
《ak47突击步枪》读后感
今天一早看到手机报上讲索马里海盗用的AK47后,想上网好好看看这款重型武器为何这么多年来常用不衰AK47突击步枪是由苏联著名枪械设计师M.T.卡拉什尼柯夫设计的世界名枪,俗称AK47冲锋枪。
型号中的“AK”的音译读法为“阿卡”,“47”是指1947年定型的年份,并非制式年份,这点容易被误解。
该枪是世界上最著名、流行最广的突击步枪,1949年被苏军用作制式,取代当时服役的步枪和冲锋枪,后来被许多国家仿制或特许生产,倘若包括特许生产的AK47民用运动型步枪(仅半自动),世界上的总产量达4000万支以上。
然而,AK47Ⅰ型(初期型)和Ⅱ型(中期型)的生产时间短,数量少,再加上战争损耗,保存至今的已成为珍品。
本文在介绍 AK47的研发过程、结构和性能的同时,以图片的形式将这两支AK47原型枪加以比较说明。
研发过程M.T.卡拉什尼柯夫,1919年11月10日生于哈萨克斯坦阿拉木图远郊小镇的农家,童年时代每天观赏附近铁路上运送的坦克,使他憧憬坦克与机械,中学毕业后当了一名铁路员工,1938年入伍当了一名坦克兵,后来晋升为坦克车长,与德军交战中看到敌人装备大量冲锋枪,以火力压制苏军,使他认识到冲锋枪的重要性。
1941年在布朗斯克战斗中负伤,被送往后方医院,住院期间他开始构想一种新型冲锋枪。
出院后的1942年,他完成该枪设计图,由于前线需要,经批准马上投入试制。
1942年试制样枪参加莫斯科试验场的选型试验,参试枪中的苏达列夫冲锋枪中选(后来被选作制式,称PPS-43)。
卡氏冲锋枪虽然落选,但卡氏出众的才能受到了苏联兵工界的注目。
1943年,苏联N.M.耶里萨罗夫和B.V.瑟明研制成功的7.62×39mm步枪弹被选作制式,称M43式7.62mm中间型枪弹。
随后,许多枪械设计师设计了发射此弹的样枪。
S.V.西蒙诺夫的样枪最早使用M43弹,1945年被选作制式,称 SKS卡宾枪,即7.62mm西蒙诺夫半自动步枪,1949年开始被AK47取代。
苏达列夫也于1944年研制样枪。
卡拉什尼柯夫于1946年才研制出发射此弹的步枪样枪。
cf中ak47的使用技巧
AK47-A 35\\\/70子弹 威力貌似略大于AK47,刺刀功能无AC状态1刀死,中远距离有优势M4A1-Custom 35\\\/70子弹 射速大于M4A1 威力大于M4A1 瞄准镜是所有带瞄步枪中最好的 远距开镜3~4连射基本密集在一点 远距很好 射速快 近距也好 造型也帅呆所以综上可知 M4A1-Custom好
穿越火线AK47高手来
1.点射在肚子以上后扫射2.扫射5发以后在把枪从头上拉下来压在肚子上来回动或旋转3.在敌人的移动路线之前开枪,枪移动的方向上射击点也要提前4.扫射必须扫到子弹结束(一是找感觉、二是火力压制,震慑)5.扫射开始后对方死了也不停,还有可能在行进路线上出现敌人6.不习惯一直扫射的话,一定不要在弹夹还有5发子弹以上时换弹夹,造成死亡的往往是这个的时候,在膛内还有子弹时候换弹夹会快些 如果你已经熟悉换弹夹 可以将R设置为手枪,或许保你一命
猴爪读后感中文
如果你可以许三个愿望,你可以得到世界上存在的三样东西,你的愿望将成为现实。
你,想要什么?《猴爪》讲述了怀特一家得到了朋友的猴爪,这个非同一般的猴爪能满足三个人每个人提出的三个愿望,但这三个愿望并不一定能带来幸福。
可是,最终他们还是谨慎地许下了愿望。
的确,他们得到了如愿的30000英镑,但这一切却以丧子之痛为代价。
怀特一家陷入了一场可怕的噩梦。
不得不说,这是一幕悲剧!是猴爪的悲剧,它给拥有它的人带去了痛苦与后悔,扰乱了怀特一家原本平静如水的生活。
可是,倘若怀特一家没有许下愿望,那么他们不是依旧过着清贫而又幸福的生活么?这是一场猴爪引起的悲剧,更人性的悲剧!当怀特一家面对清贫的生活而显得苍白无力时,想改变现实的主观意志和自身能力发生了激烈的碰撞,只能将美好的憧憬寄托于看似神奇的猴爪上,期待着“天上掉馅饼”的机遇。
这原本源于一个美好的愿望,最终却引发了一个可怕的噩梦,恰恰说明了“想改变现实并不一定是好事”,尤其是夸大地超乎现实。
猴爪的“魔力”让我想起,每当遇到大考时,很多学生都会抓紧最后一分一秒的复习时间,一边复习一遍牢骚不断,甚至妄想有过目不忘的超强记忆力,当然我也包括在内。
我们总是希望超强记忆力能够帮助我们牢记每一个知识点,从而既避免了记忆之苦,又能让自己在考试中取得好成绩。
这种“临时抱佛脚”的现象在学生群中屡见不鲜,而所谓的“超强记忆力”则罕见至极。
可是,世界上真的又拥有超强记忆力的人!当我从新闻中得知英国一少女拥有过目不忘的惊人记忆力时,我惊讶,嫉妒。
心里还美美地幻想着如果我也像她一样记忆力如此之好,那么生活会变得多么轻松埃可是,我错了,那位少女整日脑袋里一遍又一遍地重现曾经发生的事情,痛苦、哀愁怎么都摆脱不掉,这样的生活让她苦不堪言。
我哑然,更庆幸,因为我的大脑懂得舍弃。
原来,改变现实如此困难。
现实,就像是人生的一盘棋,有固定的界限,无法任凭我们的主观意志肆意地改变现实,可是,棋子是可以在固定的界限里任由我们摆布的。
我们可以改变自身的生活态度收起对现实的种种不满,以乐观向上的态度面对现实,学会知足常乐。
但是,这并不意味着安于现状,我们仍要通过提高自身能力切实地点缀现实,完善现实,从而逐步改变现实。
如果我可以许三个愿望,那么我希望自己认清现实,赶上现实,超越现实。
读完莫言《蛙》后有什么感想
一、莫言是乡土文学的代表,一向描写一些深藏在中国人骨子里面的东西。
蛙与娃同音,蛙产卵时往往产下几千枚卵,我觉得这是莫言在暗示中国人对多子多福,人丁兴旺,四世同堂等等美好愿望的向往,是中国人民一种生命力的体现。
二、文中作者的姑姑即是接生的医生,又是计划生育的坚定执行者;她迎接了无数的新生命,又毁灭了无数的生命。
这种矛盾的人物形象使姑姑这个人物形象变得立体、厚重。
小说最后荒诞式话剧的忏悔看得让人惊心动魄。
三、对社会黑暗现实的控诉。
陈鼻父女的悲惨遭遇,妻子因堕胎而亡等等一些好人不得好报,坏人当道的现象和底层民众同国家机器相抗争的悲剧下场都令人唏嘘不已。
四、我认为《蛙》这部小说表现了人的最基本的存在意义,就是繁育下一代。
在与计划生育政策的抗争过程中表现了人对自己本性的追求,表现了人类最原始、最本能的一面与社会巨大变革之间的深刻的矛盾。
总之依我看《蛙》足以与张炜的《古船》比肩,也是一个中华民族的厚重碑石。
五、莫言的语言当然是相当有乡土气息了,口语化的语言和第一人称叙述相当有代入感。
小说的整体形式也很新颖,以信件和话剧串联,耳目一新啊
话说小说是很久之前看的,有些情节淡忘了,但总体上我的感觉就是这些。
侠盗猎车手圣安地列有多少支线任务
I.收集任务 1.los santos岛的100个涂鸦 奖励:武器tec9,,sawedoff shotgun和molotov运往在los santos的cj家,提升威望度. 2.san fierro岛的50张照片 奖励:武器sniper rifle,micro smg, shotgun和grenades运往san fierro garage. 3.las venturas岛的50个马铁蹄 奖励:武器M4,MP5,Combat Shotgun和Satchel Charges运往dragons casino,提升赌博运气. 4.全岛的50个贝壳 奖励:女友katie,helena,barbara和michelle不会在意你的体型是什么样子。
无限奔跑,增加性感度. II.3个送货任务 每个岛各有1个(像vice city里的pizza boy差不多类型的任务) 你必须在特定时间里,运送包裹到指定地点.在特定商店的门口停有运送货物的车辆,骑上后就可开始任务.商店有4个任务。
把货物送完再回到商店完成一个任务.任务中运送的地点依次增加. 1.roboi's food mart 地点:commerce(los santos) 运输车辆:bmx 在Conference区,Verdant Bluffs 以北,有一家24\\\/7店。
门口有bmx。
上车,任务开始。
共四级。
需要送货的地点增多,地点间距离增远。
建议有一定自行车技能后再接任务。
(完成任务的过程也会增加不少技能) 奖励:钱。
24\\\/7变成资产。
MAX\\\/2000 2.hippy shopper 地点:ocean flats(san fierro) 运输车辆:freeway 在Hashbury的那家。
不要找错了。
门口有一辆freeway。
过程同24\\\/7 奖励:钱。
HIPPY SHOP变成资产。
MAX\\\/2000 3.burger shot[9.10] 地点:redsands east(las venturas) 运输车辆:faggio 地点:Redsands East的汉堡店。
门口有一辆Faggio. 流程同上。
奖励:钱。
汉堡店成资产。
Max\\\/2000 III. 收集车的任务 开启任务:customs fast track 地点:eastern basin docks(san fierro) 当你获得指定车辆并送去后可以获得一比资金,当所有车辆后,你会获得一大笔巨额奖金 当你送5-10辆车后,你可以买进某种稀有车辆 运送车辆列表 1: patriot sanchez stretch feltzer remington buffalo sentinel infernus camper admiral 运送车辆列表 2: slamvan blista compact stafford sabre fcr-900 cheetah rancher stallion tanker comet 运送车辆列表 3: blade freeway mesa zr-350 euros banshee super gt journey huntley bf injection 买入车辆列表 1: 5车后: monster 10车后: windsor 买入车辆列表 2: 5车后: bandito 10车后: turismo 买入车辆列表 3: 5车后: vortex 10车后: bullet PS:找车资料 第一组: Patriot 悍马~如果你已到了自己的小型飞机场,在南边不远的地方有一个军事基地
里面有一辆,不过能不能抢出来就要看你的命了,建议满血去抢(血的最大值)。
Sanchez 就是普通的
非常好找。
Camper 在第二个城市里面有一种小型的公共汽车
地图左下角山上有 Infernus 这辆车非常稀少,估计这就是那么贵的原因吧。
在第三个城市的金字塔和狮身人面相的几个街道转吧,肯定可以找到,一辆小跑。
但大灯非常的细,而且排气管之间的距离非常近。
Buffalo 和infernus 出现的地方一样。
Srtetch 加长卡笛拉克,在上两辆车出现的地方经常出没,在第二个城市的厅任务的门口也有。
[不行就秘籍.见下文]] Feltzer 这我是在第二个城市模型店附近抢到的,但第三个城市前几个任务里有一次是把一个兄弟绑到车头,让他的惊吓程度到头,开的车就是这辆了,如果懒的找就打任务吧。
Admiral 我想大家都见过一种前鼻子非常像的车吧,就是前面有两个方块的轿车。
Admiral和这个车的差别非常小,只是鼻子是一个方块,旁边两个长方形的大灯,在大街上多主意一下就OK经常出现在汽车展示厅附近。
Sentinel 也是一种轿车,上面有一个细细的标志,按照这个找就可以。
经常出没在第二个城市。
Remington 前鼻子哪里有非常多的棱角,也是非常稀有的轿车,。
经常出现在第二个城市。
第二组: Slamvan 一种高档货车,在三个城市的城乡结合部经常见到。
大概出现的地点:码头附近。
Cheetah Gta系列的经典车型了,从3代开始就有,最显著的特点就是,颜色一般以深色为主,出现机率较低,在第一、第三个城市的繁华地区出现较多。
大概出现的地点:第三个城市的繁华路段。
Blista Compact 一种两座轿车,最显著的特点就是保险杠和车体的颜色有明显差异,出现机率高,三个城市都很多见。
大概出现的地点:第三个城市的城乡结合部 Rancher 超多见的越野吉普车,能坐两人,和野外警用吉普一模一样,在乡村实在太多了,大概出现的地点:一出城到处都有。
Stafford 外形非常类似于的轿车,以为主,三个城市的繁华地段都有机会见到,出现机率一般大概出现的地点:第三个城市的繁华地段。
Stallion 可坐两人的轿车,有敞篷的也有盖上的,颜色多,特点是上有突起,敞篷的盖子为黑色,第一、二个城市最多见,出现机率高。
大概出现的地点:我的ShoWroom门口。
Sabre 也是经典车型之一了,能容纳两人的轿车,车型比较土,出现机率非常高,不必为找这辆车发愁,大概出现的地点:码头附近。
Tanker 大货车,车头方,但保险杠不同于Roadtrain,地图北边的郊外多见。
大概出现的地点:地图左上角的加油站常年停有一辆。
Fcr-900 把公路赛摩托抢来一辆一辆看吧,大概出现的地点:第三个城市的繁华地段。
Comet VC上常见的一辆跑车,三个城市的繁华路段都有但出现机率低,大家碰运气吧。
大概出现的地点:第二个城市的繁华地段 第三组: Blade 另一种敞篷车,车较长,颜色多,多见于第一和第二个城市,出现机率高。
大概出现的地点:第二个城市的繁华地段。
Banshee Gta系列最经典跑车(三代开场动画就是那个),出现机率一般,三个城市的繁华地段都有可能碰见。
大概出现的地点:第三个城市的繁华地段。
Freeway 太子摩托,满地都是,大概出现的地点:大街上。
Super Gt 速度最快的跑车之一,车灯大,有尾翼,通过赛车学校后学校门口就停有一辆,此外其他城市的繁华地段也都有较高的出现率,大概出现的地点:汽车学校门口。
Mfsa 类似于,第一个城市海滩及体育场附近多见,分敞篷和非敞篷两种。
大概出现的地点:第一个城市南边的海滩游乐场附近。
Journey 很大的旅行车,特征明显,实在找不到的话就花时间到地图左下角的山上,那里常年停有一辆,大概出现的地点:地图左下角的村子里。
Zr-350 非常多见的一种跑车,颜色多,外形流线感十足,车灯是那种可以翻起的,分为有尾翼和没有尾翼两种,三个城市的繁华地段都有很高的出现率,大概出现的地点:第二个城市。
Huntley 外形与Landstalker有些相似的吉普车,车身没有花纹,外形更加有棱角一点,上有凹陷。
出现机率较高,第一和第二个城市的繁华地区多见。
大概出现的地点:第二个城市的繁华地段。
Euros 感觉是全作里最难找的一辆车,属跑车类,出现机率超低,外形和infernus有点相似,特点是车顶大部分区域透明。
第三个城市的金字塔形赌场对面的门洞里经常会停有一辆。
大概出现的地点:第三个城市金字塔形赌场门口。
Bf-Injection 非常有特点的四轮越野车,想必大家都见过。
第一个城市的多见。
大概出现的地点:第一个城市的体育场旁边。
IV. 特种类任务6个:救火车、救护车、警车、出租车、皮条车、火车 特种类任务 此类任务都是要乘坐然后启动的。
1 救火车 GTA3系列传统任务。
进入救火车,启动。
地图上会提示哪里着火。
灭火,救人。
一共12级。
每级+一个人。
这个任务我个人感觉在任务里比较难。
因为警察老是来捣乱。
很容易就会得到警星。
没什么窍门。
安全驾驶吧。
在最后一个任务是,最少应该有10分钟左右的时间剩余。
完成12级奖励:防火层(对通关最后一个任务很有帮助) 2 救护车 传统任务。
由救护车启动。
共12级。
每级会多加一个人。
窍门:找一个有医院的小镇进行任务(ANGLE PINE 之类的)。
要救治的范围变小了。
任务变超简单
完成12级奖励:生命值增多 3 警车 传统任务。
由警用交通工具启动(摩托,警车,吉普车,FBI吉普,HUNTER)。
共12级。
逐级增加目标。
可以拉上几个帮派成员来帮你做DRIVE-BY。
或者利用下面这个BUG: 用警车(必须是车
)进行任务。
开到可进入的建筑门口(快餐店,衣服店等)。
启动任务,下车,进入建筑,=十秒,目标被消灭
回车,重复………… 完成12级奖励:防弹衣增加。
4 出租车 传统任务。
接送50名客人(前作是100个……)没难点。
但是要小心不要在敌对帮派上进行。
车遭到枪击的话,客人有时会被吓跑. 完成奖励:出租车上+NOS! 5 皮条车 新任务。
由Broadway启动。
在IDELWOOD旁边的加油站有一辆。
(大街上很常见) 任务程序:接姑娘,送到处,接下一个姑娘,送到处。
回去接前一个姑娘。
重复以上。
共10级。
完成前几级后会遇到点麻烦:不给钱,嫖客是性虐狂之类。
去把捣乱的嫖客干掉。
(小心别打倒鸡) 完成奖励:任务过程会挣到很多钱。
从此以后不用给钱了,鸡给你钱
(****ing cooooooooool !) 6 火车 只要坐上火车就可以开始了,一共2关,每关都是环绕3个岛一圈后回原地,速度控制在55以下,超过 55有可能会出轨,快接近目的地的时候记得预先按刹车哦。
火车的地点,在2岛工地储存点的对面就有个火车站,在那等火车来吧~或者自己开车沿着轨道找 (PS:火车不是2岛在公路开的那种) 完成奖励:加钱 增加游戏完成度 V. 3个体育场竞赛全部获胜 1.8-track 地点:los santos forum(los santos) 开12圈并获得第一名,因为参加的赛车很多,车子很容易撞坏,而且要开12圈,所以还是很有难度的~之前我试了很久未果,下午就差它就100%,结果一次过了,在此介绍我的方法:首先开始的时候不要挤到车群里,避免车被撞到。
可以先减速再加速,后面慢慢追上去。
转弯的时候不要按刹车,要点加速来过弯,不然很容易原地打转。
遇到弯度较大的,要放油门来过弯~~ 奖励:$10000,monster和hotring racer 2.blood bowl 地点:foster valley stadium(san fierro) 的赛车任务,也是很多车参加的~~每吃一个红圈可以增加15秒,吃到总时间1分钟就获胜。
也是挺有难度的,因为其他车会跟你争着吃红圈,当看到那个红圈不可能吃到的时候,就估计一下下一个红圈的位置,多试几次应该没问题的 奖励:$10000,bloodring banger 3.dirt track 地点:dirtring stadium(las venturas) 类似1岛,是摩托车竞赛,走6圈并获得第一名,比起1岛的就简单了,大家多尝试,不会太难 (星期1才可以接) 奖励:$25000,bf injection 4.kickstart 地点:dirtring stadium(las venturas) 竞技赛,吃到25点以上就可以获胜了~吃到绿色+1 黄色+2 红色+3 几乎没什么难度,多练吧~ (除星期1外可以接) 奖励:dune VI.竞赛任务 开启任务:deconstruction,driving school 一.los santos比赛: 地点:little mexico 任务数量:9 1.lowrider race 车辆:blade 2.little loop 车辆:ngr-500 3.backroad wanderer 车辆:fcr-900 4.city circuit 车辆:fcr-900 5.vinewood 车辆:sunrise 6.freeway 车辆:super gt 7.into the country 车辆:bullet 8.badlands a 车辆:sabre 9.badlands b 车辆:zr-350 二.san fierro比赛 地点:wang car showroom后 任务数量:6 1.dirtbike danger 车辆:sanchez 2.bandito county 车辆:bandito 3.go-go carting 车辆:kart 4.san fierro fastlane 车辆:alpha 5.san fierro hills 车辆:phoenix 6.country endurance 车辆:bullet 三.las venturas比赛: 地点:las venturas airport freight depot 任务数量:4 1.san fierro to las venturas 车辆:banshee 2.dam rider 车辆:nrg-500 3.desert tricks 车辆:fcr-900 4.las venturas ringroad 车辆:turismo 四.飞机限时赛 地点:lva airport 任务数量:6 1.world war aces 车辆:rustler 2.barnstorming 车辆:stuntplane 3.military service 车辆:hydra jet 4.chopper checkpoint 车辆:maverick 5.whirly bird waypoint 车辆:maverick 6.heli hell 车辆:hunter 奖励:每个完成加10000.全部完成再加100000. VII.学过3个健身馆的打架招式 不用多说了吧.分别把里面的教练打赢就可以了. 奖励:增加游戏完成度.学会拳击.中国功夫.散打的打架招式 VIII. 汽车,船,飞机,摩托车学校任务 在san andreas里一共有4个驾驶学校.必须完成某特定任务才能开启其中的相对应的架校.在架校任务完成后,会根据你的完成度给你奖牌 铜牌:完成度70-80% 银牌:完成度80-99% 金牌:完成度100% 最后会根据的奖牌给你新的交通工具或者开启新的地点. 1.driving school 地点:doherty(san fierro) 开启任务:deconstruction 奖励: 铜牌:super gt 银牌:bullet 金牌:hotknife 任务数量:12 2.bike school 地点:blackfield(las venturas) 开启任务:pilot school 奖励: 铜牌:freeway 银牌:fcr-900 金牌:nrg-500 任务数量:6 3.boat school 地点:bayside marina(san fierro) 开启任务:pier 69 奖励: 铜牌:marquiz 银牌:squallo 金牌:jetmax 任务数量:5 4.pilot school 地点:verdant meadows airstrip tower 开启任务:verdant meadows airstrip 奖励: 铜牌:squallo 银牌:stunt plane 金牌:hunter 任务数量:10 IX.完成武器店的射击任务 武器店(比较大型的)完成射击任务。
这个没什么可说的,大家应该都知道。
很简单。
分别完成手枪,机枪,暴力和AK的比赛。
奖励:枪戒技能暴涨。
游戏完成度。
X.货车任务[trucking] 首先必须完成tanker commander任务。
地点:Flint Intersection 以北(就是销赃的那里) 最大等级:8 要开启Las Venturas 后才能彻底完成这个任务,因为最后一级是要把货物送到las venturas的。
此任务共分8级。
有的有时间限制,有的有伤害限制。
这两种都不难。
有的是送非法货物,会有3--4颗警星
这个就比较难了。
提示:正确规划路线,充分利用体积优势。
Tanker这种车体积超大,因此在没有伤害限制时可以用车撞开大多数警车。
(小心别撞太狠,把自己炸了就行)在谈路线:最好的路线并不一定是最近的。
但一定要够宽,够直,弯路少。
这样tanker才不容易脱钩。
奖励:钱。
RS变成资产,max\\\/2000. XI.工地任务[quarry] 完成Explosive Situation(就是WOOZIE抢银行系列的第2个任务)后开启 一共大概有7级,分为推土机和大卡车2大类, 推土机任务一般都是要求你推开某些东西,由于推土机转弯比较灵活,所以在推东西的时候别转太大的弯,并且开的速度不要太快,这样比较容易 大卡车任务都是要求你载东西然后倒在指定的地方,注意在载东西的时候要保持住速度,突然刹车会使东西掉下来而导致任务失败 最后一个任务结合了推土机,大卡车和吊车,这就考你的综合能力了 完成7个不同的任务 奖金: 任务1:$500 任务2:$1000 任务3:$2000 任务4:$3000 任务5:$5000 任务6:$7500 任务7:$10000 奖励:钱。
此地变成资产,max\\\/2000. XII.特级竞赛任务[bmx&NRG-500] BMX 地点:GLEEN PARK, LOS SANTOS。
有个滑板公园。
里面有辆BMX。
完成19个CHECK POINT。
这个任务需要一定自行车技能才能开始(大概是20%左右吧)。
如果你MAX了自行车技能,这任务将很简单。
骑车跳起来把高处的CHECK POINT 搞定了。
技能越高,跳的越高。
奖励:游戏完成度 NRG-500 地点:SAN FIERRO的汽车进出口任务。
吊车旁有个大坑。
旁边有辆NRG-500.强烈建议MAX摩托车技能
大体上和BMX一样,完成所有CHECK POINT。
(每个+10秒)关键是你要把摩托车当滑板来操作。
凭借NRG-500的超强+速度在短距离内飞起来,达到高处的CHECK POINT。
没什么好办法,练吧。
奖励:游戏完成度 XIII.山地车任务[chiliad challenges] 必须有40%的bmx技能。
有3个下山任务,地点:Chiliad 顶峰。
(地图左下角)7点至18点骑上山地车(山顶那辆),启动任务。
要求一定自行车技能。
(强烈建议max以后再来
) 1 Scotch Bonnet Yellow Route 从山顶至山脚下。
可以停辆camper在起点处,挡一挡别的车手。
好难啊,好难啊。
关键是安全行使。
不要盲目追求速度。
(毕竟是下坡路…..) 2 Birdseye Winder Yellow Route 更难了……..有的地方没护栏。
有的拐弯有盲点。
总之手别离开刹车………. 3 Cobra Run 开始慢点。
上木桥是小心点,最后山路注意点。
奖励:钱。
游戏完成度 XIV. 买到所有SAFE HOUSE 就是买房,有钱就行。
有些房子需要完成任务。
XV.服务生泊车任务[valet parking] 完成555 we tip(栽赃DA)任务后开启。
地点:Vank Hoff Hotel, Financial, San Fierro.(其实就是做555那里拉)。
道具:要换上park车小弟的制服(完成555后自动传送到每个safe house的更衣室。
换好衣服,站到饭店门口的红圈,任务就开始了。
超简单的任务
真的,很简单。
小心不要撞坏客人的车,还有就是尽量停好位置。
关键是体力要好,这样可以很快的从地下停车库跑回饭店门口。
奖励:钱。
555成为资产。
max\\\/3000 完成以上能够100%了 奖励:你的状态和财产都获得快速增长! 挑战者坦克和鹞式战斗机都被运往cl的家.(就是游戏最开始的存档点)
第一人称的表达好处
代入感强 为了加强作品真实性感染力 第一人称的优势和缺点: 第一人称的优缺点并不能完全划分开来,因为二者是相互制约的,我们先说个游戏。
大家对CS一定不会陌生,作为全球称霸的第一人称视角游戏,它的成功自有自己的特色和本钱,当你端着m4或者冲上大路的时候,你是否感觉自己就像一名捍匪或者精英特警呢
当你的朋友在你耳边大呼gogogo的时候,你是否和你的队友产生了一种血脉相连的感觉呢
当你阻击的准星瞄准大门对突然闪出的敌人予以致命一击的时候,你是否有种主宰他人生死的快感呢
你能体验游戏的乐趣,在于你充分的代入了游戏中的人物,这也是第一人称写作的最大优势——代入感。
小说虽然没有游戏直观,但是文字却给于了读者更多的想象空间,读 者看着一个我快意杀敌,纵横异界,虽然明知道那个我并不是自己,但是仍然将书中的我和自己联系在一起,而书里的我,不过只是一个简单的而已。
让读者自觉的代入书中的主角,第一人称无疑是最快捷最简便的,不同于的全知全能,我始终用自己的眼睛去看这个世界,用自己的手去挖掘事实的真相,让我在书 中从奴隶成长为将军,我想不论是读者还是大大都会感到莫大的满足。
第一人称写作的优势还在于它的真实和未知,书里的我永远不会知道下一堵墙后面会出现什么,我可以听,我可以判断,我可以根据蛛丝马迹去分析,但是再我还没绕过这道墙的时候,这一切都做不得准,这和现实中出现的情况是一模一样的。
未知的未来和我不能感触的区域是第一人称写作的神秘之源。
当我绕过这堵墙之后,无论遇到神仙,鬼怪,僵尸,美女都让读者感到真实,因为这本来就是玄幻小说嘛。
^_^ 当然,这是开玩笑的了。
第一人称的真实来自于对主角的细致描述,其中包括了语言,动作,心理,因为主角就是我,我对自己的了解自然比旁人来的深刻,至少我明白每时每刻我的想法。
甚至知道 自己下一刻将要付诸的行动。
通过对我的详细描写,来唤醒读者内心的感受和思考,曾经有过或者没有过这样的经历的读者,他们在看了这些描写后,或认同,或不认同,举个例子,比如主角都是伟岸的英雄,但是是称呼他名字——某某,他的丰功伟绩都是这么叙述的:某某曾经在某地做过什么……小说写得成功的话,那容易让读者产生景仰的心情。
反过来我们用第一人称的话,我曾经在某地做过什么,这样一来,小说往往是让读者获得兴奋的快感,让读者有一种梦想成真的感觉,而不是看着他人走向成功。
再举个例子:我记得我玩过的一个游戏叫做,这个游戏可以切换视角,我们可以选择第一或者去进去游戏。
我喜欢用第一人称去玩,当我穿着伪装的制服大步通过敌人的岗哨时,看着敌人的卫兵越来越近,我的手心全是汗水,害怕敌人发现我的伪装,心中不断的转念,要是敌人发现我的伪装,我应该先放倒哪个,如何能在最快的时间内无声息的干掉卫兵,而不暴露自己呢
幸好我成功过关。
但是要是切换到第三人称,就没有这种感受了,我们从背后看着主角,我变成了一个人物,一个我们操纵的傀儡。
那样的感受,远不如自己亲自上阵来的真实和强烈。
第一人称还有一个优点,比较少被人提及,那就是它比第三人称写作容易上手,它宛如那些所谓的邪派武功一样,易学而难精,比如在描写一个大场面的时候,第三人称需要费尽心机营造气氛,还要照顾众多人物的个性特点,而第一人称不用,我看见什么就写什么,我听到什么就是什么,其他人的揣测想法我自己心里想想也就算了,不必费尽心机的让这些东西看起来合理。
抓住一点,不写其余,这对众多笔力不足的小白来说,绝对是个福音。
第一人称的优点虽好,但同样也是它的缺点,它最让人病诟的就是情节发展缺乏动力,人物尤其是配角缺乏个性。
主角必须要用自己的眼睛来看世界,那么能看到的地方就十分有限了,同样要以主角的视线来推动情节的发展,在写作的时候就需要有一个十分详细的写作大纲,主角到了什么地方
要看到什么
要完成什么事情
得到什么思考
如何保证主角在每一个重要的场景出现,而不感到唐突,这些都需要精心的设置,而这往往是众多小白最为缺少的。
这也是第一人称难精的原因之一,没有一个缜密的写作纲要,让情节进行的节奏很难把握,作者往往写了几十万字后就后继乏力的,节奏快的已经完成数段历险,收的无数美女了,而慢的却常常在原地打转,第一个高潮还没到来,无奈只好放弃使用第一人称,加速情节的进行。
而第一人称写作让人物失色,同样来自于主角的视线,人物,尤其是配角,要出现在主角的视线才有展示的机会,作者不可能单独开一个视角去描写配角的行动,而且即使主角看着配角,同样有很多限制,比如经典的错误就是:她对我微微的一笑,左手正从背后的口袋里掏着打火机。
根据我的视线,应该在她的前方,而她面对着我,我如何知道她从背后的口袋里掏出的是打火机呢
配角更不可能跟在主角身边,这样就少了很多表现的机会,对于能够直接刻画人物的第三人称视角,无疑薄弱了很多。
而那些布局庞大,气度恢宏的大背景小说,出场的人物往往数以双位计,如何保证每个人在主角面前出现足够的戏份来展示自己的个性呢
足以让作者想破脑袋。
所以我们能够发现,第一人称的游戏大多是射击和解迷类的,游戏中很少出现很有力的配角,只有主角在孤独的战斗着。
而第一人称的未知也成为了对情节发展的一个阻碍,因为在很多时候,一条主线并不能保证故事的发展,需要另开支线,埋伏一些伏笔,设置悬念。
比如在我不到的地方,一些关于我的阴谋正在由那些幕后黑手不断的展开,正因为如此,很多关键的人物也许并不会出现在主角的面前。
如何让他们在故事的发展中若隐若现,而又不抛开主角的视线,同样是个很大的难题,而更大的难题是,把这些控制在一定的字数内,不显得太过罗嗦,这也是很多作者自动放弃第一人称写作的原因。
前面说过,第一人称写起来容易,但是在场面的描述,尤其是宏大场面的描述方面,第一人称有着先天的缺失,一个大规模的场面,要很好的描写,需要的是各个方面的配合。
比如声音,人物,颜色,光影等等,只用第一人称的一双眼睛,明显是表达不过来的,主角专注着攻上城楼的士兵,势必不会在意远处不断射击的弓箭手,看着漫天飞舞的箭石,必然会忽略守城士兵的调动,因为我只有一双眼睛,一对耳朵,如何让各种元素通过我的感觉结合到一起,而不显得杂乱呢
这真的不是一般的困难。
肥肥看见最多的情况,就是过于在乎我的感受,而使场面流于苍白和单薄了,而另一个极端却是,生硬的转到第三人称,完全抛开了文中的我。
对于第一人称写作的优缺点,老黑有个很有趣的结论: 一:布局庞大,气度恢宏的大背景小说,忌用第一人称。
二:主角语言过多的小说,不宜用第一人称。
三:15万以上长篇,慎用第一人称。
四:情色、血腥类等重视心理冲击、道德冲击的,第一人称好啊
第一人称写作技巧杂谈: 1.情节的推动和悬念的设置。
在第一人称的书里,我始终是推动故事的主力线索,所以我的出现必须要谨慎,出现的 时间,地点和人物还有发生的事件都需要有周密的安排,让这些东西于情节的主线香关 联,实际上,我们想想那些第一人称的解迷游戏的剧情,就会明白,我到达一个新的场景,必然会发现推动情节的因素,比如发现一些秘密的文件,找到一个关键的道具,又或者见到一个关键的npc 得到必要的情报,没有一个新的场景是无用的,小说的要求则更加高,不单是场景,我目睹的,经历的东西都需要融入故事的发展。
喜欢玩这类游戏的朋友也知道,游戏进行一段就会出现一个很难缠的小boss,或者发现一个很难的问题无法解决,而必须要回到以前的场景寻找线索。
这就是高潮的设置了, 这种手法,对第一人称的写作很有借鉴意义。
在适当的时候给于我一个难以应付的敌人,或者无法独自解决的问题,同样能提起读者的兴趣。
在推动情节的发展方面,郭兼雨大大给出了两个方法,我们可以借鉴。
一、亲身经历类 “”,小说中的第一主角,大部分故事都是“我”的“亲身”经历。
虽然“我“是无可争议的主观视角,但却并非是单一视角。
当情节发展进入视线的“死角”时,倪匡便会巧妙地切换镜头,插入其他人的视角。
在“”身边,扮演这个第二视角最多的便是“我”的妻子白素。
象在中,前半部分是完全是白素的独身冒险,至后半部分,“我”才珊珊来迟,正式切入第一人称写作。
除了白素,陈长青、温宝裕、小郭(我吗
)、红绫等人在不少作品之中,都或多或少扮演过这类“辅助视角”。
辅助视角也不只限于一个,更可以是“多视角”,在之中,便曾插入过三个“辅助视角”。
这种“第二视角”或“多视角”的互补,虽不致将第一人称写作“主观性”强“客观性“弱(甚至无)的弊病完全化于无形,但相对于那种独沽一味的第一人称写法,已高明许多。
许多网上第一人称的作品,作者就是没有倪匡这种胆量与能力,不敢混用第一人称与第三人称写作,误以为一切情节只能局限在“我”的左右,束手束脚之下,当然会有越写越伤神之感。
二、转述经历类 在这部分故事中,“我”的参与程度并不多,徒有主角之名而无主角之实,只是以一个旁观者或旁听者的角度去记叙整件事情。
最多,是对整个事件起到一些推动作用。
在这种情况下,小说便明显有第一人称之名而无第一人称之实,说穿了,实际上是在以是第三人称写作。
因为“我”的存在与否,并不影响情节的发生与发展。
“我”如同话外音,又象是一些小说中的“注”,只是起到补充说明与解释的作用,以及为故事划上一个句号。
在,第一人称与第三人称虽是交叉使用,但“我”并没有在故事主干中出现,张拾来与银花儿的故事已可独立成文,“我”之所以会出现,主要是根据所见与他人进行一些讨论、猜测。
由“我”在引述、转述他人的所见所闻所思所想时,就要多花一些心思了。
最简单的自然是“对话式”(如),此外还可以摘录日记(《沉船》)、节录小说(《背叛》)、描写录像所见(《黄金故事》)、记录录音所闻(《寻梦》),等等。
第一人称的悬念并不难设,因为我看不到,听不见的地方都可以成为悬念,关于这个问题,魏文成大大更是介绍了一种第一人称滞后的写法,让人拍案叫绝: 第一人称滞后简单的说,就是你对已经过去的事情是相对全知的,因此你可以选择主人公(第一人称)的推测,旁白视角来进行相对全面的描写。
就是当我进行“回忆”的时候,我是以我自己为第三人,讲述我自己,必要的话,你可以改变这个回忆的久远性,这个事情很可能就发生在上一秒钟。
这种写法要注意两个问题,第一:就是这个事情必须要已经发生的,但是我是否经过可以不论。
第二:我的分析描写应该是我对我自己说的,这只是一种对情况的推测,可以正确也可以错误,不能作为结论。
大家可以看出,这种写法对设置悬念是很有帮助的,因为,我的猜测和接下来的行动,可以构成最强烈的转折。
举个例子: 我轻轻的打开家门,想给也许正在书房上网的她一个惊喜,没想到触入我眼帘的竟然是一对棕色的皮鞋,它就这么歪歪扭扭躺倒在地板上,旁边陪伴它的是满地的杂物,而它们本应该放在客厅那张大理石桌子上,还有一些花瓶碎片和沙发上的抱枕,她那米黄色的套裙从一边被扯开,正无奈的望着我。
家里遭贼了么
我略略抬头,粉红的颜色让我触目惊心,她最喜欢的那套内衣被撕成了碎块,灰色的丝袜被拉成长条,随便的抛在一旁,耳边似乎响起了她痛苦的呻吟,眼前浮动出她挣扎的身影,她反抗着歹徒的暴行,从沙发滚到了地下,又被歹徒抱了起来,摔在桌子上,慌乱间扫掉了桌上的东西,歹徒淫笑着一把拉开了她的套裙,漂亮的内衣被撕的粉碎,她踢打的双足打翻了桌边的花瓶,劫材还要劫色
我怒火中烧,随手操起一张凳子,朝丝袜指向的卧室,冲了过去
(大家不要对号入座,这段只是肥肥随手敲的) 这段算是的第一人称滞后写法,作者通过自己看到的东西进行推测和思考,最终得出结论,但是这个结论并未得到证实,只是我自说自话而已,我们在这里就可以一个大的转折,也许是个劫材并还要劫色的盗贼,又或者我的妻子和她的老情人约会,两人太过激动,而造成了客厅的景象,甚至我的妻子都不在其中,不过两个误入的小情人,不愿意搞坏自己的衣服,穿着我妻子的衣服玩强奸游戏,真实悬念无限,转机不断啊。
在第一人称的写作中,为了严谨,其实也可以作为故事设置,而我的这个旁白可以有“偏见“。
我的全知仍可以是假象。
我用第三人称描述的可以只是表象,可以说比如我说:谁谁谁怎么想,但是读者完全可以冷静的看,滞后第一人称可以写这样写“他妈的谁谁谁,从什么什么时候就不鸟老子,这定然是他喵的阴谋呀
“其实这是我的主观臆测,但是读者觉得有可能,然后很容易顺我的思路进入一个转折的伏笔中。
大部分这种描写都是激动的,激烈的,能造成深刻印象的,这时候进行故事设置转折绝对是良机,放过的话,会带给读者失落感地。
再进行第一人称写作时,还可以通过书信和文件来展示一些推动情节的线索,比如很多解迷游戏的主线都是通过一些残缺的纸片或者文件来告诉我的。
而悬念同样可以埋藏在这些东西里,比如一片纸片,在最关键的几个字的地方被人撕掉了,又或者烧毁了。
为了寻找缺失的部分,我只好求助于另一条线索。
第一人称的人物描写: 在第一人称写作中出现的人物都要通过我这个桥梁进行描写,为了让配角更加生动和有力,就必须要好好的抓住我这个因素,不管配角出现与否,都要让配角留下的东西展示他的个性。
举个例子: 要表现一个女孩的温柔贤惠,并不一定要描写她的身姿容貌,可以描写她所住的房间布置,又或者仔细描写她做出的饭菜。
而要描写一个人精细慎密,并不需要他出面,只要看他给我留的条就知道:我将在8 月18日14点整,带着白色的棒球帽,坐在中心花园唯一的那棵大榕树下的蓝色的长凳上等你。
总而言之,调动一切可以调动的东西,给配角的个性展示腾出空间来,这样写法其实第三人称写作也常常应用,不过第一人称更加严格一些。
第一人称和第三人称的视角转换: 这个问题最受大家的关注,尤其是一些已经用第一人称开了头的作者,其实前面提到的一些做法,或能部分的解决这个问题,但是知易行难。
不同于游戏按一个键就能转换视角,在写作中两个人称转换的时候,应该注意下列的问题: 1.不能够强硬的进行转换,太快和太慢都是不可取的,应该进行适当的铺垫。
最好能在情节的发展中设定某些节点,进行无缝的切换。
某些作者感觉第一人称写作十分困难,于是在某章结束后,直接发个声明,声称从下章开始直接转入第三人称的写作,在我看来,这是很不负责任的,也是让网上诸多粉丝看书吐血的原因。
花天酒地曾经推荐过一篇小说叫做《毁灭的仆从》,这本书的人称切换就很有意思,作者选择的节点是我的死亡,就是说在书里我的意识被封印了,从而平滑的过渡到第三人称,这是很值得称道的。
2.尽量少转换视角,最好一本书只转换一次。
3.转换视角后,我和主角应该具有传承性,主角应该继承我的个性和特征,比如:我是一个热血的流氓,但是在第三人称状态中突然温文尔雅,严肃冷静,那感觉就不是怪异二字可以形容的了。
第一人称的写作易学难精,如果没有一个详尽的大纲和清晰的主线,奉劝各位大大还是不要轻易尝试,但是如果仅仅作为练笔的习作,又或中短篇题材的小说,各位大大不妨尝试写写,一定会得出更加深刻的感受



