
生命如一泓清水2000字以上的读后感
生命泓清水,源头处没点污染。
童年的我们无忧无虑,灿烂,生像水晶般透明,没有任何苦涩的内容。
生命如一泓清水,青年时的我们如成势的水流,不希望有岸的存在。
童年对我们已经不再具备吸引力,我们渴望尽快长大,渴望走上离开家乡的路,走出地平线,去寻找生活,寻找爱情,寻找值得终生追求的事业;我们渴望像水一样流动,流出父母的怀抱,流出家庭的羁绊,流入一片陌生的天地,感受一片陌生的心情;我们渴望生命的奇迹,渴望那个终身相守的人在某一个地方等待,渴望和我们所爱的人合二为一,像两股清水,融合得了无痕迹。
生命如一泓清水,我们以为这个世界像我们一样清澈,一头扎进去,才发现所到之处和我们想象的不一样,其中有清流、也有浊流;有暗流、也有激流……我们常常不由自主地被裹挟着向前流动,或平缓,或湍急,流到什么地方连我们自己都不知道。
有时我们能够保存一泓清水的情怀,很多痛苦和迷茫之后,仍然留住了一份高洁;有时我们会失去自己的本色,变得浑浊、激荡,有时甚至会同流合污,完全迷失了自己。
生命如一泓清水,不流动就会腐臭。
有的人在经历了各种挫折和打击后,开始失去梦想,失去勇气,失去对未来的追求和对生命的激情。
青春从他们脸上流逝的同时,也从他们的内心湮灭。
他们不再相信自己、相信未来,而相信未来却是青春存在的唯一标志。
就像诗人食指所说的那样:“即使蜘蛛网无情地查封了炉台,即使灰烬的余烟叹息着贫困的悲哀,我们依然要坚定地相信未来,相信不屈不挠的努力,相信战胜死亡的年轻。
”如果没有对未来的期待,生命就会变成一潭死水。
在现实生活中,很多人不愿面对挑战,把自己封闭起来,停止了流动,就此慢慢老去。
他们屈服于停滞的生活,屈服于命运可怜的安排,日复一日地重复着同样的工作、语言和思想。
平庸的生活使他们失去锐气,不再探索外面世界的精彩,也丧失了灵魂深处对于伟大的崇拜。
表面上他们也许平静祥和,与世无争,但是一潭不流动的水,久而久之就会生出绿锈,变得腐臭。
生命对他们来说已经不再是一泓清水,没有了童年的晶莹剔透,没有了青年的渴望追求,他们在腐臭中享受着腐臭的快感,躯体虽存,灵魂已死。
生命如一泓清水,不管经历多少苦涩,我们都不应该变得胆怯。
胆怯会成为封闭生命的堤岸,使心灵失去对自由的向往。
只要不自我封闭,只要勇敢向前,没有什么能够阻挡我们对自由的向往,没有什么能够阻挡我们对美好生活的追求,也没有什么能够阻挡我们走遍天涯海角的梦想。
生命是一泓清水,我们要让它流动,打开心灵的堤岸,融入溪流,汇入大江,奔腾入海。
也许我们会变得浑浊,也许会被暗礁撞得遍体鳞伤,但我们的生命将奔腾不息,变成大海不可分割的一部分,在浩荡之中再次变得清澈,变得博大,变得宽阔无边。
在阳光的照耀下,我们的生命将会进一步升华:我们可以升腾为天上的云,迎着风在天空中自由地飘荡;我们可以化作雨露,给干涸的土地以绿色的希望,渗透在每一个生命的成长之中;我们可以再次融入溪流,汇入大江,奔腾入海……如此周而复始,我们将给生命一次次无尽的梦想,经历一次次惊喜的旅程。
最后,我们的生命将变成世间万物的一部分,生生不息。
生命如一泓清水,让我们保持水的清澈,水的活力,水的自由,还有水的生命。
写四季景色的作文的开头和结尾
题记: 我匍匐了一百年, 微笑着焚烧了一百年, 只为等待与你灰飞烟灭的重逢, 因为你的快乐, 是我生命里全部的信仰 (郭敬明) 幻城所有的人都死了.卡索的冰剑终于刺向自己的身体,在他倒下的地方血液所过之处,红莲一朵接一朵凄艳着绽放...他不再是孤独的,云朵上有他爱的人张开双臂俯视,有爱他的子民虔诚地跪迎.所有的一切化为零,禁锢他的冰城倒塌消融,汇集江河从此无声无息流淌,一千年一万年平静如常.被锁困在炼泅石上的卡索和霰雪鸟的魂终于可以自由地飞翔了. 这是幻城给我最直接的感动:快乐和自由是人类永恒的向往和追逐,人是简单的世事复杂多变,当我们被工作或学习或爱或恨或诸多缘由和情绪所折磨所困扰时候,我们都会在欲望的苦海中回旋痛苦地挣扎. 冰雪神山上幻城就象冰雕玉砌的水晶宫,折射出一种虚空恍惚,浮华唯美但华而不实,一切不过是渊祭掌中一个类似玩具的透明球体.人们不知道幻雪神山秘密的时候,日子就象平静小河水象一组和弦,释是幻城中极不安份的音符.他的反叛源于对卡索浓烈的爱.卡索是他唯一的依恋,他觉得所有的一切对卡索都是不公平的.他要拯救卡索给他最想要的一切.释是幻雪城唯一不需要屏蔽雪的,他的体内有火样的性情,一降十年的大雪灭不掉他对王权的轻蔑.他的妄言造制的尴尬不需要别人的圆场,以至于泫榻的莫名死亡;看到梨落消亡他鼓励卡索找寻他的失落;他觉得岚裳不该属于卡索;对于继承王位他更觉得是对卡索的捆绑束缚.超乎寻常的热爱在他身上凝结成邪恶的火种.在冰雪幻术登峰造极同时,他偷偷的练起最具杀伤力的暗杀和火族幻灵术.一连串不合情理的事发后.他最终毫不设防地死在了亲人的剑下,没有一丝怨恨他把全部的灵力过继给卡索. 在卡索知道一切后,他只能把对释的深爱和歉疚寄希于缥缈的云层和未来.他更忧郁了 他的孤独和落寞和回响在森林里的孩子们的笑,形成强烈的对比.看着他长大的婆婆心痛地抚摸他的长发,而苦于不能对他讲出所有的秘密.灵力高强对他忠诚爱戴的星旧不顾婆婆的反对, 为他解开了这个秘密:在幻雪神山处有座无边无际仞雪城,那才是真正的独一无二的雪城.最平常的宫女灵力也要高出幻城顶尖幻术师的不知道多少倍.听说所有退下位的王都在此处隐居,所有死去的人都可以在那复活. 卡索太想那些死去的他爱的亲人,太思念他的母后.怀着对神山的强烈好奇 他把一切托付给星旧带着幻城里最优秀的占星师星轨,巫乐师潮渊,暗杀师月神以及防护界皇柝等上路了.在幻雪神山里就象一次奇险的旅行,当身边的朋友一个又一个接连消亡 当樱花瓣一次次凄然地在天空飞扬零落,最后卡索终于见到了高高在上的王渊祭.给我影像最深的是朱雀宫的那一节,面对高大的叹息墙 除了它的守护神蝶澈外,别人无法逾越然.而当卡索的意想通过焦尾琴从潮涯超凡的琴技下倾泻时,叹息墙终于在蝶澈失神颓然的眼神里轰然倒塌...人其实就象活在迷雾中,前方一片茫然 .可是只要不停下脚步不在原地空打转,你看到的远方就不会是浊清混乱.当你面对一次又一次艰难抉择的时候,一定要选对方向 找准目标倾尽所能打理好每一个计划,不管它能有多大效应或许是迈向成功的第一步. 在卡索见到渊祭后,看似一切云开雾散,其实不过一切刚刚开始.渊祭答应他让他生命中最重要的一切复活.在面对他们想见的人时他们才能恢复所有的记忆,这残酷的条件为后来冰雪幻城的隐患埋下伏笔.怀揣着一个个温柔的希望,卡索在漫长的等待中.终于剪瞳(梨落)离镜(岚裳)罹天尽(樱空释)相继出现了. 然而命运和卡索开了个残酷的玩笑:当前世为了卡索死在樱花树下的岚裳出现在她日夜思念的王面前时候,王竟然把她错认为梨落,她多想告诉王,她就是前世那个注定为他守一生清白;那个藏在深海宫默默注视着他的岚裳!然而她什么也不能说,她今生注定是离镜是梨落的影子,是开不了口的.她只能每晚提着灯笼站在白雪覆盖的天地间站在长街的尽头,以这种特殊的方式特别的爱为卡索照亮回家的路.她爱她的王她的爱不逊于每个爱他的人.他是幻雪城中最具灵力的王.可是只有在梨落前他才会露出脆弱疲惫的一面,在离镜的心里他就是那个怕黑那个怕迷路的孩子.如果可以,她愿意这样生生世世为他掌灯等他回家...如果说卡索对岚裳更多的是怜惜,那么对梨落是无保留 无尽的爱.那个长街尽头缓缓走来的女子,那个风雪中站在独角兽上 那个双手交叉跪在他面前说王,我来接你回家的梨落是他生命中最温暖最恒久的定格. 而剪瞳那个对卡索致死不渝,那个被封葬在深海宫的梨落.今世却永远失去了卡索的爱.卡索错误认为她就是岚裳,那个让他心怀歉疚的岚裳.她暗示过王可是王看到的还是貌似前世的岚裳.她多想告诉王她就是梨落啊!可是王什么都想不起来,说穿这些又有什么意义?她只有带着让他怜惜的雾霭般的哀怨和忧伤,为卡索在空荡的大殿处理占卜一个又一个琐碎的梦境,在日复一日中消耗自己的灵力.她爱卡索愿意为卡索做一切包括去死.当她看到王一次次回家的背影,她多想对他说:王,其实我也是孤独的... 所有的一切都这么阴差阳错,所有都是个错误的轮回.前世未完结的梦无法弥补的缺憾,今世还不清 扯不断 最让卡索心痛的是樱空释,那个他最爱的最依恋他的弟弟.如果说梨落和岚裳还能以亲人的身份回到他的身边,他最疼爱的释却永远不能再陪伴他左右.他是火族的小王子是罹天尽是与他不相容的敌人.他不屑于当什么王自小便站在城头带着前世未了的宿愿,望着远方白雾中的幻雪城.他的理想在那,摧毁那一片幻雪冰城.他灵力超凡杀伤力超过历史上任何一个王,他是火族千年不遇的奇迹,是冰族无人抵挡的魔星.所有的巫师,占星师,幻术师所有的梦境在他的灵力下四分五裂支离破碎.暗杀术最强的月神和皇柝死了,最强的巫乐师蝶澈和潮涯在释的幻术中灰飞烟灭,剪瞳和离镜的亡灵在云朵上对卡索俯视...所有爱着他的人一个个飘惚远离,天空中汇集了太多的冤魂.幻雪城轰然倒塌后所有的一切深深淹没,卡索带着遗恨绝望地举起冰剑...... 漫天的樱花雪无休止飘落,一层又一层纷扬...释站在空旷
求岁月神偷的详细剧情 像具体发生了什么事情的 急用啊 谢了
1.I had two elder brothers, one of whom was lieutenant-colonel to an English regiment of foot in Flanders, formerly commanded by the famous Colonel Lockhart, and was killed at the battle near Dunkirk against the Spaniards. What became of my second brother I never knew, any more than my father or mother knew what became of me. 2.Being the third son of the family and not bred to any trade, my head began to be filled very early with rambling thoughts. My father, who was very ancient, had given me a competent share of learning, as far as house-education and a country free school generally go, and designed me for the law; but I would be satisfied with nothing but going to sea; and my inclination to this led me so strongly against the will, nay, the commands of my father, and against all the entreaties and persuasions of my mother and other friends, that there seemed to be something fatal in that propensity of nature, tending directly to the life of misery which was to befall me. 3.Towards evening the mate and boatswain begged the master of our ship to let them cut away the fore-mast, which he was very unwilling to do; but the boatswain protesting to him that if he did not the ship would founder, he consented; and when they had cut away the fore-mast, the main-mast stood so loose, and shook the ship so much, they were obliged to cut that away also, and make a clear deck. 我只能找到这么多,望采纳。
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最终幻想(FINAL FANTASY) 发售日期:1987年12月18日 销量 52万份 首发平台:FC 故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。
讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。
被预言选中被称作光之战士的四个青年上路了。
在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。
时空的转换和大量的迷题引人入胜。
其实一代最要说的就是水晶系统了。
是它的确立,才使三代出现了转职这一系统。
在水晶的光芒下,游戏人物们可以转职以及学会魔法。
这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键。
前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西。
到了四代,水晶的地位开始发生了变化。
当然,这些是后话。
最终幻想II(FINAL FANTASY II) 发售日期:1988年12月17日 销量 76万份 首发平台:FC 说起来,真正吸引玩家目光的其实是FF2。
这是一个采用了多种新系统的试验性作品。
在继承了前作备受好评的基本系统后,游戏在操作性方面比一代更人性化。
记得一些正在开发的欧美RPG大作都有说自己完全没有经验值的设定,完全是靠熟练度的此消彼长来增加游戏的趣味性。
这些在老外看来很新颖的东西,其实早在1988年发售的FF2里就用过了。
摒弃了经验值系统,取而带之的是独特的成长系统--武器和魔法都有熟练度,而熟练度则视人物使用魔法或武器的次数而增加。
另外还有的就是独特的会话系统。
简单的说就是在人物对话中会出现一些特定的关键语句,玩家可以选择并发问以此来诱发事件,这一系统在四代也出现过。
说了那么游戏的新颖系统,其实这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色们。
游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛,牺牲成为了游戏的一大特色。
(笑)不同人物的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。
不过看着自己喜欢的人物死亡,多少还是有些伤心呀(此一及至表现在七代)。
和一代一样,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。
不过不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械集大成的飞空艇与地上战舰,除了六代、七代以及八代,这样的世界可说是FF的招牌之一。
故事讲述了一个传统的反抗的题材:帕拉美吉亚帝国利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。
主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他和好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。
最终幻想III(FINAL FANTASY III) 发售日期:1990年4月27日 总销量 336万份 首发平台:FC 真正意义上的FF,就是FF3。
经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。
作为FF系列在FC上的最后一作,该游戏突破了8位机的极限。
游戏容量更是破天荒的4M+64K
这个现在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谭。
这是一个相对来说比较成熟的游戏,游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。
三代里首次出现了陆行鸟与召唤兽的设定,这两个与飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必不可少的重要元素。
尤其是召唤兽的出现,让后来的游戏都纷纷效仿。
这里不但包括后来的最终幻想系列,对于其他游戏的影响也是可以见到的。
比如一些国产游戏为了打响知名度常常在广告里打出什“媲美最终幻想”、“国产的最终幻想”等等广告语,为的就是借FF在玩家心目中的地位好让自己的游戏更容易卖的出去。
有些扯远了,让我们回到原题。
作为FF特征之一的职业系统,也是从这代建立完善的。
而且有名的水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职。
得到的水晶越多,你所能转的职业也就越多。
高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥无味,为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目的吧。
玩过FF系列的玩家都知道,每代游戏都有一个主题。
一代和二代虽然也有主题,然而并不成熟。
到了三代,主题才真正开始突出。
如以往一样,世界是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配。
不过不同的是,除了光明世界之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界。
光和暗的世界互相对立又互相交融。
如果光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光也就不复存在了。
光与暗的调和,正是三代的主题。
故事讲述的是因为突如其来的大地震,四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处。
四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中“光之战士”。
为了拯救世界他们上路了…… 最终幻想IV(FINAL FANTASY IV) 发售日期:1991年7月20日 销量 177万份 首发平台:SFC FC 作为SFC上首个FF游戏,不论从系统上看还是从剧本上看,游戏都已走向成熟。
而且,FF系列被中国广大玩家所认知应该都是从四代开始的。
这一代是改变的一代,为什么这么说呢
因为游戏的系统从四代开始,游戏系统都会发生少许改变和发展。
例如基于三代发展出的技能系统和基于二代发展出的魔法习得系统等,可以看出史克威尔的用心。
最重要的是前三代游戏中的水晶,被赋予了更多元化的设定。
它不在是专为主角所独享,演变成了敌我双方都可使用的新形态。
而且由此展开的剧情也变成了互相争夺,不在是一方守护一方破坏的固定模式了。
四代的画面比起前三代,由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。
尤其是SFC新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用,所展现的效果更是震撼。
本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三个舞台上展开。
主要讲述了赤翼队长塞西尔对巴隆过以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王。
不曾想却遭到追杀。
于是塞西尔决定与巴隆国战斗
在漫长的反抗生涯中,塞西尔经历了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变。
最终幻想V(FINAL FANTASY V) 发售日期:1992年12月6日 销量 245万份 首发平台:SFC FC 终于到了五代,FF系列开始走上了巅峰。
可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。
走过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌。
游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。
基本上除了那几个固定主角外,其他能死的全部为了同一目的死去了。
游戏里最大的特色是丰富的职业
每个职业都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存,为了习的全部能力而不断转职的人为数不少。
在细节上,不同职业的人物都有各自不同的服装哦。
另外游戏中的水晶不在和前几代一样,而是变成了可被击碎的出现。
也因此故事的情节和世界观也随之改变。
和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。
故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。
主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。
但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏…… 最终幻想VI(FINAL FANTASY VI) 发售日期:1994年4月2日 销量 342万份 首发平台:SFC FF6是处于成熟期的最终幻想巅峰之作。
融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。
让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的作到了。
相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。
游戏和以往不同的是,水晶系统被外型类似与水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系统所取代。
虽然变为魔石,但以前又水晶所确定下的许多要素完全被魔石所吸收并发展。
游戏通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。
正是这个系统,影响了后来的七代和八代。
FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世纪的世界,由于六代变为魔石,所以世界相应的变为高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界。
故事讲述的是一个魔法消失的世界。
在这里,加斯特拉帝国(Gestahl)用失去的魔法与机械组合统治了世界。
在与其相对抗的是以利达那为首的势力。
而战争的局势因少女蒂娜(Tina)的出现改变。
为阻止加斯特拉帝国的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师杰夫卡(Kefka)阻扰,并导致世界的崩溃。
在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击…… 最终幻想VII(FINAL FANTASY VII) 发售日期:1997年1月31日 销量 972万份 首发平台:PS FF7作为PS上的第一作,以其崭新的战斗系统、丰富的游戏要素和3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE获得了无数赞誉。
本游戏的推出可说是帮助PS赢得了家用主机的霸主地位
游戏的人物设计由天野喜孝换成了野村哲也,相对与天野喜孝天马行空般的笔触,笔者更喜欢野村哲也写实又不失浪漫的画风。
七代的故事构筑在一个以魔光能源为基础的世界里。
在经历了六代的那个中世纪结合现实世界的世界观后,七代的世界则更为真实。
游戏里的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜水艇是应有尽有。
在这里,没有所谓的国与国的界限。
故事完全是围绕着神罗公司展开的。
与以往的最终幻想系列不同的是,原本的四人组合被三人组来代替;魔晶石培养系统可经由不断战斗而所得经验,最终更可融合为一个;极限技可随着战斗经验的不断积累而悟得,但最终极限技却要从奥义中获得。
另外,FF7中用了大量精细的背景图片和大量高品质的CG更穿插了大量的电影手法:视角切换、倒叙......给人的感觉就像是在看一部互动的电影。
而且在利用了PS的强大机能后,展现在人们面前的是一个虚幻但又真实的世界。
对于人物的刻画,更达到了最高水准:每一个人物都有各自的背景,为了同一个目的而走在了一起。
七代的主题是反抗与光明。
讲述的是生活在这个世界的人们不断的反抗与寻找着光明的故事。
这个世界里没有所谓的绝对坏人,每个人只是因为目的不同而产生了分歧。
游戏给我印象最深的就是爱莉丝死亡的场景,神殿中,闪光的刀刃从爱莉丝胸口刺出。
那一刻,无数玩家垂然泪下。
看着爱莉丝的身影慢慢沉入湖中,我想此时所带来的感动比仙剑中赵灵儿的死更来的伤感吧 最终幻想VIII(FINAL FANTASY VIII) 发售日期:1999年2月21日 销量 815万份 首发平台:PS 想看爱情大片吗
想亲自体验主角们的爱恨情仇吗
如《泰坦尼克号》般的FF8就如同一部好莱坞爱情大片般引人入胜。
游戏的造型更是一改前面的Q版变成了八头身,现在终于可以告别猪蹄子了。
(笑)游戏中的世界观一改以往的世界观,更贴近现实世界。
由此我们可以看出时代在不断的进步。
那里的科技十分发达,但同时也有魔法的存在。
故事里,甚至可以到太空畅游一番。
与FF7一样,担任人物设定的还是野村哲也。
一直以来,无数玩家都对八代表示不满,认为找不出以往游戏中的熟悉感。
但我要说的是,八代在表现错综复杂的人物关系的处理到位以及角色的人格魅力是历代来最好的。
每一个角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或坏蛋。
而且本作的主题突出的是一个爱字,从标题就可以看出来。
除了斯柯尔与莉诺亚的爱情外,斯柯尔对他姐姐的爱、拉古那对莉诺亚母亲的爱、众人对养母伊迪娅的爱等等,构成了这个以爱情为主题的世界。
最终幻想IX(FINAL FANTASY IX) 发售日期:2000年7月7日 销量 530万份 首发平台:PS 按照制作人的话讲,FF9是回归原点的一代。
作为FF系列在PS上的最后一代,游戏回到了那充满童话氛围的世界观,正好与现代世界观的FF8相反。
不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道。
至于此举好是不好,就看玩家们如何看待的了。
最终幻想X (FINAL FANTASY X) 发售日期 2001-07-19 销量 795万 首发平台 PS2 受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。
游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(Tidus)是其中的生还者,但是却不明原因的超越时空来到1000年后,进而认识少女召唤士‘尤娜(Yuna)’,展开一段爱与恨的英雄传说。
在PS2高阶性能下,游戏流畅度大幅提高,过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领玩家进入全新的冒险世界。
最终幻想X是系列中首次采用人物配音,剧情也是一如既往的精心制作。
在PS2上良好的图形表现,也使游戏者叹为观止。
本作还附有花絮‘THE OTHER SIDE OF FINAL FANTASY’DVD-Video。
收录了游戏开发中的资料、天野喜孝的画像制作、以及主要开发人员和配音演员的采访录像。
值得一提的是,最终幻想系列向来是以每集独立的形式出现,本作却有一个续集‘最终幻想X-2’,于2003年3月13日发售。
在2006年3月17日的ファミ通“读者心目中最好的100个游戏”中,本作被评为第1。
最终幻想X的影响力可见一斑。
最终幻想XI (FINAL FANTASY XI) 发售日 2002.5.16 平台 PC 销量:无(网路游戏) 游戏简介 划时代的网路游戏,TV Game史上最大暴风
不管是新玩家,老玩家,只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知,无人不晓
陪着玩家度过不少娱乐时光的FF系列作,如今,在PS2上发表了最新作品
而且,这次将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列最强的实力
画面、系统、互动,最终的幻想
SQUARE结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”,将游戏与日常生活中,玩家们常在电脑上执行的工作,像是Email,浏览网页等功能,结合到PS2主机中,只要透过网路线,玩家的PS2也可以翱翔在网路中
透过PlayOnline服务,进入了FFXI的世界中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰。
FFXI继承了FF系列的职业系统,玩家们可以选择自己喜欢的职业进行培养,除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外,甚至可以选择副职业进行修炼,会用黑魔法的白魔法师,在游戏中可以说是屡见不鲜
网路游戏不外乎是练功,但在FFXI的世界中,任务可是多到让玩家数不完唷
任务除了影响玩家在自己所属国家的阶级之外,也可以拿到不少神兵利器唷
在PS2上,游戏的画面更是无懈可击
举凡是夕阳的光影,雪地的极光,夜晚的月光..没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动
虽然许多玩家认为十分可惜,因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续.但是,有机会一定得试试看这一款划世纪的网路游戏
最终幻想XII (FINAL FANTASY XII) 发售日 2006年03月16日 销量 502万 首发平台 PS2 本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人 松野泰己 负责制作,采用与 GBA《Final Fantasy 战略版 Advance》相同的世界观与种族设定。
中途松野泰已以健康原因为由,退出游戏制作并离开SE,由河津秋敏接任制作人。
故事描述支配 Valentia 大陆的强大军事国家 Arcadia 帝国与支配 Orderia 大陆的 Rosarian 帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家 Dalmaska 王国。
为了抵抗帝国的侵略,身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的 Ashe 公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。
在战斗的过程中,Ashe 公主与一名少年 Vaan 相遇,而随着两人的相遇,Ashe 的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化… 新的水晶传说——最终幻想XIII企划(FINAL FANTASY XIII) (XIII\\\/Versus\\\/Agito) 发售日:2009年12月17日(日版)2010年春季(美版)(13本传) 平台:PS3\\\/XBOX360(13本传) PS3(Versus) PSP(Angito) 以共同的神化故事为背景,在此基础上自由创作独立的故事。
以『FABULA NOVA CRYSTALLIS (ファブラ ノヴァ クリスタリス) FINAL FANTASY XIII』(水晶故事新篇章 最终幻想13)为总计划名的3部系列作品将分别登陆PS3、XBox360和PSP平台。
同时预定将在更广阔的领域展开。
由水晶所引导,在魔法和高科技所融合的世界里生存着的人们的故事。
”正是FF13的故事舞台,是由被水晶守护着漂浮在天空的乌托邦——茧,以及下界脉冲构成的世界。
以“正统FF进化型”为理念制作的本作,印象色是FF系列传统的“白色”,FFVersus13则是与其相对的“黑色”。
因为是系列第一个以次世代为硬件的作品,所以在细节描绘,光影效果,速度感以及CG的演出等各方面都有着非常大的进化,让人分辨不出即时演算映像和CG差别的精细画面,临场感十足的操作性。
本作以FF系列文明度最先进的未来世界为舞台,由水晶的引导,融合了魔法和科技,进化为谁都没有见过的未来世界。
把舞台设定为未来不仅是因为世界观的缘故,同时也包含着「通过未知次元的硬件可以玩到新的FF」这样的含义,通过系列一贯受到高度评价的影像表现,完成在「战斗系统、故事情节和游戏玩法」等方面的进化。
担任整个计划行政制片人的是桥本真司,LOGO仍然由天野喜孝先生描绘,角色设计为野村哲也 最终幻想XIV(FINAL FANTASY XIV) FF14发售日:2010年 游戏预定将有日文、英文、法文、德文四种语言版本,玩家将在广大的Erozea领域中展开全新的冒险,游戏预定2010年上市;游戏制作人由田中弘道(作品 最终幻想I、II、XI)担任,游戏音乐则为《最终幻想》系列音乐之父植松伸夫负责,美术总监为《最终幻想XII》的吉田明彦
我懂得了什么作文开头结尾各2段
青春,是三月斗艳的花朵,是七月缤纷阳雨,是十月灼人的;是喷雾的旭日,发的百舸,是搏击长空的雄鹰;是弹着欢乐的琴弦,是拥抱蓝天的白杨。
历史的点点滴滴如散落在偌大沙滩上的沙石贝壳,我们悄悄地走过,贪婪地看着这些晶莹珍贵的财富,时而拾起一两颗打动心灵的贝壳,怀着一份爱的心情、感恩的心情,好好收藏,以作纪念。
快乐的人生,也会有痛苦。
有的人能直面挫折,化解痛苦,而有的人却常常夸大挫折,放大痛苦。
不一样的选择,不一样的人生之旅。
而要让我们心灵的戈壁荒原开满鲜花,就只有直面挫折,而不是放大痛苦。
诚实守信,是我们中华民族的优良传统。
千百年来,人们讲求诚信,推崇诚信。
诚信之风质朴醇厚,历史越悠久,诚信之气越充盈中华,诚信之光越普照华夏。
诚信早已融入我们民族文化的血液,成为文化基因中不可或缺的重要一环。
生活如酒,或芳香,或浓烈,因为诚实,它变得醇厚;生活如歌,或高昂,或低沉,因为守信,它变得悦耳; 生活如画,或明丽,或素雅,因为诚信,它变得美丽。
(《因诚信酿造生活》) 无穷的大自然如此瑰丽,是因为五彩缤纷、争奇斗艳的鲜花,也是因为一岁一枯、默默无闻的小草;无垠的大海如此壮美,是因为它的惊涛骇浪,也是因为它的风平浪静;无际的天空如此美丽,是因为翱翔在其中的雄鹰,也是因为飘游于其中的朵朵白云;缤纷的人生如此自豪,是因为伟大,也是因为平凡。
若能掬起一捧月光,我选择最柔和的;若能采来香山红叶,我选择最艳丽的;若能摘下满天星辰,我选择最明亮的。
也许你会说,我的选择不是最好,但我的选择,我相信。
一百多年前,法国的雨果曾经这样感叹:“世界上最宽广的是海洋,比海洋更宽广的是天空,而比天空更宽广的是人的胸怀。
”古老的东方,人们也世代传承着一句浅白的俗语:“宰相肚里能撑船。
”法国人的浪漫和中国人的实在碰撞在一起,于是人们发现,包容超越了国家、语言、民族和文明的界限;包容是这个美丽星球的子民所共同拥有和赞美的品德。
选择是难的,更何况是心灵的选择。
高渐离为了荆轲,他选择了死;马本斋的母亲为了革命,她选择了牺牲;祝英台为了真挚的爱情,她选择了化蝶。
在这友情、亲情与爱情之间的选择,他们是这样做的—— (《生死之间》)文章开头以名人事迹简洁铺陈:高渐离为友情选择了死亡,用自己的头颅捍卫了“士为知已者死”的至理名言,成为千古奇士;马本斋的母亲选择献身,用自己的至情——博大母爱以殉人间大义,为儿子也为后人树起一座人格丰碑;祝英台选择了化蝶,用自己的灵魂升华了梁山伯的爱情,为有情人的天长地久树立了楷模。
9、对称整齐法在蝶的眼中,花是天使,因为花给予她生命的甘露在花的眼中,蜂是挚友,因为蜂给予她生命的延续。
(《学会历史般的旁观》)文章开头用一组对称句子,赋予蝶、蜂、花人的性情,通过生动贴切的拟人手法,形式与内容达到完美的统一。
体现了考生高超的语言技巧。
10、诗词显底蕴“剪不断,理还乱,是离愁,别是一番滋味在心头”,这是李后主的感悟;“莫道不销魂,帘卷西风,人比黄花瘦,”这是李清照的感受;“轻轻地我走了,正如我轻轻地来,我轻轻地挥手,作别西天的云彩”,这是徐志摩的不舍;“人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,此事古难全”,这又是苏东坡的坦荡…… (《美丽的离别》)唐时的风,吹动了多少公子的飘飘白衣;宋时的雨,打湿了多少女子乌黑鬓发
那是张九龄的“海上生明月,天涯共此时”,是苏东坡的“但愿人长久,千里共婵娟”,还是李清照的“寻寻觅觅,冷冷清清”,他们正痴仰着那张张沧桑的脸、期待祝福的脸、渴望热切的脸。
这篇文章构思十分精巧,开头引用了三句古诗,写尽了诗人的沧桑,写尽了诗人对生活的热望,也写尽了诗人脸上所代表的名族文化的精髓。
作者把三人的诗句巧妙的组合到自己的语言中,增加了哲理意味,又巧妙的引出下文,点明主题。
翻开灿若银河的唐诗宋词,数不胜数的当算离别诗了,王勃壮怀高歌:无为在歧路,儿女共沾巾。
柳永则声情哀怨:今宵酒醒何处
杨柳岸晓风残月。
江淹却千帆过尽一言蔽之:黯然销魂者,惟别而已矣。
还有人捶胸顿足:扬鞭哪忍匆匆
当今又有汪国真低吟:人生一瞬百年,哪堪去去还还。
无论耳在何处,只祈如水如船。
又来了席慕蓉温柔的警语:如果离别能够勾起我们因聚在一起而引起的疏忽的细节,离别真的不好吗
如此种种情思,真是美不胜收。
涵咏不同时代不同人生的感悟,会让你有意外的收获。
(《万象人生坚守自我》) 美是什么?我知道,美是地平线上升起的第一道曙光,美是秋天里比火更炽热的枫叶,美是黄昏的沙滩上疾行的丹顶鹤,美是大草原上驰骋的梅花鹿……鲍姆嘉通同意我的说法,并补充道:“美是感性认识,研究美学即研究感性认识的科学。
”可康德却愤怒地瞪着我说:“片面,美是人类纯形式的主观感受,与事物本身毫无关系。
我劝你还是看一看我的《判断力批评》。
”我很虚心,认真仔细地研究了他的关于情感的美学著作。
我正在为我的玄虚而洋洋自得时,黑格尔却泼给我一盆冷水:“不对,美应该是人类本质的外化”。
接着,他就洋洋自得地谈起了他的美学理论。
正当我丈二和尚摸不着头脑的时候,马克思在我旁边耳语道:“别听他的,他乾坤颠倒,是非不分,你千万别掉进唯心主义的泥坑里。
美其实应该是人类本质与自由形式的统一。
”美究竟是什么?我决定离开莫衷一是的欧洲,去一趟东方文明的古国,寻找美的答案。
(《美是什么》)当广袤的天宇被染成漆黑的底色,新月初升无垠的天幕上缀满星星时,依栏凭吊的我总禁不住思绪满怀,我遥问天际的月亮:寂寞是什么?曾几何时,有李白“举杯邀明月,对影成三人”,也许,寂寞便是皓月当空,好风如水,万籁俱寂时形影相吊的那种感觉吧!曾几何时,有李后主感慨“无言独上西楼,月如钩,寂寞梧桐深院锁清秋”,也许,寂寞正是深宫大院,国愁家愁人也愁的情丝纠缠吧!曾几何时,有陈子昂感叹“前不见古人,后不见来者,念天地之悠悠,独怆然而涕下”,也许,寂寞就是芳草依旧,天涯依旧,物是人非的空虚心境吧!于是,我问月亮,广寒宫的嫦娥告诉我,寂寞是“云母屏风烛影深,长河渐落晓星辰”的“碧海青天夜夜心”。
寂寞到底是什么?我无法回答。
(《寂寞的意韵》) 是什么,来得悄无声息,走得不留痕迹,却激起所有色彩的轻舞飞扬?是什么,走得不留痕迹,来得悄无声息,可留下穿越一季的倾情歌唱?是什么,轻轻地来了,又悄悄地走了,在收获的季节留下飘垂的金黄? 是什么,悄悄地走了,又轻轻地来了,为沉寂的大地纺出洁白的梦想? 哲人对着蓝天微笑:“是时间。
”孩童握着风筝拍手:“是风。
” 流浪者说:“什么都不是,只是一个梦。
”(《拥有答案的幸福》) 11、梯式开头法小桥流水。
亭台楼阁,掩映其中。
熙熙攘攘的人群。
来来往往,过客匆匆,却如空中找不到的一丝真实。
(《孤星》)从第一行到第三行,字数由少到多,形成视觉上的台阶效果。
一定要是清新流畅的文字,如果是味同嚼蜡的文字,单纯做一个阶梯没有任何意义。
12、触景生情法 事情发生时的某一情景往往会定格在你的脑海中,因此,在追忆往事之前,不妨运用”触景生情”法,先描述眼前与事件发生时那相同的一幕情景,这样既便于自然引起下文,又避免了开头的空洞说辞,并且因为用了描写的表达方式,所以会给人生动形象之感。
例: 凉风徐徐,把浑身充满倦意的我从睡梦中吹醒,望着周围黑黑的夜色,我又不由想起了那个在火车上的不眠之夜。
13、铺排对偶法香远溢清的芙蓉告诉我,气质可以选择;燃烧自己的红烛告诉我,品格可以选择;展翅腾空的雄鹰告诉我,信念可以选择;高大挺拔的青松告诉我,意志可以选择。
我选择,我心无悔。
《我选择……》即使世俗的围墙挡住你万丈豪情,也挡不住你铿锵的步伐。
做真正的自我,那是陶潜的五斗诗魂;即使厚重的夜幕挡住你满天星斗,也挡不住你心中的灯火。
做真正的自我,那是文天祥的零丁绝唱;即使岁月的樊蓠挡住你坚强的身躯,也挡不住你忠贞的信念。
做真正的自我,那是屈原水中的离骚。
《做真正的自我》 用铺排或对偶构成优美的句群来开篇,其好处是词语严谨,语气贯通,读起来铿锵有力,颇富气势,增强感染力。
14、借助蒙太奇开头由类似电影镜头般的片段组合而成,这种经过剪辑的“镜头”,时间跨度大,人物形象突出,场面实感强,能极大地调动起读者的想象和思维,且文章结构新奇,能给人耳目一新之感。
“娃儿他爸,咱老杨家这回可风光啦,咱娃儿考上那个北大了。
”当他把自己考上大学的消息终于一口气告诉母亲时,电话中传来了母亲激动的声音。
他的思绪不禁飘回到十年前—— “趁早让他滚回家种地,哪有这么笨的娃,我可丢不起这个人。
”在昏黄的油灯下,在一个男人粗暴的呵斥声中,一双笨拙的小手在纸上努力地写着“春眠不觉晓——” 15、巧用书信法 尊敬的孔子老爷爷: 你好!我是你的一个普通子孙,相隔数千年后斗胆写信打扰你,不仅为了向你致上崇敬的问候,而且怀着几个难解的问题急待你的指教。
(《给孔子的一封信》) 屈公:悠悠数千载,安然无恙乎
每每拜读大作,或伫立案头,或观龙舟竞渡,粽投鱼腹,不胜感慨系之。
思量再三,不禁为您的结局或曰“下场”抱憾。
以你的文韬武略,后世百代能有几个与您匹敌,何苦为了区区一个楚王,轻掷千钧之身呢
16、巧用寓言故事 喜鹊贴出了大型广告:“为适应时代需要,本校将推行全能素质教育,无一不学、无一不教,包你的孩子成为无所不能的通才,在竞争中立于不败之地。
学费,每学期3000元;培养费, 2000元;赞助费,15000元。
”(《全能学校》) 17、故事引入式用倍感新鲜的故事开头,吸引读者读下去。
1987年,75位诺贝尔奖金获得者在巴黎聚会。
有人问一位诺贝尔奖金获得者:“您在哪所大学、哪个实验室学到了您认为最主要的东西呢
”这位白发苍苍的学者出人意料地回答说:“是在幼儿园。
”这位学者的答话得到了与会科学家的赞同。
《智慧的起点》 从前有个人,他养了一只鹰,后来这只鹰逃走了。
几天后,主人在山上发现了鹰的尸体。
主人想不出为什么鹰会无缘无故地死去,在守林老人的指引下,他剖开鹰腹,才恍然大悟。
原来鹰在笼中,养尊处优,竟失去了猎食的能力,腹中空空如也,活活饿死了。
孩子是一群终究要离开笼子的鹰……(2004年高考语文湖南卷《放飞孩子》) 有位母亲总是认为自己的儿子是个天才。
即使他在做服务员时打碎了不下十个碟子,做售票 员第二次出车就丢了钱夹,做邮递员时竟把别人邮寄的信件给人家全送了回去。
终于儿子去当兵了。
三年后母亲自豪地去参加儿子的检阅仪式。
人们望着走过的队伍哈哈 大 笑之时,母亲却激动地放声高喊,“哦-----亲爱的保罗
他们都走错了,只有你走对了
”《感情亲疏影响对事物的认知》 18、巧用解题形式 曾经有一位朋友,别出心裁地给我出了这样一道题: 在下列美景中,你最喜欢哪一个? A.一片纯白的羽毛,在熠熠生辉的金色阳光中,悠然飘落。
B.一瓣落红,在清幽深邃的池水中回旋漂浮。
C.一颗流星,在黛蓝色的天幕中,一瞬而逝。
D.一滴晶莹剔透的露珠,在青嫩新绿的草叶尖,悄然滑落。
看完这道题,我顿时呆住了,万千变化的自然,日升日落、潮汐起伏,多少美景令人怦然心动,悠然神往。
……(《无穷的可能无穷的美》)19、用名人作答 有人问:幸福是什么?答案是丰富多彩的。
尼采认为:“能把蜈蚣、碎玻璃、肉虫、石头一齐吞下肚,但却毫不恶心,这种人是最幸福的。
” 而思多葛派却认为:“拥有无穷的财富和威力,而且能够处事不惊,那才是真正的幸福。
”(《答案是丰富多彩的》) 阿基米德说:“给我一个支点,我能把地球撬起来!” 我说:“给我一个支点,我能把灵魂支撑起来!”(《给灵魂一个支点》) 20、起兴拓展式 先以简洁的语言从描绘其他事物或景物开始,然后在结合主旨阐述话题。
这样由远及近,娓娓道来,令人感到亲切和舒畅。
蜜蜂因忙碌于花丛之中而被人赞美,燕雀因忙碌于衔泥营巢而为人称道,人生同样因忙碌于理想追求而精彩纷呈。
《人生因忙而精彩》 这种形式的开头主旨鲜明,往往充满诗意,能引起阅读者的兴趣。
春天给了鲜花一扇门,于是,在鲜花的争奇斗艳中,也填补了自己寂寞的空白;黑夜给了星星一扇门,于是,在星光的闪烁眨眼中,也融化了自己的冰清和肃穆;清泉给了鱼儿一扇门,于是,在鱼儿的惬意游弋中,也增添了自己的生机和情趣……常留一扇门,常存一片心,‘双赢’不是问题。
《常留一扇门》本文先由自然中的春天与鲜花、黑夜与星星、清泉与鱼儿互补双赢的现象引入话题,表明主题:常留一扇门,常存一片心,“双赢”不是问题。
巧妙自然,令人感到亲切和舒畅。
21、设置悬念式 在文章的开头设置悬念,往往能抓住读者的注意力,激发读者的阅读欲望,引人深思。
高考作文也不例外,在高考作文中巧妙的设疑发问,制造悬念,更能引起阅卷老师的注意,赢得高分。
为什么服装设计师总要千方百计地设计一套又一套的时装
为什么我们的祖国在前进的号角中总夹杂着这样一句话——提倡科技创新
为什么一座座拔地而起的高楼不沿用20世纪五六时年代建筑的风格
一切的一切,只因为时代在变化,人的思想也在变化。
时装要迎合时代潮流,发展要与时俱进,生活赋予我们创新的动力。
跳出圆圈的枷锁,创造新颖的风格,这是一个充满智慧的选 择。
福建考生的佳作《跳出枷锁,创造风格》 往事如观流水,来者如仰高山。
纷繁人间千万之事,人生匆匆不过数十载。
时光流逝,纵然我们记住了亲人的叮咛,友人的祝福,情人的蜜语,一些伤心往事却难免淤积于胸,块垒难消。
面对万千世事,我们该忘记什么,又该铭记什么呢
答曰:忘记失败痛苦,铭记美好快乐。
(四川高考佳作《那阵风吹过》)这里作者先用设问制造悬念,然后巧妙的回答,点明主旨。
既吸引了阅卷老师,又巧妙的引起下文。
在奥林匹克主体育场,无数的观众在静静等待详情,无数的闪光灯在静静地等待详情,无数的解说员在静静等待着,夜空中的月亮在静静等待着,孙海平教练也在静静等待着。
--------- 高考江苏满分作文《豹子飞奔》这些天,我一直为自己该怎样死而焦虑不安。
-----------(重庆《我是一只想死的老鼠》) 22、阐释题目式用简洁精辟形象的语言对作文题目的内涵及外延做简单的阐释,很快切入主题的一种方式。
是的,“生活中,每个人的位置可能不同,但各有其价值。
”我非常赞同命题人的观点,一般说来,位置与价值可能有一定的关系,但仅仅是‘可能’,而这个关系并不能决定价值。
因为价值怎样不绝对取决于位置如何,位置不能左右价值的体现。
(吉林高考佳作《位置并不能左右价值》)本文的观点源于“提示语”,但又不同。
作者有意避开“位置不同,价值也不同”的大路货,选择“价值与位置无关”来写,观点新颖,简洁的阐释,使观点更明朗。
23、巧用题记式即在文章的开头,精心设计一个短小精炼而又意蕴丰厚的题记,既揭示主旨,又显露了自己的才情,它能一下子拨动阅卷老师的心弦。
庸者,相信别人,怀疑自己; 愚者,相信自己,排斥别人; 智者,相信自己,也相信别人。
——题记 (山东考生《相信自己,也相信别人》) 其实,每个人的心里都有一片戈壁滩,而我们一生的事业就是让那里开满鲜花。
——题记 (四川考生《生命是一朵常开不败的花》)没有树的伟岸,但你可以有草的翠绿;没有牡丹的娇艳,但你可以有小野菊的洒脱……生命,可以不灿烂,但必须伟大!——题记蝶曾是个美丽善舞的女孩。
她一头披肩的长发,她窈窕的舞姿,曾给她带来了如雷的掌声与无数的鲜花,她曾被别人赞为中国将来的邓肯……然而,一切结束了,命运之神永远将她按在了轮椅里。
生命暗淡了,寂静了,“白天鹅”变为无人关心的丑小鸭。
多少次,她梦见自己穿上了水晶鞋,继续她的追求,可醒来时只听见“凄凄惨惨戚戚”的冷漠秋风。
(《星星夜话》)如果你失去了金钱,你只失去了一小部分 ;如果你失去了健康,你只失去了一小半;如果你失去了诚信,那你就几乎一贫如洗了。
——题记 何为“诚信”,诚实、守信是也。
综观历史,这“诚信”二字浸透了多少人的血泪啊。
(《是谁在赞美皇帝的新装》) 24、情景渲染式情景渲染式:在开头截取一个画面,或一个片段,或一个问题,迅速引起读者注意,调动读者的阅读情绪。
一株蒲公英花开花谢,有两棵种子很快成熟了。
蒲公英妈妈说:“孩子,你们长大了,已经到了繁衍种族、生儿育女的年龄,妈妈没有过多的东西相送,只有给每个人一把小伞,任凭你们天涯海角自己闯天下去吧
”妈妈的话音刚落,一阵轻风吹来,兄弟俩连告别都没来得及就分别离开了母体,轻轻飘飘、游游荡荡地飞了起来…… 25、环境渲染法黄沙漫漫,驼铃声声,满目萧瑟的荒原上,沙驼追逐着夕阳。
沙海何惧,朔风何惧,再大的沙尘也阻挡不住昭君的盈步,因为她的心早已没有任何的惧怕和负担,心也早已迎向大漠。
寒风凛冽,衰草丛生,万物垂暮的田野里,冰雪覆盖着大地。
枯草何惧,酷寒何惧,只因心中珍藏一缕春风。
十年的艰辛历程和那怅然的孤寂并没有磨灭苏武的爱国意志和民族意识,而一颗志于大汉的忠心早已越过长城,飞向中原。
——《卸下包袱,放飞心灵》几百年的风风雨雨,早已涤荡了风波亭的点点残血;几百年的潮起潮落,早已淹没了零丁洋里的声声叹息;几百年的猎猎西风,早已拂走了牧羊的老者;几百年的漫漫黄沙,早已淹没了西域路上的声声驼铃……然而,岳武穆的满腔热血,文天祥的一颗丹心,苏武的一根竹杖,张骞的十几年牢狱之苦,早已映入史册,成为民族的精神瑰宝。
若无意气,他们怎会有如此壮行
——《谈意气》 26、形象刻画式形象刻画式:在文章的开头通过刻画描写,塑造艺术形象,能够起到突出人物形象,展现人物性格,加深读者印象的作用。
老张这几年混得还不错。
这不,前几天刚升了科长,这可把他乐坏了,成天是一个笑脸,那俩小眼睛笑起来就成了“一线天”嵌在那张大脸上。
2005年江西高考佳作《变脸》作者在茫茫人海中选取了“老张”这一生活中常见一个笑“脸”的形象来描写,使文章开篇就生动传神,老张这一呼之欲出形象深深的印在读者脑海了。
增强了阅读兴趣。
从教育局办事回来,经过校门口的时候,见一位大叔在路边一棵树下,他瘦削的脸黑黝黝的,被刺眼的阳光照得发亮。
一看脸,我便知道是农村的家长来找学生。
江西高考佳作《难忘的那张脸》这一形象的刻画,便把一个真实的,朴实的农民形象烙在读者脑海了,挥之不去,并急切的想了解下文发生的是什么,扣人心弦。
27、设问开头法诚信是什么
老农说,诚信是春天播下的种子,秋天结出的丰硕果实,是汗水滋润中禾苗结出的盈穗在风中摇曳出的交响;教师说,诚信是推倒了墙变成的桥,是师生间真切的情感纽带,是皎皎白玉兰般纯洁的师生情;工人说,诚信是国家把工厂交给了我们,是我们担起历史大任时对祖国母亲自信的一笑。
每个人对诚信有不同的诠释,他们都在用自己的实际行动来演绎着诚信。
”下列话题任选一题,为你构思的文章写一个精彩的开头。
作文:阅读下面一段文字,按要求作文。
两只困倦的刺猬,由于寒冷而拥抱在一起。
可因为各自身上都长着刺,于是它们离开了一段距离,但又冷得受不了,于是又凑到一起。
几经折腾,两只刺猬终于找到一个合适的距离:既能互相获得对方的温暖而又不至于被扎。
请你以“有关距离的遐想”为话题写一篇文章。
2、阅读下面一段文字,按要求作文。
常怀感激之心,这是生活的艺术,更是一种境界。
当你饥饿难耐,放学回家,一进门发现妈妈已经为你准备好一桌可口的饭菜;当你为一个学习问题抓耳挠腮,百思不得其解,老师精妙的启发点拨,让你豁然开朗;当你气喘吁吁追上一辆公交车,司机把已经关上的车门重新为你打开……面对这些司空见惯的小事,你在意过吗,动心过吗
请以“常怀感激”为话题写一篇文章,文体不限。
3、阅读下面一段文字,按要求作文。
自然是一本书,社会是一本书,父母是一本书,老师是一本书,同学是一本书,自己是一本书……人生经历中,各种接触、交流的过程都是读的过程。
读是面对,读是探索,读是了解,读是感悟,读是品位,读是沟通,读是超越……请以“读”为话题写一篇文章,文体不限。
材料一:“开心辞典”现场,每过一关主持人王小丫总是问选手,继续吗
如果继续可能有两种结果,一种是成功,可能实现更大的梦想;一种是失败,退回到你原来的起点,已有的梦想会得而复失。
一位选手很幸运,一路答对了9道题,但去掉个错误答案、打热线给朋友、求助现场观众,他都用过了,自己原定的家庭梦想都已经实现。
王小丫问:“继续吗
”“不,我放弃。
”他说。
“真的放弃吗
不后悔
”王小丫一连问了三次。
他连犹豫都没有,笑着回答:“不后悔,因为应该得到的我已经得到了。
”材料二:有个小宝宝,伸手到一个装糖果的瓶子里,尽可能多地抓了一把糖果;当他把手收回时,手被瓶口卡住了。
他既不愿意放弃糖果,又不能把手退出来,急得大哭。
爷爷劝他说:“宝宝,只拿一半,让你的拳头缩小一些,就很容易出来了。
” 在生活中,有时候只有放弃才能得到,如果只想获得,不懂放弃,也许失去的会更多,或者什么也得不到。
请你以“学会放弃”为话题,自定立意、自选文体、自拟标题,写一篇不少于800字的文章,注意运用今天所学的文章开头的方法。
俗话说:“织衣织裤,贵在开头,编筐编篓,重在收口。
”一篇好文章,除了有引人入胜的开头,还应该有耐人寻味的结尾。
那么,怎样写好文章的结尾呢
自然结尾收束式即用事情的结果作为文章的结尾,事物叙述完了,文章随之结尾。
妈妈您对我的好就像芬香永存,女儿却只能做这些小事来纪念您,愿妈妈安息。
(广东《芳香永存》)总结全文点题式 再回眸处,再侧视时,再凝神望,生命的价值熠熠生辉,征程中,我们奔跑着,留下或多或少的痕迹,怀着独一无二的心情,追着太阳,追着浪潮,追着生命,追向心中的夏花灿烂处。
生如夏花般,开得无比绚丽。
(湖南《生如夏花》)可见,列夫·托尔斯泰的名言“幸福之家各个相同,不幸之家各有各的不幸”也不必完全奉为真理。
关于幸福的答案,同样是丰富多彩的。
(《答案是丰富多彩的》)三、抒情议论深化式 是啊!”会当凌绝顶,一览众山小”,不就昭示着豪迈的超然般的幸福?“采菊东篱下,悠然见南山”,不就阐述着闲适超然般的幸福?“我本楚狂人,凤歌笑孔丘”,不就演绎着狂傲超然般的幸福?啊,一双童鞋,超然一点,幸福多多。
(湖北《一双童鞋》) 四、巧设反问启迪式 这两位病人,一位是商界奇才,钮扣大王TMMP,一位是网坛高手RODOC。
你说是”老眼光”不认真观察,还是他们的”规范”和”创新”过火了一点儿
(福建《两份病危通知单》) 五、委婉含蓄回味式 蓝天空旷,没有大雁飞过。
天空寂寞,人也寂寞。
(刘长春《不见大雁》)陆游曾说:“谁能养气塞天地,吐出自足成虹霓。
”即使你没有博大的思想,但你有意识,也就拥有了发言权,站起来吧,像王朔叫板金庸一样,舞出自我生命的亮点。
(《吐出自足成虹霓》) 每个人都不可避免地有着自身的局限性,从用人的角度看,十全十美的完人是不存在的,关键在于如何对待别人的长处和短处以及自己的长处和短处。
扬长避短是做人的基本原则,人与人之间是可以优势互补、密切协作的;同时见贤思齐,学习别人的优点、改正自己的缺点也是一种高贵的品质。



