
街头篮球和街头2区别在哪拜托各位大神
书籍,是人类文明和智慧的结晶,是知识的宝库,是广大少年儿童的良师益友,也是孩子们人生道路上的引路人。
读书对学习的促进作用是大家都了解的。
教师们对如何提高读书效率的讨论也很多。
多读、精读、带着问题读、分角色朗读,有感情的读等等,都是想用外在的形式促使学生在读书时能有所收获。
课堂教学是学生主要的学习渠道,而课外阅读则可以充实和扩大课堂学习的内容。
搞好学生的课外阅读,培养他们良好的读书习惯,对于学生加深课堂教学内容的理解,开拓视野,提高兴趣,培养自学能力等都会起到很好的作用。
开展读书活动的意义(一)、 有助于学生形成良好的道德品格和健全的人格(二)、 有助于理解和运用祖国语文(三)、 有助于培养自主学习的良好习惯(四)、 有助于提高学生的信息素养
如何改变孩子贪玩的习惯
专家分析 爱儿童的天性。
人们常爱玩的孩子更聪明。
他们总是法子己开心,或手上不停摆弄着玩具,或跑来跑去地一刻不停,或对着爸爸妈妈有问不完的问题。
这种看似漫无目的的玩,不仅使孩子获得了自由自在的快乐,而且也丰富了孩子的生活,增长了孩子的知识。
但有孩子在进入幼儿园、小学之后,因为过于贪玩,对学习毫无兴趣,扰乱了正常的学习进度,让很多家长十分头疼。
为什么孩子特别贪玩呢
首先,孩子对世界充满好奇。
对孩子来说,一切的事物、一切的人都是新奇的,都想去看看、摸摸、玩玩。
所以,孩子的好奇心特别重。
其次,孩子在玩中探究学习。
孩子有提不完的问题,有些问题连父母都不知道怎么回答。
但在玩中,孩子可以“身临其境”,通过活动自己寻找答案。
当孩子有了新的发现或收获,他们能体验到很大的成就感。
最后,孩子在游戏中交朋友。
孩子一出生就需要交流,需要被关注。
游戏和玩耍为孩子提供了与伙伴交流的机会。
有的天生是个孩子往,满足了他的领导欲;有的孩子在同伙伴的玩中交了好朋友。
孩子们在玩中获得了友情和快乐。
七天计划 周一家长要留心安排孩子的游戏和学习时间,列出表来,幼儿时期要逐渐使学习时间多于游戏时间。
在孩子看书或做作业时,把玩具和物品收拾好,避免孩子在学习时分散注意力。
周二在孩子看书或其他学习活动时,有同伴来找,观察孩子如何处理。
如果孩子能同伙伴一同看书,画图画等,家长给予肯定或孤立,并帮助孩子安排好学习和游戏的时间。
周三为孩子朗读文学作品,是他再次认识和理解好好学习的重要意义和贪玩的不良后果。
让孩子复述故事里的内容,让孩子谈一下自己的心得体会。
周四爸爸正在看书,问孩子自己怎样安排晚上的时间,在这种氛围中孩子会欣然同意自己也去看书或写字,然后再玩。
周五全家人扮演角色,表演故事内容,孩子自己演自己,再次体会到养成认真做事的好习惯会得到全家人的赞赏。
周六晚间,大家在一起看书、读报和做作业。
形成一种学习的氛围,使孩子忘记玩耍,专心学习。
周日带孩子去书店购置孩子喜欢的图书或磁带,已表示对孩子的鼓励。
让孩子自己总结成绩,发现不足,提出今后努力的方向。
写一篇作文记录一周的情况。
(家长可根据孩子具体情况按七天计划思路添加、更改、重复有关内容) 家长必知 1、家长应从小观察孩子的兴趣。
在孩子的摆弄、观察、提问的过程中,要尽可能满足孩子的求知欲,并与孩子进行平等地对话和交流。
引导孩子探究问题,鼓励他们具有广泛的兴趣。
2、家长要培养孩子在玩耍中的良好习惯。
如,探究式的玩耍要有目的,玩耍分场合,玩耍有时间上的节制等。
3、家长要“蹲下来”,多与孩子一起玩。
有些家长总是板起脸来阻止孩子玩,不理解他们为什么喜欢玩,自然更不能分享孩子的乐趣了。
心灵成长培训真的能够让我们变得更好吗
会有点影响的,你最好买个键盘 这样也方便,如果直接用笔记本的不仅会伤到键盘而且还会影响玩游戏的效果。
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口袋妖怪高手请进
口袋妖怪 【概述】 口袋妖怪是日本任天堂公司开发的一款掌机游戏。
日本知名动画片“神奇宝贝”根据它改编。
口袋妖怪英文原文是:pocket monster,有多种缩写方式,如:pokemon,poke,pm等。
游戏的背景大致是:在现代社会中,并存着人类和口袋妖怪。
人类与它们和谐相处,并且有许多和口袋妖怪有关的职业,像培育师、训练师等。
口袋妖怪们平时可以被缩小收入一个叫做精灵球的球内,被训练师带在身上或放在口袋中,“口袋妖怪”因此得名。
故事的主角是一名口袋妖怪训练师,以成为一名最好的训练师为目标,踏上了与其他训练师切磋战斗的奋斗之路。
路途中发生了各种有趣的事情,主角也认识了许多好朋友,他们一起在走在努力成为优秀训练师的路上。
目前,该款游戏有许多不同版本,有口袋妖怪珍珠、钻石、红、黄、蓝、绿、金、银、水晶、火红、叶绿、红宝石、蓝宝石、绿宝石等版本。
其中,口袋妖怪红、黄、蓝、绿、金、银、水晶版本可基于掌机GB(GameBoy)、GBC(GameBoyColor)、GBA(GameBoyAdvance)平台,口袋妖怪火红、叶绿、红宝石、蓝宝石、绿宝石版本只能基于GBA(GameBoyAdvance)、NDS(NintendoDualScreen)平台,口袋妖怪钻石、珍珠只能基于NDS(NintendoDualScreen)平台。
当然在近几年NGC、Wii等平台上也有推出一些新游戏(黑暗路基亚等)。
另外还有许多非正统的版本,口袋妖怪竞技场1\\\/2(N64)、你好皮卡丘(N64)、口袋妖怪快照(N64)、口袋妖怪卡片(GBC)、口袋妖怪弹珠台(GBC)、口袋妖怪弹珠台红宝石\\\/蓝宝石(GBA)、口袋妖怪不可思议的迷宫(GBA\\\/NDS)、口袋妖怪盒子(NGC)、口袋妖怪频道(NGC)、口袋妖怪竞技场(NGC)等等。
【口袋妖怪编年史】 掐指一算,《口袋妖怪》诞生至今已经是第十个年头了。
或许是为了迎接今年的《口袋妖怪》十周年,今年《口袋妖怪》的NDS、NGC、GBA新作将会全面登场,最新一部电影也将隆重上映,甚至位于名古屋的“口袋妖怪公园”也将热烈开张。
口袋里的神话仍在延续。
从2002到2003年间,日本游戏市场一片萧瑟,销量过百万套的游戏屈指可数。
从PS2到GBA,没有几款游戏销量能够真正让人满意。
游戏越做越大,内容越来越丰富,画面越做越好看,而销量也越来越差。
当然在这其中也有异数,那就是任天堂和它的151只小精灵。
简单的画面、简单的情节、低廉的开发成本,《口袋妖怪》似乎是一款只该在八十年代出现的游戏。
然而就是这样一款游戏堂而皇之的登上了当今游戏产业的最高峰,其相关市场价值超过100亿美元。
即便是卖疯了的GTA系列也难以望其项背。
谁又能想到创造这样一个奇迹的居然是一个曾经一度被人们指责为骗子的年轻人——田尻智 捉虫少年 七十年代末,街机业开始在日本兴起,1978年TAITO的街机游戏《太空侵略者》引发了全球范围的街机潮流。
正在上中学的田尻智也开始疯狂的迷上了电子游戏,为了《太空侵略者》田尻智甚至大胆的逃学一个月,整天泡在街机厅中。
结果田尻智成了当地《太空侵略者》的第一高手。
高一暑假结束时,田尻智用所有的积蓄购买了一台电脑,开始日夜苦学BASIC语言,没过多久竟然成功的制作了一款移植度相当之高的《太空侵略者》电脑版。
1983年田尻智考入了东京都高等工业专科学校,在大学中田尻智唯一的娱乐就是电子游戏,其高超的游戏操作技术让不少同学啧啧称奇,几个朋友经常开玩笑的说“你可以出本书研究游戏技巧了”。
结果日本第一本游戏攻略就这样诞生了。
第一本《GameFreak》仅仅打印了20本,主要是在田尻智的朋友之间传播,由于受到了大家的广泛赞赏,田尻智就再接再厉的推出了第二本杂志。
这本杂志中有对《铁板阵》的详尽攻略,并有该作的1000万分攻略法。
作为当时最热门的街机游戏,《铁板阵》拥有无数的FANS,而这本业余杂志也奇迹般的卖出了1万本。
NAMCO社长中村雅哉看到这本杂志后惊讶不已,以为是游戏开发人员泄漏了机密,于是立即召集了制作人远藤雅伸等调查事情究竟。
远藤雅伸坚决申明自己并未透露任何资料,并在公开场合公开指责《GameFreak》有关内容“纯属捏造”。
这件事闹得田尻智灰头土脸,由于1000万分的攻略法确实很难达成,人们便相信了NAMCO的说法,田尻智则成了欺世盗名的小人。
这段时间里,田尻智不得不躲开相识的游戏道友们,为了玩街机游戏只能到离家很远的新宿。
不久后远藤雅伸秘密拜访了田尻智,由此获知《铁板阵》的攻略完全是由这位年轻人细心钻研而得。
详谈之后二人发现彼此对游戏的理解竟然十分相似,田尻智因此与这位知名的游戏制作人结下了深厚的友谊。
孕育六年的妖怪 1989年任天堂推出了可更换卡带的手掌机GameBoy,凭借《俄罗斯方块》等游戏的支持,这部手掌机受到了人们的热烈欢迎,成为当时的时尚潮流。
由于任天堂在业界的巨大影响力,SQUARE、KONAMI等为FC开发游戏的第三方也纷纷加入了GB的软件开发阵营。
同年,刚毕业的田尻智成立了游戏开发会社GameFreak,并制作了一款动作游戏,由NAMCO代理发行。
不久后,在远藤雅伸的推荐下,田尻智认识了GB之父横井军平,开始协助其进行GB游戏的开发。
在田尻智眼中GB除了价格便宜和便携性之外,还有一个巨大的卖点:连线通信功能。
作为一个刚进入游戏产业的制作人,田尻智对游戏制作的方方面面都充满了好奇心。
当横井军平滔滔不绝的介绍GB的便携性和通信机能时,田尻智突然想起了小时候与朋友们交换昆虫、进行昆虫对战的愉快情景,培育、交换、收集,虽然简单却乐趣无穷的斗昆虫游戏如果能够做成视频游戏,想必也会受到不少现代少年儿童的喜爱吧
虽然想到了这样一个能展示GB主机特点的游戏,然而在进入游戏实质性开发时,田尻智却碰上了巨大的难题。
作为一家刚开始从事游戏开发的小型制作室,GameFreak在游戏制作方面没有任何经验可循。
田尻智虽然很早就开始制作游戏,对真正的商业化游戏策划制作却毫无经验,对GB的主机架构也十分陌生。
在当时GB上几乎还未出现能够连线进行通信对战的游戏,怎样实现田尻智的通信构想就成了GameFreak的一大难题。
此外,制作这样一款游戏就意味着要设计出具有足够吸引力的各种怪物,而田尻智本人对此也是一窍不通。
这款游戏的开发进程因而一拖再拖,仅系统的调整就用了一年半的时间,一直没有什么游戏推出的GameFreak因此陷入财务困境,相继有五位开发人员离职。
、当GameFreak陷入财务窘境之时,GB也开始遭遇市场冷遇。
1994年,3DO、SS、PS等32位主机相继发售,大容量、高画质的次世代游戏成为人们议论的焦点。
而在研发之初就没有任何技术优势的GB则遭到了人们的冷嘲热讽,各主流游戏媒体也对GB的前景持悲观态度。
GB主机在日本的年销量从300多万台骤降至181万台,软件销售数量也从接近1800万张降至1030万张。
掌机市场面临严峻考验,家用机市场也碰上了强劲对手,任天堂开始陷入前所未有的危机。
GB的急速没落让山内浦和横井军平等人都大感焦急,除了投入巨资研发Virtual Boy外,任天堂也开始积极挖掘GB的新卖点。
强调通信乐趣的《口袋妖怪》在几年的默默开发之后,幸运的受到了任天堂高层的关注。
横井军平对游戏开发积极给予技术支持,宫本茂也不时的对游戏开发提出各种意见,并且提出制作两款稍微有所不同的游戏版本以提高游戏销量和交换的趣味性。
此外田尻智的朋友杉森健、石原恒和等人为游戏设计了一百多只造型可爱的小怪物,并进一步完善了游戏系统。
1996年2月,开发时间长达六年的《口袋妖怪》分为红和绿两个版本推出,两个游戏版本几乎完全相同,不同之处就在于各种怪物的出现频率。
某些怪物在一个版本中出现频率较高,另一个版本中则较低;两个版本中还有各自不同的几个怪物。
这也增强了玩家与朋友们交换怪物的乐趣。
意外的转机 96年正值掌机市场最为惨淡的时期,GB周销量不足3000台,该主机待发售软件仅剩下4个。
虽然任天堂方面负责该项目的石原恒和对游戏报以相当高的期望,希望其在一年内可以达到100万套的销量实现拯救GB的目标。
两个版本的《口袋妖怪》上市后从各零售商处得到的订货仅有12万套,令任天堂十分失望。
所幸的是,该作在媒体和玩家群中的口碑都相当不错。
为了替游戏造势以实现长期热卖的目的,任天堂与小学馆的儿童杂志《korokoro comic》合作,从4月号开始连载“奇妙的Pokemon Pi Pi”。
不久后又开始了名为“喵喵的礼物”的读者抽奖活动,每期向20名读者赠送礼物。
想不到这样一个抽奖活动竟然成了《口袋妖怪》翻身的契机。
在当时包括石原在内的多数员工都不知道,这一活动中所赠送的软件中有一只从未公布过的新怪物“喵喵”,当获奖者这只从未有过的新怪物时都惊喜不已,儿童间互相炫耀礼物的心理作用下,其他的玩家们也纷纷加入了杂志的抽奖活动。
所谓“追加”的乐趣开始被任天堂高层所关注,山内浦也在不久后总结了“培育、交换、收集、追加”的游戏乐趣四元素。
96年10月“口袋妖怪”的第一批玩具“Pokemon Clup”首次上市,受到了杂志读者的热烈欢迎。
同月《口袋妖怪·蓝》上市,任天堂与小学馆合作在该出版社的八本杂志上以礼品的方式推出这一新版本游戏。
任天堂原本只是期望这一新版本游戏能够象“喵喵”一样受到更多玩家的关注,没想到读者对这一礼品简直着了迷,杂志社每天都收到一大批没得到礼品的读者的抱怨,任天堂于是决定以邮购的方式正式贩售《口袋妖怪·蓝》,结果竟然收到了来自读者的60万份订货。
“口袋妖怪”奇迹般的起死回生了。
“口袋妖怪”的成功或许有其必然性,然而真正造就其成功的却是幸运女神的垂青。
96至97年间,BANDAI的宠物蛋系列电子玩具以“育成”的魅力席卷全球市场。
当人们发现《口袋妖怪》这个更加复杂、丰富的怪物育成收集型游戏时,对宠物蛋的喜爱也就转化为对GB以及“口袋妖怪”的热情。
“口袋妖怪”拯救GB的潜力开始显露,任天堂以多重媒体组合全面打造“口袋妖怪”品牌的计划开始启动。
96年10月,原本就是制作花札和扑克起家的任天堂利用现有的生产线制作了“口袋妖怪”的对战卡片,将游戏中所强调的收集和对战的乐趣衍生到了游戏以外的领域,受到日本中小学生的热烈欢迎,卡片对战开始成为扑克牌一样的大众游戏。
“口袋妖怪”的知名度进一步提升。
弄“拙”成“巧” 1997年4月,“口袋妖怪”TV动画开始播出。
男主角取田尻智之名叫做小智,另外还有一名配角取宫本茂之名叫做小茂。
这部动画片取得了相当大的成功,为小智反串配音的松本梨香也因此声名鹊起,由她演唱的主题曲挤进了ORICON音乐流行榜TOP 10,销量更是突破50万张创下了声优单曲专辑的最高记录。
97年12月发生的“卡通昏迷事件”成为“口袋妖怪”知名度再度飙升的又一个转折点。
12月15日,东京电视台放映的第38集出现了大漏洞。
这集内容讲述主角们为了追捕一只电脑病毒型的敌人而进入电脑,而电脑世界内大量使用了闪光效果,碰巧本集的主色调又采用了红绿白黑四种人眼最为敏感的颜色,再加上连续四秒内每秒近三十次的强烈闪光,导致观众产生过敏性反应,也就是所谓的“光过敏性癫痫综合症”。
当晚日本就有五百多人被送往医院紧急就医,其中还包括一些大人。
这一事件在当时引起了极大轰动,全球各大媒体纷纷报道,“口袋妖怪”被迫停播,任天堂股价在次日开盘时便开始暴跌。
或许是上天注定“口袋妖怪”命不该绝,这一足以致命的打击竟然神奇的让“口袋妖怪”受到了更大的欢迎。
在“卡通昏迷事件”后,任天堂紧急对动画进行了大幅修改。
另一方面,在各大媒体的纷纷报道之下,“口袋妖怪”的知名度一路飙升,甚至在大洋彼岸的美国也开始关注这部神奇的动画片。
原本就非常喜欢“口袋妖怪”系列的观众们由于电视的禁播而产生了越来越高的期待之情,日本各大电视台不断接到观众要求复播的电话。
98年4月,在广大观众的强烈要求之下,修改后的《口袋妖怪》终于复播,并立即登上了收视率排行榜TOP10。
在各大媒体的炒作之下,“口袋妖怪”的相关玩具、卡片等成了日本最炙手可热的商品,《口袋妖怪》红、绿、蓝三个版本销量飞速飙升,仅在日本国内就卖出了1100万张以上。
任天堂还紧接着推出了“皮卡丘游戏机”,并且取代了DANDAI“宠物蛋”的位置成为当红的育成型电子玩具。
“口袋妖怪”的巨大成功更是将濒死的Gameboy推向了成功的极致,原本在96年就面临淘汰的GB销量暴涨,任天堂为了进一步延长这部主机的寿命而紧接着推出了Gameboy Color,受到了市场的一致追捧。
席卷全球的Pokemon风暴 97至98年正值SONY春风得意之时,伴随着《最终幻想VII》等作在全球的巨大成功,PS无论是在受支持程度、软件数量、软硬件销量上都呈现压倒性优势,将SS和N64远远的抛在身后。
当SCE即将攻下任天堂所创下的整个游戏帝国之时,“口袋妖怪”成了任天堂反守为攻的关键。
由于GB的兴起,任天堂开始实施以掌机拉动家用机的战略,在97年底推出了N64版的《口袋妖怪竞技场》,以N64强劲机能展现的口袋妖怪们华丽的战斗场面立刻吸引了大批玩家的注意。
这款游戏顺利的突破了百万销量,并且大大拉动了N64的主机销量,在日本销量一度停滞不前的N64焕发了新的活力,迅速超越SS在日本市场站稳了脚跟。
98年9月任天堂正式将“口袋妖怪”带到了美国,全美111家电视台开始同步播出英语版的“口袋妖怪”。
当时的美国媒体和观众对97年底的“卡通昏迷事件”依然记忆犹新,大家都好奇的想看看这部在日本引起轰动的动画片到底是怎样的。
结果电视播出首日就创造了收视率的新记录。
同月,“口袋妖怪”电影版在美国上映,随即创造了1010万美元的首日票房记录,在美国电影史上位列第四。
“口袋妖怪”电影版的录像带上市第一天就卖出了100万套。
皮卡丘等口袋妖怪一下子成为美国最受欢迎的卡通形象,在全美“50大最受欢迎卡通形象”评选中皮卡丘位列15,超过了米老鼠等传统卡通形象。
1998年9月底,“口袋妖怪”红、蓝两个版本在美国上市,立刻登上全美游戏销量榜首,并在其后持续热卖长达半年,最后三个版本总销量接近1500万套,销售额接近4亿美元。
次年1月“口袋妖怪”的对战卡片开始在美国上市,短期之内就卖出了24亿张,超过了日本16亿张的销售记录。
所谓的“Trading Card Game”成为当年度美国青少年间最流行的游戏。
任天堂还将在日本进行的N64-GB联动策略带到美国,《口袋妖怪竞技场》、《口袋妖怪 皮卡丘》等作相继在美国上市,与其后的《塞尔达传说 时之笛》等作一起大大推动了N64的销售势头,98年圣诞期间,N64在北美的销量一度逼近PS。
1999年“口袋妖怪”登陆欧洲,9月“口袋妖怪”电视动画在英国播出,其后游戏、卡片、玩具等相继全面上市。
除了GB上的“口袋妖怪”外,已经风靡美日两地的对战卡在英国取得了更大的成功。
大街上到处可见拿着“口袋妖怪”卡片的孩子们互相炫耀,这种对战卡片的发行销售更是成了暴利行业。
西雅图一家精明的发行商在英国推出了两套60张的卡片,一套7.25英镑的普通版,一套9.99英镑的限量版。
由于限量版奇货可居,在网络上被一度炒到300英镑。
口袋里的1万亿日元 “口袋妖怪”如今已经成为游戏产业史上价值最高的品牌。
从96年至今创造的收益将近10000亿日元,“口袋妖怪”横跨一百多个行业共有上万种相关产品,全球生产“口袋妖怪”相关产品的公司达到一千多家。
皮卡丘也成为机器猫、Hello Kitty之后的日本第三大卡通偶像,并且大有后来居上之势。
任天堂凭借“口袋妖怪”以及掌机上源源不绝的利润而从容面对SONY与微软。
“我认为只要努力,口袋妖怪会成为30年内都不会褪色的卡通品牌。
口袋妖怪的受众也在不断扩大,过去只是集中在儿童、中学生以及他们30来岁的父母。
但是随着影响力的不断扩大,高中生、大学生之中的爱好者也在增加。
我的梦想就是赶超迪斯尼。
”负责“口袋妖怪”市场推广的石原恒和的这句话道出了任天堂的经营方向。
迪斯尼拥有的丰富角色形象就是其取之不尽的财富,而任天堂从“马里奥”诞生的那一天起也就开始了模拟迪斯尼的经营思路。
“口袋妖怪”的成功有着诸多的偶然性,不过任天堂这一新生代偶像的诞生却有其必然性。
日本第二大广告公司博报堂的娱乐事业局制作人新关光二道出了“口袋妖怪”成功的大环境因素:“泡沫经济时期,大家收集名画古董,现在不能如此挥霍,日本人喜爱收集东西的习惯就转移到个性商品上了。
这些商品并非高价的奢侈品,而是象皮卡丘一样的个性商品。
”98年金融危机之后,电子游戏产业于逆市之中的兴起某种程度上反映了人们消费观念的转化。
强调收集和交换乐趣的“口袋妖怪”不仅在中小学生间造成轰动,对日本的成年人也有极大吸引力。
田尻智在谈到“PokeMon”名字的由来时说,童年的时候小朋友们总是把宝贵的东西藏在口袋里,“口袋妖怪”就是献给小朋友们最宝贵的小精灵。
如今,揣在任天堂口袋里的这个神奇宝贝已经成为维系任天堂帝国的支柱所在。
你可以说“口袋妖怪”画面太简单、情节太幼稚、流程太单调,但是你不得不承认“口袋妖怪”确实是一个巨大的商业奇迹。
这一点让人想起了同样质朴的DQ系列,以及同样简陋的“马里奥”系列。
宫本茂在谈到游戏创作的精髓时,最经常提及的就是“生活的灵感”。
近来风靡全球的GTA系列创作灵感同样来自日常生活。
“口袋妖怪”是对生活中最简单乐趣的提炼,同时也造就了最伟大的奇迹。
任天堂一直强调的这种简单的乐趣或许才是真正的“游戏性”所在吧
口袋妖怪在中国玩家中有很大的市场。
特别是掌机模拟游戏可以在电脑上用模拟器运行,这就使原先必须购买掌机才可运行的游戏现在只需在电脑上下载模拟器和ROM就可玩。
这种方便使包括口袋妖怪在内的掌机游戏迅速在中国玩家中普及。
目前,在网络上有许多专门提供口袋妖怪游戏下载的网站,并且很多建立了自己的论坛,将玩家们的心得体会交流在一起。
有些条件好的网站还将资料进行了编辑,方便网友查阅。
【国内主要网站】 ---中国主要的口袋妖怪主题网站--- ---中国主要的口袋妖怪主题网站--- ---中国主要的口袋妖怪主题网站--- ---中国主要的口袋妖怪论坛--- 主要游戏下载地址(部分需要注册) NDS 1、珍珠 http:\\\/\\\/\\\/down\\\/nds\\\/pmr.zip 2、钻石 http:\\\/\\\/\\\/down\\\/nds\\\/pmd.zip 3、《暗之探险队》的ROM: http:\\\/\\\/\\\/down\\\/an.zip 4、《时之探险队》的ROM: http:\\\/\\\/\\\/down\\\/si.zip 5、护林员 (J)%20(iND).zip 6、钻石493 http:\\\/\\\/\\\/dispbbs.asp?boardid=75&;id=271235 GBA 1、绿宝石386版 http:\\\/\\\/\\\/down\\\/lvbaosi\\\/lbs386.rar 2、火红中文版 http:\\\/\\\/\\\/down\\\/lvbaosi\\\/redcn.zip 3、叶绿中文版 http:\\\/\\\/\\\/down\\\/lvbaosi\\\/greencn.zip 4、红宝石完美386版 http:\\\/\\\/\\\/down\\\/gba\\\/c386.rar 5、红宝石+蓝宝石日文原版 http:\\\/\\\/\\\/down\\\/gba\\\/j202.rar 6、红宝石+蓝宝石中文202版 http:\\\/\\\/\\\/down\\\/gba\\\/c202.rar 7、红宝石+蓝宝石因英文原版 http:\\\/\\\/\\\/down\\\/gba\\\/en.rar 8、红宝石日文386版 http:\\\/\\\/\\\/down\\\/gba\\\/j386.rar 9、弹珠台GBA版 http:\\\/\\\/\\\/down\\\/gba\\\/pingball.rar 10、火红386版 http:\\\/\\\/\\\/down\\\/gba\\\/h386.rar 11、叶绿386中文版 http:\\\/\\\/\\\/down\\\/gba\\\/yl386c.rar 12、赤之救助队 http:\\\/\\\/\\\/down\\\/dungeon.zip 13、青之救助队 http:\\\/\\\/\\\/down\\\/dungeon-ds.zip 14、模拟器 http:\\\/\\\/\\\/down\\\/vba.rar 15、绿宝石特别改版(鲁力卡欧等新要素) http:\\\/\\\/\\\/down\\\/lvbaosi\\\/spemd.zip 16、金复刻改版 GB\\\/GBC 1、口袋红(中、日、英文版及改版) http:\\\/\\\/\\\/down\\\/gb\\\/red.rar 2、口袋绿(中、日版) http:\\\/\\\/\\\/down\\\/gb\\\/green.rar 3、口袋黄(中、日、英文版) http:\\\/\\\/\\\/down\\\/gb\\\/yellow.rar 4、口袋蓝(中、日、英文版) http:\\\/\\\/\\\/down\\\/gb\\\/blue.rar 5、口袋卡片1(日、英文版) http:\\\/\\\/\\\/down\\\/gb\\\/card1.rar 6、口袋卡片2(日文版) http:\\\/\\\/\\\/down\\\/gb\\\/card2.rar 7、口袋弹珠台(日、英文版) http:\\\/\\\/\\\/down\\\/gb\\\/pinball.rar 8、口袋方块(日文版) http:\\\/\\\/\\\/down\\\/gb\\\/square.rar 9、口袋金(中、日、英文版) http:\\\/\\\/\\\/down\\\/gb\\\/gold.rar 10、口袋银(中、日、英文版) http:\\\/\\\/\\\/down\\\/gb\\\/silver.rar 11、口袋水晶(中、日、英文版) http:\\\/\\\/\\\/down\\\/gb\\\/crystal.rar 12、口袋冒险、皮卡秋gogogo http:\\\/\\\/\\\/down\\\/gb\\\/other.rar 13、模拟器 http:\\\/\\\/\\\/down\\\/emu\\\/gb.rar N64 1、模拟器 http:\\\/\\\/\\\/down\\\/emu\\\/n64.rar 2、口袋怪兽竞技场 http:\\\/\\\/\\\/down\\\/n64\\\/Tournament1.rar 3、口袋怪兽竞技场2 http:\\\/\\\/\\\/down\\\/n64\\\/Tournament2.rar 4、你好皮卡秋 http:\\\/\\\/\\\/down\\\/n64\\\/hipika.rar 5、口袋快照 http:\\\/\\\/\\\/down\\\/n64\\\/snap.rar 6、明星大乱斗 http:\\\/\\\/\\\/down\\\/n64
幼儿园各领域的核心经验和目标的区别
当前,我们所培养的这一代基本上都是独生子女,独生子女的优越性使他们成了家中的小皇帝,好东西一个人吃,玩具一个人玩。
他们缺少与兄弟姐妹及其他小朋友一起生活的经验,很少体验到合作行为带来的愉悦和成功感。
家长容易忽视孩子合作能力的培养。
有些教师虽然意识到幼儿合作的重要性,但对合作的含义了解不够,对幼儿的指导也明显欠缺。
幼儿既缺乏合作的意识,又缺乏合作的能力。
当游戏过程中发生矛盾时,幼儿常以告状或攻击性行为来解决;遇到困难时,往往只会求助老师而不知从同伴那里寻求帮助;同伴遇到困难时也没有意识去帮助解决。
如果在可塑性很强的幼儿期不注意增强他们的合作意识,培养他们初步的合作能力,对他们今后的学习、工作,生活带来一定的影响。
由此可见,从小培养幼儿的合作意识与能力十分必要。
我认为,培养幼儿的合作意识,可以从以下几方面着手: 一、 在日常生活中为幼儿创造合作的机会 培养幼儿的合作能力,首先要为合作能力的培养找到生根发芽的土壤 , 创造其发展的物质条件 , 这是培养幼儿合作能力的前提 , 现代社会独生子女问题使幼儿合作能力在家庭中得不到很好的锻炼和发展。
同时独生子女的任性、自私、处处以我为中心等现象比较严重,这使幼儿在合作能力的培养受到了一定的限制。
所以为幼儿创造合作的机会就尤其重要了。
在幼儿园的日常生活中,幼儿一同游戏、学习、合作的机会很多,关键是要利用各种机会,培养幼儿的合作意识。
由于幼儿年龄小、能力低,因此在日常生活中有许多事情需要帮助,在进行合作教育前,幼儿碰到困难时往往求助于家长或老师。
为了提高幼儿的合作意识与能力,我们常创造幼儿合作的机会。
如 : 共同搭积木完成一个建筑,共同完成一幅作品或采取两人合作或几人一组的体育游戏等。
这样,幼儿在活动时就不能只顾一个人玩,而需要两人或几人合作共同配合来完成一项任务,把每个人的想法和意见都溶进去,这时两人或几人协商的过程,就为幼儿提供了锻炼的机会。
我们还利用日常生活的各种机会,有意识地让幼儿互相帮助,比如你帮我擦擦汗,我帮你换衣服;你看我的书,我玩你的玩具等。
这些都属于合作的范畴。
记得我刚接小三班时,孩子们合作意识很差,如户外活动后换衣服时脱不下来,只会找老师或者干脆大哭。
这时,我会不断提醒幼儿之间要互相帮助,请能力强的幼儿去帮忙,让幼儿亲身去体验,初步感受合作的快乐。
再如到了中班,午睡起床后要叠被子,幼儿一个人很难完成。
这时,我也会通过引导、暗示,让幼儿通过合作来完成工作。
孩子们通过互相帮助完成了任务,发现这样做大家都很开心,从中享受到合作的快乐。
一次,我带孩子们到户外散步,看见蚂蚁运粮食,他们都很感兴趣,蹲在一边饶有趣味地看着。
我抓住这一机会,有意识地引导孩子们讨论:为什么小小的蚂蚁能把这么大的一块食物搬回家呢
把食物搬进洞后,蚂蚁们又会做什么事呢
在这些现实生活的实例中,孩子们合作与分享的意识得到了进一步的巩固与深化。
在语言教学活动中,我让孩子与其他小朋友续篇故事、情景表演、分组朗诵等;在建构游戏、角色游戏中,让幼儿在共同商量、友好合作、互相配合的基础上进行游戏;计算课的操作活动中,让幼儿相互交换材料,相互检查;上体育课时,我有意识地教幼儿进行一些集体游戏,体育及户外活动开展各种接力游戏赛、跳橡皮筋、拔河比赛、“二人三足”游戏及各种接力比赛;在日常活动中,常让幼儿共搬玩具筐、共抬桌子、互系扣子、共同叠被子、搬椅子、收拾玩具等。
还可以打破班级界限,创造与不同年龄段的幼儿间进行合作的机会,如:大带小活动,这样可以拓展幼儿合作对象的范围,巩固幼儿对不同合作环境的适应性。
有大带小等交往活动,为幼儿提供大量的学习与实践合作的机会,让孩子在不知不觉中去尝试合作。
这样幼儿的合作能力就会在反复的锻炼中得到提高 二、在区域活动游戏中创设合作的机会,在成功中体验合作的愉快 处于幼儿期的孩子“自我中心”意识占主要地位,因而在游戏中往往是各自为阵、互不相干。
如何挖掘班级区域游戏的特点和优势来引发幼儿的合作行为呢
我们精心设计合作游戏,努力创设良好环境,引发合作行为的产生。
如:在小班时设置了“蔬菜拼盘”、“编手链”、娃娃家、积木等游戏;在中班时设置了做做玩玩、沙画、结构区等活动;在大班时设置了表演区、棋牌区、美容院等游戏。
以不同的游戏内容吸引各年龄段的幼儿选择活动的区域,同时让幼儿充分体验独自玩与合作玩的不同感受,逐渐让幼儿意识到与同伴合作才能较快达成目标,合作是游戏成功的“阶梯”。
如在大班“沙画”游戏中,刚开始,常常出现整个区域内的孩子人手一幅画,游戏时间到了才刚画了一点点,没有成功的作品。
对此我们没有加以直接干预,而是让孩子们在游戏结束后自己寻找游戏失败的原因,从而悟出怎样的合作方式是恰当的,逐步学会与他人的合作。
当第一幅由合作完成的色彩鲜艳的“白雪公主”图在美工区中展出时,创作者欧旸和张青玥的脸上露出了灿烂的笑容,她们体验到了合作成功的快乐。
再如“结构游戏”中,设计了“公园”、“游乐场”、等主题,出现一组孩子各抒己见、游戏迟迟不能开展的情况。
对此,我们以再现游戏场景、讨论的形式使孩子懂得了合作的重要。
孩子们在玩中体验到合作的愉快,合作行为逐渐由被动型转为主动型。
三、让幼儿体会到与人合作的快乐 现代家庭都是独生子女,孩子是父母的小太阳。
所以多数孩子就形成了以我为中心、 任性 、 对抗 、攻击等性格特征。
在游戏活动中幼儿大多遇到纠纷时不会很好的解决,不是告状就是吵闹。
这时就需要教师帮助幼儿解决幼儿之间的矛盾问题。
我在解决这样的问题时就采取一种幼儿喜欢并乐于接受的方式,不伤害幼儿的自尊心。
采取加入游戏活动的方式来共同商讨解决办法,采取大家都赞同的方式来解决。
或用文学作品中的人物来提醒幼儿该怎样解决。
这样,幼儿在协商的过程中学会了谦让、谅解等交往合作技能。
懂得与人合作要友善、谦让、团结、互助。
克服了任性以自我为中心等不利社会交往合作的行为。
使幼儿获得了与人合时与同伴合作时如何解决问题的经验和能力,为以后进一步合作奠定良好的基础。
幼儿在与小伙伴交往中逐渐学会合作后,在交往中感受到合作的愉快,会继续产生合作的需要,产生积极与人合作的态度。
这时, 教师让幼儿体会合作成功的快乐情绪主要运用以下几种方法:1. 成果展示法如:展示幼儿的合作画,让幼儿欣赏到合作后的成果,产生愉快情绪。
2. 表扬法,表扬合作顺利的幼儿,让他们讲一讲是怎样做的对他们的好的合作方式给予表扬。
老师的赞赏对他们是一个促进。
3 激励法,对合作中有冲突的幼儿要给予指导和激励使他们也产生积极情绪。
教师的评价对幼儿的情绪很重要,这是使幼儿能否体验成功的关键。
所以教师要对幼儿合作后的结果给予恰当的肯定和激励。
对合作不好的幼儿给予肯定和鼓励。
以免对合作对方产生抱怨情绪,从而打消继续合作的积极性。
游戏是培养幼儿合作交往能力最有效的活动,在游戏中幼儿可逐步摆脱家庭中的“自我中心”角色。
充分挖掘游戏自身的优势因素,多途径培养幼儿的合作行为。
幼儿之间的合作常常会带来积极愉快的结果:活动成功,事情完成,增进友谊。
这对幼儿巩固、强化合作行为,进而产生更多的合作行为是极为重要的。
但这种积极效果幼儿自己通常不能明显感觉到,因此,每当我看到幼儿能与同伴一同友好配合地玩耍、相互协商或给予帮助时,总是及时引导幼儿感受合作的成果,体验合作的愉快。
当幼儿通过相互合作、互相帮助,感受到合作的快乐后,他们会发现这样做大家都很开心。
我在此基础上进一步激发幼儿合作的内在动机,会使合作行为更加稳定、自觉化。
四、让幼儿知道遵守合作的规则 规则在合作中具有关键的意义,它是大家共同合作的依据。
只有共同遵守规则,才能齐心协力地完成一种活动。
所以,合作要受到规则的约束。
在平时的游戏中,发现有的孩子不理解规则,有的知道游戏规则确喜欢耍小聪明,不遵守规则。
于是,其他幼儿会接二连三地向老师告状,游戏也因此无奈地停下来。
我们利用游戏的趣味性,将游戏中的一些规则,讲解得生动形象,使孩子易于理解。
例如:民间游戏《爆米花》的规则应该是:扮米粒的幼儿当听到最后一个字:“抓”时,才能往圈外跑。
我说:“米花熟了,大家都要抓起来吃了,这时你才可以往外逃。
”绝大多数孩子理解了这一规则,并能遵守规则,但也有的幼儿象刘洋,他不是不理解,而是故意不遵守规则,还没听到“抓”就逃出去了。
对于这样的孩子,我及时帮助他理解活动的共同目标——玩得愉快,使他体会到由于自己不遵守规则,大家玩得都不高兴。
在老师的帮助下,孩子们逐步养成了遵守规则的好习惯。
总之,幼儿合作能力是一种品德培养,对幼儿一生的发展至关重要。
我们要激发幼儿合作兴趣,为幼儿创造合作的机会,指导幼儿掌握合作的技巧,为幼儿良好个性发展奠定扎实的基础。
二十一世纪充满了竞争和挑战,我们今天的孩子将是新世纪的小主人,他们必须学会共同生活,这就需要他们从孩提时代就学会相互理解,平等交流与和平共处,让他们学会在合作中竞争,在竞争中合作。
不仅如此,还要学会在合作中与不合作的伙伴间增进友谊,相互了解,因此,幼儿期培养幼儿的合作精神与能力将是我们幼教工作者面临的重要课题。
有关“感动”的名人事例
这个算吥算.. 用母爱感动中国—杨文副院长SOHU采访实录 主持人:各位搜狐网的网友大家上午好,欢迎光临搜狐嘉宾聊天室。
继2001年首届中国十大杰出母亲 评选之后,正在进行中的第二届中国十大杰出母亲评选活动,再次引起了全社会的关注。
自活动启动以来,收到了来自全国各地数百名优秀母亲的参评资料,她们的事迹凸显着中国女性在促进和谐家庭、和谐社会中不可或缺的作用。
从今天开始,我们搜狐母婴频道将陆续对这些个人品质优秀、有文化、懂教育、有强烈家庭和社会责任感的新型母亲进行报道。
希望她们自尊、自信、自立、自强的精神,能引起您的共鸣和支持。
同时希望您积极参与到我们的活动中来,共同倡导全社会发扬爱母、敬母、助母的传统美德和社会风尚。
今天我们特别荣幸地邀请到的是参加第二届中国十大杰出母亲评选表彰活动的一位候选人----山东英才职业技术学院的董事长杨文女士来到我们直播间,她的儿子非常优秀,夫妻感情非常好,事业也很成功,朋友也非常多,她是非常幸福的,而且是忙碌的。
首先问一下杨老师,您为什么会参加第二届中国十大杰出母亲评选活动
杨文:参加这样的活动,对我个人来说是一个很好的学习机会,同时也是一个很好的分享机会。
我可以通过这样的活动结识很多新的朋友,从这些优秀的女性身上,可以学到很多新的东西,新的人生经验,生活事业上的一些新观念和新理念,可以接触到一些新鲜的资讯。
同时参加这样的活动也是很好的分享的机会。
我是一个母亲,有一个还算优秀的儿子,这20多年的培养他的过程,我一直在努力地学习做一个合格的母亲,现在儿子已经长大了,已经在经济上、精神上都独立了,学业有成,身体健康,我为他感到骄傲。
我的一些体会和感悟,如果是有价值的话,我愿意把这些体会与大家分享。
同时我是一名教育工作者,在教学和管理的实践中,我们学院一直在探索和运用一些教育方面的理念,致力于培养合格的人才,也取得一些成果,我也愿意与教育界的同仁分享体会,为培养更多的人才尽一份力量。
我个人的创业和发展经历了海外留学\\\\学成回国创业的历程,算是一个海归派,能够在祖国这片热土上发挥自己的专业特长,能够有所贡献,我觉得是一个很欣慰的事情。
我也是愿意跟更多的朋友,尤其是那些海归,还没有回到祖国的这些游子们分享,在我们这片沃土,通过我们自强不息的努力,通过知识改变命运,通过自己的努力能够实现自己的理想。
最后一个因素,女人在社会上有很多的社会角色,作为一个女性,我觉得在职场上打拼,有很多的体会。
作为一个领导者,有多年带领团队的心得,我也有一个自己的小家庭,也在扮演着妻子、母亲、儿媳这种多重角色,我的家庭也是很和谐,很美满。
作为一个女人,通过自己的努力可以做到事业、家庭、学业方面的兼顾,我愿意通过参加这样的活动和姐妹们分享这些体会,去做得更好,尽到家庭和社会的双重责任。
主持人:我看了您有关的材料,知道您有一个孩子叫夏杨,还是剑桥大学的学生,大家都知道剑桥大学,在剑桥大学读书,而且学业有成,非常的棒。
您是怎样培养这样的儿子的
大家肯定非常感兴趣。
杨文:我的孩子考上剑桥大学三一学院,在三一学院学习的同时,他校友都是牛顿这些名人,他今年直接考取了剑桥大学的博士,在当年发现DNA双螺旋结构的实验室里做博士,也是英国医学研究会直属的生物试验室,并且获得了霍奇金全额奖学金,这个奖学金在全剑桥只有10个人,比普通的英国人奖学金要高出一倍,确实很替他骄傲。
目前他正在一个世界著名的金融机构里,在香港亚太地区总部做暑期实践,他在这里做银行的投资分析师,专门参与大陆方面的投资、金融咨询的业务一些工作。
这个孩子现在能够成为这样一个健康的,阳光的,全面成长的,能够适应国际化竞争能力的孩子,我对他的教育方式是一种全人教育,是一种随机教育,我的教育观念是生活即教育,在这个教育过程中,作为母亲扮演几种角色,一个是示范者角色,即身教,一个是教育者的角色,即言传,另外是提供者的角色,为他的成长提供他所需要的物质条件和精神环境。
主持人:能具体说一下您的孩子很小的时候或者从小的时候,您对孩子在教育方面特别注重什么,包括生活习惯一些学习态度或者与小孩子社交方面都会注意什么
杨文:刚才谈到我的观念是随机教育,就是在生活中不是事先给设计一个大纲,而是在生活当中遇到什么样的场景就会去捕捉这个教育机会,对他进行随机教育,有的时候在品德方面的培养,有的方面是习惯养成,比方说可能有个别的家长,单纯地注重孩子的智商或者学业成绩,我对他的全面成长比较关心。
比方说他和别的小朋友一起玩,在一起玩、做游戏也是教育他的机会,他有的时候可能跟别的同学闹意见,但是通过这个事例可以让他体验到,他如果要与人合作的话,需要与人沟通,与人协商,有的时候需要妥协,有的时候需要谦让,有的时候想说服别人,需要做出他的姿态。
在和小朋友玩的过程中,学会与人交往,学会与人合作。
把生活当中的很多的一些事例都作为教育他的机会。
主持人:顺便问一下杨老师,您觉得您什么样的身教对儿子产生的影响最广泛,也是最有效的
杨文:人生观、价值观,就是能够通过自己的勤奋努力,能够为社会做点事情,能够实现自己的人生理想。
像勤奋、诚实、自信、坚韧不拔的毅力、与人合作、社会责任感,利用时间,珍惜时间的做法,这些都是潜移默化地影响着孩子。
我们能做成一点事情,我和夏杨的爸爸都是在领导着我们的英才学院高校在往前走,有将近两万名学生还有一千名员工跟着我们一块从事这份事业。
这些是需要我们在道德方面成为一个典范,需要在方方面面不能有太明显的缺陷。
这些行为本身就是对孩子的影响,现在孩子在这方面还是做得不错的。
在我的《杨文教子》这本书里谈到,平时在孩子的精神银行里存储了这些存款,比如自信、坚韧、当他需要这些的时候,当他遇到人生挫折的时候,遇到困难的时候,从精神银行里取出这笔存款,来克服他人生当中遇到的困难。
主持人:我知道您也是属于现在最流行的海归派,您觉得海归的生活,这种经历,对自己有什么影响吗
杨文:是有影响的。
比方说我是一个教育工作者,在教育理念上,就像提到的三个面向的人才观,就是面向世界,面向未来,面向现代化的人才观,做教育工作者或者教育自己的孩子的时候,都是考虑我们培养的人才现在面对国际化竞争的全球化竞争的态势,我们在做工作的时候,在考虑问题的时候,要有全球化的视野,在我们和国际交流方面要有多元文化的认同,这也正是我把儿子送到国外读书,再回国为国效力的想法。
想让他成为一个国际型的人才,将来在国际舞台上,在参与国际竞争的平台上能够适应这个环境。
主持人:您说从爱一个到爱一万,这个爱是什么样的爱,能诠释一下吗
杨文:这个爱是一种母爱,是从对自己孩子的爱放大到对我身边一万个孩子的爱。
具体来说,我把爱归纳成三种爱,这三种爱,一种是无私的爱,一种是科学的爱,还有一种是推出的爱,无私的爱是家庭不把自己的意愿强加给孩子,而是对孩子所做的一切都是基于对孩子的良好发展,以利于对孩子的发展为出发点和目的点。
有些家长,是原来比较传统的观点养儿防老。
我想我们对孩子的爱应该是无私的,只要他过得比我好,只要对他有利,应该是这样一种无私的爱。
第二种爱是一种科学的爱,科学的爱是把孩子培养成一个具备了德商、智商、情商和社会良好适应能力方方面面健全的人,而不是重智轻德或者是只把他培养成一个高分低能的书呆子,应该是一个方方面面的、全面成长的,能适应未来竞争,适应社会需求的人。
推出的爱,我们养育孩子,不是把他留在身边孝敬父母,而是把他培养成一个推向社会,能够自立于社会,能够独立于家庭,能够服务于社会,对社会有益的人才。
所谓的爱一万,也是这三种爱,我现在在经营山东英才学院,有一万个孩子在我身边,对他们在无私的爱方面,只要是这些孩子,对他们的成才有益的事情,就会花费投入,来适应培养人才的需求,一百万册的图书馆,这个图书馆是数字化的,是全国示范图书馆,到处都是绿树成荫,是省级花园城市单位,投资四五千万的实训楼,还有艺术素质培训中心,大学生活动中心等等,也在推行院长暖心工程,资助贫困生,对这些学生是“学生第一,真诚服务”。
第二,对学生实施科学的爱,是以“专业”+“现代化技能”+“精神风貌”。
在专业方面适应社会需求,在技能方面加强实习和实训,在精神风貌培养方面有很多社团,包括就业创业协会、青年志愿者协会、文学社、艺术社团,为了让这些学生能够在校期间获得自信,在参与这些活动的同时,能够练就将来他走向社会,适应社会需求的能力,最后,对学生我们“推出的爱”是以市场为导向的人才培养模式,社会需要什么样的人,我们就开设什么课,我们还有就业推荐,让他们找到工作。
无论对一个孩子还是对一万个孩子,都在实施这三种爱。
主持人:杨老师听说您在工作过程中,手机是24小时开机状态,比如半夜,学生有一个什么棘手的事情找到你,这样你还能平和对待吗
杨文:保持24小时开机是怕万一有什么事情需要我的话,找不到我,影响这些事情的处理。
实际上我们有一个很完善的系统来保障学生安全。
今年学生达到2万人,每150名学生就有一名班主任跟在他们身边,还有用电安全系统、安全监控系统,还有很多的措施,来保障他们的安全。
万一他们需要我的时候,有紧急情况可以找到我,平时有院长信箱,一些小的事情,管理工作者会处理,但是如果是大的事情,他会找到我,当他需要我的时候我就会在那里。
就像当年我的孩子在《杨文教子》里写过一样,他知道妈妈对他的爱是伴随着他,尽管他远在海外,他知道只要他需要,妈妈就会在那里。
实际上我感觉是一种责任感使然,不管对一个孩子还是对一万个,还是两万个孩子是一种不可推卸的责任。
主持人:您有一万个孩子,这一万个孩子都从哪里来呢
杨文:这个事情要从8年以前说起,这是1998年的时候,那个时候国家大学还没有扩招,我们山东省当年有30万考生,但是有20万考生是落榜的,也就是说如果没有人再给他提供就读大学的机会的话,就会成为落榜生,与大学无缘了。
在这种情况下,我们当时提出的口号就是圆落榜生的大学梦,在98年的时候,山东英才学院就创办了,创办第一年招收了720个学生,当年有很多学生报名,我们也是为了办学质量,98年在当地的《齐鲁晚报》登广告,由于我们的办学条件有限,就不再接收来电来函报名了,这也是当年为数不多的,为了保证质量不再招生的广告。
到了2004年的时候,由于我们这些年以来讲究诚信,认真对待我们来到我们学院的每位学生,对他们负责,社会信誉很好。
2004年的时候就突破了一万,成为山东省城首家万人民办高校。
现在有在校生15000人,一个月之后,新生报到之后,就有在校生2万人。
作为2万孩子的妈妈,是一个光荣、幸福的妈妈,但是这个责任,刚才说24小时开机,就是觉得责任重大,不敢有一点的懈怠。
主持人:杨老师,您是怎样理解作为一个母亲所应承担的家庭责任和作为一个女性创业者所应该承担的社会责任,您觉得母亲的角色和创业者的角色有什么关联吗
杨文:无论是做母亲还是做领导工作,都应该有责任感,对我个人来说,这两个角色是一脉相承的,就像前面说的从爱一个到爱一万,22年前当孩子出生以后,我至今还记得孩子出生之后那一刻,他躺在另一张小床上,我远远地望着他,我感觉对这个小生命的牵挂再也摆脱不了。
这种责任感会伴随我终生。
孩子小的时候在精神上,物质上,给了他很多,放弃了个人的业余时间,个人的兴趣,在他身上花费了很多时间和精力教育他。
现在他长大成人了,但是成千上万的学生现在走进我的视野,来到我身边,我感觉这些孩子的家长,这些父母把孩子托付给我,是对我和团队的莫大信任。
这个行业特别特殊,别的行业有残品率、次品率,这个行业不允许残品率,不允许次品率,不允许事故率,这个感觉压力很大,这种责任特别沉重。
从数量来说,万一哪个孩子有什么问题,有什么情况,可能是两万分之一,但是对一个家庭来说就是100%,不但要保证他们的安全,还要保证培养成才,还要开设好的课程,有好的老师有好的教学质量,有好的就业体系,要找到好的工作,这是我们的责任。
我们有很豪华的领导班子,我们是民办学校,机制也很灵活,在我们领导班子里有来自国办高校刚刚退下来的,原国办高校的校长有六七位,都是当地的国办名校,像山东大学、山东师范大学、济南大学、山东政法学院,山大威海分校,财政学院,这些校长都是我们学院的院长、副院长,大家开玩笑说,我们英才学院的院长一开会,就是山东国办高校名校校长联席会,这个班子就保证了对这些学生能够尽到我们很好的办学主导方向的责任。
另外我们有专家、学者组成的师资队伍,有团职的军转干部带领的百余名班主任组成的学生管理队伍,还有就业处及二级学院就业副院长组成的就业推荐队伍。
每个二级学院都有一位团职的军转干部在担任分管学生工作副院长,而每个二级学院都有一位专门负责就业的就业副院长,这在全国都是首创的。
还有一个比较有力的行政管理队伍。
这几支队伍也是保障我们对这些学生尽到我们作为教育工作者的职责的保障。
我们的宗旨是“学生第一,真诚服务”。
每天走到教学楼里首先映入眼帘就是这八个大字,让我们的员工看到这八个大字,牢记这八个大字,实践这八个大字。
总之,不管是母亲还是女性创业者,女性教育工作者,最主要的是要有责任感,并且要有一系列的保障去尽到我们的责任。
主持人:您觉得母亲角色和创业者的角色有什么关联吗
杨文:作为我本人来说,这两个角色是一脉相承的,有的报纸说我现在做教育工作,办学,是一颗放大的母爱。
一开始是由于对我一个孩子的爱改变了我的人生轨迹。
原来,我是在山东工业大学现在是山东大学教英语课的教师。
主持人:您留学就是学英语的。
杨文:由于有了自己的孩子以后,对儿童英语就产生兴趣,最初办学是办了一个儿童英语学校,从儿童英语学校到创办高职学院——英才学院,这个过程是我从教育自己的孩子,对儿童英语产生兴趣办儿童英语学校又办英才学院,这是延续下来的教育梦想。
从教育这一个,有很多体会、理念,一直到现在。
主持人:杨老师您的家庭曾获得过“全国五好文明家庭标兵户”,本人是全国“三八”红旗手,是海归幼教专家,还同时兼任山东省妇联执委、山东省女企业家协会副秘书长等多项社会职务,您又是怎么兼顾得呢
杨文:作为女性,应该同时扮演好家庭和社会双重角色,我不觉得这两个角色是矛盾和冲突的,反而我觉得应该是兼顾的。
只有兼顾好才是和谐、幸福的人生。
作为我本人我自己是一个追求完美的人,作为母亲,作为妻子最喜欢的一句话就是《致橡树》里面有一个意境,“我必须是你近旁的一株木棉,作为树的形象和你站在一起。
”我不是丈夫和孩子的护花使者,牺牲了我自己去相夫教子,我喜欢的境界是和家庭成员共同成长,一方面作为孩子的示范者,能够给孩子做出榜样,另一方面使我自己的人生更有价值,再就是在与自己的丈夫比翼双飞的过程中,能够展现自己的魅力。
我觉得勤奋工作中的女性是最美丽的。
像八荣八耻讲的以辛勤劳动为荣,以好逸恶劳为耻。
主持人:大家非常感兴趣的就是您的家庭为什么会这么好,为什么这么和谐,秘诀在于什么
杨文:我们三个人是最要好的好朋友,我们三个在一块是无话不聊,大家亲密无间,相互信任,并且在一起的时候是最快乐的时光,最值得回忆的时光,如果说有什么秘诀的话,就是爱,是尊重,是相互的理解,谦让,包容、宽容。
主持人:我们网上婆媳论坛打得最厉害的,怎么处理婆媳关系,对婚后女性来讲是最苦恼的事情,比如论坛上经常会有女性朋友说,可能婆媳相处会有各种各样的摩擦,您是怎么处理,能保证和婆婆的关系比较好。
杨文:我婆婆已经过世了,但是现在又有一位新婆婆。
我当年在我婆婆心目当中是一位好儿媳。
作为我们儿媳角色来说,传统的角色应该是孝顺的角色,什么是孝顺呢
顺着她就是孝顺。
我的婆婆心地特别善良,很热情,也有自己的生活方式,但是作为我来说,我就尊重她的生活方式。
当然我有我们的生活,婆婆有她的生活方式,她特别热情,但是由于她身体有病,当年她有失语症,已经说不出话,就比较急躁。
但是她急躁的时候,我就像一块海绵一样,从来不急躁,就顺着她,她说什么话的时候,说不清楚的时候,我试图去理解她的意思,很耐心地去达到她想做的一些事情。
我也理解您刚才说的现象。
主持人:因为婆婆很疼爱她的儿子,另外一个女人进来,两个女人抢一个男人的感觉,很多人说这种是属于两个女人跟一个男人的关系,比较尴尬的状态。
杨文:幸运的是我婆婆比较开明,她很希望看到我和我的丈夫两个比较好。
我和我婆婆从来没有有过什么争执,她可能会跟她的女儿发脾气,可能会跟她的儿子发脾气,但是从来没有跟我发脾气,我试图去理解她,作为她的角色,作为她那种心情和她作为一个病人她当时的心态,主要是宽容、理解、孝顺。
因为这一辈人不容易,并且我和我丈夫,我们都是很想能替老人做点什么,比方说她需要经济上的帮助或者是她需要我们替她去拜访她的朋友,这方面的事情我们都尽量达到她的要求。
我的婆婆过世之后,为了对我公公孝顺,在其他亲友不太赞同的情况下,我和丈夫又非常支持公公再找一个老伴,老有所依,也是减轻了我们的后顾之忧,只要他们过得很幸福,不要顾及我们个人的感受。
可能有人会想,你们这样做会不会很没面子,这样想是自私的,不是无私的。
只要为了老人好,不要想外界怎么看我们。
我们这样的形象是孝顺的形象,一种中华民族的传统美德。
主持人:一个人成功很容易,您全家都很成功,是怎么做到的呢
杨文:我们三个人都崇尚终身学习,我们可以说是一个学习型的家庭。
我们都有喜欢看书的习惯,都比较珍惜时间,都有比较强的积极向上的人生价值观。
我们三个人是相互激励,相互影响,以家庭成员的成功而骄傲,也为自己成为家庭成员的骄傲而努力。
作为父母,我们想用我们勤奋好学的行为来影响孩子,孩子现在也在勤奋工作。
主持人:您儿子多大了
杨文:我儿子22岁,现在在位于香港的一家国际银行做暑期实践,昨天11点多打电话的时候,还在那里加班,也是勤奋工作,爱岗敬业的孩子。
我的秘书问我,你不心疼吗
我觉得很欣慰,因为年轻人勤奋对待工作,累一点,这样对他是一种磨炼,这是他增长才干的机会。
勤奋努力已经成为一种习惯,另外一方面他也愿意把我们的期望作为一种动力,愿意用他的成绩让父母骄傲。
他经常从英国打过电话,又获得什么奖,又有什么进步,我们听到都是好消息。
他知道我们对他有这样良好的期望,他感觉也是一种动力。
主持人:看来优秀也是一种习惯,也会互相影响。
作为一万人大学的校长,带领自己的团队肯定是比单纯地教育自己的孩子还是有一定区别的,我们听说您工作非常忙碌,可您还在这些年到全国各地学习了五个MBA和EMBA,这样做是为了什么呢
杨文:这些班都是在周末的时间,跟时间抢来的。
不管是去上海还是来北京,学过复旦大学的,清华大学的,北京大学的。
一般都是周五晚上坐火车,周六、周日两天在那里听课,星期天晚上再坐夜车返回济南,第二天再准时上班。
这也是一种责任感。
当年教育自己孩子的时候,有些幼教理论我可以自学,当年我也搜集到四五十本幼教理论方面的书,自己自学。
当年有些事情也可以放弃了以后,可以从头再来。
比如从大学毕业以后到现在成为一个两万人民办高校的董事长这样的过程,我的事业是做了几次放弃,第一次放弃是放弃了国外优越的生活条件,我回来的时候,我的朋友都问我,你怎么回来了呢
后来我又去珠海在特区,1992年月薪五千。
主持人:那已经是很多钱了。
杨文:但是我又放弃了珠海,当我想要回来的时候,珠海的朋友都会问,为什么回去呢
回来以后,要创办学校,觉得在我的家乡山东人口大省、教育大省,我觉得能够施展,能够有一个平台。
就到我的家乡办学校,后来又辞去了在山东工业大学做英语老师的公职,这是第三次放弃。
主持人:这是非常需要勇气,尤其是30岁以后,大家没有这个冲劲,尤其是女人,结完婚,比较享受这种生活,相夫教子,是什么给您这么大的勇气
杨文:是教育梦想,感觉自己从国外学了一些教育理论,尤其办英才学院的时候,看到落榜生,有学习的需求。
就希望通过自己的努力,能够多做点事情,再多做点事情,如果在国办大学当英语老师,一周只上两个半天的班,时间很轻松。
主持人:那是很轻松的生活。
从那种生活状态上想去做一种跨越的时候是很难的。
杨文:当时也是有一些失落,安全感的丧失。
主持人:固定工资没了,铁饭碗没了。
杨文:医疗保险都没了,也是一种失落。
现在还是觉得并没有为原来的选择而后悔。
因为我都是自己选择的,主动舍弃的,不是被迫的。
我前段也是做了很多舍弃,我做儿童英语教育,从国外学到幼儿英语教学法,我成为中国第一位国际儿童英语教师学会会员,编写《杨文幼儿英语》教材,至今已有几十万的孩子用这套教材,我的教学法叫全息全感幼儿英语教学法,也被列入中国当代外语教学法十大流派,是掌门人。
但是这种情况下实际上我如果沿着儿童英语走下去的话,也会有不错的成绩。
第四次放弃又放弃了个人的兴趣,因为现在两万学生的就学机会,千名教职员工的衣食来源,现在再也不敢轻言放弃了。
当年放弃都是个人行为,追逐自己的梦想,现在只能是往前走。
刚才您问我,我想到自己以前这么多年走过来的路程,我为什么学习这么多的MBA,就是为了使自己能够适应这个新的形势,能够适应带领这个团队,不因为自己的无知或者自己的不足,使这个组织遭受挫折。
所以要不断地更新知识,要与时俱进。
我们的校训也是八个大字,自强不息,与时俱进。
这也是我的座右铭,也是我们学校里,教育我们的学生,教育我们的员工的座右铭。
主持人:听说您为了帮助更多的学生完成学业,在学院资金不充裕的情况下,坚持推行院长暖心工程,拿出你的资金资助优秀贫困生完成学业,多年来学院资助贫困生达一千余名,学院也是参与“春蕾计划”,使“春蕾计划”在全国第一次惠及女大学生,圆了几十名贫困女生的大学梦,这个想法是基于什么状况提出来的
杨文:这些学生他们来到我们身边,有缘和我们相聚。
我们这些人存在的责任和职责就是让他们成才,能够成为对社会有用之才,他们成才了就是我们的光荣,是我们的职责,是我们的骄傲,但是有些学生的遭遇是很不幸的,有的父母双亡,有的是父亲绝症了,就是家庭很悲惨的。
其中有一个学生叫齐善鹏,他父母双亡,他当时就给我写信,说他都想自杀,他考试成绩好,但是没钱上学,觉得人生都没有希望了。
收到他的信以后,看这个孩子,一看就是营养不良的孩子,一看就是皮下没有脂肪,让人怜爱的孩子。
心里觉得很同情他的遭遇,很希望能够帮助他完成学业。
作为我们来说有这样的机会,像这样的学生全免他的学费。
还有的家里有好几个孩子的情况,家庭负担比较重,记得有一次在学校里有一个爸爸黑黑的,瘦瘦的,到了我的办公室,就给我跪下了,说我求求你救救我的女儿,那个女儿是两个大大的眼睛,那大眼睛就像希望工程那个女孩子一样。
现在在校园里有时还看到她那双大大的眼睛。
像这样的事情在我们身边,只要能做到的,也在尽力地去做。
对不同的情况,可能对一些学业优秀的,有奖学金,对学业优秀,家庭贫困的有助学金,对有些学生给他提供一些勤工俭学的机会,像刚才说的“春蕾计划”,是专门针对女童的,以前是“春蕾计划”女童的受惠者,但是“春蕾计划”没有对大学生惠及过,因为都是针对女童的,到大学阶段怎么办,当时跟济南市妇联联系,说这些女童能不能用一个叫“春蕾计划”的基金,帮助这些原来是“春蕾计划”女童的受惠者进入大学,当时有几十个到了我们学院,有的毕业找到很好的工作,我也获得了我们济南市的“春蕾计划”爱心大使。
作为一个教育工作者,只要是为了学生好,这些学生能够成才,能够看到他们拿到盖有我们学院印章的毕业证,找到理想的工作,我们感到特别欣慰。
因为这个行业和别的行业不同,别的不管是商场还是生产制造厂,它的产品没法带来情感上的感受,我觉得我的成就感不是来自于我们几百亩土地,多少间房子,那都是冷冰冰的,那都是为了培养这些学生所提供的外部的环境和设施,我切身感受到骄傲的就是校园里满院子,成千上万的,朝气蓬勃的,有灿烂笑容的孩子,那些学生。
主持人:他们会有一个比较美好的未来。
杨文:看到他们走在校园里,想到这些学生都是因为我们,我们这个团队,通过我们的努力改变他们的命运,觉得这个工作真的很神圣,挺让人骄傲的。
如果没有我们,这成千上万的孩子,有可能就没有机会再进入大学。
从这个意义来说,挺有成就感的。
有的时候到社会上,我碰到我们一些毕业生,有时候我去参加学习班,去外面有什么活动,他们就突然叫我,我就感到奇怪,他们怎么认识我,他们说我是英才学院毕
怎样才能管理好自己的团队
要管好人建议你学下《管理者必读12篇》,下面分享7个关于团队管理的基本方法。
▌1.「用人」而不是「挑人」管理是把羊群培养成狼群,而不是从羊群中挑选出狼。
很多管理者不是在做管理,而是在选秀——看谁表现得好就提拔谁,看谁表现的不好就认为对方能力不行。
最终发现:表现好的由于受到重视会加倍努力,表现的越来越好;原本不被看重的员工则越来越差,最后悄然离职,这时,领导会站出来说:「我早就知道这个人不行
」这是只会「挑人」的管理者,而「用人」的管理者能够看到每个人的长板和短板,用人之长,让大家的优势尽情发挥,团队合作弥补个人缺陷。
「用人」是一种管理心态,是管理基础的基础。
▌2. 用目标来驱动团队而不是人情不要企图和下属交朋友,也不要奢望员工都对你感恩戴德。
有些管理者很「豪爽」,动不动就请团队吃饭、K歌,不是因为大家有什么成绩,而是全凭自己心情。
团队成员看上去也都很高兴、很感激,但私下里,他们会怎么评价领导的「慷慨」作风呢
恐怕大多数人会认为——这个领导是傻逼。
甚至有些员工会对他产生怨恨:天天有钱请大家吃饭,怎么给工资就这么抠门
不仅员工不高兴,这样的管理者往往最后也认为员工是「白眼狼」,尤其是当有些员工表现不好,或者要跳槽的时候。
请客还请出了仇人,真是得不偿失。
有次听一个朋友抱怨:不管你如何对待下属,他们都会把你当成「阶级敌人」。
说的非常「负能量」,但也说明他心态就没有摆好。
员工进入一个公司,不是为了和上司交朋友来的,他们是为了实现自我价值、获得合理收入。
所以,好的管理者一定要用目标来驱动团队,让团队所有的动作都围绕目标来展开。
▌3. 物质激励和处罚都要有公开透明的标准奖励要制定严格的标准,要让员工感受到公平公正,而不可随心所欲,也不能临时起意。
如果做不到标准公开,员工要么经常重复犯同一种错误,今天这个组触线,明天那个组着火,管理者只能充当「消防队员」四处救火了。
同时,如果员工根本不知道做什么事会受到处罚,罚单下来的时候他会开始骂娘:「没有人告诉我不能这么做,凭什么现在要处罚我
」所以,为什么日本的企业经常有员工工作手册,就是为了让大家熟悉每一个岗位的操作标准,你知道了再违反,处罚你的时候你也没话说。
▌4. 无论是奖励还有处罚都要有一致性这里有两种情况,有的管理者会特别喜欢某个团队,总是在发奖金的时候给这个团队多一点。
殊不知在公司没有秘密,这个消息很快就会被其他组知道,他们就会过来打抱不平,到时候你怎么办
要么把发过的奖金再收回,要么给所有组同样多的奖金。
而且,作为那个被你「特殊照顾」的人或者团队,他们以后在公司的日子也不会太好过了,皇帝身边的红人或许会有人捧,但公司里面,这样的个人或团队会被大家挤兑,甚至使绊子。
为什么,看你不爽
还有些管理者的管理是典型的「会哭的孩子有奶喝」,这就让那些兢兢业业工作的团队感觉特别「吃亏」,那些喜欢跑到管理者面前要奖金的,如果你真的给了,会让整个公司进入一种「要就有,不要就没有」的恶性氛围中,大家都过来要,你还应付得了吗
▌5. 不能给任何员工开特权还有一部分管理者会怕一些特别较真的下属,为他开特权。
比如,每个公司都有这样的员工,你宣布一个命令,他提出一堆要求:没有资源这个目标肯定完不成啊,你把这个奖励取缔了我没办法跟团队交代,完成这个任务我的工资是不是要涨
总之,很多执行计划,一到他这里就「卡壳」,有些管理者会对这样的员工无计可施,或者想方设法给他更多支持,或者降低要求。
其实,这最终都只会给自己带来更多的麻烦
人的贪婪是无止境的,他今天逼你退让了一步,明天就可能逼你退让两步
很多公司上班打卡都有一个「奇葩」规定:加入9点上班,迟到15分钟以内的不扣钱
然后你会发现,员工很少9点钟过来,最后上班时间默认变成了9点15分,就是这么过分
所以,从一开始就不要设置「容忍带」,直接告诉大家「9点上班,过了9点就是迟到」这个问题就解决了。
不仅是对于「刺头」,对于能力差的员工也不能降低自己的标准。
每个团队都有能力比较差的员工,对于他的工作,有些管理者会想,他能力差,做到这样就行了。
这种想法大错特错,员工要么自暴自弃,要么自我满足,总之对于工作没有任何的好处。
管理者要做的,是给他方法,给他压力,让他能够追上其他员工。
▌6. 加强对仪式感的重视。
结婚办婚宴的意义在哪
在于「公开的承诺」,有了公开的承诺,他会更有责任感,你强加给他的责任他可能会有逆反心理,但如果是自己的承诺,大多数人都会倾向于遵守。
最容易流失人员的团队未必是业绩不好,更多的是没有给员工「归属感」,每一个人都是「社会中的人」,需要和周围的人产生各种各样的关系,希望能够获得团队和管理者的承认和认可。
但有的公司会有一个团队的人,在公司以外的地方见面都不认识的情况,或者一个员工到公司很久了,但其他部门都不知道有这样一个同事,自然也不知道他负责什么。
这样的员工如果流失也就毫不奇怪了。
如何让员工产生归属感
马云说优秀的管理者要有「教主」精神,其实很多人理解错了,把「教主」精神理解成了管理者的个人魅力,其实优秀的管理者不是要能力强,而是要有组织能力,要向希特勒学习,给每一个成员强烈的「存在感」,就是他最擅长做的事。
具体到工作中,从员工的面试、入职,都要有一个严谨庄重的流程,不仅仅是签份协议就意味着入职了,要组织开新员工欢迎会议,给新员工在公司「曝光」的机会,让他能够迅速被其他成员认识。
如果这些流程你是「静悄悄」地过去了,也不要埋怨有一天员工「静悄悄」地离开是不礼貌了。
同理,员工获得嘉奖也不能仅仅是表现在工资单上的数字,要有表彰大会,让员工分享经验,给其他成员以激励。
做企业文化宣传、集体活动也是一个非常好的促进员工之间交流认识的机会。
▌7. 不仅要给员工薪水,更要给他提供成长和学习的机会。
很多企业担心员工的流失,所以不舍得投入员工培养计划,这其实是本末倒置。
尤其是年轻员工,对于成长表现出来的需求是非常大的,他们希望获得更多的知识和技能,希望未来能挑战更为复杂也更有成就感的工作,即便是中高层管理,依然有强烈的自我提升需求,公司如果不打算在这个方面投入太多资金,也可以在公司内部选拔培训干部定期进行技能培训。



