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失控中的蜂群思维读后感

时间:2015-03-07 21:19

有哪些现实的例子可以解释《失控》所说的「蜂群思维」

蜂群思维一定超越了它们的个体小蜜蜂思维。

它的神奇在于,没有一只蜜蜂控制它,但是有一只看不见的手,一直从大量愚钝的成员中涌现出来的手,控制着整个群体。

它的神奇还在于,量变引起质变。

要想从单只蜜蜂的机体过渡到集群机体,只要增加蜜蜂的数量,使大量蜜蜂聚集在一起,使它们能够相互交流。

等到某一阶段,当复杂度达到某一程度时,“集群”就会从蜜蜂中涌现出来。

蜜蜂的固有属性就蕴含了集群,蕴含了这种神奇。

请详细解释同人文设定,类似花吐症、ABO等

一、abo:欧美同人圈三大设定之一ABO分为最强的ALPHA,最多的但是很平庸的BETA,和负责生殖、体质很弱的OMEGA三种类关于Alpha、Beta、Omega世界观(ABO世界观)的设定ABO世界观来源于狼族的社会阶级模式。

狼族的社会组织遵循着一定的社会阶级模式。

它们的社会组织主要是由一对属于最高阶级的Alpha公狼和母狼担任领导者,并由一对次高级的Beta公狼和母狼担任组织的领导中坚;处在这个社会组织最低阶级的狼称为Omega,Omega是最低等级,一般只有一只狼。

狼群组织内的等级高下,通常可以从尾巴高举的程度来分辨。

Alpha狼的尾巴总是高高举起,Beta狼则会将尾巴举至较低的位置,Omega狼的尾巴位置便如同它的社会地位一般,总是将尾巴垂至两腿之间,形同夹着尾巴畏怯地行走。

第一篇ABO文是源自于欧美同人,由SPN(美国电视剧《supernatural》)第二季中第17集。

cp是詹森-阿克斯(Jensen Ackles)与贾德-帕达里克(Jared Padalecki)的rps(真人同人)。

两位演员合作主演SPN,在剧中饰一对兄弟。

在第一篇ABO同人中,Jensen被设定为omega,同时jared被设定为alpha。

全部的人类都分为6种性别,他们或多或少都具有两性特征,男性女性更多是从外观上加以区分的:A男性:更有力量  B男性:外部阴茎及睾丸,内部小穴(与直肠相连),阴茎更大。

O男性:乳房在怀孕期间以及哺乳期出现,在断奶以后回复原状。

A女性:耐力较强B女性:外部小穴,内部睾丸,长有较小的阴茎,阴蒂。

O女性:乳房在青春期出现然而更多的生殖特征是由他们的Alpha\\\/Beta\\\/Omega性别所决定的。

性设定:Alpha男性:女性部分的内部性器官不发挥作用或者天生缺失。

男性部分的器官大于普通标准,包括结。

从社会学上来说:因为他们从不会怀孕,所以他们一直以来都被指定为战士或者领导者的角色(没错,性别歧视)。

他们同样(并且仍然)看上去普遍比其他人优越。

可标记多个omega。

  Beta男性:同时拥有男性和女性的内外性器官,并且都能发挥作用,但是他们很少散发出发情的气味并且很少发情。

他们可以毫无负担地享受交配,并且可以不经结合随意交配。

他们可以怀孕并且组建家庭但生育率不高。

是不错的工作者。

可暂时标记。

  Omega男性:同时具备男性和女性的内外性器官,他们生育率高,有强烈的发情期并且会散发信息素让人分心,直到跟他人(通常是某位Alpha)结合为止。

通常情况下,他们忙于怀孕和分娩不被认为适于参加工作。

是所有的男性性别中最稀少的。

只能被一个alpha标记。

女性设定Alpha女性:男女两种性器官都能发挥作用,但是很少发情,并且是生育率最低、最阳刚的女性性别。

阴茎同普通男性差不多大。

她们通常扮演领导者的角色并且普遍受到尊重。

社会倾向偏重把她们当做管理者。

可标记多个omega。

  Beta女性:与Beta男性类似,男女两种性器官齐全,都能发挥作用但缺乏男子气概并且生育率低。

此外,她们的阴茎尺寸偏小,结也偏小,与Beta男性相同,她们往往不经结合就能建立交配关系。

社会一般把她们视为蜂群中的工蜂,几乎跟Beta男性不加以区别对待。

可暂时标记。

  Omega女性:男性性器官缺失或者发育不全,她们发情期频繁并且生育率高。

通常很年轻就跟一位Alpha结为伴侣,并且付出她们的一生来养儿育女。

和Omega男性一样,她们是最稀缺的群体。

只能被一个alpha标记。

现状但是如今,由于化学上的奇迹,Omega男性和女性已经从无休止的生育枷锁中脱离出来,投入到劳动大军当中。

由于生育控制几乎已经成为了一种常态,Alpha男性和女性丧失了大多的权力。

并且许多beta,无论男的还是女的都指出,结的大小和他们抉择无关。

二、哨兵向导:与ABO、支配\\\/服从并称为欧美圈三大同人设定 。

简称“哨向”。

起源于美国1990年代末的电视剧《哨兵》(英文:The Sentinel) 。

哨兵:感官比普通人敏锐许多的人,可以说是军事上的一种武器,可以用于拆除炸弹之类的工作。

哨兵住在一种叫做塔的建筑物中,并由塔管理,被白噪音(比如流水和风扇的声音)包围,白噪音是为了保护他们精密的感官而存在的。

向导:可以理解为和哨兵配对的一种人。

向导拥有平复哨兵情绪的能力。

有极少部分能力极强的向导可以用情感共鸣作为一种武器攻击其他向导或者哨兵。

  哨兵和向导通过一种叫做结合的方式而绑到一起。

  而结合分为两种,精神结合和身体结合。

前者因为大多比较脆弱而被现代的塔所抛弃。

  而一旦身体结合,就很难将两个人再分开了。

  而在塔中,有叫做介绍人的一种 向导。

他们拥有辨别哨兵和向导相合性的能力,因此可以为相合的哨兵和向导类似于介绍,并结合。

  每一个哨兵和向导都会有自己的“精神向导”,也就是一种由精神力凝结而成的动物。

但是这一动物并非所有哨兵或者向导都能看到。

  精神向导会反映出这个人的性格。

  哨兵和向导都是比较少的人群,因此尤其是哨兵被普通人所害怕。

哨兵称普通人为“Mute”,有轻蔑他们感官不好的意思。

  在许多同人作品中以上设定均有不同的衍生和变动,请勿较真。

哨兵五感极度敏锐,战斗力远高于普通人的人群,性格通常偏向于野性,有保护向导的本能。

有精神向导一般为猛兽、猛禽类的掠食动物。

哨兵的能力越强,感知过载的可能性就越大,精神力越不稳定越容易进入暴躁状态。

哨兵大部分是男性,不过也有六分之一左右的哨兵为女性,女性哨兵比较罕见和稀有。

特点哨兵的五感比常人要发达得多,可以看到,听到,尝到,嗅到以及感受到常人远远无法接触的事物。

但是这种力量有一个弊端,当哨兵把注意力集中在其中一感上时,他们就没办法再关注周围除去目标的一切。

向导的存在就是要阻止这一点,在哨兵失控之前把他们拉回来。

另外,因为哨兵的感知能力过强,他们只能吃最寡淡的食物,穿最柔软的衣物,否则他们就会食不下咽,或者抓搔自己的皮肉直到皮开肉绽。

哨兵拥有的特殊能力全部被加强的五感;与鬼魂沟通的能力;拥有一个动物系的精神向导;有可能预知未来;甚至有可能用精神向导将自己的搭档从死亡带回。

向导共感力较强,能够感受他人情绪,并安抚哨兵暴躁情绪的人,可将哨兵带离神游状态。

共感力强的向导,甚至可以对他人的思维进行影响。

一般性格较温和,较理智,但体能较弱。

精神向导多为温和的素食或杂食动物。

向导大部分为女性,不过也有四分之一左右的向导为男性,比女性哨兵的比例高一些。

特点向导拥有更强大的精神力量,会无限包容作为哨兵的搭档。

打个比方,哨兵跟向导的关系,就是枪与扳机的关系。

相比哨兵,向导的数量很少,十分宝贵。

向导缺少自由,在能力觉醒之后就会被送进塔里,接受统一的教育,达到程度之后会被安排和一个合适的哨兵结合,从此吊死在对方身上,无法摆脱。

通常情况下,哨兵和向导会组成搭档一起上战场执行任务,组成搭档的过程就是所谓的肉体以及精神结合。

这种结合是终生制的,除非一方死亡,另一方独存,但是那样的情况太少见了。

如果是哨兵死亡,向导活下来,那么上面会立刻给向导安排新的结合对象。

丧失向导的哨兵则没有那么好的运气,除非这个哨兵的价值十分高。

社会体制哨兵和向导的总数大约占总人口的四分之一。

哨兵和向导地位平等,向导不是哨兵的附属品,哨兵可以选择向导,向导也可以选择哨兵。

不过哨兵向导的地位和待遇都高于普通人。

哨兵和向导一旦经过确定,必须在伦敦塔登记,然后在16岁时必须送入伦敦塔受训三年,受训完成后可以自由选择结合伴侣,如果没有合适者再由伦敦塔强制配对,丧偶哨兵和向导不在强制配对列表之中。

受训完成后服役五年,服役地点可以是军队或者公会。

服役期满可以自行选择继续留任还是退役。

退役之后的哨兵和向导生活受到伦敦塔的严格监控,一是为了随时与伦敦塔保持联系,以备不时之需;二是防止哨兵和向导利用自己的能力之便做不法之事。

如果哨兵或向导在任务途中受伤严重,可以提前退役。

哨兵和向导与普通人类之间可以结合,哨兵和普通人的孩子只能是哨兵或者普通人,向导和普通人的孩子只能是向导或者普通人,哨兵和向导的孩子可能是哨兵、向导或者普通人。

结合一个哨兵只能与他的结合向导在一起,反之亦然。

不过一旦其中一方去世,另一方可以选择新的伴侣结合。

但是丧偶不论对哨兵来说还是向导来说都是一件十分痛苦的事情,等同于分裂灵魂,所以大部分丧偶的哨兵或者向导都不会再有心思去寻找新的伴侣,只有极少数幸运儿能再次找到契合自己的另一半。

公会公会主要负责处理一些普通民众的委托,委托范围比较杂,主要处理一些普通人力所不能及的任务,任务等级分为A、B、C、D和S。

公会中的哨兵向导的能力水平参差不齐,公会会通过哨兵向导搭档的能力来按等级分配任务。

A级以上属于会有生命危险的高危任务,S级任务属于比较棘手的政府委托。

白塔在各种设定中几乎都处于反派方的一个教育地带。

每个凡是刚觉醒的向导均被强制送入白塔教学,教育课程类似于插花、茶艺……目的是抹杀向导的个性,给哨兵们送出出温顺、柔弱的向导。

精神向导\\\/精神体哨兵向导精神的具象化,应该是某种更高维度的生物,只有哨兵和向导能够看到和触摸到,对普通人没有任何影响,理论上说可以攻击到哨兵向导。

向导素类似于ABO设定里的信息素,可用于追踪和辨识向导,每一个在塔登记过的向导都会留下一份向导素,登记过的向导无论逃到哪里,只要有这一份向导素就能把他们辨认出来,所以在那些向导没有人权的时代,每一个新觉醒的向导都会极力避免去塔登记,他们大多会用自己的能力把自己隐藏起来。

向导素还可用于暂时稳定哨兵的情绪,如果有一个情绪失控的哨兵,按住,来一管向导素就好了。

黑暗哨兵哨兵中最为强大的一种,出现的概率极低,有着极端的自控能力,能够控制好自己的情绪,理论上不存在情绪失控的时候,不需要向导的辅助。

黑暗哨兵形成的原因至今还不清楚,但可以肯定的是,每一个黑暗哨兵都是那个时代的王者。

屏障精神力形成的一种保护性质的隔膜,能够将哨兵的五感和向导的精神隔离出来,避免受到日常生活中庞大的信息造成的精神负荷。

护卫\\\/伴侣出自《维多利亚时期伦敦哨兵和向导观察报告》没有觉醒全部五感,只觉性了1~4种和称为护卫,精神力太弱而不能真正结合的称为伴侣。

白噪音因为哨兵的五感都很敏锐,所以大多数声音对他们来说和噪音无异,长期处于这种声音环境下对哨兵来说是一个很大的负担甚至是伤害。

而白噪音有别于这类有害的声音,像是水流声、风声。

在不架起屏障时对哨兵无害的声音即为白噪音。

静音室只有白噪音的特殊房间,通常是在一个较为封闭的房间外铺设水管。

一般是用来给受伤的哨兵静养的,当然也有别的用途,像是《变色龙》中写到的部分结合\\\/强制结合也是在类似于静音室这种充斥着白噪音的地方进行,当然,刚觉醒还没有屏障的哨兵这是居住在这种环境下的。

以上设定皆属于同人设定,请勿于原作《The Sentinel》(哨兵)等同。

三、支配服从支配和服从(D\\\/S设定)Dominance(支配性)、C:Conscientious(服从性),源自DISC测试。

这种设定比较少见,同人文里也比较难把握。

BDSM世界观BDSM这个名词是用来描述一些彼此相关的人类性行为模式。

其主要的次群体正是BDSM这个缩写字母本身所指称的:绑缚与调教(bondage & discipline,即B\\\/D),支配与臣服(dominance & submission,即D\\\/S),施虐与受虐(sadism & masochism,即S\\\/M)。

关于BDSM的重点· BDSM可能会或不会包含任何形式的性。

· BDSM可能会或不会包含性角色扮演。

· BDSM可能会或不会包含年龄扮演。

· 支配者或臣服者的日常生活样貌,并不会总是决定了他们在BDSM中所偏好扮演的角色,不过许多人确实表现出这样子的倾向。

如果某个人在日常生活(如工作)中只扮演了支配或臣服其中一方的角色,他们时常在性生活中会强烈希望扮演相反的角色,作为一种解放。

· BDSM游戏常常包含了心理上的恋物愉悦。

· 有些BDSM玩家拥有多重性伴侣,或者在性上面维持单一性伴侣,而和其他人进行没有性的BDSM游戏。

· 一对伴侣可能在某些时候会进行BDSM性行为,而其他时候则进行普通的性关系。

· 如果一对伴侣之间有虐待关系的话,臣服者成为施暴者的可能性和支配者是一样的。

术语磨损:使用粗糙的东西,比如砂纸。

恢复:BDSM角色扮演结束后,参与者冷静下来,讨论发生了什么以及他们个人的反应,逐渐回到现实的过程。

如果恢复不好,就会导致严重后果。

异岁扮演:通常指父女和母子的角色扮演。

不存在乱伦,而是对双亲与子女,老师与学生之间关系的学习。

肛门折磨:对肛门施以痛苦的BDSM行为。

动物扮演:较弱一方扮演成一种动物,如小狗,小马,小牛等。

贱卖:将被虐者卖给出价最高的赌徒(通常是管理和临时工。

)BDSM:绑缚\\\/奴役\\\/受虐\\\/被虐底层人:顺从某人,放弃自主权,或者就是听从别人的控制窒息:施虐者控制被虐者的呼吸。

CBT:对阴茎和睾丸的折磨。

强暴幻想:在相互情愿的强暴游戏中,幻想自己是加害或受害者以得到愉悦。

萨德主义:以制造痛苦为目的。

滴蜡:支配方将蜡油滴在臣服方身上。

安全、理智、知情同意:BDSM与性绑缚社群中很大一部分的人将安全、理智、知情同意当作一个要求安全的口号。

四、花吐き病#这是一个梗,设定为在亚洲传播,说话吐出花瓣的一种症状,如果长期不进行治疗将会面临死亡,可惜的是该症状无药可解,治疗方法为和喜欢的人一吻,且吐出的花瓣触碰者会传染。

ps:我已经尽力把网上找得到的都搬来了

失控:全人类的最终命运和结局的内容简介

生病,有寄生虫,工蜂年老,蜂王老化,群式弱,蜂群情绪低落......

怎样解读凯文·凯利的《失控》

《失 控》简介:作者凯文.凯利(KK),出版于1994年,这本写于20年前的大部头融汇贯通生物学、计算机科学、数学、工程学、经济学、组织理论、艺术等多 个学科,并对科技、社会和经济等领域的未来图景进行了预测。

书中KK从来不是给出“拍脑袋”式的臆断,而是通过翔实的例证,严谨的逻辑娓娓道来,结论自然 是水到渠成跃然纸上。

同时,值得称许的是,KK预测的许多概念在20年后的今天,已然成为现实,如云计算、3d打印、博客、维基等大众智慧的兴起等等。

展望KK描绘的全人类的未来,我们是相信呢,相信呢,还是相信呢

(正文)我对本书的见解还十分粗浅,甚至可能有些地方由于个人专业以及理解所限会有偏颇或谬误;咱们群内高手云集、藏龙卧虎,希望各位高手不吝指教。

也仅以此次分享作为抛砖引玉的一个石块,能够引起更多人对本书的关注和更多的朋友来分享对本书的精深见解,则是我最大的愿望。

在我正式开始之前,先简要介绍下《失控》的两个特点:其一,全书共24个章节,50万字,内容涵盖生物学、计算机科学、数学、工程学、经济学等多个学科和领 域、博大精深,且章节之间看似相对独立,实则有丝丝缕缕的联系和很强的逻辑性,如一串璀璨的珍珠项链,要从中切割出部分而不影响整体连贯性和逻辑性实属不 易;其二,本书的另一个非常鲜明的特点是,丰富翔实的案例,所有的推理和结论都是以大量的案例为基石,可以毫不夸张的说如果整本书是一个华丽的王冠,案例就是王 冠上的耀眼的宝石,切除案例只看结论难免枯燥乏味、甚至平淡苍白。

所以我开始准备分享的时候,颇为这两个问题所困惑。

直到某次,我的 目光又停留在本书的封面上——非常精彩的封面图,囊括了本书的核心:蜂群\\\/分布式系统;新生物文明\\\/生物和人工的结合;进化\\\/人工进化\\\/共同进化;以及本书最大的主题:失控。

好,就从这张封面说开去。

下面我正式开始。

一、蜂群思维、分布式系统、众愚成智1、蜂群思维:1)蜂群的灵魂在哪里

由谁统治,由谁发布命令,又由谁预见未来

蜜蜂分群的时候,统治者不是蜂后,蜂后只能跟着,是蜂后的女儿们负责蜂群应该何时何地安顿下来。

五、六名无名工蜂负责侦察可能安置蜂巢的树洞和墙洞,它们回来后用约定的舞蹈向蜂群报告,侦察员的舞蹈越夸张,说明它主张使用的地点越好。

接着,一些头目们根据舞蹈的强烈程度,核查几个备选地点,并以加入侦察员舞蹈的方式表示同意。

这就引导更多的跟风者前往占上风的候选地点侦察,回来之后再加入看法一致的侦察员的舞蹈,表达自己的选择。

根据收益递增法则,得票越多,反对越少,渐渐的以滚雪球的方式,形成一个大的群舞,最终,最大的蜂群获胜。

这是一个白痴的选举大厅,由白痴选举白痴,其产生的效果却极为惊人。

这是民主制度的精髓,是彻底的分布式管理。

2)如何从单个蜜蜂的机体过渡到蜂群机体只需增加蜜蜂的数量,使大量蜜蜂聚集在一起,并能够相互交流。

等到某一阶段,当复杂度达到某一程度时,蜂群机体就会从单个蜜蜂中涌现出来。

一个斑点大的蜜蜂的大脑,只有6天的记忆,而作为整体的蜂巢所拥有的记忆时间是3个月,是一只蜜蜂平均寿命的2倍。

量变到质变:整体行为从各部分的有限行为里有规律地涌现,事件的涌现大多依赖于一定数量的个体、一个群体或更多。

其他的例子如:鸟群、鱼群,当它们腾空飞起、转向、盘旋、急转的时候,这种群体的一致性从个体中自然涌现出来。

蜜蜂作为蜂群的个体是独立而自由的,但作为个体的蜜蜂无法理解蜂群涌现的行为,就如细胞无法理解人的思想。

2、分布式系统1) 分布式系统 => 众愚成智试 想以下两种情况:一个自负智力的超重恐龙(更聪明 -> 更多的电脑脑部件 -> 更重 -> 更大的驱动马达 -> 更大的电池组 -> 更大的机械架构 -> 大脑与身体的比重越来越小),或者一大群机械蟑螂(与前面的例子完全相反,电脑部件越小 -> 电机越小 -> 电池越小 -> 架构越小 -> 大脑占身体的比重更大)对于一大群机械蟑螂而言,单个机体可能干得不是很好,当成百个,上千个机器人进行集团化作业的时候,就能出色完成任务,比如在火星上清理出一片着陆场地。

数以百万计的生物机器汇聚在一起的智能,也许某天可以与人类自己的创新能力相匹敌。

2) 并行的分布式系统尽管当前盛行的冯.诺依曼串行程序(计算机一次执行一条指令 plus 分步求解:求解的中间值临时存储在计算机中,并作为下一部分问题的输入值)有很强的普适性,非常适合人类编程,但也存在明显的瓶颈:你为计算机输入的知识越多,它运行的就越慢。

二十世纪六十年代中期,霍兰德发明了隐含并行主义的遗传算法。

遗传算法实际上是一大群略有差异的策略,试图在崎岖的地形上同时攀爬不同的顶峰。

由于大量代码并行作业,因而能同时访问该地形的多个区域,确保它不会错过那真正的高峰。

计算机科学家指出:“解决高级科学问题所需的计算速度,只能通过高度并行的计算架构来获得。

”,“并行计算机是计算的未来。

”,“1995年,并行机每月处理的数据量将超过串行机。

”案 例:最早设计出来的并行计算机由64000个处理器并行联接而成。

其中的单个处理器很愚蠢,智力跟一只蚂蚁差不多,无论是单个处理器或者将64000个处 理器串联到一起都无法给出任何问题的独创性解法。

而当64000个又蠢又笨的蚂蚁大脑相互联结形成庞大网络时,就构成一个进化的种群。

在运行一万个周期之 后,程序给出一种计算机科学家们前所未见的算法,比人类设计的最短算法还少一步。

3) insight博客、微博、微信等大热的大众智慧就是分布式系统的例子,各类中欧校友微信群的兴起也必将大有可为。

把大量的个体联接起来,还会出现哪些有趣的事情

还会涌现哪些群体智慧

还会展现哪些的商机

我们上下求索、拭目以待。

二、新生物文明、生物与人工的结合1、 新生物文明在一个自维持系统的科学实验中,KK被关在密不透风的玻璃小屋里。

众多导管、线缆、植物和沼泽微生物构成的循环系统共同支持着KK的生存。

不管是绿色植物,还是笨重的机器,单靠它们自己都不足以保证KK在这个空间的生存。

我们创造的这个世界变得过于复杂,不得不求助自然世界以了解管理它的方法,自然是管理复杂性的大师。

我们最终制造出来的环境\\\/系统越机械化,可能越需要生物化,比如蜂群逻辑、生物圈逻辑等等。

2、 生物逻辑的优势所在就复杂性而言,非生命与生命无法相提并论。

例如达尔文给朋友的信中写到“直到今天,眼睛(的复杂性)还是会让我不寒而栗。

”就灵活性和弹性而言,也不能相提并论。

野生状态下的动植物常常在遭受猛烈的暴力或残害后仍能存活。

就寿命而言,亦不能相提并论。

一辆做工精湛的轿车最多开20万英里,无故障行驶大概5000个小时,一台喷气机的发动机可运转40000小时,而人类的平均寿命是621960小时(70年)。

此外,生物代谢主要是以太阳能为燃料,在常温常压下工作。

工业生产\\\/代谢绝大多数需要高温高压。

未来工业代谢将会向着有生物特征的加工方式转化,被运营在生物值范畴内的工厂所取代。

3、 insight下一个世纪中,引领风骚的并非大家所鼓吹的硅,而是生物。

真正的风流人物将是超生物学:合成老鼠,电脑病毒,工程基因,工业生态,教导式进化以及人工生命。

硅研究正一窝蜂地转向生物学。

请 花一点时间仔细体会下上述热点领域,它们亦不是单纯的生物学,全部是跨界的。

再来看看其他的例子:2013年诺贝尔化学奖颁给了3位用电脑做实验的化学 家;下面要讲到的用计算机搭建“电进化机实验”的汤姆.雷是一位生态学家;动画师们需要在电脑动画程序中加入重力、弹力、摩擦力、惯性、流体力学等等物理 定律和公式以使卡通形象栩栩如生。

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跨界的创造力是如此之大,大到超乎我们的想象。

三、进化、人工进化、共同进化1、 进化vs 人工进化进化作为一种工具,特别适用于以下三件事:如何到达你想去而又找不到路的领域;如何到达你无法想象的领域;如何开辟全新领域。

进化从生命世界中剥离出来,以纯数字形式存在,进化的重要本质就从天生的世界转移到人造世界,从碳世界转移到硅世界。

进化是一种能被容易地转化为计算机代码的自然而然的技术,正是进化与计算机应用之间的这种超级兼容性,将推动人工进化进入我们的数字生活。

通过人工进化,能够得到解决特定问题的方程或算法,如找出一个能操纵机器人移动的方程;使一根扫把直立在一个由马达控制的滑板上的程序;走出迷宫的策略;优化联接众多城市最短路径的方法。

2、人类力所不逮的,进化能行我们已经运用工程技术造出了尽可能复杂的机器。

如今,我们所面对的项目,-- 有数千万行代码的软件程序、覆盖全球的通讯系统、必须适应迅速变化的全球购买习惯并在几天内更新设备的工厂、价廉物美的机器人—其复杂度只有进化才能搞定。

受限于人类认识的先天局限性,我们无法给一个见所未见的事物填充大量的细节,我们也许会有片刻的遐想,但我们的思绪会很快滑落回自己熟知的自然形式。

而进化则是一匹暴烈的野马,带我们到人力所不能及之处。

只有两种方法能够制造出结构极其复杂的东西,一是依靠工程学,二是通过进化,而在两者中,进化能够造出更加复杂的东西。

案例:汤姆.雷的电进化机汤姆.雷想看看在电脑有限空间里,自复制程序互相竞争会有什么结果。

最初引入的是编码长度为80个字节的自复制程序,以及两个机制:进化(程序在复制中会偶尔搞乱几位代码),和死亡(赋予这些生物中的“侩子手”以优先权 )汤姆.雷猜想进化能把代码降到75字节左右,运行了一整夜,汤姆雷的小世界里出现了各种变异的自复制程序,79、51、45等等,最短的只有22个字节。

一位MIT计算机专业的学生,试图手工重新创造它,最好成绩也要31个字节,当他得知汤姆.雷在睡觉的时候就得到了22个字节的最短代码长度时,他沮丧极了。

这些“没脑子”的黑客的创造力是永无止境的。

这个电进化机的案例是很有趣的,实质上汤姆雷通过电进化机实验模拟了一个生态系统,在实验中出现了自然选择、寄生、共生、性\\\/遗传等大量生物圈现象,这里由于篇幅关系略去了大量细节。

关 于进化的力量,书中还有大量案例支撑,比如用电脑繁殖图像最终产生“生物形态大千王国”,从简单的线段开始,每次变异增加一些分枝, 在运行若干天、若干月之后,先后出现了自然界从未有过的树、草和花的线图,各式各样奇怪的虫子和蜘蛛。

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仙女虾、阿兹特克神庙、哥特式教堂窗户、土著人 的袋鼠壁画。

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以及大量我们见所未见的复杂生物。

3、进化是软件编程的未来1)软件编程的挑战:所有的分布式系统,包括 -- 电话网,军事系统,全球24小时金融网络,以及更庞大的计算机网络,他们的复杂性考验我们掌控他们的能力。

“为一个大规模并行机编程的复杂性可能超过了我们的能力。

”汤姆.雷说,“我认为我们永远也写不出能充分利用并行处理能力的软件”。

对于分布式网络这类事务,进化是最自然的编程方式。

2)进化软件的优势所在在程序员睡觉或者度假期间,机器照常运行,待他醒来或度假归来时,系统已经进化出完美的答案了。

进化的方法排除了软件设计中最大的一个障碍,预先设定问题的所有特征。

如果你有许多相互矛盾有彼此关联的变量,而目标定义又很宽泛,可能有无数个解,那进化正是解决之道。

让计算机解决一个我们只知如何描述却不知如何解决的问题,例如如何进化出数百万行的驾驶飞机的程序。

通过一个群系统中的一些微小的、试图坠毁飞机的寄生虫,这些寄生虫会促使系统更快地向无差错和抗干扰强的导航程序收敛。

进化的软件缺陷更少 -- 即使技术人员成功设计出一款庞大的程序,譬如导航软件,要对其进行彻底的测试也是不可能的,但进化出来的东西则不同。

“这种软件的成长环境里充斥着成千上万专职的挑刺者”。

凡在它们手下躲过一劫的,都经受住了严酷的考验。

3)广阔的未来应用一直以来,IBM都在支持着这一蕴藏无穷商机的进化实验。

IBM把研发出的进化方法交给汽车设计师让他们用来改变车身外形。

IBM打算用这个技术来实现盈利,而且不止用于汽车产业,他们认为进化的方法对所有涉及大量参数设计的问题都是有帮助的。

此外,进化也将是现代艺术发展的下一个阶段,借用变异和繁殖的概念可以催生出这门艺术。

这样的技术也可以用于广告、logo设计等领域。

进化能够带来多层次的细节,是人类艺术家永远不会有时间、精力和金钱来做的事。

4、共同进化进化是不断适应环境以满足自身的需求,共同进化是更全面的进化观点,就是不断适应环境以满足彼此的需求。

自然界半数生物是共生共存的。

进化的不只是生物或物种,而是物种加环境的整个系统,两者是不可分割的。

共同进化中彼此关联意味着整体收益可能惠及\\\/有时殃及所有成员 – 非零和游戏。

在共同进化的世界中,控制和保密只能帮倒忙。

在零和游戏中,你总是想隐藏自己的策略,但在非零和游戏中,你可能会将策略公之于众,这样一来,别的玩家就必须适应它。

二十世纪九十年代,大企业之间的结盟大潮,尤其在信息和网络产业当中,是世界经济日益增长的共同进化的又一个侧面,与其吃掉对手或与之竞争,不如结成同盟 – 共生共栖。

Insight: 商业咨询师常警告客户,切不可陷入依赖于单一客户或供应商的共生处境,但是据KK所知,许多公司都是这么做的,而他们所过的有利可图的日子平均来说并不比其他公司少。

是否可以试想一下,未来的世界,人类和我们所创造的机器人将共生共栖、共同进化、互惠共赢

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