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文明6 市政树 台词

时间:2018-01-22 12:30

文明6科技树是无脑全面发展还是点一条

不刻意的非要先点到某个科技,也不能无脑统筹安排。

首先自然发技要有侧重,比如我想走陆地扩张路线,自然前期就要悠闲点位置靠下的一些军事有关的科技。

我想走海洋扩张,自然是优先点最上面的海洋相关的科技。

但是因为6代有尤里卡时刻的设定,满足尤里卡时刻可以直接减免50%的科技研发时间。

比如我可以选择升级科技A或B,虽然根据我的发展路线,要优先点科技A,后点科技B,但是A的尤里卡时刻是建造一个磨坊,我一个城马上就可以建磨坊了,那么我A的科技升级到一半之前,我就会更换升级到其他科技,这样才不会浪费这个可以利用上得尤里卡时刻。

6代要想科技升级的快,一定要多多利用尤里卡时刻。

文明6科技树和市政树怎么看

最上面一栏有科技点数,也就是每回合得到的科技点制陶术 25科技值,满25这个科技就获得了有些科技满足对应条件出发尤里卡:此项科技会立即被研发50%也可以研究一半,选其他科技研究,等这个科技的尤里卡触发学院区域学院建筑和相关奇观可以增加每回合科研其他的政策宗教城邦也有加成

文明6 研究了采矿怎么砍不了树

你确定是森林吗,如果是雨林的话,是不能砍的,砍雨林要后面那个出军营和铁矿的那个科技。

如何写迎国庆讲文明树新风——我为市政添风采演讲稿(有奖励)

老师们、同学们:  大家好

  我今天讲话的主题是:迎国庆、讲文明、树新风中国是一个有着五千年历史的文明古国,中华民族素来是一个温文尔雅,落落大方,见义勇为,谦恭礼让的文明礼仪之邦。

华夏儿女的举手投足、音容笑貌,无不体现一个人的气质与素养。

荀子云:“不学礼无以立,人无礼则不生,事无礼则不成,国无礼则不宁。

” 文明礼仪是我们学习、生活的根基,是我们健康成长的臂膀。

  我国教育家陶行知先生有一句名言:“千教万教教人求真,千学万学学做真人。

”说的就是教师首先要教育学生要做一个真诚的人,而学生的学习也应该首先学做人,学做文明之人,学做社会中人,只有这样,我们才能真正做到“爱国守法,明礼诚信,团结友善,勤俭自强,敬业奉献”。

  然而在现实生活中,我们也无不遗憾的发现,在物质文明高度发展的今天,我国公民的文明素质却出现了一些问题。

新华社10月7日报道了一则新闻:“十一”黄金周的第二天,新疆乌鲁木齐市南山旅游景区出现80多名韩国游客集体捡垃圾的场面,其中包括30多名儿童。

这些远道而来的客人在游览途中看到景区垃圾遍地,便自发地组织起来清理垃圾,短短20分钟,方圆近1公里的垃圾被清理得干干净净。

在驱车将5个装满垃圾的纸箱送至垃圾站后,韩国游客才安心继续游玩。

参加集体捡垃圾的韩国游客柳仁圭说:“野外应该是一片净土,但令人惊讶的是,这么漂亮的地方却有很多垃圾。

”  外国人到我们这儿来捡垃圾的事儿并非头一遭:在咱们的城市街头、园林景区以及长城上,都留下过外

文明6怎么科技胜利 文明6科技胜利方法介绍

文明6很多玩家不善军事军事能力不够强所以就像要通过科技胜利完成游戏的胜利,要想完成科技胜利就首先要了解科技胜利的条件:1.研究出科技树中的卫星科技,解锁启动登月计划项目,以及倒数第二层的机器人技术、核融合、纳米技术三个科技,解锁发射火星住所、发射火星反应堆、发射火星溶液栽培三个项目。

2.发射地球卫星、完成启动登月计划项目,并完成发射火星住所、发射火星反应堆、发射火星溶液栽培三个项目。

因此我们的目的也就很明确了:用最快的速度攀科技,研究火箭技术,解锁宇航中心,并且解放和发展生产力,用最快的速度研究火星移民项目。

至此,游戏的目标就转化到了两个数值上,那就是之前说到的科技值和宇航中心所在城市的生产力,我们游戏的目标就是尽力提高这两个数值,保证在游戏规定会合之内早于其他文明达成科技胜利的目标。

在开始游戏之前我们需要选择一个有助于加快科技胜利的文明,以下文明的特性可以提高科技值和城市的生产力,是较为适合科技胜利的文明:日本:神风:临近海岸的陆军单位或位于浅海的海军单位战斗力+5,军营、圣地、剧院广场建造需求生产力减半。

电子工厂:代替工厂建筑,比工厂多提供1点生产力,并产出4点文化。

明治维新:城区相邻时获得额外加成。

日本的相邻城区可以为城市的科技值和生产力带来很大的提高,有助于加快科技和项目的研究速度。

另外神风提供的军营建设生产力减半特性也是很有用的。

德国:行业商会:代替工业区,建造时需求生产力减半,临近商业中心时获得大量加成。

自由帝国城市:允许城市超过人口的限制,多建造一个城区。

德国的特性便于快速建造工业区,工业区可以为城市带来可观的生产力,同时,自由帝国城市的特性也可以避免在想要建造宇航中心时发现由于人口限制无法建造的情况。

中国:秦始皇:建造者增加一次建造次数,并可以消耗建造次数完成远古和古典奇观15%的建造进度。

朝代更迭:令尤里卡和鼓舞为研究增加60%的进度,而不是50%。

中国的特性可以通过尤里卡时刻帮助玩家更快地攀升科技,秦始皇的个人特性也可以方便玩家在早期抢建大图书馆奇观。

罗马:条条大路通罗马:在首都范围内的我方城市自动获得贸易站和通往首都的道路。

罗马这一特性可以方便玩家铺设通往国内外的贸易线路,以便通过贸易线路来获得额外的科技和生产力加成。

以上就是科技胜利较为推荐的文明。

除此之外别忘了在创建游戏时把资源稍微调高一些,并且打开地块产能视图。

提高科技值和特定城市的生产力1.学院区增加科技值,每回合+1大科学家点数学院区域建筑:1级:图书馆:+2科技值、+1公民槽、每回合+1大科学家点数。

2级:大学:+4科技值、+1公民槽、+1住房、每回合+1大科学家点数。

3级:研究实验室:+5科技值、+1公民槽、每回合+1大科学家点数。

学院区是科技值的主要来源,要想达成科技胜利自然要优先选择学院起步,学院是由著作科技解锁的,同时解锁的还有学院的1级建筑图书馆。

中世纪可以通过教育科技解锁2级建筑大学。

现代则可以通过化学科技解锁3级建筑研究实验室。

游戏初期想要攀升科技可以直接把科技点到化学上,这些也都是火箭技术的直接前置,研究出这些科技也可以为火箭技术科技打好基础。

通过大科学家点数招募大科学家也是为现代之后的科技触发尤里卡时刻的有效方法。

另外,学院区域坐落在高山旁则可以获得科技值加成。

无论在游戏初期还是后期的城市都推荐修建学院区域,毕竟提高科技值是帮助我们尽快研究完科技树的最有效手段。

2.港口增加一条贸易路线,增加食物和金币,每回合+1海军统帅点数港口建筑:1级:灯塔:+1食物、+1金币、+1公民槽、+1住房、每回合+1海军统帅点数。

2级:造船厂:增加和相邻区域产出金币相等的生产力、+1公民槽、每回合+1海军统帅点数。

3级:海港:+2食物、+2金币、+1公民槽、+1住房、每回合+1海军统帅点数。

港口可以增加贸易路线,贸易路线也是后期城市生产力的主要来源之一。

3级建筑海港是军事政策一体化空间机构要求的,和3级军事中心建筑军事学院二者选一。

该政策可以提高太空竞赛项目15%的生产力,由市政树倒数第二层太空竞赛解锁。

我们通常会选择人口和生产力更高的城市来建立宇航中心。

为了达成一体化空间机构的政策要求,我们则需要在该城市建设港口或者军营。

3.军营增加生产力,每回合+1大将军点数军营建筑:1级:兵营:+1生产力、+1公民槽、+1住房、每回合+1大将军点数。

2级:兵工厂:+2生产力、+1公民槽、每回合+1大将军点数。

3级:军事学院:+3生产力、+1公民槽、+1住房、每回合+1大将军点数。

军营不仅可以提供区域防御并为需要战略资源的兵种提供建造便利,除此之外还可以为城市增加生产力。

3级建筑军事学院也是一体化空间机构政策要求的,和3级港口建筑海港二者选一。

和之前说到的一样,为了达成一体化空间机构的政策要求,我们需要在宇航中心所在城市建设港口或者军营,或者二者都建造。

4.商业中心增加一条贸易路线,增加金币,每回合+1大商人点数商业中心建筑:1级:市场:+3金币、+1公民槽、每回合+1大商人点数。

2级:银行:+5金币、+1公民槽、每回合+1大商人点数。

3级:证券交易所:+7金币、+1公民槽、每回合+1大商人点数。

建造商业中心主要的目的是增加贸易路线,由城市出发的贸易路线也是城市生产力的重要来源之一。

5.工厂增加生产力,每回合+1大工程师点数工厂建筑:1级:工作坊:+2生产力、+1公民槽、每回合+1大工程师点数。

2级:工厂:+3生产力、+1公民槽、每回合+1大工程师点数。

3级:发电厂:+4生产力、+1公民槽、每回合+1大工程师点数。

工厂是城市生产力的来源之一,工厂临近矿、采石场时可以额外获得生产力。

另外,德国的行业商会特性和日本的电子工厂特性都会带来额外的生产力加成。

6.宇航中心宇航中心是科技胜利的关键所在,但是其科技是最后解锁的,因此我们需要在城市规划方面为人口、生产力最高的城市预留出宇航中心的位置,通常在人口增加到10之后就要考虑宇航中心的预留问题了,以免科技解锁之后发现人口不足,无法建造新城区的情况。

奇观1.大图书馆古典时代奇观,+2科技值、+1大科学家点数、+2著作槽,激活所有远古和古典时代的尤里卡时刻。

由市政树历史记录项目解锁。

大图书馆的优势不仅是提供科技值,还在于激活所有远古和古典时代的尤里卡时刻,因此使用秦始皇时可以尽早使用建造者的建造次数抢修大图书馆。

不管是否追求科技胜利,要想在游戏前期快速攀升科技,抢修大图书馆总是不错的选择。

2.鲁尔山谷工业时代奇观,为所在城市+30%生产力,为每个采矿场和采石场+1生产力,必须沿河,并与拥有工厂的工业区相邻。

由科技树工业化项目解锁。

鲁尔山谷为城市带来的生产力是非常可观的,建设前需要对城市做好一定的规划。

然而不知道为什么,建好鲁尔山谷之后城市界面显示的修正值是20%而不是30%。

3.牛津大学工业时代奇观,为所在城市+20%科技值,完成时随机奖励两个免费科技。

必须和拥有大学的学院区域相邻,必须建在草原和平原上。

由科技树科学理论项目解锁。

牛津大学可以一定程度地提高科技值,并奖励两个免费科技,可以有效提高科技研究速度。

不过记得一定要建在科技值高的城里。

除此之外,以下奇观也可以为地块增加一些生产力,可以根据城市具体情况建造。

佩特拉城:为城市所有非平原的沙漠地带+2食物、2金币、1生产力,必须建在没有丘陵的沙漠或平原上。

由科技树数学项目解锁。

奇琴伊察:为城市所有雨林地带+1生产力、2文化,必须建在雨林地形上。

由市政树公会项目解锁。

休伊神庙:为城市所有湖泊地带+1食物、1生产力,每个与自身相邻的湖泊地带为娱乐设施提供1点宜居度。

预购特典,由科技树战术项目解锁。

政体和政策要想科技胜利,在游戏末期推荐选择的政体是民主主义。

民主主义提供1个军事政策槽、3个经济政策槽、2个外交政策槽和2个通用政策槽。

民主主义可以提高城市项目30%的生产力,有助于我们快速研究火星殖民项目。

经济同盟政策可以将商业中心、港口区域相邻奖励政策合二为一。

此外,新政政策也可以解决城市宜居度的问题。

民主主义由市政树选举权项目解锁。

在游戏过程中,我们在市政树上优先研究的政策是启蒙运动,启蒙运动可以解锁经济政策理性主义,可以提高学院区建筑提供的科技值100%,可以大幅提高科技的研究速度。

游戏末期对科技胜利非常有用的政策就是我们之前提到过的一体化空间机构,这一军事政策可以为太空竞赛项目增加15%的生产力,前提是该城市有军事学院和海港,这也是我们之前在首都建造军营和港口的目的之一。

末期另一个非常有用的政策是市政树最后一级项目全球化解锁的电子商务政策,该政策可以为每条国际贸易路线增加5点生产力,这也是我们建设商业中心、海港,增加贸易路线的最终目的。

除此之外,以下政策也会为科技发展提供帮助:贸易联盟:经济政策,由雇佣军项目解锁。

为每条国际贸易路线增加1点文化值和1点科技值。

统治:外交政策,由殖民主义解锁。

从每个下属城邦获得1点文化值、科技值、信仰值和金币。

市场经济:经济政策,由资本主义解锁。

目的地已开发的奢侈资源和战略资源为国际贸易路线增加1点金币、2点文化值和2点科技值。

此外还有各种为区域相邻加成增加100%的政策,大家可以根据自己的城市规划进行选择。

贸易由于游戏末期政策电子商务的存在,贸易路线也可以额外提供可观的生产力,因此我们可以在游戏末期建设多条由宇航中心所在城市发出的国际贸易路线,每条国际贸易路线都会为城市提供至少5点的生产力。

由国际贸易带来的生产力也是城市生产力的重要来源。

城邦游戏中的城邦分为几种类型,其中对科技胜利有所帮助的是科学和工业两类。

游戏早期向科学类城邦派遣使者可以提升科技值,加快科技攀升速度。

科学城邦:1使者:为首都+2科技值。

3使者:为每个学院区域+2科技值产出。

6使者:为每个学院区域额外+2科技值产出。

不同城邦为宗主国带来的特性:日内瓦:宗主国如果不与任何文明交战,额外为所有城市增加15%科技值。

哈图沙:为宗主国提供所有已研究但未拥有的战略资源各1点。

首尔:当宗主国进入新时代时,随机激活一个对应时代的尤里卡时刻。

斯德哥尔摩:宗主国所有产出伟人点数的城区额外产出1点对应的伟人点数。

科学城邦是游戏早期攀升科技的好帮手,如果游戏初期在周围发现日内瓦、哈图沙、首尔、斯德哥尔摩,一定要尽快派遣使者。

尤其是日内瓦,如果成为日内瓦的宗主国则会在和平时期带来15%的科技值加成。

首尔带来的宗主国特性也是非常有用的。

而哈图沙则可以为后期战争提供战略资源。

工业城邦:1使者:建造城区、建筑和奇观时,为首都+2生产力。

3使者:建造城区、建筑和奇观时,每个工业区+2生产力产出。

6使者:建造城区、建筑和奇观时,每个工业区额外+2生产力产出。

不同城邦为宗主国带来的特性:布宜诺斯艾利斯:宗主国每种加成资源和奢侈资源一样提供1点宜居度。

布鲁塞尔:宗主国建设奇观时+15%生产力。

香港:宗主国城市进行城区项目时+20%生产力。

多伦多:宗主国的工业区和娱乐中心的区域效应增加3格。

工业城邦带来的生产力只对建造城区、建筑和奇观时有效,因此建设完宇航中心之后,工业城邦带来的收益基本上就没有什么用处了,但是工业城邦中的香港则可以为宗主国增加20%的城区项目生产力,有效提高火星殖民项目的研究速度。

大科学家大科学家带来的收益一般来说都是非常有用的,这里单独提两个和太空竞赛项目直接有关的末期大科学家,研究过程中遇到他们能让你事半功倍。

1.卡尔・萨根立即完成一项太空项目。

2.丝黛芬妮・克劳莱克为太空项目提高100%生产力。

总结科技胜利的大体流程就是早期通过学院和科技城邦攀科技,中期适当发起一些战争以求发展空间,获得一定城市之后可以进一步提高科技值,基本上可以做到领先电脑一个时代,兵种上领先两个时代。

之后就可以安心发展生产力准备飞天了,末期通过大量国际商路进一步提高生产力加快研究速度。

希望我们mayiyx小编带来的内容能帮助到您,祝游戏愉快,望采纳~

文明6工人使用次数说明 文明6建造者多少

标准是3次,中国文明特性可以用4次。

另外还有比如金字塔的奇迹效果,市政卡片的加成等等可以增加建造者的使用次数。

《文明6》中国分城及开局技巧解析 秦始皇开局怎么玩

我选的是秦始皇没有特别原因,只因是中国人而已,秦的特长也么虎炮(虽然以,但一下子就过渡了,没什么用),长城(这东西在游戏里没什么用)文明系列以前没玩过,多少种玩法就不讨论了。

按我的套路就是最直接的霸道(武力)。

为什么不王道呢

王道岂不是成养类游戏了

策略才高端大气上档次吧

要点1,开始立马造一些投石兵(多少看周围情况)。

别说什么耽误发展,没这么赶好吗

安全后正常发展。

为什么远程兵

远程没反击不容易死,而且有先手。

不要担心造多了,以后可以升级的。

要点2,不要探路,守着自己的地就行了。

知道黑暗森林法则吗

你发现别人的时候别人也就发现了你,发现你电脑会放过你吗

要点3,分城别离太远,要连成一片。

要特意隔断路,这样你可以收过路费。

电脑恐吓你离他太近,别理他,要打就打。

要点4,分城尽早造,多多益善,圈地运动你懂的。

后期地没了只能打了。

要点5,早期不要宣战。

宣战犯众怒,想打架把兵放它边境,分城造它旁边,它来交涉不给它好脸色,让它宣你。

要点6,灭了敌人的部队,即使无法攻破城,也要把部队拉到对方边境继续打,但不要进城两格内,城炮真心痛。

多打一段时间,它会求和,你可以狮子大开口,多要些金子。

要点7,不要造海军,远交近攻,陆军吧旁边的敌人消灭再说。

新手文明6玩家问几个问题

1,删除单位以前是给钱的,但是因为这种方法太不平衡,导致诸如斯泰基这种造某些兵造一个送一个的特性下,卖兵可以快速积累大量金钱。

所以在文明6的秋季补丁中取消了移除单位给钱的设定,现在移除单位不给钱。

2,信仰值的作用和金钱类似,都是用来消费的,信仰值可以用来购买宗教单位,比如传教士,使徒,审判官之类。

在一下宗教有关的市政或者城邦加成下还可以购买建筑或者作战单位。

如果不走宗教路线,则可以用信仰值购买伟人或者一些特殊单位(比如自然学家只能用信仰购买)。

而科技值则是更基础的东西,决定这你的科技研发的速度,比如你一个科技要500点科技点研发,你的文明的所有城市每回合的科技值产出是50点,那么你10回合就可以研发成功这个科技。

而每回合获得的科技值是由人口,建筑以及市政等多方面综合决定的。

(鼠标悬停在科技值那里可以看到具体来源)3,打开科技树或者市政树,可以看到那些科技哪些市政是分别属于哪些时代。

你只要研发成功第一个属于下一个时代的科技或者市政,就会进入这个时代。

4:马拉松是游戏速度。

游戏速度越慢,你的建造速度,科技速度等都会变慢,比如标准速度下一个城造一个东西要4回合,马拉松模式下同样情况则需要8回合。

但单位的行进速度是相同的。

这样速度越慢,游戏的科技发展节奏就越慢,比如你不希望在短短几十回合后就跨入古典时代,而希望在远古时代就好好的打上几仗,那么在快的游戏速度下就很难实现,在马拉松模式就有可能。

总的来说,高难度下的马拉松模式比标准模式打电脑要容易一点(但耗费的游戏时间自然也要久很多),因为电脑在战争方面是弱项,攀科技是强项,游戏速度越慢,你就越有机会再电脑和你拉开科技差距前多打仗。

5:不好说,和你的打法有关。

6:一条道走到黑不好,完全平衡发展也不好。

这也是文明6的一大特色。

一般来说,当然是真对性越强的发展线路越好,比如我要走海洋扩张,我就应该尽量走科技树的上线,因为海洋科技都在上线。

但文明6加入了尤里卡时刻的概念。

在发展过程中有大量的获得尤里卡时刻的机会。

比如你走上线科技,但下线某科技的尤里卡时刻完成了,我只要再花一半的时间就可以完成这个科技,那么我暂时转向下线是不是更划算呢。

再比如,我的发展目的下,上线有一个科技我需要现在开始研发,要10回合完成,但是这个科技的尤里卡时刻还没有完成,而且如果等上15回合就可以完成,那么我暂时转向其他科技,或者我先研发5回合再转向其他科技,用另外10回合完成了另一个科技,这个科技完成了,那个科技的尤里卡时刻也完成了,白送一半的研发进程。

那么我15回合不就完成了本来20回合才能完成的两个科技么。

所以文明6的科技或市政发展,首先自己要有方向,但是要随时关注所有可研发科技的尤里卡时刻能否完成。

适当优先研发尤里卡时刻已经完成的,或者基本不可能完成的。

以免出现科技刚刚研发完,但尤里卡时刻将要完成而浪费尤里卡时刻加成的情况。

7:陆军上船,也就是处于海洋中是可以攻击的,但是攻击力大大折扣。

但陆军远程单位下海是不能远程攻击的。

8:宗教当然有用,但要配合你的打法,宗教胜利实际是一种相对容易的胜利方式,比征服胜利要简单不少。

你需要在游戏中获得大预言家,就可以创建宗教,但文明6的大预言家一场只有5个,所以你如果不在所有文明中前五名拿到大预言家就无法创建宗教。

创建宗教的玩家可以比其他玩家从宗教中获得更多的加成,并且让所有文明的主流宗教变成你创建的宗教就可以直接获得游戏胜利。

这个游戏标准设置下是有多种胜利方式的,科技胜利,文化胜利,征服胜利,宗教胜利和分数胜利(相对前作取消了外交胜利)9:文明玩家应该还是比较喜欢挑战难度的,比如我玩7级难度,如果能赢,那么我之后肯定是选择8级难度玩了。

这个游戏8级也就是神级难度,还是相当有难度的。

再熟练的玩家都可能要打上好几盘,重新开局很多次才能获得一场胜利。

文明6的节奏比文明5还要慢一些,不过中后期的变化程度多了很多,较少出现中后期不打仗就无聊的状况。

文明6的游戏时间确实耗时较长,如果打马拉松速度那就更长了。

不过这样一个历史题材游戏,有时候时间的沉淀反而能给玩家带来历史厚重感和花费时间经营的成就感。

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