
玩C4D应该需要什么样的配置
1.了解c4d要学习c4d,了解是一定的,连c4d是做什么都不知道的,还谈什么学习,但是在这里我也不细讲了,可以自己百度了解一下。
2.熟悉c4d的界面操作这个也是必须的,老话一句,熟悉c4d的操作,对于后面的实践操作是有很大帮助的。
这一阶段我也不多说了,下载c4d可以自行琢磨一下。
3.系统学习,参考适合你的教程说到教程,网上也有很多关于c4d的学习视频,但是到底哪些是干货哪些水分多,相信刚接触c4d的小伙伴是很难区分的,其次,不要认为多学习几个教程就是对你们的学习有好处,这样很容易出现杂而不精的情况。
4.怎么系统学习c4d所谓系统学习,就是有计划性的学习,有一个目标,知道第一步做什么,第二步做什么。
在学习过程中,认为哪里模糊或者不明白,就要及时补足,系统学习的关键在于“还有什么没学好”。
当你有了好的教程,不要只是看看而已,一定要边看边学习,总结当中的原理,了解原理之后可以按着教程的案例操作一遍,一遍还没有明白的就多操作几遍。
c4d完成一个作品一般是两步,一是建模,二是渲染。
和ps类比的话,建模就是画路径,渲染就是ps的效果,c4d比ps复杂得多,但是学会建模和渲染,基本就能做作品了。
朋友学了差不多1个月吧,她天天去这样子。
C4D,3D,MAYA,大比拼。
排名不分前后各有什么优缺点,对比一下不要复制,三克油
这是个人的一点小总结,希望能帮到你对比C4D来说,MAX的优势在于他有一套很强大的CS骨骼系统、做动画绑定的时候会很方便;C4D却没有这样的功能,只能手动去建立一套骨骼、然后再绑定。
MAX内置的mentalray的渲染器也算是个优势、这个确实比C4D的内置渲染器强大,但比较不易学、C4D装上其他更高级的渲染插件可以去与其抗衡了、C4D默认的渲染器也是高级渲染器、优点就在于简单易用、方便快捷。
在建模方面,MAX和C4D的都很强、可以说不分上下、但二者的缺点都是nurbs曲面建模这块比较差、这点相对于maya来说,他们俩都甘拜下风、此外MAX最新版2011已经捆绑了Autodesk的后期特效合成软件composite(就是原来的toxik),MAX2011和Maya2011都捆绑了composite软件。
而C4D呢2012年出的R14 版本已经可以跟AE和NUKE做无缝结合了。
和AE搭配最好的三维软件应该是C4D,其实与所有三维软件都能搭配的,C4D只是在分层渲染输出序列帧时会自动生成一个AE合成文件,免去手动创建之苦,换成其他软件只好手动来创建了。
C4D是个后起之秀(仅仅是在国内来说),C4D的开发年代和MAYA,MAX都很相近,也算是比较有历史的软件了,而且在欧美十分流行,尤其是欧洲,用户非常多。
在插件方面呢…也没啥大区别、二者都有N多量的插件、不过C4D的插件用起来蛮方便,大多数根本不用安装、基本上MAX插件能做到的效果、C4D也能找到相应的类似插件、还有粒子方面,MAX内置最好的是PF粒子流系统、C4D内置式thinking partica思维粒子,这个比PF稍微强大一些、思维粒子也有MAX的插件、不过比较难掌握C4D有MAX无法超越的Mograph模块、有各类做动画用的极其方便实用的效果器、C4D有内置的Bodypaint3D,无敌的模型贴图实时绘制软件,虽然MAX最新版2011更新增强了视口画布的功能、但仍然无法和Bodypaint3D做比较、差的太多。
剩下的可能还有脚本方面的,这个由于有点高难、我才疏学浅、就此打住了。
不管怎样、C4D总体比MAX优势更多一点、不管是在易学易用上还是做事的效率上、都多少优于MAX。
易学易用也是C4D最大的一个特点、MAYA的综合性稍微比C4D强一点,从多边形\\\/曲面\\\/细分建模到动力学、粒子系统再到渲染(支持世界最先进的渲染器Renderman)以及后期合成(集成Toxik)等方面,他的效果都是顶级的,现在只缺少一个绘制贴图的模块(这就不如C4D有bodypaint模块了),而且C4D又有专门为准备的的mogragh模块,这个确实比MAYA方便很多,所以如果你经常做的话还是用4D好些
天津C4D培训能有啥用吗
学完能做啥啊
咋感觉现在都在让学这个呢
刚开始选择学校产品设计的时候,这个问题困扰我好久,国外的论坛也是铺天盖地的帖子争论这个问题。
总结了一些,基本就是C4d的界面很直观,操作简单,运行快速,简洁,稳定从不crash。
我现在一值用c4d,你用了肯定不会后悔。
几乎没有人说不好的。
而3d max界面比较混乱,软件用起来很繁琐,反应有点慢,很多人不喜欢。
Maya稍好些,但这款软件功能太多了,各种各样没用的复杂的功能都在上面,学起来非常费事。
在3D应用方面,比较强的公司就是Autodesk,他们有2个产品3d max, Maya,是C4d竞争对手。
C4d 的市场做得好,公司产品最早的时候只在Mac 上应用,而3d max 到现在都不能在Mac OS 上用。
这C4d 在Mac 操作系统积累一群忠实的粉丝。
一般高电脑制作的艺术家都爱用Mac,都有一种偏执的性格。
所以靠这群忠实的用户,C4d很快有一个很大的社区。
要知道一款复杂工具软件,要有用户社区支持,不然根本无法成功。
像3D制作软件学起来很难,必须有论坛解决问题,还要网上有教学视频,而且是非常大量的才行。
3D模型软件好多好多,但很多都没人用,因为没有相关视频和社区支持,所以用户没有选择去学校它。
因为C4d有了这些条件,所以可以和3d Max,Maya 竞争的基础。
效能提升心得体会
建模的话,都差不多~基本建模工具都够用。
熟练了 就没什么快慢之分
大量模型 或者 模型文件很大的话,不要考虑modo,稳定性比较差,容易崩溃。
modo的 OpenGL 性能很差maya max XSI都是首选。
最好都用64位



