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孙子兵法6000字读后感

时间:2016-03-03 10:05

孙子兵法的内容摘要20字

《孙子兵法》是中国现存最早的兵书,也是世界上最早的军事著作,被誉为\\\\“兵学圣典”。

体现了道家与兵家的哲学。

共有6000字左右,一共13篇

关于名人不向命运低头的故事

南朝的祖冲之,在当时极其简陋的条件下,靠一片片小竹片进行大量复杂的计算,一遍又一遍,历经无数次失败,终于在世界上第一个把圆周率精确到小数点后第七位。

鲁迅曾彷徨过,哥德、贝多芬还曾想自杀过,但他们都顽强地战胜了自己的消沉和软弱,通过自己的努力,最终都坚定地走向了真理,也更加磨练了自己的意志和毅力。

一句名言说得好:“人的生命似洪水在奔腾,不遇着岛屿和暗礁,难以激起美丽的浪花”,赵王勾践卧薪尝胆的故事早就成为后人逆境奋起的典范。

孔子在失意的痛苦中写成了,屈原在流放的痛苦中写成了,曹雪芹在家破的痛苦中写成了……学生举例:战胜挫折,造就人才贝多芬一生经历了数不清的磨难而他没有向命运屈服,他说:“我要扼住命运的咽喉,它决不能把我完全压倒

”种种的磨难和挫折磨砺了他的意志,激发了他的进取精神。

谈迁、帕格尼尼、林肯、。

例如,明代著名的医学家李时珍,曾三次考举人,三次失败,后来立志学医,终于写成了流传千古的。

汉代杰出的史学家兼文学家司马迁本来是做官的,初任郎中,后继父职任太史令,终因替投降匈奴的要陵辩解而得罪了汉武帝,不仅被关入监狱,而且受了宫刑。

在这样的挫折和打击下,他转而发愤著书,终于写成了这部伟大的历史和文学巨著。

文王拘而演;仲尼厄而作;屈原放逐,乃赋;左丘失明,厥有;孙子膑脚,修列……日本曾有一名药物专家,为了发明一种专治梅毒的药物,虽然连续经历过605次挫折和失败,但他并没有气馁,而是不断总结经验,直到第606次才试制成功,因此人们就把这种药物称为606。

青少年想要有所成就,一定要有这种不怕失败,不怕挫折,百折不挠的顽强战斗精神。

梅花的清香需要严冬腊月寒冷的考验才发散出来的。

人也是这样,凡在历史上有作为的人物,都是经过困难和挫折磨练出“宝剑锋从磨砺出,。

”问题:古今中外,凡有所作为的人士,都要经历挫折的磨练,但是否所有经历挫折的人,都会成功

历史上,刘备也遇到失去二弟的挫折,但他是怎么对待的

“白帝托孤”刘备面对失去二弟的挫折,因兄弟之情无法释怀,放大痛苦,结果在痛苦中做出错误决定,贸然出兵伐吴,落得“白帝托孤”的千古悲剧。

可悲可悲

法国作家巴尔扎克说:“挫折就像一块石头,对于弱者来说是绊脚石,让你怯步不前;而对于强者来说却是垫脚石,使你站得更高。

”张海迪 司马迁 孙膑贝多芬阿柄毕加索华盛顿莫扎特 高士奇霍金海钩沉——霍金:轮椅上的勇士 2006-06-20 15:57:12近日,中国迎来了霍金。

霍金是谁

他是一个大脑,一个神话,一个当代最杰出的理论物理学家,一个科学名义下的巨人……或许,他只是一个坐着轮椅,挑战命运的勇士。

-智慧的大脑诞生了 ,出生于1942年1月8日,这个时候他的家乡伦敦正笼罩在希特勒的狂轰滥炸中。

霍金和他的妹妹在伦敦附近的几个小镇度过了自己的童年。

多年以后,他们的邻居回忆说,当霍金躺在摇篮车中时非常引人注目,他的头显得很大,异于常人———这多半是因为霍金现在的名声与成就远远异于常人,邻居不由自主地要在记忆里重新刻画一下天才儿童的形象。

不过霍金一家在古板保守的小镇上的确显得与众不同。

霍金的父母都受过正规的大学教育。

他的父亲是一位从事热带病研究的医学家,母亲则从事过许多职业。

小镇的居民经常会惊异地看到霍金一家人驾驶着一辆破旧的二手车穿过街道奔向郊外——汽车在当时尚未进入英国市民家庭。

然而这辆古怪的车子却拓展了霍金一家自由活动的天地。

霍金热衷于搞清楚一切事情的来龙去脉,因此当他看到一件新奇的东西时总喜欢把它拆开,把每个零件的结构都弄个明白——不过他往往很难再把它装回原样,因为他的手脚远不如头脑那样灵活,甚至写出来的字在班上也是有名的潦草。

霍金在17岁时进入牛津大学学习物理。

他仍旧不是一个用功的学生,而这种态度与当时其他同学是一致的,这是战后出现的青年人迷惘时期——他们对一切厌倦,觉得没有任何值得努力追求的东西。

霍金在学校里与同学们一同游荡、喝酒、参加赛船俱乐部,如果事情这样发展下去,那么他很可能成为一个庸庸碌碌的职员或教师。

然而,病魔出现了。

-病魔出现了 从童年时代起,运动从来就不是霍金的长项,几乎所有的球类活动他都不行。

到牛津的第三年,霍金注意到自己变得更笨拙了,有一两回没有任何原因地跌倒。

一次,他不知何故从楼梯上突然跌下来,当即昏迷,差一点死去。

直到1962年霍金在剑桥读研究生后,他的母亲才注意到儿子的异常状况。

刚过完21岁生日的霍金在医院里住了两个星期,经过各种各样的检查,他被确诊患上了“卢伽雷氏症”,即运动神经细胞萎缩症。

大夫对他说,他的身体会越来越不听使唤,只有心脏、肺和大脑还能运转,到最后,心和肺也会失效。

霍金被“宣判”只剩两年的生命。

那是在1963年。

起初,这种病恶化得相当迅速。

这对霍金的打击是可想而知的,他几乎放弃了一切学习和研究,因为他认为自己不可能活到完成硕士论文的那一天。

然而,一个女子出现了。

-一个女子出现了 她叫简·瓦尔德。

1962年的夏天,简通过朋友,认识了走路笨拙、脚步踉跄的霍金,后来又发生了几次偶遇。

于是,他们碰到了爱情。

但是,他们的爱情却多了一丝苦涩。

霍金对自己的病感到无望,因此不打算建立长期稳定的关系。

他们之间总是存在着一个第三者———死神。

然而,爱情的力量却无法抗拒。

第二年7月14日,简和霍金结了婚。

多年之后,简在自己的回忆录《音乐移动群星》中写道:“我非常爱他,任何东西都不能阻止我和他结婚,我愿意为他做饭、洗衣、购物和收拾家务,放弃我自己以前的远大志向。

” 与简的订婚使霍金的生活发生了真正的变化。

为了结婚,他需要一份工作,为了得到工作,就需要一个博士学位。

因此,他开始了一生中的第一次用功。

令他十分惊讶的是,他发现自己很喜欢研究。

爱情有了圆满的结局。

然而,轮椅出现了。

-轮椅出现了 霍金的病情渐渐加重。

1970年,在学术上声誉日隆的霍金已无法自己走动,他开始使用轮椅。

直到今天,他再也没离开它。

永远坐进轮椅的霍金,极其顽强地工作和生活着。

1991年3月,霍金在一次坐轮椅回柏林公寓,过马路时被小汽车撞倒,左臂骨折,头被划破,缝了13针,但48小时后,他又回到办公室投入工作。

又有一次,他和友人去乡间别墅,上坡时拐弯过急,轮椅向后倾倒,不料这位引力大师却被地球引力翻倒在灌木丛中。

虽然身体的残疾日益严重,霍金却力图像普通人一样生活,完成自己所能做的任何事情。

他甚至是活泼好动的——这听来有点好笑,在他已经完全无法移动之后,他仍然坚持用惟一可以活动的手指驱动着轮椅在前往办公室的路上“横冲直撞”;在莫斯科的饭店中,他建议大家来跳舞,他在大厅里转动轮椅的身影真是一大奇景;当他与查尔斯王子会晤时,旋转自己的轮椅来炫耀,结果轧到了查尔斯王子的脚趾头。

当然,霍金也尝到过“自由”行动的恶果,这位量子引力的大师级人物,多次在微弱的地球引力左右下,跌下轮椅,幸运的是,每一次他都顽强地重新“站”起来。

1985年,霍金动了一次穿气管手术,从此完全失去了说话的能力。

他就是在这样的情况下,极其艰难地写出了著名的《时间简史》,探索着宇宙的起源。

霍金取得巨大成功,但生活的现实取代了爱情的浪漫,他和简的婚姻走到了尽头。

-来自直觉的启示:黑洞不黑 霍金的研究对象是宇宙,但他对观测天文从不感兴趣,只有几次用望远镜观测过。

与传统的实验、观测等科学方法相比,霍金的方法是靠直觉。

“黑洞不黑”这一伟大成就就来源于一个闪念。

在1970年11月的一个夜晚,霍金在慢慢爬上床时开始思考黑洞的问题。

他突然意识到,黑洞应该是有温度的,这样它就会释放辐射。

也就是说,黑洞其实并不那么黑。

这一闪念在经过3年的思考后形成了完整的理论。

1973年11月,霍金正式向世界宣布,黑洞不断地辐射出X光、伽马射线等,这就是有名的“霍金辐射”。

而在此之前,人们认为黑洞只吞不吐。

从宇宙大爆炸的奇点到黑洞辐射机制,霍金对量子宇宙论的发展做出了杰出的贡献。

霍金获得1988年的沃尔夫物理奖。

-畅销书之王:《时间简史》 霍金的科普著作《时间简史———从大爆炸到黑洞》在全世界的销量已经高达2500万册,从1988年出版以来一直雄踞畅销书榜,创下了畅销书的一个世界纪录。

在这本书里,霍金力图以普通人能理解的方式来讲解黑洞、宇宙的起源和命运、黑洞和时间旅行等。

在《时间简史》一书的开头,霍金指出:“有人告诉我,我在书中每写一个方程式,都将使销量减半。

于是我决定不写什么方程。

不过在书的末尾,我还是写进一个方程,爱因斯坦的著名方程E=mc2。

我希望此举不致吓跑一半我的潜在读者。

”现在看来,霍金完全是多虑了。

想一想,语文知识,谢谢啦

引言  看得出来席德·梅尔大师在《文明3》的设计上大大提升了文化、外交的地位,增加了文化和外交两种胜利方式就是最好的说明;而高难度的电脑比过去难对付得多,这样游戏的挑战性也大大增加。

但是事与愿违,两者的结合大大助长了暴戾之气,让人无奈:神级难度下,顾问一次又一次的汇报某个奇迹被某个文明建成,自始至终你的文化分总是电脑的零头;外交胜利相对容易,但以弱者愚昧者的身份获得最终的胜利,这恐怕没什么乐趣可言。

于是,与现实世界相似,军事实力成为了游戏最终的决定力量。

  游戏的评分机制似乎也是向战争倾斜的。

人口和领土面积是重要的加分因素,而这些只能由征服来获取。

获胜的时间也意义重大,若是4000B.C.获胜,得分能上30000。

不可能

随机地图当然不可能啦,但你可以用游戏自带的编辑器编一幅只有两格土地的地图,开始游戏,由于电脑在你之后行动,你的城市放下后便胜利了,这样可以得到一个高分的上限,我试了一下是36072。

文化、外交、空间胜利都要拖到后期,得分有个两三千就不错了,虽然你爱民如子、敬友邦如上宾,最终的评价却是the Foolish,the Cruel,the Terrible之类,而军事胜利可以在公元1000年前搞定,得分上6000,穷兵黩武却能被评为Magnificent(高贵的,杰出的),莫大的讽刺。

  不管怎样,在游戏中体验成长和扩张的快乐吧

战争是不可避免的,别人打你当然要自卫,别人不打你你还是要打他,要这样想:别人迟早会打你的,不如灭了他算了,强权逻辑就是这么成立的。

  废话少说,开始游戏。

种族稍后再谈,难度diety,野蛮人关系不大随意,推荐地图:大小tiny(从时间上考虑),地形pangaea(连一块才好打),地质年代、气候随意(你和电脑的机会是均等的)。

  一,知己知彼,百战不殆  我们先来看看电脑究竟有几斤几两。

编一幅只有3格的地图,3块地要一字排开,游戏开始后你会占两格而电脑只有一格,理论上讲你的生产力是电脑的两倍,但一回合过后电脑就有了兵(所以说野蛮人再强开始也是骚扰不到电脑的城市的,但曾见过电脑的settler被野蛮人杀了)。

当你好不容易凑了两三个斧兵之后,电脑就开始了勒索,不给就开战,十来个斧兵弓箭手一拥而上就把你废了。

而科技呢,你独立发展一两项科技的时间他都快进中世纪了,这就是极不要脸极不讲理的神级电脑

不过不用害怕,一切电脑强国都是纸老虎,我们等会收拾他们。

  首先是种族,选择的最主要因素是特种兵。

至于种族特长关系不大,因为我们将目标定为军事胜利,那么科技、金钱、土地、资源都是要从战争中获得的,经济科学特长意义不大;而政体长期处在专制下有特殊的好处,不必为了革命的方便而选宗教;扩张就更无多大用处,等着电脑找你就行了。

而特种兵攻防或是移动力虽然只比普通单位多1,但是考虑一下基数就知道这个1非同小可,实战效果大不一样。

这里隆重推荐伟大的中国及其强悍的骑兵rider(后面的内容均是按中国来写的),军事和工业很适合战争;而考虑到战争的时间,早期的速攻毫无把握,而落后太多的话又无取胜机会,在骑兵时代发动大规模战争是最好的选择。

Rider(4.3.3)是同时代单位中移动力最长,也是唯一有zone of control(自动攻击从周围经过的敌军)的能力的,稍通《星际》的玩家都知道升速度的重要性,rider的优势正在于移动灵活。

和电脑打靠的就是战术灵活,rider攻得上退得下,还是最早有zone of control(自动攻击从周围经过的敌军)能力的单位,指哪打哪,不损一兵一卒全取天下并非难事。

不知道美国人为什么把中国做得那么强,可能是他们admire our culture吧。

  用rider意味着你必须有铁和马,如果占不到就买,别人不卖你就可以重来一盘了。

资源不均是难免的,就如现实世界,这全凭你的运气了,有一次我就碰到了没有铁的日本和没有马的印度,分别用rider和cavalry轻松菜了。

当然,种族不应当成为统一的障碍,况且你的选择很多,日本武士和印度战象就可以考虑,其实易洛魁的mounted warrior(3.1.2)也能用用了,只不过用起来都不及rider爽。

接下来制定总的战略方针,四个字:远交近攻。

先施以小惠稳住远方的国家而专心对付一个邻国,甚至与结成联军攻打一国,切莫两线作战首尾难顾。

想当年秦王扫六合吞八荒,其战略不过如此。

为此要知道深入地了解电脑的行为,这里要提到civ3mod.bic这个文件,游戏的许多内容都是由其设制的,由此可以看到各个种族的具体特点。

其中最重要的一项是aggression leval(侵略性),有1-5等,德国和祖鲁为5(最高),而法国印度为1(最低),这就是电脑对你的态度差异很大的原因(祖鲁一般是annoyed,而印度一般是polite),日本俄罗斯是4,美英之类是3,中国是2。

这一指数相当重要,应为侵略性强的国家很可能率先向你发难,而侵略性弱的国家可以优先笼络。

civ3mod.bic中有不少重要的设置,值得好好研究,不过不要随便乱改哦。

需要强调的是,最好和弱国结盟,千万不要让你的盟国在你的庇护下成长为超级强国

  二、不战而屈人之兵,善之善者也  这句话在此的意思是,没做好准备前就一个字:忍。

电脑要什么就给什么,不可打无准备之战。

  前期的发展,科技投入不用太大,有钱就买些基础的技术,娱乐适当调高,因为人口到了2就会有市民不高兴(这也可以从civ3mod.bic)中查到,驻军和奢侈品有时不能解决问题。

开始造几个warrior打野蛮人、探路,人口有3了就出移民,建成的原则当然是尽量抢占战略资源,而又不能离首都太远,最好是修通路后移动力1的单位能直接往来,便于调度,也减少浪费避免被同化。

一般有个4、5座城后扩展余地就不多了,你实现帝国霸业的基地就确立了。

  重要城市都建上兵营,寺庙最好也要,因为城市不变的情况下扩大领土的唯一方式就是文化分的积累。

建造单位以spearman为主,至少每个前线城市有3-4个驻守。

工人有个2个就够了,先把各城市连通,然后一般的建设。

Archer不要多造,纯属鸡肋。

Horseman可以造3-4队,虽然不能升为rider但能升cavalry,况且前期够强力的了。

  完成这些,差不多到中世纪了(当然不是你自己)。

赶在对手knight出来之前一定要打了,因为打早了无胜算,太晚敌人的高级兵种一出差距就太大了。

千万不要试图和电脑抢奇迹,哪怕是大图书馆这样实用的奇迹,除非打野蛮人打出了leader,因为造一个奇迹不如造几个作战单位,凭他们你可以打下拥有奇迹的那个城市了,况且你往往完不成奇迹。

  三、敌进我退,敌疲我打  开战后还是一个字:守。

(怎么这么窝囊

)  敌军漫山遍野的涌来,不用害怕,到了你的地盘他走不远,而你可以随意调度。

Spearman在城里守着,horseman打打游击,不要让电脑拆了交通线。

电脑兵多,但都是些warrior,archer,horseman之流,给你的部队升级用的。

什么,还有legionary,immortals

谁叫你打罗马波斯的,严重的战略失误

为了诱敌深入,可以在后方放座空城或是让你的工人出来遛遛,总之想尽办法引狼入室然后关门打狗,不过不要弄巧成拙哦。

  注意见好就收,胜了几仗就可以谈判了,让部队及时补血。

不断地停停打打,电脑不会骂你反复无常的,勒索技术为主,尽快拿到chivalry(骑士精神)。

  四、在土地上撒盐,使其永世无法耕作  公元前146年,罗马大军踏平迦太基,城中居民尽数沦为奴隶,罗马人以上面这种方式赐予这片土地永久的和平。

对于敌人的城市,不妨一毁了之。

  当神勇的rider闪亮登场后,胜利的天平彻底的倒向了你,关于战斗没什么好说的了,多save多load,造几个rider不容易,一个也不能死。

而打下的城市就有讲究了,毁了换些工人最爽快,但如果城中有奇迹或是周围有重要资源,那最好留着。

由于你的文化远远落后于电脑,所以城中居民不甘被野蛮人统治纷纷抵抗,不及时镇压就会反叛回去。

镇压下了,要想长治久安还必须把城中的外国人除去,办法有三:攻城前重兵围城,占领后收重税,这两种是将人口活活饿死;另外就是在专制或是公产制度下hurry工程,造几个rider之类,合算多了。

  实在镇压不了,只好出绝招了--卖城。

你的部队堆在城外,如果你是联合了第三方作战,那就卖给你的盟友,很快敌人会强回去,你再打下就是了。

如果你单独作战,不妨与敌讲和,卖给对方后再打。

如此反复几次,城折腾得差不多了,钱和科技你也有了,而电脑彻底空了。

  要想快速结束战争还有办法,就是先签通行协议,然后给电脑的每座城边都派上几队兵,移民也不要放过,然后一回合内灭掉这个国家,这样省时省力(事先仔仔细细探查一下对方的各个城市,当然要存档读档相结合,看过拉倒,一分钱也不能花掉)。

这种方法只能用一次,其他国家会记住你的不义之举,没有人再会与你签right of passage,用前要想好。

  总之,rider时代灭两家,cavalry再灭一家,大功告成。

最后时刻注意,别一不小心控制面积太大而胜利了,那样会少分的。

  最后说一下leader的作用。

你的部队损失不会很大,多数部队久经沙场都该是elite了,出leader很容易。

Leader用来造奇迹固然不错,但先前强调了奇迹迟早是你的不用急于一时,组建军队也应考虑。

虽说军队不能拆散不能升级,但3个rider的军队远强于一个cavalry,有些硬仗用军队打能有效的避免损失,何况有了获胜的军队就能造heroic epic,建成后能提高出leader的几率。

  结语  游戏毕竟不是现实,许多地方不能令人满意,诸如小木船击沉航母,弓箭手射翻坦克,说来可笑。

但游戏与现实又是如此的相似,当功成名就之后,望着那一统的江山,处处青山绿水,哪见伏尸百万焦土千里。

就如现实世界,一座座繁华都市之下,谁会想到每寸土地都曾浸染过鲜血。

人类文明一如既往的在血与火的洗礼中成长,而今日我们如此游戏文明

  一 游戏设置(新手必看)  文明种族  《文明3》中共有16种文明可供选择。

每个文明有2种属性。

如下表:  文明 属性 自带科技 特殊兵种  中国 军事型,勤劳型 战士宝典,石工术 蒙古强骑兵  美国 勤劳型,扩张型 石工术,陶瓷 F-15  阿兹特克 军事型,宗教型 战士宝典,葬礼仪式 美洲虎战士  巴比伦 宗教型,科技型 葬礼仪式,青铜术 强弓手  英格兰 扩张型,商业型 陶瓷,字母表 英国战舰  埃及 勤劳型,宗教型 石工术,葬礼仪式 重型战车  法兰西 勤劳型,商业型 石工术,字母表 滑镗枪手  日尔曼 军事型,科技型 战士宝典,青铜术 装甲坦克  希腊 科技型,商业型 青铜术,字母表 希腊武士  印度 宗教型,商业型 葬礼仪式,字母表 战象  易洛魁 扩张型,宗教型 陶瓷,葬礼仪式 印第安骑兵  日本 军事型,宗教型 轮子,葬礼仪式 日本武士  波斯 勤劳型,科技型 石工术,青铜术 波斯武士  罗马 军事型,商业型 战士宝典,字母表 军团战士  俄罗斯 扩张型,科技型 陶瓷,青铜术 哥萨克骑兵  祖鲁 军事型,扩张型 战士宝典,陶瓷 祖鲁武士  (关于中国文明的属性设置,个人认为是《文明3》设计小组的一大败笔。

中国的属性应该为科技型和勤劳型才算合理,希望Firaxis下次出补丁的时候可以修改这个明显的错误。

但是,话又说回来,军事型和勤劳型的设置并不影响中国成为适合各种玩法的“完美”文明之一,原因我会在下文说明。

  下面简单介绍一下各种文明属性的特点,玩家可以此选择适合自己的文明进行游戏。

  商业型:  贪污程度较低,不过效果没有想象中那么明显;增加大城市的商业点数,这在游戏中后期才会表现出来。

  扩张型:  在游戏的初期是一个很有优势的文明类型,因为它一开始比其它的文明多一个单位——侦察兵(移动力为2),所以可以更快地探出地图;扩张型文明部队冲进野蛮人村庄可以抢到较多的金子;从小部落(地图上像蘑菇一样东西)获得科技的可能性比其它文明大而且不会出现野蛮人来围攻你。

而且有了侦察兵,你就不用浪费宝贵的物资去造战士,而转去造工人、定居者或城市建筑。

但是不要忘了,扩张型文明的优势只是在游戏的初期,随着文明的发展,骑兵出现之后,侦察兵就没什么价值了。

  勤劳型:  工人工作速度比其它文明工人快一倍(发展出“可替换部件”的技术之后,速度再翻一倍

);增加6个人口以上的城市的物资点数(城市生产速度加快)。

工人工作速度快一倍的好处是不言而喻的。

理论上,因为工人灌溉、建矿、修路所花的时间少一半,你的文明发展速度应该比其它文明快一倍。

注:被俘虏的勤劳型文明工人不享有这一特点。

  军事型  战斗单位升级速度较快(新兵-普通-精英),故而更容易产生领袖。

有了领袖就可以造更多的集团军或者用来加速奇迹的建造。

军营和沿海要塞的造价便宜50%。

  可能因为《文明3》的设计者都是和平主义者,使得《文明3》中的战争易守难攻。

如果不是用数量或技术上占优势的部队攻城的话,你会死得要多难看就有多难看。

本人就试过用3个战士和2个弓箭手攻击只有1个长矛兵防守的城市,结果全军覆没。

有关《文明3》战斗系统的说明请参考-战争篇  宗教型  寺庙和教堂价便宜50%;改换政治制度时处于无政府状态的时间只有一个回合。

一般来说,在整个游戏过程中,玩家要改换政体3-4次,按每次5个回合来算,宗教型的文明可以节约15-20个回合的时间,在游戏的中后期至少可以发展出3个科技,想想都流口水啊。

  科技型  图书馆、大学和试验室便宜50%。

每进入一个新的时期免费获得一项科技。

  个人认为文明属性可大致分为强势属性(勤劳型、科技型和宗教型)和弱势属性(军事型、商业型和扩张型)。

因此,选择拥有两个强势属性的文明(如巴比伦、埃及或波斯)进行游戏将会比选择一个强势属性加一个弱势属性或者两个弱势属性的文明(如易洛魁、英格兰等)容易一些。

当然,随着水平地提高,你也可以选择这些弱势属性的文明以此来挑战自己的实力。

另外,也可以按自己玩游戏的风格或希望以何种方式获胜来选择文明:好战,想通过征服胜利的可以选军事+勤劳型\\\/军事+宗教型\\\/军事+科技型的文明,如中国、阿兹特克、日尔曼;爱好和平,想以仁义治国,通过文化、外交胜利的可以选择勤劳+宗教型\\\/勤劳+商业型,如埃及、法兰西;对奇迹和科技情有独钟,想太空竞赛胜利的可选择科技+勤劳型\\\/宗教型+科技型,如波斯、巴比伦。

细心的读者会发现,几乎所有方式都离不开勤劳型,没错,说勤劳型是《文明3》中的万能属性一点都不过分。

由于勤劳型文明的工人比非勤劳型文明的工人的速度快一倍,所以有了它可对该文明的另一种属性起到事半功倍的作用,强烈推荐使用

本来商业型也是一种万能型的属性,只可惜在《文明3》中的腐败浪费问题实在太严重,且没有一种行之有效的解决办法,使得商业型几乎成了一种华而不实的属性,实在可惜。

  地图大小  地图越大,你可以发展的空间也越大,资源也越丰富,游戏所花的时间也越长。

地图越小,发展空间越小,与其它文明的冲突也越激烈(刺激

)。

但如果不是骨灰级的玩家不要选用超大地图,不然还没等到和其它文明正式接触,几十分钟一个回合会让你抓狂。

建议抉择标准或小型地图、默认的电脑对手个数,这样既可以体验建立超级大国的成就感,又可以感受和其它文明激烈竞争与冲突所带来的刺激和快感。

  陆地  有三种陆地特征:  盘古大陆:  整个一块超级大陆。

想胜利的话必须有一支强大的陆军。

海军的作用不是很大。

建议新手用此地图,原因是  1. 节约了时间。

不用漂洋过海就可以较快地发现所有的对手,然后与之建立外交关系和进行交易;尤其是开始时的船只在海洋中航行时很容易沉没,使洲际之间的航行几乎不可能实现。

而电脑去懂得如何有效地“避免”这种情况发生。

想与电脑争夺制海权,……  2. 可以将金字塔、空中花园、孙子兵法和巴赫大教堂等奇迹的效果发挥到最大;  3. 贪污的问题可以得到最大程度地控制。

因为即便是在同一大陆上,离首都越远的城市,贪污现象越严重,更不用说和首都相隔千山万水了。

  大陆  玩家处于几块被海洋隔开的孤立的大陆上。

这样的地理位置的优点和缺点一样明显:你和你的对手可能处在不同的大陆,你会有相当长的一段时间安安心心地管理内政和发展科技,但同时你也无法和其他的文明建立联系,开展有关的贸易和交换技术。

为了建立发达的贸易网络,你必须建大量的海港和飞机场(当然电脑也必须同时建这些设施),或是干脆派定居者去另一个大陆殖民。

在这方面,电脑的发展速度是你望尘莫及的。

  岛屿  个人认为是最具挑战性(也可以说是麻烦)的地图。

盘古大陆所有的优点恰恰是岛屿地图的缺点,因为你将会面对支离破碎的领土,恶梦般的贪污问题和被大大削弱的文化影响力等诸多头疼的问题。

  总之,盘古大陆适合战争狂,大陆适合和平发展论者,岛屿适合挑战自我的人。

  水体覆盖面积  你可以设定每一种陆地地图中被水体覆盖的面积(80%、70%或60%)。

地图越多被水覆盖意味着越少的陆地可供你发展,文明之间对陆地的争夺也越激烈,战争和文化侵略也越频繁。

你自己看着办吧。

  气候和气温  气候和气温的设置主要影响的是食物,物资和各类资源。

越是温暖潮湿的气候,地表覆盖的森林或丛林就越多,当然砍掉之后所能产生的食物就越多;越是干旱寒冷的气候,地表覆盖的沙漠和冻土就越多,但产生的物资也相对越多。

如果你计划发展20个人口以上的超级大都市,你需要温暖潮湿的气候来形成可供灌溉的草地和平原;相反,如果你想拥有较高的物资生产力,以便加快城市建筑或奇迹的建造速度,则请选择平原或冻土并在上面植树造林。

也许这些城市的人口永远不可能超过6个人,但是它的生产力相对来说是非常惊人的。

  地球的年龄  地球的年龄越是古老,地表越是崎岖不平,越多丘陵和高山。

而丘陵和高山可是物资的主要提供地形。

一些特殊的资源也只会在丘陵和高山地形上出现。

  野蛮人  建议把野蛮人的属性设为静坐型或游荡型。

狂野型的野蛮人会成为一股可怕的“恐怖”势力,它在整个游戏过程中会带给你一个又一个的“惊喜”:俘虏你的工人和定居者,洗劫你的城市,摧毁即将竣工的建筑和奇迹,破坏你的交通网络、农田和矿场,牵制你的部队,不把你搞得焦头烂额决不罢休。

  最后给新手们一个游戏设置的建议:  中国或巴比伦,标准地图,盘古大陆,温暖、潮湿(或普通)的气候,地球年龄为50亿年,游荡型的野蛮人。

  好了,一切准备就绪。

LET’S GO!  二 内政管理  选择建立首都的地点  游戏一开始时,你有一个定居者和一个工人(如果是扩张型文明还多一个侦察兵)。

请务必在第一回合建立首都。

不要为了找到更理想的位置而让工人和定居者去探路,因为哪怕是只移动一格也会使你的发展落后于其它的文明。

要知道游戏开始时一个回合的时间是历史上的50年(《文明3》回合与时间的对应关系如下)。

如果实在对位置不满意,干脆重新开始游戏好了,直到出现令你满意的位置。

  跨越时间 回合数 年\\\/回合  4000BC-2750BC 25 50  2710BC-1750BC 25 40  1725BC-750BC 40 25  730BC-250AD 50 20  260AD-1250AD 100 10  1255AD-1750AD 100 5  1752AD-1950AD 100 2  1951AD-2050AD 100 1  一个完美的建立首都的地点应该具备一下条件:  1. 在河流或湖泊旁边:有淡水可以灌溉;不需要建引水渠,城市的人口就可超过6个的上限;河流流经的地形金子+1;  2. 城市周围的的20格之内(最好是紧靠城市周围的8格内,如下图所示,O代表城市,X代表城市周围的地形)至少要有1-2个附加资源(小麦,牛,野味,金子等,可使你游戏初期较快地增加人口和国库收入),1-2个奢侈品资源(熏香,宝石,象牙,毛皮等,提高你首都市民的满意度,不至于动不动就暴乱)  XXX  XXXXX  XXOXX  XXXXX  XXX  或  XXX  XOX  XXX  3. 靠海:有些城市建筑、奇迹或部队,如港口、沿海要塞、军舰等,只有在沿海城市才可以建造。

如果是选大陆或岛屿地图则这一位置更为重要。

  4. 城市周围大部分的地形为低洼平原,草地或平原;可以有1-2块丘陵或山地或1-2块森林或丛林。

最好不要有沙漠或冻土,除非你想试着在撒哈拉上建上海,在南极建纽约。

  前2个条件为必须满足(如不满足请按CTRL-SHIFT-Q快速开始新游戏),后2个条件不一定要满足,只不过会增加游戏开始时的难度而已。

  城市总督  正确合理地利用城市总督为你管理城市会为你避免不少的麻烦。

方法是在城市上点击右键,选择“联系总督”就可以进入设置界面,决定让总督为你管理哪些事务。

老实说,这一点《文明3》的AI设计地的确不错。

你可以放心地让电脑来替你关注市民们的情绪,它决不让不高兴的市民数超过高兴的市民,除非发生战争或突然失去奢侈品资源,否则你根本不用担心会有暴动发生。

也可以让它管理城市的生产和发展,电脑会根据需要自动安排市民去最适合的地方工作,你所要做的只是派工人改造城市周边地形就可以了。

但是电脑的作用仅此而已,你还是要随时注意城市的建造,决定是制造什么样的军事或非军事单位、城市建筑或奇迹,毕竟掌握命运的人还是你自己嘛。

  城市发展  一开始你的任务只有一个就是:扩张、扩张、再扩张,直到把城市建到领国的边境。

毕竟只有在游戏初期领土扩张地代价是最小的。

你仅需派一个定居者在空地上“安营扎寨”就可以了。

你不妨想象一下美国历史上的“西进运动”:谁圈了一块地就等于拥有了这块土地。

所以,在确城市保安全的前提下尽可能多地造定居者,然后选择在资源丰富的地方建立新的城市,既扩张了自己地领土,抢占宝贵的资源,又可以压制电脑的发展。

试问,由古至今,哪一个强国不是疆域辽阔,物产丰富的

  扩张领土的方式有两种。

电脑一般采用的是“滚雪球”的方式,即以首都为圆心每隔4-5格建一个城市。

这样做的好处就是使城市抱成一团,势力范围可以连成一整片。

但我却喜欢用“圈地”的方式,即以最快的速度直线向电脑所在方向扩张,直到与其接壤,然后沿着边境建一排城市,目的就是迫使电脑向相反的方向发展(如果它继续派定居者越过边境,你就可以警告威胁它)。

大致上,以首都为圆心建一圈城市,半径当然越长越好,即我说的“圈地”,不过不是用篱笆而是用城市。

等到已无地可圈时,你可以慢慢派定居者到中间的空地建立城市,不要建得太密,留下一两个“文化空洞”(就是你的城市影响不到的地方)。

为什么

等电脑的定居者自投罗网啊。

用不了多久电脑会派定居者到这些“文化空洞”建立城市,不用理它,让它建。

试想,在你的城市的重重包围之下,它除了被你的文化所感化,投诚到你的文明中来之外还有第二条路可以走吗

(什么

转化不过来

给我打,狠狠地打

)  同样,你也可以利用文明去同化电脑的边境城市,前提是你必须在自己的边境城市建寺庙、教堂、图书馆等能增加文化点数地建筑(当然,最好是建奇迹啦),使我方的城市的文化积分要高于电脑城市。

和通过军事行动占领的城市不同,被文化感化的城市不会导致你和邻国的外交关系恶化,被感化的市民也不会抵抗而是个个兴高采烈。

你可以用这个办法,不用费一兵一卒就得到一座座的城市。

这和我国古代“不战而屈人城”的战争思想不谋而合。

我想,先进文明的影响力就应该如此吧。

  决定一个城市是否会被其他文明同化的因素包括:  1. 该城市中外国人口的数量,如果是抵抗人士,则按2个来计算;  2. 城市自身及周边的21格地形有多少处于本文明范围以内;  3. 该城市和本国首都之间的距离;  4. 双方文化点数的比值;  5. 城市暴乱,被同化机会翻倍;  6. “我们爱首领\\\/主席\\\/总统日,被同化机会减半;  7. 驻扎在该城的本国或敌国部队(影响不是很大)  推荐游戏初期新城市的建造顺序:工人、战士、工人、(战士、)定居者、寺庙、(定居者、)奇迹。

你必须平衡人口增长和造工人或定居者的速度,因为造一个工人减少一个城市人口,一个定居者减少两个人口。

只增长人口不造工人或定居者会使扩张势头减弱,在游戏中后期制约文明的发展;而造工人或定居者的速度太快,又会使该城的生产力大为降低。

所以在造出一个工人或定居者之后,要给城市一段时间来回复元气,让人口升上来。

这就是为什么要在中间穿插造战士和建筑的原因。

但是如果城市周围有增加食物的附加资源的话,你也可以在同样的时间内造出更多的定居者而又不会给城市的生产带来太大的影响。

  定居者除了建立城市还能干什么

还能偷地

不信

让你地定居者在紧靠电脑城市边境的地方建立城市,双击该城打开城市管理见面,你会发现你可以从对方那里抢来3格的土地

如果你的城市的文明发展快过电脑的话,可以不断地进行文明同化,甚至可以把原本属于电脑的资源据为己有哦。

  工人  文明的发展工人功不可没。

城市的发展取决于周围8格或20格(加上城市所在的1格)地形的产出,而工人可以改造这些地形,如灌溉、建矿,修路,植树来增加该地形的食物,物资和黄金产量。

  需不需要把工人设为自动工作

虽然我还没有试过这样做会有什么后果,但建议除非你觉得无事可作,否则还是自己控制放心一些。

  在游戏

关于领导力的书

楼主请篇文章《中国古代十人》里面不仅有书圣,还他各行之圣。

一, 酒圣 明清时期的《白水县志》中记载杜康,字仲宇,为我县康家卫人,善造酒的记载.杜康沟里的泉水隐隐喷出,至冬不竭,流四里许入白水河,乡民谓此水至今有酒味.相传杜康正是取些水造酒,有文字为证:他邑酒,足滋酒;白之酒独医病.故饮之终日,而无沉湎之患;服之终身而得气血之和.邻里百里许,多沽酒于白.先泽之遗,本地独得其身,至今遗址槽沿存,此其明验也. 杜康生卒于白水,是白水人民的骄傲.杜康酒酿出了淳厚的风土人情,酿出了古老的白水文化.明清,民国年间,白水烧锅千家,酒坊四乡.三国时,曹操吟咏出了慨当以慷,忧思难忘,何以解忧,唯有杜康的千古绝唱:唐朝诗人杜甫写出了夜深彭衙道,月照白水山,杜酒劳频劝的优美诗句:晚唐诗人皮日休亦有滴滴连有声,空凝杜康语的佳句传颂,浓香的杜康酒将黄土高原的淳朴和热烈展现得淋淳尽致. 二,文圣孔子 孔子(前551~前479)名丘,字仲尼.春秋后期伟大的思想家,教育家,儒家的创始人.鲁国人.是儒家学派的创始人,提出了仁的思想,是中国古代著名的思想家和教育家. 他发愤为学,博学多能.他开创了私人讲学的风气,广收门徒,收的学生不管贫富贵贱,据说有3000弟子,其中优秀的有72人.他成为文化传播的使者.他曾周游列国,晚年专心从事古代文献整理与传播工作,致力于教育,整理《诗》,《书》等古代典籍,删修《春秋》.其学生将其思想言行记载在《论语》中. 孔子经其终生倡导和历代儒家的发展,使中国儒家学说成为中华文化的主流,作为中国人的指导思想逾两千余年.孔子思想体系的核心是德治主义,他执著地倡导德化社会与德化人生.德化社会的最高标准是礼,德化人生的最高价值是仁.孔子教导人们积极奉行己欲立而立人,己欲达而达人,己所不欲,勿施放人的'忠恕之道,以建立正确的人生观和正确处理人与人之间的关系.孔子倡明天人合一之教,以善处人与自然的关系,他还阐述和弘扬了人不仅要仁民,也要爱物的道理.孔子坚决主张国家要实行富之教之的德政,使社会与文化得到发展.孔子认为文明的最高成就在于造就理想人格以创立理想社会,通过潜志躬行内圣外王之道,以达到天下为公,大同世界:之境界.由于孔子的卓越贡献和思想影响深远,他才被中国人尊为至圣先师,万世师表. 三,史圣司马迁 司马迁----前145或前135~?西汉史学家,文学家.字子长,左冯翊夏阳(今陕西韩城西南)人.生于汉景帝中元五年(前145),一说生于汉武帝建元六年(前135),卒年不可考.司马迁10岁开始学习古文书传.约在汉武帝元光,元朔年间,向今文家董仲舒学《公羊春秋》,又向古文家孔安国学《古文尚书》.20岁时,从京师长安南下漫游,足迹遍及江淮流域和中原地区,所到之处考察风俗,采集传说.不久仕为郎中,成为汉武帝的侍卫和扈从,多次随驾西巡,曾出使巴蜀.元封三年(前108),司马迁继承其父司马谈之职,任太史令,掌管天文历法及皇家图籍,因而得读史官所藏图书.太初元年(前104),与唐都,落下闳等共订《太初历》,以代替由秦沿袭下来的《颛顼历》,新历适应了当时社会的需要.此后,司马迁开始撰写《史记》.后因替投降匈奴的李陵辩护,获罪下狱,受腐刑. 出狱后任中书令,继续发愤著书,终于完成了《史记》的撰写.人称其书为《太史公书》.是中国第一部纪传体通史,对后世史学影响深远,《史记》语言生动,形象鲜明,也是优秀的文学作品.司马迁还撰有《报任安书》,记述了他下狱受刑的经过和著书的抱负,为历代传颂. 司马迁是中国历史上伟大的史学家他因直言进谏而遭宫刑,却因此更加发愤著书,创作了名震古今中外的史学臣著《史记》,为中国人民,世界人民流下了一笔珍贵的文化遗产. 四,诗圣杜甫 杜甫(七一二-七七零),字子美,生于河南巩县(今河南省巩县),是名诗人杜审言的孙子.因曾居长安城南少陵,故自称少陵野老,世称杜少陵.三十五岁以前读书与游历.天宝年间到长安,仕进无门,困顿了十年,才获得右卫率府胄曹参军的小职.安史之乱开始,他流亡颠沛,竟为叛军所俘;脱险后,授官左拾遗.乾元二年(七五九),他弃官西行,最后到四川,定居成都一度在剑南节度使严武幕中任检校工部员外郎,故又有杜工部之称.晚年举家东迁,途中留滞夔州二年,出峡.漂泊鄂,湘一带,贫病而卒.生活在唐朝由盛转衰的历史时期,其诗多涉笔社会动荡,政治黑暗,人民疾苦,被誉为「诗史」.其人忧国忧民,人格高尚,诗艺精湛,被奉为「诗圣」. 杜甫善于运用古典诗歌的许多体制,并加以创造性地发展.他是新乐府诗体的开路人.他的乐府诗,促成了中唐时期新乐府运动的发展.他的五七古长篇,亦诗亦史,展开铺叙,而又着力于全篇的回旋往复,标志着我国诗歌艺术的高度成就.杜甫在五七律上也表现出显著的创造性,积累了关于声律,对仗,炼字炼句等完整的艺术经验,使这一体裁达到完全成熟的阶段.有《杜工部集》传世. 五,医圣张仲景 张仲景是东汉名医,姓张名机,字仲景.南阳郡涅阳人(今河南省邓县穰东镇),约生于公元150年,卒于219年.张仲景天赋聪颖,勤奋好学,少年时学医于同郡张伯祖,尽得其传.明代《李濂医史》称:仲景之术精于伯祖,起病之验,虽鬼神莫能知之,真一世之神医也 . 张仲景博览群书,广采众方,系统地总结了汉代以前的医学精华,根据自己丰富的医疗实践经验,著《伤寒杂病论》合十六卷,(唐宋以后将 《伤寒杂病论》分为《伤寒论》和《金匮要略》两部书).后世医学者称张仲景为医圣,奉伤寒,金匮为医经.张仲景的《伤寒杂病论》是人类医药史上第一部理,法,方,药完备的医学典籍,他第一次系统完整地阐述了流行病和各种内科杂症的病因,病理以及治疗原则和治疗方法,并为后世临床各科的发展奠定了坚实的理论基础. 六,武圣关羽 关羽,字云长,东汉末期蜀国大将,重义气,精武艺,后人称其为关圣,关帝. 关羽生前除曹操奏请汉献帝封其为汉寿亭侯外,正式官职为襄阳太守,都督荆州事务.刘备封赐的爵位先为荡寇将军,后为前将军,列蜀汉五虎上将之首.在其殁后的41年,即三国蜀景耀三年(260,正好是其诞辰100周年),后主刘禅追谥为壮穆侯.然而,从南北朝开始,直到清朝末年,关羽受历代封建帝王的祟封有增无减,侯而王,王而帝,帝而圣,圣而天,褒封不尽,庙祀无垠,关羽名扬海内外,成为历史上最受崇拜的神圣偶像之一,以致与孔夫子齐名,并称文武二圣. 关羽是以忠贞,守义,勇猛和武艺高强称著于世.历代封建统治者都需要这样的典型人物来作为维护其统治的守护神,因而无比地夸张,渲染其忠,义,勇,武的品格操守,希望有更多的文臣武将能象关羽那样尽忠义于君王,献勇武于社稷. 七,书圣王羲之 王羲之,字逸少,琅邪临沂人(今属山东).晋怀帝永嘉年(公元三零七年)生,死于晋哀帝兴宁三年(公元三六七年).官至右军将军,会稽内史,故后世称为王右军.他出身于两晋的名门望族.王羲之十二岁时经父亲传授笔法论,语以大纲,即有所悟.他小时后就从当时著名的女书法家卫夫人学习书法.以后他渡江北游名山,博采众长,观摩学习兼撮众法,备成一家,达到了贵越群品,古今莫二的高度. 王羲之的楷书如《乐毅论》,《黄庭经》,《东方朔画赞》等在南朝即脍炙人口,对后世影响很大他的正体世称书之圣. 王羲之在书法上是个革新家,他的主要成就还是表现在行书和草书上.他的行草书又被世人尊为草之圣.他把散见于前代,当代的书法作品中的一些用笔,结字优点,融合统一在一种崭新的书法作品中. 八,草圣张旭 张旭(生卒年不详),字伯高,苏州人曾任常熟县尉.唐代大书法家.以草书而闻名.唐朝文宗皇帝曾向全国发出了一道罕见的诏书:李白的诗歌,张旭的草书,斐旻的剑舞可成为天下的三绝. 诏书一到洛阳城,顿时轰动了那些饱学之士.他们纷纷向张旭道喜,庆贺他以卓绝的努力夺得了最高奖誉.张旭作揖一一致谢,并设宴款待洛阳名流.席上,有人提议张旭谈谈草书到绝的秘诀,张旭推辞不过,谦虚的说:各位见笑了,我自知浅陋,皇上奖掖,收之有愧.说到秘诀,无非在'用心'两字. 张旭沉吟片刻,他油然想起杜少陵曾写的《观公孙大娘弟子舞剑器行》一诗,便说:少陵曾对公孙大娘的剑器舞写过一首诗,其中四句'烈如羿射九日落,矫如群帝骖龙翔;来如雷霆收震怒,罢如江海凝清光',想必诸位是知道的.在邺县,我有幸见过公孙大娘的舞姿,每次看时,都引起我的联想 :她将左手挥过去,我就立即触到这次姿态像个什么字 ;他跳跃起来旋转,我想草书中的'使转'笔锋的驰骋应如此罢!他那整个起舞的姿态音容,给我一个全面的草书结构的启发. 九,画圣吴道子 吴道子(约686~760前后)唐代画家.又名道玄,画史尊称吴生.阳翟(今河南禹县)人.少孤贫,初为民间画工,年轻时即有画名.曾任兖州瑕丘(今山东滋阳)县尉,不久即辞职.后流落洛阳,从事壁画创作.开元年间以善画被诏入宫廷,历任供奉,内教博士,宁王友.曾随张旭,贺知章学习书法,通过观赏公孙大娘舞剑,体会用笔之道. 擅佛道,神鬼,人物,山水,鸟兽,草木,楼阁等,尤精于佛道,人物,长于壁画创作,据载他曾于长安,洛阳两地寺观中绘制壁画多达300余堵,奇踪怪状,无有雷同,其中尤以《地狱变相》闻名于时. 吴道子的绘画具有独特风格.其山水画有变革之功,所画人物衣褶飘举,线条遒劲,人称莼菜条描,具有天衣飞扬,满壁风动的效果,被誉为吴带当风.他还于焦墨线条中,略施淡彩,世称吴装.作画线条简练?quot;笔才一二,象已应焉,有疏体之称.吴道子的绘画对后世影响极大,他被人们尊为画圣,被民间画工尊为祖师.苏轼曾称赞他的艺术为出新意于法度之中,寄好理于豪放之外. 吴道子绘画无真迹传世,传至今日的《送子天王图》可能为宋代摹本,另外还流传有《宝积宾伽罗佛像》,《道子墨宝》等摹本,敦煌石窟第103窟的维摩经变图,亦被认为是他的画风. ? 十,茶圣陆羽 在中国茶文化史上,陆羽所创造的一套茶学,茶艺,茶道思想,以及他所著的《茶经》,是一个划时代的标志. 在我国封建社会里,研究经学坟典被视为士人正途.像茶学,茶艺这类学问,只是被认为难入正统的杂学.陆羽与其他士人一样,对于传统的中国儒家学说十分熟悉并悉心钻研,深有造诣.但他又不像一般文人被儒家学说所拘泥,而能入乎其中,出乎其外,把深刻的学术原理溶于茶这种物质生活之中,从而创造了茶文化. 陆羽,字鸿渐;一名疾,字季疵.自号桑翁,又号竟陵子.生于唐玄宗开元年间,复州竟陵郡人(今湖北省天门县).陆羽是个弃儿,自幼无父母抚养,被笼盖寺和尚积公大师所收养.积公为唐代名僧,据《纪异录》载,唐代宗时曾召积公入宫,给予特殊礼遇,可见也是个饱学之士.陆羽自幼得其教海,必深明佛理.积公好茶,所以陆羽很小便得艺茶之术.不过晨钟暮鼓对一个孩子来说毕竟过于枯燥,况且陆羽自幼志不在佛,而有志于儒学研究,故在其十一,二岁时终于逃离寺院.此后曾在一个戏班子学戏.陆羽口吃,但很有表演才能,经常扮演戏中丑角,正好掩盖了生理上的缺陷.陆羽还会写剧本,曾作诙谐数千言. 陆羽与诗人皇甫冉,皇甫曾兄弟过往甚密,皇甫兄弟同样对茶有特殊爱好.陆羽在茶乡生活,所交又多诗人,艺术的薰陶和江南明丽的山水,使陆羽自然地把茶与艺术结为一体,构成他后来《茶经》中幽深清丽的思想与格调. 十一,兵圣孙武 孙武(约前551—?),春秋时期吴国名将和伟大的军事理论家,字长卿,齐国乐安(今山东惠民)人.其曾祖父,祖父都是齐国名将,在对内对外战争中立过赫赫战功.家学的熏陶使孙武从小就喜爱兵法,渴望探求战争制胜之道,以备将来登坛拜将,沙场点兵,在战争舞台上干出一番惊天动地的事业. 孙武被后人尊崇为兵圣,兵家之祖和兵家之师,除了他战功显赫外,更主要的是他留给后世一部不朽的军事名著——《孙子兵法》.该书有13篇,共5000余字.但这短短的几千字里包却含着一个博大精深的理论体系和十分丰富的思想内容.对中国军事学术的发展产生了巨大而深远的影响.历代兵学家,军事家无不从中汲取养料,用于指导战争实践和发展军事理论.三国时著名的政治家,军事家曹操第一个为《孙子兵ā纷髁讼低车淖⒔猓

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