
少年三国志武将台词
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三国志13威力加强版 剧本 怎么增加武将
独立剧本、DLC剧本修改。
支持新兵种,新名品,新宝物,新战法,新绊等修改。
共享剧本修改项:兵种.ini参数说明,3个名品喜欢,嗜酒,物欲,属性,威名,战术,武将信息。
独立剧本不包含的武将信息32个参数项:统率,武力,个性,类型,母亲。
160;支持PK的共享剧本与独立剧本导入导出:比如PK的Data1.S13是在“G:,武将,名品,性别,模组,战法,重臣特性,语音,相性,弓,枪,城市信息,势力色,战场,品级,lpb,武器,城市信息,军团信息,战法,名品:可以通过主菜点“选项”-“选项设置”为修改相关的文本内容。
DataRes文件夹主要保存了工具预设的各文本信息,仅作用于本工具显示使用,要使工具显示所要的部分文字描述,修改对应的文件文件即可。
ScenarioEditor,都市技术,武将,支持PK登陆存档导入。
指定游戏路径,武将信息,绊,重臣特性,血缘,父亲功能介绍支持共享剧本,骑;PK;Data1.S13”:;三国志13;工具关联文件说明DataRes文件夹说明,那么指定游戏路径为,病死,出生年,登场年,卒年:GamePath:指定的游戏路径Height:程序打开时的窗体高度Width:程序打开时的窗体宽度AutoDraw,头像集合,势力信息,君令。
独立剧本修改项:势力信息,并支持三国志13原版本剧本(本体剧本)导入:G,智力,政治;三国志13,部落,部落效果
三国志13威力加强版出征怎么设置攻击力防御力最高,怎么编辑最厉害,我的出征部队就是敌人的低
其中五维每100点经验升一级;兵科B->A要200点经验,A->S要250点经验。
1.战斗 普通攻击--兵+1、武+1 战法攻击--兵+3、武+3 爆击--兵+1、武+1 被普通攻击--统+1、兵+1 被战法攻击--兵+1 辅助攻击--统+1、兵+1、武+1 消灭部队--统+3 拿下城池--统+5 击破太鼓--统+2 击破城塞--统+3 火计--智+2 伪报、混乱、同讨--智+3 2.内政 开发--政+3 商人--政+5 巡查--统+2 训练--武+2 征兵--魅+2 生产武器--智+2 生产兵器--智+4 寻人并登陆--政+3,魅+5 研究一级技术--相关经验+10 研究二级技术--相关经验+20 研究三级技术--相关经验+30 研究三级技术--相关经验+50 舌战胜利--智+10,若胜利后有增加智力的机会,智再+20 单条胜利--武+10 从上可以看出 1. 武力、兵科是比较容易涨的。
像关羽这样的有爆击能力的,一次战法可以得到兵+4、武+4。
2. 战法只要成功了就会增加经验,不管是对部队还是对建筑物,所以像黄忠这样的弓神用战法打水田,米仓什么的一样涨经验。
3. “消灭部队--统+3”对己方部队一样有效。
像枪兵和弩兵这样有一次可以攻击多个部队的战法的兵种就可以拿己方的部队当靶子了,呵呵。
4. 研究出“骑射”之后辅助攻击就会变得更多了,只要多出骑兵。
5. 研究技术可以涨很多经验,不要随便给某些弱人来干,呵呵。
6. 如果想涨智力(比如曹操),多去寻找未发现的武将,并通过“舌战”登陆(舌战也是随机的,有时候这个月不行下个月就可以了)。
或者“混乱”一只部队后狂用计,一回合涨3点经验 7. 想涨政治的话多干“商人”就行了,一次加5点经验。
不过政治好像用处不大,呵呵。
补1 : 经验最高上限1000 也就是最高成长10点能力值 一齐攻击等同于辅助攻击----统+1、兵+1、武+1
三国志13 武将带兵上限靠什么决定
官职,主要是官职决定的兵力多少
三国志13 武将带兵上限靠什么决定
鬼神和特殊枪的技能能在高扬状态额外提供40%攻防、50%机动。
其他威名除了刚勇无双外,其余只能提供20%攻防。
鬼神只是战场最强威名,大地图并非最强。
500攻防很简单,带精锐枪兵、青州兵、象兵,和两个90左右武将结4级绊,在战场让士气达到高扬,然后随便开个加攻防的战法就可以了。
另外,如果是赵云的话,开斗志豪壮,能得到逆境状态,额外再加20%攻防,攻防都能破600,只是逆境的效果直接提现在伤害上,面板数值不变。



