
x战警特辑的观后感用英语翻译
(2000) X2(2003): The Last Stand (2006)X战警:背水一战(即第3部) Origins: Wolverine (2009)X战警前传:金刚狼The Wolverine (2013) 也就是 X-Men Origins: Wolverine 2另外两部正在筹备的X-Men: Apocalypse (2016)X战警:天启Untitled Wolverine Sequel (2017),具体还未命名就是确定会有这部
金刚狼的英语怎么写
飞天小女《飞天小女警》,1998年放映美国时代华司旗下的Cartoon Network推出的系列动画片。
而东映动画制作,于2006年~2007年播放的日本动画《新登场
飞天小女警Z》虽然有部分人物设定取自美版原作,角色介绍 主角:飞天小女警 整个故事的主角。
本来尤塔尼恩教授正计划以“糖、香料,还有美好的东西”制作出一个完美小女孩[3],但在制作途中意外地加入“化学物X”(Chemical X)而诞生。
她们和教授住在一个叫“小镇村”(The City of Townsville)的地方。
她们的身体和正常的人类不同(如没有手指),但却拥有和超人对等的力量,如: * 超强体力; * 能以高速奔跑或飞行; 高速奔跑 * X光透视; * 超远听力; * 能从眼睛中放出激光,以及从手中放出能量球; * 有限度的刀枪不入。
* 有时不须任何装备便能在太空中生存 另外,她们三个各有不同的超能力。
三个小女警的名字,英文名都是由英字母“B”开头,而中文名则是由两个叠字所组成: 花花 花花(Blossom) “飞天小女警”的首领,有着橘色的头发与红色的蝴蝶结,粉红色的眼睛,穿着粉色的裙子。
在队中,她是最成熟、最有头脑,以及最镇定的一员。
不过缺点是她难以取悦,傲慢,以及过份着重分析,有时过度成熟仔细的思考给人麻烦的感觉。
美丽正义和智慧。
她拥有“喷冰”(Ice-Breathe)和显微\\\/望远的特殊能力。
她橘色的头发一样,是坚定的,但她也有条不紊,并认为事情经过。
泡泡 (Bubbles) “飞天小女警”中最可爱的角色, 有一把金色的头发,扎成两条短辫子,浅蓝色的眼睛,穿着天蓝色的裙子。
性格纯真可爱,爱游玩,比较温柔,看似很弱小的她其实拥有强大实力,不过她有时候会太过天真,显得愚笨。
和毛毛会发生斗争。
她懂得和小动物沟通(尤其是松鼠)。
另外,她也可以发出“超声波” (Sonic Scream)和显微\\\/望远的特殊能力[4]。
(原版上是所有的小女警都能发出超声波,特殊能力有:松鼠语言)。
毛毛 (Buttercup) “飞天小女警”中最好战的一个, 黑色的短发,绿色的眼睛,穿着绿色的裙子,害怕蜘蛛 。
她不像其他小女警,本身极度男子气。
她也十分鲁莽和顽固。
她也有着其他小女警所没有的卑劣和勇敢。
除了比其他小女警彪悍之外,也有显微\\\/望远的特殊能力,没有其他特殊能力。
不过在其中一个剧集“Nuthin' Special”[5]中,她懂得卷舌头,但其他小女警不会。
总之,花花泡泡与毛毛三人组成了一个世界之最的队伍,她们靠天赋拯救了世界。
飞天小女警Z飞天小女警z全名为“PowerPuff Girls Z,是日本动画。
故事是由美版的《飞天小女警》改编而成的,但经过大幅的修改。
动画一共52话。
2006年7月1日至2007年6月30日在日本播出。
2008年3月10日起在香港无线电视翡翠台首播。
剧情简介 研究神秘物质Chemical X的尤塔尼恩教授和助手、同时也是儿子的小贤,在研究中,竟然将大福饼混进Chemical X中
产生激烈化学反应的Chemical X变化为新物质Chemical Z。
有一天,东京城近海突然出现巨大的冰山。
小贤为了保护地球便把把Chemical Z的光射进去后,Chemical Z就发出了几道白色和黑色的光束,照射了整个东京城。
美丽的赤堤桃子,可爱的豪德寺都和豪爽的松原薰是非常普通的初一学生,过着非常普通的生活,为了保护比自己弱小的孩子受到了Chemical Z的白光照射。
接着,爆进甜蜜三人组,飞天小女警Z诞生了
飞天小女警Z完整版图片《新登场!飞天小女警Z》(日文:出ましたっ
パワパフガールズZ),是由东画制作的日本式动画风格的卡通,但与美版《飞天小女警》风格不同。
故事并不发生在小镇村,而是发生在日本的东京市;三位女主角并不是姐妹,而是每个人有不同的出身。
其口号是“爱的力量、正义的化身,飞天小女警Z
”。
美国的动画专门频道CARTOON NETWORK的自创动画节目《飞天小女警》曾在160多个国家播放,广为人知。
这一次《飞天小女警》将由日本的一流制作人出手,将他改变成全新的风格。
《飞天小女警Z》想要进入世界的市场就必须首先在日本国内得到肯定。
所以成品将最先在日本国内的电视台播放。
飞天小女警Z介绍 花花(赤堤桃子\\\/赤堤和美子) (赤堤 もも子\\\/あかつつみ ももこ\\\/Akatsutsumi Momoko)漂亮聪明--超能花花 (攻击力:80 防御力:70 持久力:50) 她是最漂亮、成熟开朗的。
读初中一年级。
最喜欢甜食(尤其是金时堂的抹茶瑞士卷),喜欢看漫画和特摄节目,是年级最热衷特摄的女生。
有很强的正义感和责任感,性格很乐观外貌很漂亮。
家里的活都会干,便当也是自己做的,很能干。
在家里是13岁的长女,有一个妹妹赤堤栗子。
在队中,她是最成熟的,最漂亮的,以及最有头脑的一员。
喜欢吃便当里的章鱼香肠。
喜欢粉红,是双子座。
象征的是粉色的爱心。
能依靠腰上的腰带化妆盒变身为超能花花(ハイパ·ブロッサム\\\/Hyper Blossom)。
武器是悠悠球。
自称是队长却从未被承认过。
特别喜欢帅哥,眼中几乎到处都是,遇见喜欢的会变得极度兴奋,偶尔更会主动向看上眼的对象示爱,但从未被接受。
私立东京市学园中学部1-C班,13岁(2007年版14岁)。
通称桃子。
姓氏由来为东京都世田谷区的“赤堤”,ももこ在日语中是“桃子”之意,也可以翻译为和美子。
单纯天真--旋转泡泡 泡泡(豪德寺都\\\/豪德寺京\\\/豪德寺美弥子)(豪徳寺 みやこ\\\/ごうとくじ みやこ\\\/Gotokuji Miyako) 攻击力:60 防御力:90 持久力:50) 她是最活泼、甜美、天真的。
非常不成熟,如果被喜欢的人拒绝了就会一直哭泣,没有桃子那么成熟乐观。
比别人反应迟钝的女孩,属性天然呆,因为非常单纯简单,所以经常被骗。
喜欢吃便当里的炸肉丸子。
在队中,她是最活泼的、最甜美、最天真的、以及容易受骗的一员。
喜欢蓝色和青色,是摩羯座。
象征的是蓝色的泡泡。
能依靠腰上的腰带化妆盒变身为旋转泡泡(ローリング·バブルス\\\/Rolling Bubbles)。
武器是吹肥皂泡的巨大竿子,偶尔会把竿子当回旋镖投掷出去达到伤害敌人的效果。
比花花毛毛天真单纯多了。
但却因为长相甜美性格活泼可爱成为年级最受欢迎的女生。
和奶奶一起住在一间非常大的日本传统房子中,是独生子女。
房间中有一只叫做“欧奇”的紫色章鱼娃娃。
私立东京市学园中学部1- C班,13岁。
通称小都。
姓氏由来为东京都世田谷区的“豪德寺”,みやこ是日语汉字“都”的发音。
弥子又称美弥子,是日语的发音。
毛毛(松原薰\\\/松原馨)(松原 かおる\\\/まつばら かおる\\\/Matsubara Kaoru) ) 豪爽大方--强力毛毛[1] (攻击力:90 防御力:60 持久力:50) 运动万能,比男孩更强的女孩。
体力、运动神经是在三个人中都是一流的。
性格豪爽、不拘小节,脾气却略显暴躁,更加喜欢一个人行动。
最怕和桃子以及小都谈话,兴趣是所有运动和看体育比赛。
在队中,她是最豪爽、利落的一员。
喜欢吃鳗鱼蛋。
喜欢草绿色,是射手座。
家中有一个哥哥和一个弟弟。
能依靠腰上的腰带化妆盒变身为强力毛毛(パワード·バターカップ\\\/Powered Buttercup)。
武器是大型锤子(非常重),比泡泡花花豪爽活力多了。
象征是绿色的五角星。
不喜欢穿裙子,刚开始时由于变身后必须要穿裙子,讨厌的不得了。
后来也慢慢的适应了,但是如果有人说她穿裙子很适合的话会非常生气,44话曾被桃子和小都改变过形象,改变形象后几乎没人能认出来,并且拥有令男性心动不已的能力,不过只维持一集就消失。
非常受到女性同学的爱慕,胆量比一般女生要大,但是却怕鬼。
舌头和美版的一样能卷起来(OP2有一个特写)。
私立东京市学园中学部1- C班,13岁。
通称薰薰。
姓氏由来为是东京都世田谷区的“松原”,かおる是日语汉字“薰”的发音”。
fps是什么意思
FPS是第一人称射击类游戏的简称(游戏专有名词)。
FPS(First-Person Shooter Game):第一人称射击游戏 严格来说FPS属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型。
目录 射击类型游戏著名的FPS单机\\\/一次性投资网游游戏 著名的FPS道具收费网游游戏 国产FPS游戏简介 主流FPS游戏引擎简介 图象领域术语FPS是图像领域中的定义 常见媒体的FPS帧率: 是什么影响了FPS 显示器的刷新率 关于FPS的英语解释 FPS眩晕症定义 原因 对策 保龄球运动的术语 无线通讯技术简称 贴吧相册 射击类型游戏 著名的FPS单机\\\/一次性投资网游游戏 著名的FPS道具收费网游游戏 国产FPS游戏简介 主流FPS游戏引擎简介 图象领域术语 FPS是图像领域中的定义 常见媒体的FPS帧率: 是什么影响了FPS 显示器的刷新率 关于FPS的英语解释 FPS眩晕症 定义 原因 对策 保龄球运动的术语 无线通讯技术简称 贴吧相册 展开 编辑本段射击类型游戏 著名的FPS单机\\\/一次性投资网游游戏 * 系列(Doom) 单机游戏 - - - * 系列 (Quake) - - - - * 系列(Unreal Tournament) * 系列及其Mod(Half-Life) FPS单机游戏 - - 《半条命:蓝色沸点》(Blue Shift) - 《半条命:救赎》(Redempt) - 《半条命2》 - 《半条命2:第一章》(Episode One) - 《半条命2:第二章》(Episode Two) - 《半条命:反恐精英》\\\/《半死不活:绝对武力》(Counter-Strike) * 《反恐精英:零点行动》(Condition Zero) * 《反恐精英:零点行动之世界地图》(Condition Zero:Deleted Scenes) - 《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source) * 《胜利之日》(Day of Defeat) - 《胜利之日:起源》(Day of Defeat:Source) - 《死亡空间》系列 * 《半条命:军团要塞》(Team Fortress) * 《荣誉勋章》系列(Medal of Honor) - 《荣誉勋章:联合袭击》(Allied Assault) - 《荣誉勋章:先头部队》(Spearhead) - 《荣誉勋章:突出重围》(Breakthrough) - 《荣誉勋章:血战太平洋》(The Pacific Assault) - 《荣誉勋章 空降神兵》(又译:空降兵)(Airborne) - 《荣誉勋章2010》(本作将于2010年10月12日发售) * 《使命召唤》系列(Call of Duty) - 《使命召唤》(Call Of Duty ) FPS画面 - 《使命召唤:联合进攻》(Call of Duty: United Offensive) - 《使命召唤:决胜时刻》(Call Of Duty : Finest Hour) - 《使命召唤2》(Call of Duty 2) - 《使命召唤2:红一纵队》(Call of Duty 2:Big Red One)本作未在PC上发行,机种平台:PS2 \\\/ XBOX \\\/ NGC - 《使命召唤3》本作未在PC上发行过,机种平台:PS3\\\/Xbox360\\\/PS2\\\/Wii - 《使命召唤:胜利之路》(Call of Duty: Roads to Victory)PSP掌机游戏 - 《使命召唤4:现代战争》(Modern Warfare) - 《使命召唤5:世界大战》(World at War) - 《使命召唤6:现代战争2》 (Morden Warfare2) - 《使命召唤7:黑色行动》(Black Ops)本作将于2010年11月9日发 售) * 《德军总部》\\\/《狼穴》(Wolfenstein) - 《重返德军总部》(Return to Castle Wolfenstein) * 《战地》\\\/《战地风云》系列(Battlefield) FPS游戏 - 《战地1942》 - 《战地:越南》 - 《战地2》 - 《战地2:特种部队》 - 《战地2:欧洲战场》 - 《战地2:复仇女神》 - 《战地3》预计在2011年发售 - 《战地2142》 - 《战地1942》 - 《战地1943》 本作尚未在PC平台上发行,为PS3\\\/XBOX360平台 - 《战地:叛逆连队》 (Bad Compay) - 《战地:叛逆连队2》 (Bad Company2) * 《三角洲特种部队》系列 * 《丛林之狐》系列 * 《彩虹六号》系列(Tom Clancy's Rainbow Six) - 《彩虹六号:鹰眼行动》(Eagle Watch) - 《彩虹六号:雷霆战警》(Rogue Spear) - 《彩虹六号:特警迷城》(Urban Operations) - 《彩虹六号:隐秘行动》(Convert Ops) - 《彩虹六号:黑棘》(Black Thorn) - 《彩虹六号:盾牌行动》(Raven Shield) - 《彩虹六号:雅典娜之剑》(Athena Sword) - 《彩虹六号:禁锢法则》(Lockdown) 光环(光晕)3 - 《彩虹六号:维加斯》(Vegas) - 《彩虹六号:维加斯2》(Vegas 2) * 《幽灵行动》系列(Ghost Recon) * 《光晕》系列(又译 光环Halo) - 《光晕》 - 《光晕2》 - 《光晕3》本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占 - 《光晕3:ODST》 本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占 - 《光环 致远星》(HALO REACH) 本作将于2010年9月24发售 为XBOX360平台独占 * 《孤岛惊魂》系列(Far Cry) - 《孤岛惊魂》 - 《孤岛惊魂2:荒野咆哮》 *《杀戮地带》系列(killzone) - 《杀戮地带》本作尚未在PC上发行过 为PS2平台独占 - 《杀戮地带2》本作尚未在PC上发行过 为PS3平台独占 * 《孤岛危机》系列(Crysis) - 《孤岛危机》 - 《孤岛危机:弹头》(Warhead) - 《孤岛危机2》(Crysis 2)本作将于2011年3月22日发售 *《潜行者》\\\/《迷失地带》系列(S.T.A.L.K.E.R) FPS游戏 - 《潜行者:切尔诺贝利阴影》(S.T.A.L.K.E.R) - 《潜行者:晴空》(S.T.A.L.K.E.R-Clear Sky ) - 《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat) *《无人永生》系列(No one lives forever) - 《无人永生2》 - 《无人永生:杀手杰克》 *《英雄萨姆》系列(Serious Sam) - 《英雄萨姆》 - 《英雄萨姆HD》 * 《求生之路》(Left 4 Dead) - 《求生之路2》 * 《极度恐慌》(F.E.A.R) * 《秘密潜入》系列(Project I.G.I) - 《秘密潜入2》 * 《异形大战铁血战士2》(Aliens.VS.Predator.2) * 《VR特警》系列(Virtua Squad) 游戏画面 - 《VR特警》 - 《VR特警2》 - 《VR特警3》 - 《VR特警4》 *《抢滩登陆战》系列 -《抢滩登陆战:2002》 -《抢滩登陆战:2006》 *《幽灵行动》系列(Tom Clancy's Ghost Recon 本系列不是严格FPS游戏) -《幽灵行动》 -《幽灵行动2》 游戏视角 -《幽灵行动3:尖峰战士》(又译幽灵行动3:次世代战士) -《幽灵行动3:尖峰战士2》(又译幽灵行动:次世代战士2) -《幽灵行动4:未来战士》 本作将于2010年秋季发行 *《军团要塞》系列(Team Fortress) - 《军团要塞1》 - 《军团要塞2》 *《红色派系》(Red Faction) - 《红色派系2》 -《耶利哥》(Clive Barker's Jericho) -《联合行动》系列 -《命令与征服:叛逆者》(C&C Renegade 命令与征服1代的fps版) -《武装突袭2》(ARMA2) -《黑暗地带:51区》(BlackSite: Area 51) -《特种神枪手》系列 FPS游戏《孤岛危机》截图(11张) -《狂野西部 生死同盟》 -《盟军敢死队:打击力量》 -《美国陆军》 *《闪点行动》系列 - 《闪点行动》 - 《闪点行动2:龙之崛起》 - 《南北战争:秘密任务》 - 《重返狼穴:越南视线》 著名的FPS道具收费网游游戏 * 《反恐精英online》(Counter Strike Online &CS O) FPS游戏《重返德军总部》截图(20张) * 《穿越火线》(Cross Fire & CF) * 《战地之王》(Alliance of Valiant Arms & A.V.A) * 《特种部队》(Special Force & SF) * 《突击风暴》(Sudden Attack) * 《反恐行动》(Mission Aqainst Terror & MAT) * 《星际online》 (Plantside) * 《天源4591》(国产自主研发) * 《雷霆战队》(早年的FPS网游前驱) * 《雷霆战队2》(第一款FPS网游续作) * 《军魂》(METAL KNIGHT ZERO & MKZ 国产自主研发) * 《狼队ol》(Wolf Team & WF 中韩联合开发) 那么是如何区分单机\\\/一次性投资网游\\\/道具收费网游的FPS游戏呢
首先如镜之边缘这样不支持2人或者2人以上的的是单机,如MW2和叛逆联队2这样的是伪单机也就是一次性投资网游。
因为玩家购买了正版后一般不会在游戏商继续花费了(租凭服务器不算),单机部分也可以看作是枪械的介绍,熟悉游戏的训练。
那借助竞舞台等平台的呢
其实PC就是一个大的平台,此外还有X360和PSP。
而且竞舞台和STEAM的玩家也很清楚竞舞台和STEAM平台是如何让大家联网的。
至于道具收费网游,个人认为这种游戏主要是靠着我们说的RMB战士赚钱的。
他们也就是吸引那些人去冲钱这点我不说,主要看收费方式就可以了。
国产FPS游戏简介 《大秦悍将》(国产第一部FPS游戏,欢乐亿派--完美时空前身,2002年,单机) 大秦悍将 《抗日:血战上海滩》(欢乐亿派,2003年,有个衍生包《幻影特工》,单机) 《抗日:血战缅甸》(欢乐亿派,2003年,单机) 《越南战争:胡志明路线》(欢乐亿派,2004年,此游戏国内非常罕见,单机) 《天源4591》(上海同风,2007年,网游) 《反恐行动》(金山鲸彩,2009,网游) 《军魂MKZ:铁甲突击》(北京目标,内测,网游) 《狼队OL》(盛科达人,内测,网游,中韩联合) 《WAR IN DARK》(国产神秘FPS网游,内测) 《血狮》 主流FPS游戏引擎简介 起源引擎(Source SDK):Source引擎由美国Valve开发,这款针对CPU与GPU性能均衡优化进行设计的引擎,使得用户即便没有很好的CPU和独立显卡,但只要对其中一个进行升级,在游戏过程中,就能收到立竿见影的效果。
代表作品:《半条命2》、《求生之路》《反恐精英:起源》《胜利之日:起源》 Cry Engine 2(cry2、CE2):由德国Crytek公司研发,旗下工作室“Crytek-Kiev”优化、深度研究。
唯技术论的FPS新贵,技术领先,画质精美,资源要求非常高。
代表作品:《孤岛惊魂》、《孤岛危机》。
Tech4引擎(DOOM3):是美国id Software公司的第四代引擎的代表作。
成名较早,代表游戏相当多。
代表作品:《DOOM3》、《雷神之锤4》。
虚幻3引擎(Unreal3):美国Epic Games公司开发。
Unreal涵盖的方面更多,涉及物理特性、动画演示、音频效果和碰撞检测等游戏的所有组件。
代表作品:《边境之地》、《质量效应》、《镜之边缘》、《战争机器》、《战地之王》 IW引擎(Infinity Ward): 即Infinity Ward公司的作品,改编自id Tech3引擎,然而效果异常出色。
代表作品:《使命召唤4 现代战争》、《使命召唤 战火世界》、《使命召唤 现代战争2》。
寒霜引擎(Battlefield)是瑞典DICE游戏工作室设计的一款3D游戏引擎。
寒霜引擎的特色是可以运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图,同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果。
使用寒霜引擎可以轻松地运行大规模的、所有物体都可被破坏的游戏。
代表作品:《战地叛逆连队》《战地1943》《战地叛逆连队2》 其他:Serious引擎《英雄萨姆》、MAX-FX引擎《马克思佩恩》、X-Ray引擎《切尔诺贝利的阴影》等,希望其他网友补充。
编辑本段图象领域术语 FPS是图像领域中的定义 FPS(Frames Per Second):每秒传输帧数。
Frames Per Second更确切的解释是“每秒钟填充图像的帧数(帧\\\/秒)”。
FPS是测量用于保存、显示 帧面板使用 动态视频的信息数量。
通俗来讲就是指动画或视频的画面数。
例如在电影视频及数字视频上,每一帧都是静止的图象;快速连续地显示帧便形成了运动的假象。
每秒钟帧数 (FPS) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
通常,要避免动作不流畅的最低FPS是30。
某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。
这里的“FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。
我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。
一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧\\\/秒)以上。
例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧\\\/秒。
而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。
电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。
有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。
用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。
电影是24fps,通常简称为24帧。
常见媒体的FPS帧率: 电影:24fps 电视(PAL):25fps 电视(NTSL):30fps CRT显示器:75Hz以上 液晶显示器:60Hz 是什么影响了FPS 既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢
其中原因是在显示‘分辨率’不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。
电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。
当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧\\\/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。
如果要求画面的刷新率达到50帧\\\/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。
FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下: 处理能力=分辨率×刷新率。
这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。
显示器的刷新率 刷新频率:即屏幕刷新的速度。
刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快。
采用70Hz以上的刷新频率时才能基本消除闪烁,显示器最好稳定工作在允许的最高频率下,一般是85Hz。
在显示器内部,有一些振荡电路。
人们通常所说的刷新频率,指的就是振荡电路的频率。
刷新频率的计算公式是:水平同步扫描线X帧频=刷新频率。
普通显示器的刷新频率在15.75kHz-95kHz间。
15.75kHz是人体对显示器最低要求的刷新频率,是由525(线)X30(fps)=15.75kHz计算所得。
由此,我们可以逆推出显示器扫描一条水平线所花的时间:众所周知,时间和频率是倒数关系,即1\\\/频率=时间。
在这里,1\\\/15.75kHz= 63.5us(微秒),也就是说在每帧525线、每秒30帧的模式下,显示器扫描一条水平线所花的时间是63.5微秒。
编辑本段关于FPS的英语解释 FPS =Fellow of the Philological [physical]Society语言[物理]学会会员[英] =feet per second 英尺\\\/秒 =Financial Planning System 财政规化系统; =Fluid Power Society 流体动力学会[美]; =Focus Projection and Scanning 焦点投影与扫描 =flashes per second 闪光秒; =foot-pound-second英尺磅秒单位制; =frames per second (电视图象的)每秒帧数 =first person shooting [游戏专有名词]第一人称射击 编辑本段FPS眩晕症 定义 FPS眩晕,是指在玩第一人称射击游戏是有眩晕,恶心感,又称运动眩晕。
原因 玩3D游戏时的头晕、恶心与晕车、晕船大致是一个原因,下面就给大家介绍一下: 人通过听觉、视觉、触觉来获得外界环境的信息。
经过长期的进化,人类的各种感觉器官是高度协调合作的。
比如在内耳中有个叫“前庭器”的器官,它负责感受身体的平衡,如人体的运动方向和加速度。
在眼睛里也有专门的视神经来感受运动。
这些运动感受器官都是非常敏感的,它们将感受到的运动信息传送到神经中枢,由神经中枢控制人体进行适当的反应,来应对运动对人体造成的影响。
当感受到的运动幅度或频率超过某适当的值时,神经中枢会使人产生不适的感觉,比如头晕、恶心,从客观上达到阻止当前运动继续的目的。
这其实是一种自我保护机制,因为大幅度、高频率的运动是可能对人体造成损伤的。
经过漫长的进化,这一事实已经编码进了人类的DNA中。
但这种自我保护机制的强度却是有明显的个体差异的,有人格外敏感些,比如那些容易晕车的人;有人不太敏感,比如那些不容易晕车的人。
导致运动眩晕的另一个可能原因是:当运动频率过高时,由于各种运动感受器官的感应速度不完全相同,导致送至神经中枢的运动信号有差异,甚至矛盾,因此神经中枢便无所适从,不知道该相信哪一个信号,因此干脆发出眩晕的指令,使机体产生不适,从而达到减缓甚至中止运动的目的。
综上所述,玩FPS头晕、恶心的原因大致是:视神经感受到了大幅度和高频率的运动,本来如果FPS的画面不那么逼真,神经中枢会自动鉴别出运动的虚假性,并抑制视觉传来的神经冲动,但由于画面逼真,神经中枢信以为真,与此同时其他运动感受器官(如耳前庭器)却没感受到任何运动,这种情形对神经中枢而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可预知性,因此神经中枢强烈地发出眩晕指令,希望人体能停下来,摆脱这种不祥的局面。
对策 那么,到底怎么才能解决模拟器眩晕症这个问题呢
首先是需要搞清楚几个问题: 1,为什么第三人称射击类游戏就不会造成头晕,而第一人称游戏就会有这样的感觉。
我的解释:第一人称给大脑造成一种视觉假象,好像屏幕上看到的就是我自己看到的,从而让眼睛产生我在运动中的感觉。
而第三人称射击则不会产生这种感觉,虽然你往往不会注意看你控制的人物,但是你的眼睛并不仅仅只是看你的目标,你会不由自主在你的目标和你控制的人物之间转换。
这样,你的眼睛就不会产生运动中的假象。
我的对策: ~在玩FPS的时候不要用太大的屏幕,不要离得太近。
~玩的时候不要盯着一个地方看,尤其是不要看你自己拿的枪(瞄准的时候除外)。
~尽量有意识的看看荧屏外面的环境,荧屏周围的东西啦,书桌啦,墙上的画啦。
。
。
(详见附录中参照物一节) ~虽然在玩恐怖游戏的时候会很有感觉,但是也不要把屋子弄得很暗。
因为这样你会把全部注意力集中在荧幕上,很容易就晕掉了。
最好是在荧幕旁边摆一盏不太亮的灯,在感到有点头晕的时候,看看那盏灯和它周围的东西。
~如果可以,把屏幕放在水平视线以下的地方。
水平视线最容易让眼睛产生错觉,如果放在水平视线以下,人就不那么容易完全进入游戏中。
2,为什么有少数第三人称游戏也会头晕
比较明显的是Silent Hill 3。
我听到不止一个人在网上抱怨说自己从来没有眩晕症,但是玩SH3很快就头晕。
同样的事情也发生在我身上,我玩第三人称射击类从来没有头晕,只有Silent Hill 3, 连第一关都过不了。
我的解释:Silent Hill系列和其他一部分日系游戏一样,在自由视角上存在很大问题(比如Resident Evil系列)。
Silent Hill 3的问题则是,视角在转到一个死角的时候会迅速转入另外一个方向。
而游戏的环境又大多都是低矮的地道,狭小的走廊,灯光很暗,眼前2,3米以外就看不到什么东西。
所以,玩家的视角被控制在一个相对窄小的空间里,而在玩家走来走去的时候,很容易碰到死角不得不回头,而就在这个回头动作上,视角迅速转向,这个动作有时候是简单的转方向,有的时候则是转方向+镜头推进或者退后。
这样极短时间内镜头的大幅度运动,往往会使眼睛来不及调节而产生头晕。
编辑本段保龄球运动的术语 Frames Per Stop 的简称。
编辑本段无线通讯技术简称 快速分组调度(Fast Package Schedule,简称FPS)算法控制着共享资源(时隙、码字)的分配,可以动态改变,在很大的程度上决定了这个系统的行为。
在TD系统中,通常采用的快速分组调度算法有如下三种:轮循算法、最大C\\\/I算法、正比公平算法。
英文观后感怎么翻译
“RomanHoliday”ReviewNotevery story can becomeaclassic, afterwatching Romanholiday, Ilearnedalot. the princessthirstforfreedom.ShemetJoBradleyinRome, finallyshehadtoleavehimforhercountry.Eventhe princess alsohavethe lifeshedidn'tlike, moreover us?Weare alldesire freedom.Sometimes, toomuch work will makeusfeeltired, we canlearntorelaxourselvesandenjoy wonderfulholidays, butafter theholidays, wealsoneed togobacktoourhomes liketheprincess, andneedtotakeon ourresponsibility.《罗马假日》观后感并不是每一段故事都能够成为经典的,看完了《罗马假日》,这是一部感人的著作,渴望自由的公主在与乔·布拉德利在罗马邂逅,最后还是为了她的国家不得不离开照片成为了他们的美好回忆。
连公主也有自己不喜欢的生活,更何况我们呢
每个人都渴望自由。
有时候,太多忙碌的工作学习与责任将我们束缚,我们可以放纵一下自己,去感受一些美好的生活,但是在那些轻松的生活之后,我们也需要像公主一样回到自己的家园,担负起我们的责任。
Brave ReviewOnthesecondofJuly.I watcheda movie called brave.Inourlives, weshouldbebraveto fightfor whatwereallyneed. Wealsoshouldthank thepeoplewholoveus, cherish thet
帮忙用英语写三句话的读后感
After reading this article, I just realize that talking with people also need to pay attention to so many aspects. But these manners are very rare in China. After all, the Chinese people don't pay attention to the so-called gentleman manner. Although we needn't as cabined as the British when talking with others at ordinary times, I think we shouldn't touch other's privacy, which need more attention. 读了这篇文章,我才知道原来与人交谈也需要讲究这么多。
但这些礼仪在中国都很少见,毕竟中国人并不讲究所谓的绅士风度。
我们平时与别人谈话虽然不用像英国人那般拘束,但是我觉得不要触及对方的隐私这一点还是要注意的。



