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大话数据库读后感

时间:2016-05-03 03:39

大话2怎么用游戏数据修改资料

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大话2做天很卡怎么办

Fishman和Micro是中国最早的网络游戏研发公司天夏的创始人。

而天夏后来被网易收购,同时天夏所开发的两款游戏:《天下》和《西游记》都卖给了网易。

《西游记》后来改名为《大话西游》。

而Fishman和Micro则先后离开了网易公司自立门户。

Fishman所成立的火石软件前段时间以《水浒Q传》和融资1000万美元而扬名网络游戏届。

而Micro的新作《大话战国》也交给了某公司进行代理,近期准备推出。

由于双方都与网易和《大话西游》有着的关系,所以才发生了这样的纷争。

  在《梁宇翀炮轰fishman:“谁是真正的大话之父”》一文中提到,Fishman自称是大话之父。

这纯粹就是造谣,Fishman在任何场合都没有说过自己是大话之父。

就算用百度、google进行搜索,也完全查不到类似的信息。

因为《大话西游》是一款失败的游戏产品,没有什么值得炫耀。

当年,因为Fishman找到丁磊,并通过他不懈的努力最终促使丁磊决定收购天夏公司。

《西游记》就是卖给网易的产品之一,并在后来改名为《大话西游》。

而其中负责开发的一部分技术人员,被Fishman招入旗下在火石软件成为研发核心。

所以Fishman有表示过火石软件的核心成员曾经参与过《大话西游》的研发。

  文中提到,火石软件的成员并没有参与过《大话西游》的开发,其实是不对的。

《大话西游》以《天下》的技术为基础。

其中最复杂的分布式游戏技术、并发负载和对接数据库的技术,是由火石的核心成员完成的。

Micro他们当时的《天下》游戏非常小型,只能在一台服务器上运行,负载300人以内,不支持数据库。

只有这些游戏的核心技术问题解决了,游戏才真正成为一个网络游戏,丁磊才会动心。

  该文的另一个观点是,Fishman从来没有参与过《大话西游》的开发。

准确的说,Fishman对《大话西游》的贡献不算少。

当初在天夏时,Fishman已经有深厚的研发管理的经验,而Micro则相对缺少这方面的经验。

在Fishman出任CEO前,《天下》的开发是没有任何文档的,策划也只是少量的文档,测试根本就没有,没有项目文件服务器,没有每周工作报告,正常的工作安排等文档。

天夏的研发管理完全是Fishman带来的。

所以,论对后来大话西游开发的贡献,Fishman功劳也不少。

《大话西游》的开发周期为一年,立项后,火石团队为之工作了9个月。

  其实,《大话西游1》最终是个失败的产品,而Micro就是把《大话西游1》做失败的那个人,之后也没有成功的游戏推出,聪明者不会拿出来炒作。

《大话西游2》和《梦幻西游》才是真正让西游系列走上辉煌的作品。

该文想要挑起这样的争端,其实是希望能混淆玩家对《大话西游》和《大话西游2》的概念。

从而炒作Micro的《大话战国》。

《大话西游》失败后,Micro被丁磊放弃,最终离开网易,网易启用新人才造就了《大话西游2》和《梦幻西游》的辉煌。

  天夏公司成立的资金,是年仅26岁的Fishman找回来的。

半年后,公司陷入危机时,Fishman又倾尽所有积蓄,找朋友一起挽救了公司的危机,试问谁还有这样的能力和魄力?公司的项目开发,在Fishman的经验和指导下进行技术攻关。

产品的知名度,是Fishman努力推广下的结果。

连公司最后能卖给网易,也是Fishman在丁磊和网易的博弈中发挥了最大的作用。

谈判过程基本上Micro是没有参与的。

连Micro生活中遇到困难的时候,也都是Fishman借钱给他度过难关。

这样的公司创始人,问心无愧。

所以,这篇谣言文章并不一定就出自Micro的本意。

因为这篇文章的来源是代理Micro新游戏的公司为了寻找炒作点炮制出来的,刊登在了该公司的网站上。

Micro在业内也有很多人认识,认识他的人大多觉得Micro是不会这么造谣的。

因此,这篇文章大有可能是该公司为了市场宣传效果,肆意扭曲他人言论,甚至连产品研发公司的总经理都当作棋子利用的结果。

这其实反映出了国内研发型网络游戏公司的弱势地位,为了代理公司的需要不得不做出巨大的牺牲。

这实在是网络游戏研发业的一种悲哀。

  其实关于谁是大话之父,一款失败产品的作者,根本没什么好争论的。

说到大话之父,或许周星驰还更恰当一些。

其他人恐怕都没有资格。

显而易见的是,若不是该公司为了吸引用户眼球,混淆玩家对《大话西游》的关系,将《大话西游》打造成成功典范再与之挂上关系,一个导致了《大话西游》失败的人怎么会出来发表这样的言论? 其实,和失败的《大话西游》挂上关系根本不能说明自己的成功。

更何况现在火石开发的《水浒Q传》已经过20万人在线,屡获游戏行业大奖,远比《大话西游1》要成功。

大话之父,对火石来说也是第一次听说。

如果真想证明自己公司的研发实力够强,不如拿产品质量和在线人数说话。

火石软件欢迎每个新公司的挑战。

这样才能激励火石软件不断的更进一步,为玩家提供更好的服务。

  尽管受到了某公司的言论攻击。

不过Fishman还是愿意把自己的一些经验和所有新公司分享。

火石能有今天的成功实在得来不易。

而火石成功最大的原因,就是抹去市场表面的浮华,切实地以玩家为核心,追求游戏的品质。

在《水浒Q传》早期,推倒设计一切重来,把玩家的意见重视起来,才有了《水浒Q传》的成功。

现在火石的《玩酷Online》更是开创了网络游戏2.0的新理念,除了要重视玩家的意见之外,更要把玩家引入到直接提供游戏内容的层面中来,让玩家能够展现自己理想中的东西。

而即便此时,对《水浒Q传》的服务也一刻都没有放松,《水浒Q传》的后继服务以及《水浒Q传2》也同样是公司最核心的业务。

作为火石的最重要合作伙伴,金山对火石的评价是,一旦金山发现任何问题,火石的反应速度简直就像是自己发现问题一样快。

这足以说明火石是一个对玩家负责的公司,一个以玩家为本的公司。

火石是依靠玩家而成功的。

超过20万的在线人数就是这经验的证明。

相信这些经验,对于一个新公司在市场上认清自己的定位,会有所帮助

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