本版CD内容为本教程文件。
书名:Visual Basic 游戏编程21天自学通原名:Sams Teach Yourself Game Programming with Visual Basic说明:本书以三周的学习计划,21天的课时按排,教你学会使用Visual Basic编写自己的游戏程序的方法和技巧。
全书从介绍游戏编程的基本知识和编制简单的游戏程序入手,通过丰富的示例和作者提供的示例源代码,学习游戏编程的艺术、WindowsAPI调用,游戏屏幕绘制、文本绘制、编写游戏算法、图片显示、播放动画、声音效果以及游戏程序检测等一系列从设计到编制的全部工程;学习编制实时游戏,为RPG游戏创建编辑器等高级技术,从专家级的游戏编制经验中学会使用VB达到创建自己富有吸引力的作品。
本书面向有一定VB基础的用户,从自学的特点来编写。
你可以一章一章逐步学习也可以选择你最感兴趣的章节来学习。
书名:C游戏编程从入门到精通作者:浦滨说明:本书以C语言游戏编程入门,以102个实例,近200个函数较为系统地介绍了C基于游戏编程与开发的力法与技巧,内容丰富并相互包容,相互渗透。
以实际的基于不同平台的游戏制作为背景,知识阐述与实际案例结合,深入浅出,具体、直观、全面,可操作性强;是一本难得的集入门、深入到精通C游线编程的综合书籍。
该书将大学计算机及大量相关专业课程的知识运用到C语言游戏编程的实践中,并从C语言游线编程实践角度来诠释计算机及许多其他专业课题,内容涉及计算机硬件、软件等方面的编程技术。
具体内容包括,图形绘制、中文显示、动画实现、文件调用、内存使用、声卡调用、中断、内存驻留技术、接口技术、数据库实现、简单病毒、界面技术等进行了详尽的介绍,并且配以大量的源程序以及程序分析对所涉及的理论进行充分的讲解和支撑。
书名:PC游戏编程(入门篇)作者:林鹏 戴波 袁霜霁说明:第一章 基石 1. 1 BOSS登场--GAF简介第二章 2D图形程式初体验 2.l 饮水思源--第一个游戏程式 2.2 知其所以然一一2D图形学基础 2.3 进入图形世界的钥匙--GAFDDraw 2.4 2D图像的本质--图层表面 2.5 场景的秘密--背景卷动 2.6 诱惑--来自精灵的问候 2.7 餐后甜点--GAFApp/GAFDDraw的其他法宝第三章塞壬的歌声魔力和第三类接触 3.1 1,2,3--计算机音乐概述 3.2 塞壬的歌声--音效程式的魔力 3.3 专业伴奏--掌握MIDI 3.4 第三类接触--和玩家打交道第四章 打造自己的PRG传奇 4.l 九种武器--RPG游戏程式框架 4.2 魔法书的封面--标题画面和其他 4.3 创世界--场景的生死轮回 4.4 永远的主角--NPC和大魔王 4.5 魔法咒语--剧情和脚本 4.6 泰斯叔叔的袋子--RPG的道具箱 4.7 英雄的宿命--战斗 4.8 传说的终结--人定胜天第五章 好风借力 更上层楼 5.l 思维的底层--人工智能入门 5.2 虚拟的现实--走进3D世界第六章技巧完美篇 6.1 与数据共舞--游戏程序优化技巧 6.2 站在别人的肩上--常用开发库使用介绍附录一 GAFApp类接口简明参考附录二 GAFDDraw类接口简明参考附录三 GAFDInput类接口简明参考附录四游戏编程/制作希望对你有帮助..祝你学业有成!
建国大业观后感350-400字
建国大业》作为为祖国六十年献礼的影片还是相当不错的。
我不是说明星的多少的问题,而是它的故事的整体布局,它节奏的整体把握和它整体气氛的烘托都是相当不错的。
从抗日战争胜利的重庆会谈到最后新中国的开国大典,中间四年多时间中的共产党,国民党和各个民主党派之间的种种变化,纠葛都一一的展现。
有人在看完后说,电影显得有些仓促,各个时期过的有些太快了,我只能说在两个小时的时间里面展现出全景的建国过程,不管对谁来说都是相当困难的,韩三平的这种表现方式是可以接受的,至少我是接受了。
再说说具体的表演,张国立的蒋委员长无疑是“惊艳”的,在形体有差距的情况下能够用神情,用内心把人物刻画的入木三分,值得加分。
宋庆龄,宋美龄两位宋氏姐妹演的都相当不错。
国母淡定自若,荣辱不惊的形象深入我心,宋美龄为党国四处奔波,可谓呕心沥血。
王学圻事业的大爆发真是谁都挡不住呀
另外各位大腕的客串都没有给自己丢脸。
再说唐国强自从开发出来演毛主席之后,我觉得就基本是那个样子了,《长征》首次见他确实感到惊叹,但是后来的所有影视剧包括《建国大业》,我感觉没有什么进步了,也许这就是极致了
也许毛主席真的就是这个样子了
也许是审美疲劳了
咱也不知道了。
刘劲等特性演员的表演在剧本的要求下倒是小有上进。
民主党派领导人的扮演者给人新奇,赞叹的印象,民盟,民革这些主要领导人个人性格魅力的展示无疑是这部影片的特点之一。
甄子丹,赵薇,冯巩,章子怡,苗圃,郭德纲等人的客串都起到了自己的作用,可以说他们的角色,不用大腕也可以演,大腕的加入可以说是锦上添花。
最后,我觉得《建国大业》是一部值得一看的电影,也许是因为我第一次进影院的原因吧,对这部影片感觉挺好。
第二次世界大战300字读后感
决定人类命运途的大搏斗 1939—1945年,德国、利、日本法西斯国动了一场人类历空前规模的第二次世界大战,先后有61个国家和地区、20亿以上的人口被卷入战争,军民死亡5120余万人,最后以德、意、日三个法西斯国家的彻底失败而告结束。
第二次世界大战的爆发,有一系列政治、经济、军事和历史的原因。
第一次世界大战结束后,帝国主义时代所固有的各种基本矛盾一个也未解决,而又增加了资本主义与社会主义的矛盾,战胜国与战败国的矛盾以及帝国主义战胜国之间的矛盾。
随着帝国主义国家间经济、政治和军事发展不平衡的加剧,军事实力发展较快的德、意、日三国要求重新划分世界势力范围,使帝国主义之间的矛盾进一步尖锐起来。
1929—1933年的世界经济危机,又使这一矛盾进一步加剧。
为摆脱危机而走上军国主义道路的德、意、日三国,相继发动了局部侵略战争,最后终于导致了第二次世界大战的爆发。
首先揭开这次战争序幕的是日本帝国主义。
1931年9月18日,盘踞在中国沈阳地区的日本关东军向当地中国驻军发起进攻。
1933年1月,日军开始向华北进犯。
1937年7月7日,日军又向驻守北平西南郊芦沟桥的中国军队发起进攻,中国人民从此全面开展了历时8年的抗日战争。
第二次世界大战全面开始是德军入侵波兰以至西欧各国。
战争分五个阶段。
战争第一阶危?939年9月1日至1941年6月21日),1939年9月1日,法西斯德国进犯波兰,第二次世界大战从此全面爆发。
9月3日,英、法对德国宣战,不列颠帝国的自治领和殖民地加入了英、法同盟(9月3日,澳大利亚、新西兰、印度加入;9月6日,南非联邦加入;9月10日,加拿大等加入)。
由于波兰几乎没有战争准备,双方实力又极为悬殊,波兰很快就被德军占领,国家灭亡。
9月17日,苏联军队开进了波兰,占领了西乌克兰和西白俄罗斯等地区。
9月28日,德苏签订了“定界”条约,确定了双方各自在波兰的占领地区。
从战争爆发到1940年5月前,英法推行战前外交方针,企图将德国侵略祸水引向苏联。
而法西斯德国则利用战略间歇,积极准备进攻西欧各国。
1940年4月9日,法西斯德军兵团未经宣战即侵入丹麦并占领该国领土。
同时,开始入侵挪威。
在以吉斯林为首的亲法西斯分子(所谓“第五纵队”)的协助下,法西斯德军在挪威的战斗行动经两个月便以占领全境而告结束。
法西斯德国军政头目早在结束挪威战役之前,就已着手实施“黄色计划”,这计划规定经卢森堡、比利时、荷兰对法国实施闪电突击。
进攻于1940年5 月10日拂晓开始,首先对机场进行了密集的空中突击,并实施了空降。
法西斯德军的主要突击经阿登山从北面迂回“马奇诺防线”,横贯法国北部,抱定防御战略的法军统帅部将重兵配置在“马奇诺防线”,而未在纵深建立战略预备队。
法西斯德军坦克兵团在突破色当地区的防御之后,于5月20日进抵英吉利海峡。
5月 14日,荷兰武装力量投降。
比军、英国远征军和一部法军,在弗兰德平原被分割。
5月28日,比军投降。
英军和一部法军被封锁于敦刻尔克地区,在丢弃全部重型军事技术装备后,撤至英国。
6月初,法西斯德军突破了法军在索姆河、埃纳河仓促建立的防线。
6月10日,法国政府放弃巴黎。
1940年6月22日,军事行动以签署法国投降书即所谓《贡比涅停战协定(1940年)》而告结束。
1940年6月10日,意大利加入反对英、法的战争。
8月,意军侵占英属索马里和肯尼亚、苏丹各一部,9月中,又从利比亚侵入埃及,企图进逼苏伊士。
希腊军队打破了意军由阿尔巴尼亚向希腊发展进攻的企图。
1941年1—5月,不列颠帝国军队将意军逐出英属索马里、肯尼亚、苏丹、埃塞俄比亚、意属索马里、厄立特里亚,意大利舰队在地中海遭受很大损失。
1941年初,德军组成一个“非洲军”,由隆美尔将军指挥开到北非。
德、意联军于3月31日转入进攻,4月下半月进抵利比亚、埃及边界。
在欧战同时,日本帝国主义对中国的侵略也进一步扩大了。
日军向中国内地进攻,开始占领华南地区,侵占了法属印度支那北部。
1940年7月16日,希特勒发出了关于入侵英国的训令(“海狮”战役)。
1940年8月,德国航空兵开始对英国城市进行密集突击。
德在侵英的同时,注意力已转向东方。
与进犯苏联的计划密切相关的是德、意、日侵略同盟的加强。
法西斯德国在准备侵苏战争过程中,先后入侵巴尔干半岛、保加利亚、南斯拉夫和希腊,夺占了克里特岛。
法西斯德国在战争第一阶段的军事胜利,很大程度上是因为它的对手未能联合自己的力量,建立统一的军事领导体系。
到战争第一阶段末,几乎全部西欧和中欧国家都已被法西斯德国和意大利占领或沦为附庸,其经济和资源被用于准备侵苏战争。
战争第二阶段(1941年6月22日至1942年11月18日),1941年6月22日,法西斯德国背信弃义地进犯苏联。
22日、24日,丘吉尔、罗斯福分别代表英国和美国政府发表声明和通过缔结协定,支持苏联反对法西斯侵略的斗争。
成为第二次世界大战主战场的苏德战场,从军事行动一开始就异常激烈。
头几个月里德军侵占了大片俄国领土。
苏军在莫斯科附近的反攻和1941—1942年间的冬季总攻的结果,使法西斯的“闪击战”计划遭到了彻底破产。
1941年12月7日,日本突然袭击美国在太平洋的军事基地珍珠港,挑起了对美战争。
12月8日,美、英等一系列国家对日宣战;12月11日,法西斯德国和意大利对美宣战。
法西斯德军统帅部经过广泛的准备,于1942年7月中,开始了第二次世界大战最大的会战之一斯大林格勒会战(1942—1943年)。
在太平洋,日本夺取了制海权,占领了香港、缅甸、马来西亚连同新加坡要塞、菲律宾、印度尼西亚各重要岛屿及其他地区。
重创英、美、荷联合舰队,日本在太平洋战区的地位得到了加强,使美、英失去了太平洋西部所有海、空军事基地。
从1942年上半年起,美国在太平洋的力量开始增加,日本舰队在珊瑚海海战(5月7—8日)和中途岛海战(6月)中受到了相当大的损失,于1942年底在太平洋转入防御。
日本帝国主义者被迫放弃了对苏作战的打算。
战争第三阶段(1942年11月19日至1943年12月31日),1942年11月19日,苏军在斯大林格勒附近开始反攻,合围和粉碎了敌军 33万人的集团。
苏军夺取主动权后,于1942年冬、1943年春在北高加索、顿巴斯、列宁格勒附近和战场其他地区对敌实施了毁灭性突击,将敌人打退 500—1300公里,解放了战前居住过4000余万人口的大片国土。
敌军218个师被击溃,约5000门火炮、7000辆坦克、1.4万余架飞机被击毁,法西斯德国已无力补充这些惨重损失。
这些胜利,从根本上破坏了德国的军事实力,改变了第二次世界大战所有战场的军事政治形势。
从1941年6月至 1943年12月,对德宣战的国家由15个增加到36个。
从1942年秋开始,英、美的战斗行动积极了一些。
盟国较大兵力的战略航空兵被调整来轰炸德国的城市、工业目标和军事目标。
在大西洋交通线上与德国潜艇斗争的效率也有提高。
盟军统帅部在艾森豪威尔将军统一指挥下,在北非的军事行动表现了相当大的积极性。
1943年7月10日,美英军(13个师)在西西里岛登陆,并攻占该岛,9月初又派登陆兵在亚平宁半岛登陆,均未遭意军重大抵抗。
英美军在意大利的进攻,适逢墨索里尼制度由于以意共为首的广大人民群众的反法西斯斗争而陷于严重危机。
7月25日,墨索里尼政府被推翻。
巴多格里奥元帅成为新政府首脑,于9月3日与美、英签订了停战协定。
法西斯集团开始瓦解。
战争第四阶段(1944年1月1日至1945年5月9日),美英武装力量在太平洋和亚洲的较大范围内展开了进攻。
1944年夏秋苏军进行了数个较大的进攻战役。
芬兰政府于1944年9月19日与苏联签订停战协定,退出法西斯集团,并于1945年3月4日对德宣战。
由于进行了白俄罗斯战役(1944 年),白俄罗斯全境、立陶宛大部获得解放。
苏军以及波兰第一集团军部队7月下旬解放波兰。
1944年中,摩尔达维亚全境、罗马尼亚大部获得解放。
苏军进入保加利亚加速了该国正在酝酿的人民起义,9月9日,起义爆发,推翻了君主法西斯制度,成立了祖国阵线政府,也对德宣战。
8月29日,斯洛伐克武装起义爆发。
与此同时,南斯拉夫人民解放军部队在苏军参加下,解放了贝尔格莱德。
1944年10月,法西斯德军在巴拉顿湖地区的反攻被击退后,布达佩斯获得了解放。
苏军援助了挪威人民,从法西斯德国侵略者手中解放了挪威东北地区。
苏军最高统帅部大本营于1945年1月12—14日在维斯瓦河及东普鲁士发起进攻,粉碎了维斯瓦河、奥得河之间的法西斯德军集团,解放了波兰大部领土。
强攻夺取了柯尼斯堡,消灭了敌军泽姆兰德集团。
4月上半月,德军在东波美拉尼亚和西里西亚的重兵集团相继被歼,但泽至奥得河之间的波罗的海沿岸获得解放。
为了协调反法西斯德国的行动和解决战后欧洲安排问题,2月4—11日在雅尔塔举行了苏、美、英三国首脑会议。
4月初,盟军在鲁尔合围法西斯德军约 20个师。
西线德军实际上停止了抵抗。
4月下半月至5月初,盟军进抵易北河,占领了埃尔富特、纽伦堡,进入捷克斯洛伐克和奥地利西部。
英军进抵什未林、吕贝克、汉堡。
5月2日,驻意大利的德军C集团军群投降。
4月16日,苏军3个方面军发动了规模巨大而极其紧张的柏林战役,德军柏林集团在这一战役中遭到围歼。
柏林被攻克后,西线出现了成批的投降。
希特勒自杀(4月30日)后拼凑的邓尼茨政府,在不停止对苏作战的情况下与美、英缔结局部投降协定。
5月8 日午夜,凯特尔元帅为首的德军最高统帅部代表,在苏军占领的柏林近郊卡尔斯霍斯特签署了法西斯德国武装力量无条件投降书。
苏联元帅朱可夫受苏联政府委托,同美、英、法代表一起接受了无条件投降。
战争第五阶段(1945年5月9日至9月2日),1944、1945年间,盟国武装力量在太平洋战区进行了粉碎日本舰队和解放日占岛屿的海上战役和登陆战役。
1945年5月,在发动战争的侵略国家同盟中,只剩下日本还在继续作战。
8月9日,苏联武装力量开始对集结于满洲的日本关东军采取军事行动。
8月10日,蒙古人民共和国参加对日作战。
关东军在短时间内即被完全击溃。
中国东北、朝鲜北部、南萨哈林岛(南库页岛)和千岛群岛均获得解放。
中国共产党领导的八路军、新四军在各战场对日作战中取得了一系列具有重大意义的胜利。
美国于8月6日和9日对广岛、长崎投下了两颗原子弹,加速了日本侵略战争的失败。
1945年9月2日,举行了日本投降书的签字仪式。
第二次世界大战宣告结束。
第二次世界大战对人类的命运产生了巨大影响,是人类历史的重大转折点。
第二次世界大战是由德、日、意法西斯国家集团发动的,它们的目的,不仅在于争夺殖民地,而且在于确立自己的世界霸权,奴役世界各国人民。
反法西斯战争的胜利,拯救了各国免于法西斯的奴役,挽救了世界文明的毁灭。
这是不幸中的幸事。
国际法西斯力量的溃败,从根本上改变了世界政治力量的分布,决定了世界的整个战后发展。
许多民族和国家赢得了独立和解放,阿尔巴尼亚、保加利亚、匈牙利、德意志民主共和国、越南民主共和国、中国、朝鲜民主主义人民共和国、波兰、罗马尼亚、捷克斯洛伐克、南斯拉夫等国人民,在共产党和工人党领导下,推翻了资产阶级和地主的统治,完成了本国生活中深刻的社会政治变革和经济变革,走上了社会主义发展道路。
世界社会主义体系的建立,成了伟大十月革命胜利后最大的、具有世界历史意义的事件。
第二次世界大战作为人类历史上最大的武装斗争,具有军事行动规模巨大、军事生产空前发展、人员物资损失惨重的特点。
全面战争持续了2194天(6年);军事行动遍及欧、亚、非洲陆地和大西洋、北冰洋、太平洋、印度洋广阔水域; 被征入伍者达1.1亿人。
在战争年代,仅反希特勒同盟各国就生产飞机58.8万架,坦克23.6万辆,火炮147.6万门; 德国生产飞机约10.9万架,坦克4.6万辆,火炮和迫击炮43.5万余门以及其他武器。
第二次世界大战是历史上破坏性最大的一次战争。
仅在欧洲,战争破坏造成的物资损失(据不完全统计)即达2600亿美元(按1938年价值);各交战国的直接军费支出占其国民总收入的60—70%。
军队死亡1690余万人,居民死亡3430余万人,合计死亡5120余万人,仅苏联就达2000余万人。
这对人类物质文明是一次巨大摧残。
第二次世界大战首次使用了雷达和其他无线电电子器材、火箭炮、第一批喷气式飞机、飞航式导弹和弹道火箭,在战争的最后阶段使用了核武器和雷达等。
空军、国土防空军、潜水舰队、空降兵兵团、工程兵和技术兵的作用增大了。
这些对战后各国的军事思想、战争思想和军队建设都产生了深远而重大的影响。
游戏编程
做网络游戏 视频教材基本上都是国外的,你能不能看懂英语很重要 我给你的建议: 先学编程(VC或者C) 然后学习图形图象 其中有opengl 和dx 看你的方向如何.其中会有很多算法需要学习,所以数学很重要,这个时候你能做成一些场景了 然后学习脚本编程... 当然网络编程要会哦 很漫长的过程,数学,物理,艺术,都会涉及到哦..



