
文明6中国领袖台词一览 秦始皇台词有哪些
秦始皇的台词 语言:古汉语(但写手的水平一定很差。
) 初次相遇:今汝之来也,岂欲观秦国山川之胜? 寡人乃秦之主也。
为何站在不朽天子伟大的秦始皇面前? 进一步交谈:我们附近有一座城市。
想来拜访吗?我们的雕塑家越来越擅长用赤土进行雕塑。
派出外交使团:我们的贸易使团应该很快就到了,他们带着中央王国最好的香料、茶和丝绸。
敬请享用! 提议显示首都位置:您已经见识到了我们首都的一些富丽堂皇。
您的首都有这一半壮丽吗? 夸奖玩家:勿犯寡人。
寡人之秦,天下莫之与抗。
好在您没有试图同伟大的秦国一较高下。
我们的奇观是无与伦比的。
警告玩家:汝观寡人,疆域之广,文武之盛,而贵国何有乎? 当你看到中央王国的艺术作品时,还会为其他东西感到惊奇吗? 玩家闯入边界:你的军队已经没有任何令人惊喜的优势了。
撤出军队,再重新考虑下你的战略吧。
谴责玩家:你的名誉被永远玷污了。
被谴责:所以,一只小虫竟敢冒犯大龙。
这可真是有点蠢。
主动宣战:敢犯天威, 寡人将发大军,毁汝宗庙,灭尔人民,誓无遏抑! 你是一颗邪恶的种子。
你必须被摧毁。
被宣战:战则战矣,寡人即将诛惩尔等! 你想要战争,那我成全你。
同意停战:我们深受感动。
让我们和平共处吧。
要求停战:和平已经到来。
让我们结束战争吧。
战败:寡人未曾料及......尔焉非也。
我从没想过会这样…怎么会这样。
文明6领袖台词有哪些 文明6全领袖台词一览
古典三大政体之中,古典共和和毒菜统治都是槽位分配过于极端,而且效果与传承都不如寡头的,因此这个时期没什么好争议的,大家都只需要换成寡头政体就好,1\\\/1\\\/1\\\/1的均衡槽位分配非常合理,而且陆军近战4力加成与经验加成传承都不可忽视,本来就是征服流必选,对于种田流其实一样首选。
尤其高难度,和AI早期战争的可能性无论征服与否都很高,而寡头是最好用的,1\\\/1\\\/1\\\/1切换政策很灵活,足以满足任何需求。
文明6时代怎么升级 时代升级条件介绍
在文明6中并没有帝国时代那样的固定一键升级时代,而是只要科技树中有一项科技已经达到了下个时代那么你的时代就进步了,如果你喜欢也可以把这个时代所有科技都研究再升级下个时代,不过这样时间很长一般不现实。
文明6怎么攻城 文明6选择什么攻城装置
石弩,火炮以及火箭发射车都是在远程打城市,可以打掉城防。
而早期的攻城锤是必须配合近战单位使用,近战单位打有城防的城市(带蓝条有攻击力的城市),打的是很慢的,而如果攻城锤和该近战单位处于一格,这个近战单位则会打的很快。
而攻城塔则是让和其处于一格的近战单位忽略城防直接打城市的生命值。
除了后期可以三格射程的火箭发射车外,还是最推荐攻城锤,因为攻城塔虽然能忽略蓝条直接打生命值,但是攻城往往是近战远程兵种配合的,近战兵种也往往不能每个都配上攻城塔,导致有的兵还是要打蓝条。
而石弩火炮这些不是辅助单位,占格子。
攻城锤造价便宜,打蓝条快 ,而且一些兵种的升级有和辅助单位一起行动双倍攻击的升级,配合攻城锤打城防超快。
文明6开始时代选择心得 哪个时代开始好
为了拿尝试从不同时代开始游戏,发现从时代开始,就是在哪个时代UU的文明最厉害。
本作UU有一个特点就是不要资源,这个特点让在对应时代有UU的文明就非常厉害。
默认从远古时代开始的苏美尔和阿兹特克的强大大家都知道。
如果从古典时代开始游戏,就是罗马军团碾压;从中世纪开始就是日本武士\\\/奴隶兵碾压,从文艺复兴开始是征服者碾压。
这些靠的就是UU不要资源这个特点。
试想假设从中世纪开始,短时间之内战斗力最强的兵种是骑士,但是骑士需求铁,刚刚开场要占到铁资源可以说很困难,所以即使马镫科技好了也可能要一段时间才能出来。
UU单位科技一到立马就可以开始建造。
立马就能形成兵种上的优势。
靠这个优势平推大陆也不是不可能,即使只灭了一两家,形成的优势也足以战胜电脑了。
差距最大的时代就是从工业时代开始。
英国和法国的UU,战斗力+10点达到75,75什么概念
对战到坦克出来为止的所有兵种都不落下风,对付步兵之前的所有兵种都占上风(以神级电脑战斗力+4位标准),而且不要资源,对应科技(军事科学)开场自带尤里卡,建造加速政策也是开场立马可以研究的民族主义,民族主义还可以组军队。
而且工业时代开始游戏还可以买攻城塔。
有这么多优势平推地图毫无压力。
文明6时代升级有什么用 具体作用一览
在文明6中并没有时代那样的一键升级时代,而是科技树中有一项科技已经达到个时代那么你的时代就进步了,如果你喜欢也可以把这个时代所有科技都研究再升级下个时代,不过这样时间很长一般不现实。
这就给这个游戏带来了无穷的魅力,如果你穷兵黩武霸么你的军事科技可以超时代发展但是经济和其他方面有可能落后很多年,也有可能你是一个文化昌盛,充满魅力的旅游国家但是军队不堪一击,和军事强国比起来简直是裸奔,这就需要看个人的胜利方式选择和战略路线了。
文明6不能向文明5一样设置开始时代吗,每次都要从头开始很累啊
哪有什么文明6,最新一代是文明系列的外传:超越地球。
这一代不是第六代而是一代特殊的续作。
这一代描写的是太空,而且根本没有时代设定,科技树不是树状而是网状的。
文明6现代怎么攻城 文明6攻城方法
首先城市需要有城墙才能进行远程攻击(但被近战单位打时一直是可以反击的)。
而且城墙可以给城市带来一条防御值,在血条的上方,以后建造的城市貌似不需要建造城墙就自动获得防御条(当然也无法建造城墙了)。
城市陷落依然以血条被打光来计算,不论此时防御条还剩多少,也不论此时城市上方有没有己方单位(如果有的话则这个单位在城市陷落时死亡,民用单位会被俘获)远程单位每次对城市攻击时,都同时造成防御条和血条减少。
大致上是各一半的样子。
肉搏单位和炮兵单位则先打防御条,打光了防御条后才打血条。
防御条貌似不会自动回复(或是回复很慢?),血条每回合回20点,处于围攻状态下则不回血(围攻状态后面讲)既然打光防御条不是城市陷落的标准,那么这样看起来远程单位是最好的了?不是这样的。
本作里各类单位存在相克的关系(但很奇怪,并没有详细说明,大概是预览版不完全的原因?),远程单位攻击城市时,在计算攻击力的时候,会受到很高的惩罚,前期我没攻城所以不知道,中期和后期会-17力。
基本上相当于差了一个时代。
同理还有反骑兵单位对骑兵时+10力。
对攻城武器类单位+10(?)力等。
城市在有防御条时,肉搏单位攻城非常吃力(基本全部显示为major defeat,即使是用高一个时代的单位去攻城)。
因此肉搏单位攻城时需要辅助单位。
有,效果是肉搏单位可以同时攻击防御条和血条。
中世纪之后有攻城塔,效果是肉搏单位可以无视防御条,直接伤害城市血条(但我实测的效果貌似还是会部分伤害防御条)。
和攻城塔都是只要站在城下,就可以对城周围的所有肉搏单位起效。
因此攻城时有一个就行了。
注意这时候有个搞笑的地方。
在近代到现代的这段时间里,没有类似的辅助单位,但城市的防御条依然对现代步兵等单位起很大的防御效果。
因此此时带上攻城塔还是十分必要的。
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一群现代步兵里带着个中世纪的攻城塔,十分滑稽。
以上就是全部的文明6攻城方法了,希望大家喜欢。



