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鸡兔同笼听课心得体会

时间:2016-05-14 18:39

帮忙写篇鸡兔同笼的数学论文

美国著名教育家杜威主张教育即生活、生长和经验改造;教育无目的论;从做中学。

与他的“思维五步法”相适应,他认为教学也有五个阶段:①学习者要有一种“经验的真实情境”;②在这种“情境”里面,要有促使学习者去思考的“真实的问题”;③学习者必须具有相当的知识,从事必要的观察以对付这种问题;④学习者须具有解决这种问题的种种设想;⑤学习者把设想的办法付诸实施,检验这种方法的可靠性。

此法曾一度成为世界课堂教学的经典模式。

鉴于该思想的魅力,本人尝试着从课堂教学中去实践伟人的教育思想,更接近伟人,更深刻地去理解伟人,感受伟人思想的魅力。

同时,在实践过程中,有所启发和反思。

新一轮课程改革的理念更多的是借鉴杜威的“活动教学法”,采取多样化的教学方式,促进学生的学习方式向自主、合作、探究方向发展。

参考杜威的“思维五步法”,在自己对杜威教育思想和新课改的理解的基础上设计了“鸡兔同笼”一课。

首先,“生活和经验是教育的灵魂,离开了生活和经验就没有生长,也就没有教育”。

因此,选取学生熟悉的题材,即鸡、兔、笼子,通过已知的头和脚的总数,计算鸡兔各有多少只。

由于教学条件的限制,没有足够多的宠物鸡或兔,以及禽流感的肆虐,带学生进入养鸡场那是不可能的,因此,只能用语言将学生带入想象的或回忆的“鸡兔同笼”的虚拟情境中。

是这样设计开头的:“同学们,你们见过鸡和兔子吗

喜欢他们吗

什么是鸡兔同笼呢

如果鸡和兔放在一个笼子里,你能根据所给的条件算出鸡和兔各有几只吗

今天这节课我们就来研究、学习这个问题。

”这样直接提出问题,进行导入,引导学生回忆“经验的真实情境”,引发学习动机,使学生急于参与,通过问题的提出,强化了学习目标,极大地调动了学生的参与意识。

接下来,在这种“情境”里面,我给学生提供了促使他们去思考的“真实的问题”。

那就是紧接着我给出条件:鸡兔同笼,5个头,14条腿,鸡、兔各有几只

老师说:同学们,你想知道答案吗

如何能得到答案呢

看看谁能最先找到解决这类问题的办法。

该课的教学对象是小学三年级的学生,是在已经学会初步的加减乘除运算的技能的基础上设计的。

所以学生在解决问题的过程中,可以充分利用新掌握的运算技能。

因此,在解决该问题的过程中,学生是有相对充分的知识准备的。

为引导学生进行自主、合作、探究的学习方式的革命,在学生们跃跃欲试的时候,我这样提示学生:“同学们可以首先独立思考,然后和其他同学交流各自的看法,互相参考。

最后每组选派一个代表上来展示本组的成果。

” 只见同学们有的先自己认真地想,有的积极地寻找交流伙伴,有的2人一组,有的3、4人一组,有的画图,有的计算,有的列表……方法多样。

汇报时间到了,同学们都想展示自己组的学习成果,情绪盎然。

请看这就是同学们研究的成果:方法一4×2=8(只)2×3=6(只)8+6=14(只)。

方法二方法三鸡1234兔4321腿18161412答案都是3只鸡、2只兔。

“解决这种问题的种种设想”就这样在思考、讨论交流种产生、完善。

不同组汇报交流的过程既是初步检验、验证自己设想的过程,也是完善自己设想的过程。

当然,这只能是初步的验证,真正的验证必须到类似的实际问题中去解决。

之后,我对大家说:“同学们今天特别聪明,自己找到了解决问题的方法。

那么,你的这些方法到底对不对呢

我们先来看看它是不是能解决类似的其他问题,如果能,那就说明你的方法是对的。

同学们想不想验证一下啊

” 同学们齐声说:“愿意

”题目是:鸡兔同笼,10个头,28条腿,鸡、兔各几只

时间不长,同学们的答案出来了,大多数是对的。

检验成功。

在听取同学的汇报时,我给大家提了一个要求,看谁最会听同学的发言。

我找了几组同学汇报,按照从难到易的顺序请他们加以说明。

听了王可欣同学的发言后,大家恍然大悟,原来解决这类问题也有巧妙的方法呀

这位同学是这样做的:先假设鸡兔各有5只,这样就是30条腿,比题目要求的多两条腿,那就需要拿走一只鸡,放进一只兔子,因此答案是6只鸡,4只兔。

用列表的方法很简单:鸡56兔54腿3028杜威强调学习者个人的直接的主观经验,提倡学生的个人探索,重视知识的学以致用,培养学生的实际操作能力,是非常有道理和价值的。

本着这样的思想设计的“鸡兔同笼”课和普通的课相比,是有不少优势的。

比如,更能激发学生的学习兴趣,提高教学效果。

让学生对该问题的印象更为深刻,以便于内化为自身解决问题的能力。

除此之外,还能学会与人合作和交往。

让学生热爱学习,热爱生活。

让学生回归现实生活,回归本体。

但是,我个人认为万事不能模式化,不能刻板地实行某一学说,而应该因时因事有所变通。

理论一旦被模式化,就失去他固有的应用广泛的有点和相对永恒的魅力,失去他应有的穿越时空的丰富多彩的解读和应用。

小学四年级鸡兔同笼教案

一、本课的亮点首先,选题有趣,学生爱学。

《鸡兔同笼》这一主题来源于我国古代 1500 年前的数学 名著《孙子算经》。

对学生来说有很大的挑战性。

开课伊始,一句“今天的数学课,让我们 一起坐上时光飞船,穿越到 1500 年前,看一看古人研究的数学是怎样的

”既点出了这节 课的与众不同,又激发了学生的学习积极性和探究欲望。

第二,从一而终,孕伏“假设”。

处理表格法时,有意找了从鸡、兔各 4 开始的,一来 体现了从平均分即中间查找的优越性, 二来根据腿数少了说明谁的只数少了伏笔假设法中需 要的算理,表格并不是与假设法隔离,一分为二的。

表格里蕴涵着“假设”,从表格里就渗 透“假设”的思想,让学生的思维没有断层,从一开始思维就在同一条线上,循序渐进,螺 旋上升。

第三,欢乐游戏,激发思维。

面对“10÷2=5”这个算式时,学生不理解,不仅不理解 整个算式的意思,包括算式中“10”、“2”代表的意思也不明白,所以鉴于本课题的“重 点”“难点”具有不直观性,学生理解起来有困难,丧失了学习兴趣,我此时引入了游戏, 当背手站立当 “大公鸡” 的学生, 突然伸出手来, 学生立刻感受到了有鸡变兔的鲜活与形象, 成功攻破了“2”的含义,刚开始也想直接在图上给“鸡”添腿,但与游戏比起来,少了趣 味,更更重要的,是游戏突破了难题不难,打破了和学生距离感,活生生发生的身边事情, 更能使人印象深刻,易于理解。

以至于后来脱离图抽象说算式的含义时,学生用抬起来的两 只手表示添加的两条腿,从这点看出,游戏超长发挥了它的价值。

第四,数形结合,理解算理。

在理解“假设”法的算理时,借住图和小棒引导学生理 解算理。

如果说游戏是为突破“2”的含义,但对于“10”的处理显得有些力不从心,首 要一点就是“10”在游戏中隐匿性和不直观。

所以借生成的错误资源,有些不该添“2”变 兔的大公鸡也伸出手来变成了兔,以此引发学生讨论,问题出在哪

找出病名,由此顺理成 章借助直观、可操作的小棒来验证,与其说是验证,其实是货真价实看这名学生 2 根 2 根给 鸡添小棒的过程,每个孩子的眼睛全神贯注的看向她的手来回移动着,贴有 10 根小棒的卡 纸慢慢从有变无,由多到少,,“总共再添 10 根小棒”“2 根 2 根的添”“能添给 5 只鸡, 让他们变成兔” , 此时的无声胜有声, 这些难处理的点随着孩子的弹指一挥间, 开始发了芽, 慢慢长出根。

第五,有扶到放,建立模型。

画图是算理的一个保护伞,是为了理解算理。

那么脱离图的建模则让假设法上升到了一个新的、高的思维层次,通过一系列的说理,学生建立了解决 此类问题的模型,这个模型不是凭空建起,而是在数形结合的算理地基之上建立,这样循序 渐进的抽象过程,学生已于接受,易于理解。

二、今后教学中应注意的问题以往上完课,全凭印象去反思,去找不足,本次是录课,可以看着视频,细致的发现自 己的问题和不足,收获颇丰。

第一、在课堂上,教师的语言尽量做到简练,一针见血,少重复学生说了的话,学生说 的话,其他学生自然能听到,教师再说一遍,既无意又费时,以后在语言上多下功夫。

第二、在处理第 6 只公鸡该不该添腿时,学生说:“我再添就多了,我再添就成 28 条 腿”,我借此拿起空了的卡纸说“还有腿吗

”其实和她的意思是样的,但如果以学生的这 句话为点,“你再添就多了,那么腿都添给了谁

”引申过来会更好。

第三、如果把古题在课堂上处理了会更好。

奔着 40 分钟的课去的,而且心中坚信一个 信念,即使后面的古题处理不了,前边的算理任何一个环节和处理点都不能少,新授部分处 理不好,后面的练习学生也是一知半解,或是单纯的模仿,不知其意。

那么本节课就失去了 他应有的价值和意义,我应从语言的简练度上提纯,在处理熟练度和灵活度上提速,上好高 效精致的课堂

强震球 圆的认识教案

一、教材说明;九年义务教育六年制小学数学[人教版]第十一册《圆的认识》二、教学目标;1、使学生认识圆,掌握圆的特征;了解圆的各部分名称。

2、会用字母表示圆心、半径、直径;理解并掌握在同圆(或等圆)中直径与半径的关系。

3、能正确熟练地掌握用圆规画圆的操作步骤。

4、培养学生动手操作、主动探究、自主发现、交流合作的能力。

三、教学流程;1、导入新课(1)学生活动(边玩边观察)。

①球、球相碰玩具表演。

②线系小球旋转玩具表演。

[教师要求学生将观察到的形状告诉大家,学生异口同声回答:圆形。

这里,教师采用学生感兴趣的玩具表演活动,既直观形象,又易于发现,进而抽象出“圆”。

学生从“玩”入手,不知不觉进入学习状态。

学习兴趣浓厚,乐于参与,利于学习。

](2)师生对话(学生可相互讨论后回答)。

教师:日常生活中或周围的物体上哪里有圆

学生:在钟面、圆桌、人民币硬币上……都有圆。

教师:请同学们用手摸一摸,体会一下有什么感觉

学生用眼看一看、用手摸一摸,感觉:……闭封的、弯曲的。

教师(多媒体演示:圆形物体→圆):这(指圆)和我们以前学过的平面图形,有什么不同呢

学生:以前我们学过的平面图形如长方形、正方形、三角形、平行四边形和梯形的共同特征,都是由线段围成的直线图形。

而我们现在看到的(指圆)这种图形是由曲线围成的图形。

教师(鼓励表扬学生):对,这个图形就是圆,你能说说什么是圆吗

学生讨论后回答:圆是平面上的一种曲线图形。

(这时,教师请同学们把眼睛闭上,在脑子里想圆的形状,睁开眼睛再看一看,再闭上眼睛想一想,能否记住它。

)教师在此基础上揭示课题,并请学生回答:你还想认识圆的什么

学生说:还想认识圆的圆心、直径、半径……[这里通过生生交流、师生互动,形象感知、抽象概括,帮助学生正确建立“圆”的概念。

]2、探索新知。

(1)探究——圆心① 徒手画圆。

教师请两个学生一同在黑板上徒手画圆,然后请同学们评一评(3个人)谁画的圆好呢

……师生认为用工具画圆才能画得好。

[师生共同表演、平等相待、大家评说、其乐融融。

]②用工具画圆。

教师请同学们用自己喜欢的工具画圆。

学生画圆:a.用圆规画圆;b.用圆形物体画圆。

[画圆方法任学生自选,既体现因人而宜、因材施教,又体现尊重学生(个性)、教学民主。

]③找圆心。

学生动手剪一剪、折一折,再议一议、找一找……自我探索发现圆的“圆心”。

[教师放手让学生在动手操作中探索,在探索中发现新知,培养探究能力。

]教师引导学生归纳小结:圆中心的一点叫做圆心,圆心用字母“O”表示。

(学生在圆形纸片上点出圆心,标出字母。

)④游戏趣味题。

在操场上,体育老师在地上画了一个大圆,给同学们做游戏。

老师说,不管你站在什么位置,都会派上用场。

你喜欢站在什么位置呢

请你点出来。

[教师请学生边点边说明这点与圆的位置关系,同时给予评说。

如学生点到“圆心”,师评说:“你很有雄心,喜欢别人围着你转,将来必成大器。

”如学生点到“圆内”,师评说:“你比较守规矩,喜欢在一定的范围内活动,将来不容易犯错误。

”如学生点到“圆上”,师评说:“你做事很有规律,能够遵循原则,同时与‘上司’相处喜欢保持一定距离。

”如学生点到“圆外”,师评说:“你很了不起,思维活跃,思路开阔,做事不愿受条条框框的束缚,喜欢创新,有开拓精神,将来定会大有作为。

”……这样教学,生动有趣,其乐无穷,激励性强,学生乐学,学得轻松愉快、积极主动。

学生对圆、圆心、圆内、圆上、圆外等基本概念能够有深刻的理解。

](2)探究——圆的直径、半径及其关系。

教师:你还想知道什么

学生:还想知道圆的直径、半径,直径与半径之间有什么关系

……①分组探究,合作学习。

教师提出学习活动要求:先独立进行,再分组交流。

通过动手“折、量、画、数、比(估)、看、议”等,总之随你用什么方法都可以,探索圆的直径、半径及其关系。

(围绕“学习卡”上的有关内容进行。

)分组汇报,全班交流。

(填写学习卡)学习卡名称 意 义 用字母表示 在同圆( )里条数 长度 直径与半径的关系直径半径②重点请学生说明你是怎样发现的,展示发现的过程,让同学们评价。

③操作检验,内化提升。

a.考考你的判断力。

用彩色笔标出下面各圆的半径和直径。

[课本第87页“做一做”(略)]b.对答游戏(每两个学生一组):你说直径长度,我答半径长度;你说半径长度,我答直径长度。

c.边体验,边说理:为什么车轮都要做成圆的,车轴应安装在哪里

(教师提供各种车轮形状和安装位置不一样的自行车玩具,让学生边操作边体验,进而明理。

)d.合作操作探索。

画一画、量一量、比一比、找一找:在同圆中所有的线段( )最长;你能用尺(直尺、三角板)测量没有标出圆心的圆的直径吗

[探索圆的直径、半径及其关系,主要是通过学生自我探索、合作探究、分组交流,以动手操作为主线,让学生自主参与,给予学生充分展示自我才智和展开探究活动的时空。

让学生在自主探究中自我发现新知,学生的主体性作用得以充分发挥。

学生学习的过程是感知的过程,是体验的过程,是感悟的过程,学生在感知、体验、感悟中发现知识、掌握知识,灵活运用知识解决有关实际问题。

](3)自我习作——用圆规画圆。

①学生自学:用圆规画圆的方法和步骤。

(课本第87页)②学生操作:用圆规画圆。

(自我体会,怎样才能画对、画好。

)③汇报交流。

教师根据学生的学习、操作情况指导学生汇报并总结。

[适时板书:a.定长(即半径)b.定点(即圆心)]④操作表演,全班共赏。

A.按要求画圆。

a.半径2厘米 b.半径2.5厘米 c.直径4厘米 (比较a、c,你发现了什么

)B.按要求画圆,并观察你发现了什么

(教师请学生画3个同心圆、3个大小不等的非同心圆。

引导学生观察、讨论、比较并归纳:圆心决定圆的位置;半径决定圆的大小。

)C.体育老师在操场上的圆怎样画

(学生讨论,全班交流。

)[学习用圆规画圆,主要通过学生的学——培养学生的自学能力,学到画圆的方法;动手画圆——体验画法,掌握画法;操作练习——发现规律、内化新知,这样教学遵循了儿童的认知规律,具有良好的学习效果。

]3、课堂小结。

教师启发学生自我小结本节课的学习收获:知道了什么

怎么知道的

鼓励学生质疑:你还想知道什么

……4、创新思维训练游戏。

教师:一个圆很美,大小不同的圆在一起组成美丽的图案更美。

请大家设计由圆(或圆和其它平面图形)组成的图案,并写出创意,带到学校与同学交流。

四、课后反思。

新课程倡导学生主动参与、乐于探究、勤于动手的学习方式,培养学生收集和处理信息的能力、获取新知识的能力、分析和解决问题的能力,以及交流与合作的能力。

本节课教师通过创设宽松、愉悦 、民主、和谐的课堂教学氛围,引导学生积极主动参与学习活动。

如通过“游戏活动”,让学生在“玩”中学习。

如“游戏趣味题”中“教师的评说”,能唤起学生学习的热情。

如“自我习作、操作表演、大家共赏”,享受成功的愉悦,可激发学生探知的欲望。

如让学生剪、折、画、量、议、找……多种感官参与活动,可培养学生的动手、实践能力,学会探索的方法。

如通过学生评价教师、学生,师生平等相待,可解放学生的脑、手、眼,让学生大胆地想、放开去说、随心地做,有利于培养学生的创新精神和探究能力。

教学中师生互动、生生互动、民主平等、开放自由、心心相映、情感交融……课堂充满了生命活力,这样教学有力地促进了学生学习方式的改变。

置身于这样的学习情境之中,真正达到了“让学生享受学习”的意境。

小学数学学习心得

学数学和物理的话可以去找一个叫洋葱数学的软件,很有效果。

英语的话找boxfish,墨墨。

就这些了,本人用过之后感觉很不错,都是免费的软件。

微信的语音怎么听不了了

显示播放失败

如果以前可以播放,而现在失败,多半是你用了手机清理软件,将语音清理掉了,所以就无法播放,只是提醒你曾经与对方用语音聊过天。

如果你与对方的聊天没有播放时,而是一开始就失败的,那么有可能:1、对方的语音录制失败,或是对方手机的原因,导致发送了无法打开的语音,你当然就听不到了;2、语音传输过程中发生网络故障,导致语音信息部分丢失,最好让对方重新发一遍;3、你手机上微信的问题,建议卸载后重装;4、你手机发生故障,拿去修理吧。

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