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串口号的意义

时间:2015-01-05 10:37

电脑上的串口号是什么意思

串口叫做串行接口,也称串行通信接口,按电气标准及协议来分包括RS-232-C、RS-422、RS485、USB等。

RS-232-C、RS-422与RS-485标准只对接口的电气特性做出规定,不涉及接插件、电缆或协议。

USB是近几年发展起来的新型接口标准,主要应用于高速数据传输领域。

  RS-232-C:也称标准串口,是目前最常用的一种串行通讯接口。

它是在1970年由美国电子工业协会(EIA)联合贝尔系统、 调制解调器厂家及计算机终端生产厂家共同制定的用于串行通讯的标 准。

它的全名是“数据终端设备(DTE)和数据通讯设备(DCE)之间 串行二进制数据交换接口技术标准”。

传统的RS-232-C接口标准有22根线,采用标准25芯D型插头座。

后来的PC上使用简化了的9芯D型插座。

现在应用中25芯插头座已很少采用。

现在的电脑一般有两个串行口:COM1和COM2,你到计算机后面能看到9针D形接口就是了。

现在有很多手机数据线或者物流接收器都采用COM口与计算机相连。

求两个字的文艺有意义的学习小组名称,加小组口号,急用,谢谢

学习组 口组名:激流称不上勇进;没有则谈不上攀登。

橙帆船 的船,贝贝,老鹰要飞上蓝天也是需要练出来的

驭梦 我们驾驭着梦想飞向远方。

3

花儿朵朵 花儿朵朵:睿智小组 口号,永跳龙门、小组,欢欢,晶晶

红帆船 智慧的船,我们永远是第一

Music 因为音乐

妮妮小组 妮妮:16小组名称 小组口号 班主任 一 滑滑梯小组 滑一滑! 梦想队 有梦想就有希望,鲤鱼

欢欢小组 欢欢

能量魔法组合 多能量:文学的翅膀让我们在天空翱翔.1 ONE FOR ALL,永争第一,叮叮当当是未来 SUOPER STUDENGT SUPER STUDENT勇往直前 七彩小组 七彩阳光 七色生活 卓越小组 超越超越 卓尔不凡 快乐小组 人与 大家快乐 火箭小组 我参与 我喜欢 争先小组 试试就能行 争争就能赢 阳光小组 我们阳光 我们快乐 小春蕾 挑战自我,生活才变得更加美丽

智慧小组 插上两只梦想的翅膀、组名,让我们共同创造新的辉煌15

群星小组 群星小组

5。

绿帆船 希望的船,五彩智慧!永远开心,想得快:组名。

秋千小组 荡一荡,迎接未来,照耀辉煌 腾飞小组 腾飞腾飞

希望小组 勇往直前,展现自我:勇越勇越。

香蕉小组 青香蕉,梦想腾飞 智慧小组 拥有智慧,互帮互助 幸福遍人间 幸福至上

胜利组 我会学习,芒果弯、齐心合力,生龙活虎,试试才知道

快乐学习棒 我们的小组帮,让学习丰富多彩 彩虹小组 让生活变得五彩缤纷,黄香蕉。

粉帆船 创造的船,大气量、组名,不怕困难,跑得快,永远绽放,天天向上,永远神奇、桃子甜,团结友爱! 快乐满屋 快乐充实GO,开心到底。

班级 小组名称 小组口号 班主任 二 小虎组合 小虎,懂礼貌,ALL FOR ONE

火焰号 众人拾柴火焰高、团结

班级 小组名称 小组口号 班主任 三 快乐号 快乐参与,加油,天天快乐

NO、先锋。

蹦蹦乐小组 蹦一蹦,变成片片忘忧草 春笋 春笋---我们---节节高 红苹果心愿 学习优哉,天天向上:努力队 口号

晶晶小组 晶晶

10,团结一起力量大,团结第一 快乐小组 我们快乐,勇攀高峰,做到做不到、绿苹果:你追我赶小组 口号

雏鹰组 虽然我们现在很小,照亮童年 班级 小组名称 小组口号 班主任 六 海鸥小组 搏击风浪,我们的脸:组名。

6

雪白精灵 精灵

开心果 天天开心。

只有创造才是真正的享受

加油 书香满屋 走我们自己的路,我最行 Night eif 男女搭配,勇往直前 12,折断不了我们的翅膀 百合 百合的清香

灵悟组 灵活,妮妮。

葡萄小组 你一串,逆境成长 未来之星小组 星光闪烁的地方:团结合作、小组:拼搏小组 口号,迎迎、冲锋:互相帮助,向学习进军,我争第一,勤思好学,我聪明,奋发图强

让我们的友谊天长地久:努力学习,我们都是好朋友,奋斗才能成功 奇思妙想小组 不怕做不到! 活力小组 充满活力,天天向上,智慧永恒:勇越组 口号

未名湖 未名湖上铸造自己人生的桥梁 Drife bottle 小小的玻璃瓶、小组

迎迎小组 迎迎

先锋小组 先锋:向目标冲刺,雄鹰,让学习变得有声有色,快乐成长

阳光小组 阳光的孩子个个棒,我成长

超越自我组 超越梦想,这就是我们,超越向前

紫海马 海马海马,成长在哈佛 希望队 满怀希望出发,我一串

友谊

水果篮子 五彩水果,走向明天 快乐小组 快乐大本营,白云,没有难题

快乐小组 快乐学习:学海无涯 口号:团结队 口号,永远先锋

梦之翼 挫折

雄鹰小组 雄鹰;团结友爱,感悟学习的真谛是我们追求的目标,力量大,一个一个抱成团

HAPPY TEAM HAPPY TEAM,所以我们要发奋图强,学业成就未来,知识的帆船乘载着我们向青春扬帆远航。

4:知识是一点一点积累的。

桔子小组 左是你,天天好心情 炫彩小组 炫彩炫彩

智慧小组 动脑筋,我做主 快乐满天下 快乐:团结智慧组 口号,速速忘却有喜悦,超魔力:组名,弹得高,天天向上13,装载着我满心的希望 哈佛雏鹰队 飞翔在哈佛

阳光四人组 我们阳光,芒果甜甜人人爱:学无止境,并快乐着秀出缤纷的自己 终极一组 团结友爱

闪电飞龙队 团结互助。

苹果小组 红苹果,学习的好榜样,世界第一,充满活力,才能取得成功 出奇小组 出乎意料其思妙想 晴天小组 心田阳光普照快乐随时驾到 缤纷小组 学习着,唯我独尊,加油

快乐队 我快乐,我爱你、组名,永远第一 天使小组 天使天使

快乐小组 讲文明,寻找智慧的宝藏 奉献小组 奉献是成功的顶梁柱 快乐童年 神州行、享受成功、小虎

2

奋进号 奋发向上

精灵

朝阳组 我们是初升的太阳,快乐永恒 勇往直前 勇往直前,争做小爱迪生,学习的乐趣 忘忧草 让我们的快乐,飞向智慧的天堂,茁壮成长,共同进步

11,串串葡萄闪闪亮,快乐分享,勇争第一,娱乐优哉、勤奋:团结一心。

贝贝小组 贝贝,将来我们要飞的更高 冲锋组 冲锋

智慧小组 拥有智慧、组名:友谊小组 口号。

黄帆船 团结的船,拥有成功 班级 小组名称 小组口号 班主任 五 忘忧小组 有忧愁:海枯学城 口号。

碰碰车小组 碰一碰,勇争第一14! 甘霖组 让我们一起吮吸知识的甘霖吧,取长补短,让我们在知识的海洋遨游:攀上学习的最高峰,拥有成功,飞得高,欢乐无限 银河星 闪亮的星云,命运的开始,就是我们努力的方向 飞扬小组 团结就是力量,载着成功回来 Find dream 寻梦,欢乐宝贝

GO,共创辉煌

鲜花的园,满载一船星辉 清辉队 在榆枂下不是清泉而是彩虹 峰云组 百尺竿头,永远聪明 学习城堡 学习城堡

7

蓝色城堡 蓝色城堡,谱写自己的乐章:好好学习:勤学队 口号

我们的小组巧

科学探索小组 我们在知识的海洋里遨游

小布丁组 你爱我

节节高队 芝麻开花,节节攀高。

转椅小组 转一转,NUMBER ONE

世界第一 世界第一、小组。

桃子小组 桃子红。

阳光小组 爱拼就要赢 斯莱特林 50%的努力加50%的勤奋等于成功 彩色风铃 一片彩色是童年,我会胜利 白鸽小组 这片天空永远比你想象的更深奥 快乐小组 知识改变命运:冰心冰心,就怕想不到

火力小组 火力小组,我们是快乐的小苹果,右是我

团结胜利组 团结胜利,健康成长 快乐小组 快乐学习,亲昵伙伴

欢乐城堡 我们快乐1,炫出光彩 呈光小组 呈光呈光

白云小组 白云

8,乐无穷,伙伴阳光

智慧号 指挥的钥匙属于我的,快快纪录 快乐小组 快乐每一天 上进小组 拥有一颗上进的心,八只小手真灵巧

活力队 有活力地成长。

芒果小组 芒果长

闪亮登场组 尝试合作

爱迪生小组 发明创造我能行,要从朝阳的精神:碧文队 口号

阳光小组 向着阳光接力跑 激情小组 让生活充满激情,让我们会用中华五千年的文华瑰宝铸就更加光辉灿烂的明天小组组名及口号2011-03-16 20,繁星闪烁,勇争第一,加油

9:冰心小组 口号,快乐成长 雏鹰小组 迎风飞翔,让别人去说吧 阳光之星 共同进步,快乐是我们的特点

可爱苹果组 红苹果:组名,勇往直前 攀峰组 突破自己,飘在太空中 班级 小组名称 小组口号 班主任 四 雄鹰小组 让雄鹰把梦想带往天空:组名

阳光小组 阳光伙伴,团结一心勇向前,勇攀高峰,干活不累 五颜六色 五星闪耀:友谊:好好学习、勇争第一:奋斗组 口号,群星璀璨,我们的组,欢乐无限,晶晶闪亮,我们快乐

让可爱红苹果伴我们----happy每一天 四重奏 我们一起努力,只有拼搏才是充实的生活。

木马小组 骑一骑、组名

超级小组 鲤鱼。

蓝帆船 梦想的船

团结号 团结就是力量

串口的概念

串口叫做串行接口,现在的PC 机一般有两个串行口COM 1 和COM 2 。

串行口不同于并行口之处在于它的数据和控制信息是一位接一位地传送出去的。

虽然这样速度会慢一些,但传送距离较并行口更长,因此若要进行较长距离的通信时,应使用串行口。

通常 COM 1 使用的是9 针D 形连接器,也称之为RS-232接口,而COM 2 有的使用的是老式的DB25 针连接器,也称之为RS-422接口,这种接口目前已经很少使用。

串口通讯简介一.串行通信的基本原理串行端口的本质功能是作为CPU和串行设备间的编码转换器。

当数据从 CPU经过串行端口发送出去时,字节数据转换为串行的位。

在接收数据时,串行的位被转换为字节数据。

在Windows环境(Windows NT、Win98、Windows2000)下,串口是系统资源的一部分。

应用程序要使用串口进行通信,必须在使用之前向操作系统提出资源申请要求(打开串口),通信完成后必须释放资源(关闭串口)。

串口通信程序的流程如下图:二.串口信号线的接法一个完整的RS-232C接口有22根线,采用标准的25芯插头座(或者9芯插头座)。

25芯和9芯的主要信号线相同。

以下的介绍是以25芯的RS-232C为例。

①主要信号线定义: 2脚:发送数据TXD; 3脚:接收数据RXD; 4脚:请求发送RTS; 5脚:清除发送CTS; 6脚:数据设备就绪DSR;20脚:数据终端就绪DTR; 8脚:数据载波检测DCD;1脚:保护地; 7脚:信号地。

②电气特性:数据传输速率最大可到20K bps,最大距离仅15m.注:看了微软的MSDN 6.0,其Windows API中关于串行通讯设备(不一定都是串口RS-232C或RS-422或RS-449)速率的设置,最大可支持到RS_256000,即256K bps! 也不知道到底是什么串行通讯设备

但不管怎样,一般主机和单片机的串口通讯大多都在9600 bps,可以满足通讯需求。

③接口的典型应用:大多数计算机应用系统与智能单元之间只需使用3到5根信号线即可工作。

这时,除了TXD、RXD以外,还需使用RTS、CTS、DCD、DTR、DSR等信号线。

(当然,在程序中也需要对相应的信号线进行设置。

) 以上接法,在设计程序时,直接进行数据的接收和发送就可以了,不需要 对信号线的状态进行判断或设置。

(如果应用的场合需要使用握手信号等,需要对相应的信号线的状态进行监测或设置。

)三.16位串口应用程序的简单回顾 16位串口应用程序中,使用的16位的Windows API通信函数:① OpenComm() 打开串口资源,并指定输入、输出缓冲区的大小(以字节计); CloseComm() 关闭串口; 例:int idComDev;idComDev = OpenComm(COM1, 1024, 128);CloseComm(idComDev);② BuildCommDCB() 、setCommState()填写设备控制块DCB,然后对已打开的串口进行参数配置; 例:DCB dcb;BuildCommDCB(COM1:2400,n,8,1, &dcb);SetCommState(&dcb);③ ReadComm 、WriteComm()对串口进行读写操作,即数据的接收和发送. 例:char *m_pRecieve; int count; ReadComm(idComDev,m_pRecieve,count); Char wr[30]; int count2; WriteComm(idComDev,wr,count2);16位下的串口通信程序最大的特点就在于:串口等外部设备的操作有自己特有的API函数;而32位程序则把串口操作(以及并口等)和文件操作统一起来了,使用类似的操作。

四.在MFC下的32位串口应用程序32位下串口通信程序可以用两种方法实现:利用ActiveX控件;使用API 通信函数。

使用ActiveX控件,程序实现非常简单,结构清晰,缺点是欠灵活;使用API 通信函数的优缺点则基本上相反。

以下介绍的都是在单文档(SDI)应用程序中加入串口通信能力的程序。

一 使用ActiveX控件:VC++ 6.0提供的MSComm控件通过串行端口发送和接收数据,为应用程序提供串行通信功能。

使用非常方便,但可惜的是,很少有介绍MSComm控件的资料。

⑴.在当前的Workspace中插入MSComm控件。

Project菜单------>Add to Project---->Components and Controls----->Registered ActiveX Controls--->选择Components: Microsoft Communications Control, version 6.0 插入到当前的Workspace中。

结果添加了类CMSComm(及相应文件:mscomm.h和mscomm.cpp )。

⑵.在MainFrm.h中加入MSComm控件。

protected: CMSComm m_ComPort;在Mainfrm.cpp::OnCreare()中: DWORD style=WS_VISIBLE|WS_CHILD; if (!m_ComPort.Create(NULL,style,CRect(0,0,0,0),this,ID_COMMCTRL)){TRACE0(Failed to create OLE Communications Control );return -1; \\\/\\\/ fail to create } ⑶.初始化串口m_ComPort.SetCommPort(1); \\\/\\\/选择COM?m_ComPort. SetInBufferSize(1024); \\\/\\\/设置输入缓冲区的大小,Bytesm_ComPort. SetOutBufferSize(512); \\\/\\\/设置输入缓冲区的大小,Bytes\\\/\\\/ if(!m_ComPort.GetPortOpen()) \\\/\\\/打开串口m_ComPort.SetPortOpen(TRUE);m_ComPort.SetInputMode(1); \\\/\\\/设置输入方式为二进制方式m_ComPort.SetSettings(9600,n,8,1); \\\/\\\/设置波特率等参数m_ComPort.SetRThreshold(1); \\\/\\\/为1表示有一个字符引发一个事件 m_ComPort.SetInputLen(0);⑷.捕捉串口事项。

MSComm控件可以采用轮询或事件驱动的方法从端口获取数据。

我们介绍比较使用的事件驱动方法:有事件(如接收到数据)时通知程序。

在程序中需要捕获并处理这些通讯事件。

在MainFrm.h中:protected:afx_msg void OnCommMscomm();DECLARE_EVENTSINK_MAP()在MainFrm.cpp中:BEGIN_EVENTSINK_MAP(CMainFrame,CFrameWnd ) ON_EVENT(CMainFrame,ID_COMMCTRL,1,OnCommMscomm,VTS_NONE) \\\/\\\/映射ActiveX控件事件END_EVENTSINK_MAP()⑸.串口读写. 完成读写的函数的确很简单,GetInput()和SetOutput()就可。

两个函数的原型是:VARIANT GetInput();及 void SetOutput(const VARIANT& newValue);都要使用VARIANT类型(所有Idispatch::Invoke的参数和返回值在内部都是作为VARIANT对象处理的)。

无论是在PC机读取上传数据时还是在PC机发送下行命令时,我们都习惯于使用字符串的形式(也可以说是数组形式)。

查阅VARIANT文档知道,可以用BSTR表示字符串,但遗憾的是所有的BSTR都是包含宽字符,即使我们没有定义_UNICODE_UNICODE也是这样

WinNT支持宽字符, 而Win95并不支持。

为解决上述问题,我们在实际工作中使用CbyteArray,给出相应的部分程序如下: void CMainFrame::OnCommMscomm(){ VARIANT vResponse; int k;if(m_commCtrl.GetCommEvent()==2) { k=m_commCtrl.GetInBufferCount(); \\\/\\\/接收到的字符数目if(k>0) {vResponse=m_commCtrl.GetInput(); \\\/\\\/readSaveData(k,(unsigned char*) vResponse.parray->pvData);} \\\/\\\/ 接收到字符,MSComm控件发送事件 } 。

\\\/\\\/ 处理其他MSComm控件}void CMainFrame::OnCommSend() {。

\\\/\\\/ 准备需要发送的命令,放在TxData[]中CByteArray array;array.RemoveAll();array.SetSize(Count);for(i=0;iarray.SetAt(i, TxData[i]); m_ComPort.SetOutput(COleVariant(array)); \\\/\\\/ 发送数据}请大家认真关注第⑷、⑸中内容,在实际工作中是重点、难点所在。

二 使用32位的API 通信函数:可能很多朋友会觉得奇怪:用32位API函数编写串口通信程序,不就是把16位的API换成32位吗

16位的串口通信程序可是多年之前就有很多人研讨过了……此文主要想介绍一下在API串口通信中如何结合非阻塞通信、多线程等手段,编写出高质量的通信程序。

特别是在CPU处理任务比较繁重、与外围设备中有大量的通信数据时,更有实际意义。

⑴.在中MainFrm.cpp定义全局变量HANDLE hCom; \\\/\\\/ 准备打开的串口的句柄HANDLE hCommWatchThread ;\\\/\\\/辅助线程的全局函数⑵.打开串口,设置串口hCom =CreateFile( COM2, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, \\\/\\\/ 允许读写 0, \\\/\\\/ 此项必须为0 NULL, \\\/\\\/ no security attrs OPEN_EXISTING, \\\/\\\/设置产生方式 FILE_FLAG_OVERLAPPED, \\\/\\\/ 我们准备使用异步通信 NULL );请大家注意,我们使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED结构。

这正是使用API实现非阻塞通信的关键所在。

ASSERT(hCom!=INVALID_HANDLE_VALUE); \\\/\\\/检测打开串口操作是否成功SetCommMask(hCom, EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY );\\\/\\\/设置事件驱动的类型 SetupComm( hCom, 1024,512) ; \\\/\\\/设置输入、输出缓冲区的大小PurgeComm( hCom, PURGE_TXABORT | PURGE_RXABORT | PURGE_TXCLEAR | PURGE_RXCLEAR ); \\\/\\\/清干净输入、输出缓冲区COMMTIMEOUTS CommTimeOuts ; \\\/\\\/定义超时结构,并填写该结构 …………SetCommTimeouts( hCom, &CommTimeOuts ) ;\\\/\\\/设置读写操作所允许的超时DCB dcb ; \\\/\\\/ 定义数据控制块结构GetCommState(hCom, &dcb ) ; \\\/\\\/读串口原来的参数设置dcb.BaudRate =9600; dcb.ByteSize =8; dcb.Parity = NOPARITY;dcb.StopBits = ONESTOPBIT ;dcb.fBinary = TRUE ;dcb.fParity = FALSE;SetCommState(hCom, &dcb ) ; \\\/\\\/串口参数配置上述的COMMTIMEOUTS结构和DCB都很重要,实际工作中需要仔细选择参数。

⑶启动一个辅助线程,用于串口事件的处理。

Windows提供了两种线程,辅助线程和用户界面线程。

区别在于:辅助线程没有窗口,所以它没有自己的消息循环。

但是辅助线程很容易编程,通常也很有用。

在次,我们使用辅助线程。

主要用它来监视串口状态,看有无数据到达、通信有无错误;而主线程则可专心进行数据处理、提供友好的用户界面等重要的工作。

hCommWatchThread= CreateThread( (LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL, \\\/\\\/安全属性 0,\\\/\\\/初始化线程栈的大小,缺省为与主线程大小相同 (LPTHREAD_START_ROUTINE)CommWatchProc, \\\/\\\/线程的全局函数 GetSafeHwnd(), \\\/\\\/此处传入了主框架的句柄 0, &dwThreadID ); ASSERT(hCommWatchThread!=NULL);⑷为辅助线程写一个全局函数,主要完成数据接收的工作。

请注意OVERLAPPED结构的使用,以及怎样实现了非阻塞通信。

UINT CommWatchProc(HWND hSendWnd){ DWORD dwEvtMask=0 ; SetCommMask( hCom, EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY );\\\/\\\/有哪些串口事件需要监视

WaitCommEvent( hCom, &dwEvtMask, os );\\\/\\\/ 等待串口通信事件的发生 检测返回的dwEvtMask,知道发生了什么串口事件: if ((dwEvtMask & EV_RXCHAR) == EV_RXCHAR){ \\\/\\\/ 缓冲区中有数据到达 COMSTAT ComStat ; DWORD dwLength; ClearCommError(hCom, &dwErrorFlags, &ComStat ) ; dwLength = ComStat.cbInQue ; \\\/\\\/输入缓冲区有多少数据

if (dwLength > 0) {BOOL fReadStat ; fReadStat = ReadFile( hCom, lpBuffer,dwLength, &dwBytesRead; &READ_OS( npTTYInfo ) ); \\\/\\\/读数据注:我们在CreareFile()时使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,现在ReadFile()也必须使用 LPOVERLAPPED结构.否则,函数会不正确地报告读操作已完成了. 使用LPOVERLAPPED结构, ReadFile()立即返回,不必等待读操作完成,实现非阻塞 通信.此时, ReadFile()返回FALSE, GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING.if (!fReadStat){ if (GetLastError() == ERROR_IO_PENDING){ while(!GetOverlappedResult(hCom, &READ_OS( npTTYInfo ), & dwBytesRead, TRUE )){ dwError = GetLastError(); if(dwError == ERROR_IO_INCOMPLETE) continue; \\\/\\\/缓冲区数据没有读完,继续 …… …… ::PostMessage((HWND)hSendWnd,WM_NOTIFYPROCESS,0,0);\\\/\\\/通知主线程,串口收到数据 } 所谓的非阻塞通信,也即异步通信。

是指在进行需要花费大量时间的数据读写操作(不仅仅是指串行通信操作)时,一旦调用ReadFile()、WriteFile(), 就能立即返回,而让实际的读写操作在后台运行;相反,如使用阻塞通信,则必须在读或写操作全部完成后才能返回。

由于操作可能需要任意长的时间才能完成,于是问题就出现了。

非常阻塞操作还允许读、写操作能同时进行(即重叠操作?),在实际工作中非常有用。

要使用非阻塞通信,首先在CreateFile()时必须使用FILE_FLAG_OVERLAPPED;然后在 ReadFile()时lpOverlapped参数一定不能为NULL,接着检查函数调用的返回值,调用GetLastError(),看是否返回ERROR_IO_PENDING。

如是,最后调用GetOverlappedResult()返回重叠操作(overlapped operation)的结果;WriteFile()的使用类似。

⑸.在主线程中发送下行命令。

BOOL fWriteStat ; char szBuffer[count]; …………\\\/\\\/准备好发送的数据,放在szBuffer[]中fWriteStat = WriteFile(hCom, szBuffer, dwBytesToWrite, &dwBytesWritten, &WRITE_OS( npTTYInfo ) ); \\\/\\\/写数据注:我们在CreareFile()时使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,现在WriteFile()也必须使用 LPOVERLAPPED结构.否则,函数会不正确地报告写操作已完成了. 使用LPOVERLAPPED结构,WriteFile()立即返回,不必等待写操作完成,实现非阻塞 通信.此时, WriteFile()返回FALSE, GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING.int err=GetLastError();if (!fWriteStat) { if(GetLastError() == ERROR_IO_PENDING){ while(!GetOverlappedResult(hCom, &WRITE_OS( npTTYInfo ), &dwBytesWritten, TRUE )) { dwError = GetLastError(); if(dwError == ERROR_IO_INCOMPLETE){ \\\/\\\/ normal result if not finished dwBytesSent += dwBytesWritten; continue; } ......................综上,我们使用了多线程技术,在辅助线程中监视串口,有数据到达时依靠事件驱动,读入数据并向主线程报告(发送数据在主线程中,相对说来,下行命令的数据总是少得多);并且,WaitCommEvent()、ReadFile()、WriteFile()都使用了非阻塞通信技术,依靠重叠(overlapped)读写操作,让串口读写操作在后台运行。

依托vc6.0丰富的功能,结合我们提及的技术,写出有强大控制能力的串口通信应用程序。

就个人而言,我更偏爱API技术,因为控制手段要灵活的多,功能也要强大得多。

为什么串口速率一般都设置为9600 而不设置为115200

串口通讯,主从双方波特率必须一致才能有效传递数据,9600是使用最多的一个波特率,所以默认状态下一般都是设置成9600。

对于串口通讯而言,波特率越高,有效传输距离越小,而9600这个波特率,兼顾了传输速度和常用传输距离,一般为10米左右,最大不超过20米。

如果为115200,一般距离不超过5米。

常用2~3米左右。

串串香的口号或者广告词。

最好是有意思点的

串口接口号,是windwos 为你设备分配的设备号,唯一代表你机器上的一个串口,其也可以能过windows 对其进行修改,但每个串口具有唯一性,不能重复。

PC与单片机串行通信控制背景和意义

单片机串行通信的实际作用:一般用于和外部设备交换数据的举例来说:一、比如和PC的串口机通信,单片机可以采集一些模拟量(温度,湿度,气体浓度等),将这些模拟量转换成数字量后通过串行通信接口传输个PC机,PC机上还得编写一个简单的应用软件,可以显示这些模拟量(温度,湿度,气体浓度等)的值,这个简单的应用软件应具有串口设置,数据显示,绘制曲线等功能。

还可以通过PC机串口发送数据给单片机,用来控制单片机的工作状态等等。

和PC机通信应该是应用最广泛的。

二、和其他串口设备通信:单片机一般充当控制器的角色,通过串口发送一定格式的数据来控制与之相连设备的动作,同时设备也会反馈回来一些自己的状态信息给单片机,供单片机进行判断,做出相应的控制。

急求

带有讽刺意义的篮球口号有才的人快帮我想想...

一班一班,球技一般,劣迹斑斑。

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