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交互设计精髓3读后感

时间:2014-10-13 20:26

交互设计师的必看书籍有哪些

阅读本文英文原文(翻译:王小佳,校对:李鱼)\ 最近五年的交互设计 在Reimann写下《如果你想成为一名交互设计师》之后的5年中,交互设计领域发生了许多变化。

网络泡沫导致不少设计师纷纷离开这个领域。

但是网络新近的复苏又使新的从业者加入进来。

为了促进业内知识的累积,交互设计师们成立了一个新的团体:交互设计协会(Reimann为首届主席)。

此外,继软件、互联网等“传统”业务之后,交互设计开始进入一些新的领域,包括手机,医疗设备,金融,娱乐与零售服务等。

\ 而传统领域也在发生变化:互联网已成为应用软件设计的平台,即便是那些无需在线编程和运行的软件,也日渐成为“在线工作”与“下线工作”的混合体。

就连操作系统也在逐步摆脱25年前赖以建构的桌面隐喻的束缚。

一切都显得那么自然,有如探囊取物——使交互设计师在今天成为一份理想的职业。

\ 交互设计师的一天 根据时间和项目的不同,交互设计师的日常工作包括:客户访谈,现场研究,头脑风暴,撰写文档,制作原型以及产品测试。

具体工作取决于项目进程。

除了埋头撰写文档的日子(如框架构建),每一天都会有所不同。

不错,依然有很多EEMP:写邮件(Email),收邮件(Email),会议(meeting)和报告(presentation)。

但其间也不乏令人兴奋的时刻。

\ 交互设计师受聘同创意打交道——使抽象的想法付诸现实。

很少有工作能够这般精彩。

你可以通过头脑风暴,想象前所未有的事物,然后建造出来。

还可以塑造行为,使世界变得更加有趣美好。

你将用彩笔在白板和“随意贴”上描绘自己的创意,帮助人们解决问题。

如果你足够出色,还有机会同那些拥有先进科技及巨大影响力的公司合作,让世界因你而不同。

\ 要实现上述梦想,你必须具备3个条件:气质、培训和经验。

气质\ Reimann对于气质价值的论述依旧准确。

对于用户的“同情共感”与学习新事物的能力是任何设计师都不可或缺的两大特质。

也是该职业必备的基石。

\ 这并不意味着你需要成为“擅于交际的人物”(当然这样更好)。

但确实意味着你应当对人类感兴趣,包括人的行为与局限性。

你至少理论上要关注人与社会环境。

一名优秀的交互设计师需要学会设身处地为用户着想,而不是把自己想象成用户,或者把用户看作与自己类似的人。

你们很可能截然不同。

\ 在MBTI人格测验中(Myers-Briggs personality scale),拥有“直觉型”人格(“N”:intuitive)同样十分关键。

能够凭借直觉进行跳跃性思维对设计师而言至关重要。

因为你不可能永远看清问题全局,接触每一个用户,对项目了然于胸。

你不得不猜测与假设——这时你需要直觉。

\ 培训如果你认为自己的气质适合这样的工作,下一步就需要学习一些基础知识。

选择好的入门书,如:《软件观念革命-交互设计精髓》(About Face 2.0),《Designing Interfaces》与《Universal Principles of Design》。

还需要了解你的工作介质,比如互联网,移动通讯和软件系统。

你不必成为一名程序员,但需要了解每种介质技术上的可行性。

工业设计准则与良好的沟通技巧也很有帮助。

\ 与有经验的设计师共处,无论是在工作中,还是通过非正式的聚会、会议或者在线交流(比如交互设计协会(IxDA)的邮件讨论)同样受益匪浅(我在这里提到的很多问题都曾在那里讨论过)。

那些信手拈来的知识,观点与方法都是设计文化的一部分。

少说话,用心听。

\ 快速培训的途径之一即在校学习(尽管过程紧凑,学费高昂)。

我现在首推三所学校:卡耐基-梅隆大学(Carnegie Mellon)、伊利诺斯州立大学的设计学院(Institute of Design)和英国皇家设计学院(Royal College of Art)。

遗憾的是,上述学校提供的都是面向研究生的课程。

我还不知道任何本科阶段的交互设计专业。

不过相信未来几年将会出现。

\ 经验培训与知识储备,这些还远远不够。

即便作为一名交互设计读物的作者,我依然认为书本只能为你提供从业背景,只有设计本身才能让你成长为一名交互设计师。

\ 设计经验从何而来呢

主要有两个方法:一所好的学校能让你接触到现实课题(关于商务、技术以及用户限制);你也可以提供专业设计或免费为别人设计(后者非无路可走请慎用)。

\ 邮件讨论,本地团体与人才市场是着手找工作的首选。

多数工作是通过口头推荐找来的,因此同其他设计者的联系也能有所帮助。

\ 自我展示 尽管Cooper,Google那样的公司会在求职过程中或让你完成一系列的测试,所有的公司都要求作品展示(portfolio)。

准确地说你要准备两类作品:一份在线,一份书面。

\ 在线作品集应当提供作品综述,可以包含一些样本文件。

书面作品集(面试携带)则是对作品更加深刻的展现,以便你论述项目问题与解决过程。

不要光介绍成果,工作过程也很重要。

\ 为什么要做交互设计师

因为这样你就能改变世界。

不错,我们貌似只是在修补按钮、下拉菜单、仪表什么的,但真正的工作却是改变这个世界,一点一滴……让它更加人性。

我们帮助人们完成日常工作,无论是游戏,救生还是转账。

我们将自己的价值注入这个世界,让事物变得有用,易用,愉快,健康。

这样的工作真不赖。

Dan Saffer是Adaptive Path的高级交互设计师。

在电子商务,应用软件,硬件等领域表现出色。

如何提高交互设计能力 逻辑思维

有人说交互设计时临了实只是行业发展造就了更多的机会。

但是现实没有那么光鲜,新行业之后设计师们面临着诸多问题,遇到发展瓶颈找不到解决途径。

1.没有方向,没有自己的职业规划。

视觉设计师想转交互,交互又想转产品。

2.觉得不被重视,介绍自己时,不忘带上“苦逼”两字。

辛苦做的设计方案,不被采纳,经常抱怨被产品经理指使着画图,交互设计师的共同语言肯定有这条。

看过各种分析,交互设计师需要具备什么样的能力 ,但个人始终专注于探索如何提高专业能力,一是兴趣所在,二是学习知识能得到成就感。

写博客可以督促学习,动机非常单纯,没有关注过什么个人品牌和增加名气,博客也不能成为评价设计师的标准,作品才是评价设计师的唯一标准。

学习和提高个人工作能力都是以做出优秀作品为目标。

设计师各个阶段需要学习不同难度的知识和做不同的事情,正如我将学习资料划为三个梯度,希望设计师能由浅到深的学习。

一开始没有项目经验,缺乏基础知识,不宜硬啃高难度的资料。

基础篇适合刚入行并开始接触项目的设计师学习 :1.设计的美学知识。

2.交互设计的基本原则,如一致性、减少输入和减少操作步骤等等,这些原则容易理解,通过学习案例和阅读通俗易懂的书籍迅速地掌握。

此阶段适合泛读《交互设计精髓》等书籍,不宜精读,没有项目经验的话,读完之后不知所云。

3.平台特性及其设计规范,通过阅读平台的设计规范对设计思维的形成非常有帮助,特别是Microsoft和Apple的文档。

4.做交互设计方案的方法,如绘制流程图、原型图和撰写交互设计规范文档,难度不大,只是需要多次的练习。

但这种文档很少会对外分享,学生很难学习到这部分内容,这会影响到他们表达自己的设计想法。

进阶篇适合有3个月以上项目经验的设计师学习:1.特定控件设计,如标签栏、标签栏、列表界面和弹窗口等,汇总已有设计的优缺点和设计规律。

3.独立常用功能设计,如注册登录、刷新和功能引导,需要了解功能背后的技术知识和产品策略,需要绘制流程图,组织线性的操作流。

你需要调研已有产品,并试图区分它们的优缺点。

与技术人员沟通是学习技术的有效途径,你可以有意为难产品经理,让他们讲解各种产品策略,掌握更多的信息对于做出正确的设计决策和扩展眼界非常有帮助。

中阶篇适合具有一个以上完整项目经验的设计师学习:1.多项功能设计,一个界面融合单独的功能,需要应用到设计方法和架构的思路。

设计方法是挖掘用户需求和推动设计优先级的情景故事法、卡片分类、人物角色、访谈和问卷等。

这些方法的学习不是必须的,你可能工作两年从来没有使用过它们,但也设计出了不错的产品。

这些方法可以作为了解性知识,当有需要时再深入学习,方法只能帮助设计师发现问题和避免问题,但不能对结果起到决定性作用。

2.方法和已有的设计风格研究,以总结为主,最好能应用到自己的设计当中去,千言万语不如动手实践。

3.竞品和优秀产品分析。

这件事情看起来很普通,如果没有相关的设计知识和分析能力,只能生搬硬套大概念,无法综合多种因素分析,压根找不到切入点。

4.最新的系统和产品分析。

之前的学习都知识的深向发展,但是这一条需要设计师具备较为广阔的知识面,不仅仅限于自己参与过的产品。

如果每两周专注研究一个方向,你将比八成的人更熟悉。

通过不定期下载多种同类应用程序,查阅资料,已经研究过输入法、LBS、个性推荐、语音输入和阅读类等产品,虽然从来没有参与过这些项目,但从中可以加深对设计的理解,做好知识积累。

5.掌控技术。

设计师需要对技术有掌控能力,就像工业设计师掌握各种材料的特性才能游刃有余,这也是尝试弥补自身不足。

web端交互设计师要求会写html和 css,一是便于设计,二是锻炼逻辑思维能力,而手机交互设计师对技术普遍缺乏了解。

早期交互设计师是从程序员中分离出来的职位,用来弥补程序设计的不足。

所以我更喜欢听技术讲座。

纯粹的技术路线比较难,如果你对社交、搜索和电子商务等领域有深入的理解,这可以增加个人在职场的不可替代性。

高阶篇个人还在探索,还是以能做出好产品为目标,主要方向是:1.产品架构,web端已有架构的理念,手机端也会面临这个问题。

2.设计趋势研究,比如操作方式,做预测是最难的。

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