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串口通信实验报告心得体会

时间:2016-12-19 12:10

串口通信实验报告

大连理工大学实验报告成绩:串口通信实验一、实验目的和要求•了解串口通信的原理与机制•掌握基于8051的串口通信硬件电路设计方法•掌握8051串口通信程序调试方法二、实验原理和内容实验原理:1.串口通信简介串口通信是指数据在一根数据线上按照二进制数的数位一位接一位的传输。

其特点是通信线路简单,只要一对传输线就可以实现通信(如电话线),可大大地降低成本,适用于远距离通信。

缺点是传送速度慢。

2.51单片机串行口简介51单片机的串行口是一个可编程全双工的通信接口,具有UART(通用异步收发器)的全部功能,能同时进行数据的发送和接收,也可以作为同步移位寄存器使用。

51单片机的串行口主要由两个独立的串行数据缓冲寄存器SBUF组成,它可以通过特殊功能寄存器SBUF对串行接收或串行发送寄存器进行访问,两个寄存器共用一个地址99H,但在物理上是两个独立的寄存器,由指令操作决定访问哪一个寄存器。

执行写指令时访问串行发送寄存器;执行读指令时,访问串行接收寄存器。

3.串行口控制寄存器SCON串行口控制寄存器SCON用来设定串行口的工作方式、接收或发送控制位以及状态标志位等。

在本实验中设定SM0为0,SM1为1,采用串行口的工作方式1(8位异步收发,波特率可变,由定时器控制)。

允许串行接收位REN设置为1,其它控制、标志位设置为0。

(即令SCON=0X50)4.定时器\\\/计数器模式控制寄存器TMOD定时器\\\/计数器模式控制寄存器TMOD是一个逐位定义的8位寄存器,其中

单片机串口通信实验报告

信息工程学院实验报告课程名称:单片机原理及接口实验项目名称:串口通信实验实验时间:2017.5Array一、实的:1.了解什么是串口,串口的作用等。

2、了解串口通信的相关概念3、利用keil软件,熟悉并掌握中串口通信的使用4、通过实验,熟悉串口通信程序的格式,串口通信的应用等2、实验原理1、串口通信概念:单片机应用与数据采集或工业控制时,往往作为前端机安装在工业现场,远机,现场数据采用串行通信方式发往主机进行处理,以降低通信成本,提高通信可靠性。

如下图所示。

2、串口数据通信方式及特点★数据通信方式有两种:并行通信与串行通信★并行通信:所传送数据的各位同时发送或,数据有多少位就需要多少根数据线。

特点:速度快,成本高,适合近距离传输如计算机并口,打印机,8255。

★串行通信:所传送数据的各位按顺序一位一位地发送或接收。

只需一根数据,一根地线,共2根特点:成本低,硬件方便,适合远距离通信,传输速度低。

串行通信与并行通信示意

串口通信实验

这个很简单啊。

建议学习串口通信的话。

首先学习一下MODBUS协议。

对以后的工作大有好处。

你这个问题其实就是最最简单的通信协议。

你在单片机的串口不停的接收数据。

然后发现是连续的abc的话,你单片就写串口,写个def回去就可以了~~

双机通讯实验报告

单片机实验报告(自动化15级)实验名称:串行通讯实验一、实验目的1.掌握单片机串行口工作方式;2.掌握双机通讯的接口电路设计及程序设计。

二、实验设备1.PC机;2.单片机最小系统教学实验模块;3.数码管显示模块三、实验内容1.双机通信由两套单片机试验装置(两个实验小组)共同完成该实验。

我们U1为甲机,U2为乙机。

甲机发送本机(学生本人)学号后8位给乙机,乙机接收该8位数据,并显示在8位数码管上。

电路如图1所示。

要求串行通信方式为方式1,波特率为2400bit\\\/s,不加倍,单片机外部晶振频率为11.0592M。

图1双机通信原理示意图附加要求:乙机接收完毕后,将本机(乙机)的学号后8位发送回甲机,甲机显示在数码管上。

2.单片机与PC机通信单片机向PC机发送数据。

单片机向PC机重复发送本机(学生本人)学号,发送波特率为1200,采用方式1,单片机外部晶振频率为11.0592M。

四、实验原理4.1串行通讯的方式在串行通讯中,有两种基本的通讯方式:异步通讯,同步通讯。

异步串行通讯规定了字符数据的传送格式,既每个数据以相同的帧格式发送。

每个帧信息由起始位、数据位、奇偶校验位和停止位组成。

本实验主要学习异步通讯的实现方法。

在异步通讯中,每一个字符要用起始位和停止位作为字符开始和结束的标志,以至占用了时间。

所以在数据块传送时,为了提高通讯速度,常去掉这些标志,而采用同步通讯。

同步通讯不像异步通讯那样,靠起始位在每

c语言实验报告心得

c语言实验心得:1、只有频繁用到或对运算速度要求很高的变量才放到data区内,如for循环中的计数值。

2、其他不频繁调用到和对运算速度要求不高的变量都放到xdata区。

3、常量放到code区,如字库、修正系数。

4、逻辑标志变量可以定义到bdata中。

在51系列芯片中有16个字节位寻址区bdata,其中可以定义8*16=128个逻辑变量。

这样可以大大降低内存占用空间。

定义方法是: bdata bit LedState;但位类型不能用在数组和结构体中。

5、data区内最好放局部变量。

因为局部变量的空间是可以覆盖的(某个函数的局部变量空间在退出该函数是就释放,由别的函数的局部变量覆盖),可以提高内存利用率。

当然静态局部变量除外,其内存使用方式与全局变量相同;6、确保程序中没有未调用的函数。

在Keil C里遇到未调用函数,编译器就将其认为可能是中断函数。

函数里用的局部变量的空间是不释放,也就是同全局变量一样处理。

这一点Keil做得很愚蠢,但也没办法。

7、如果想节省data空间就必须用large模式。

将未定义内存位置的变量全放到xdata区。

当然最好对所有变量都要指定内存类型。

8、使用指针时,要指定指针指向的内存类型。

在C51中未定义指向内存类型的通用指针占用3个字节;而指定指向data区的指针只占1个字节;指定指向xdata区的指针占2个字节。

如指针p是指向data区,则应定义为: char data *p;。

还可指定指针本身的存放内存类型,如:char data * xdata p;。

其含义是指针p指向data区变量,而其本身存放在xdata区。

以前没搞过C51,大学时代跟单片机老师的时候也是捣鼓下汇编,现在重新搞单片机,因为手头资料不多,找到一些C51的程序,发现里面有这些关键字,不甚明了,没办法只好找了下,发现如下描述:从数据存储类型来说,8051系列有片内、片外程序存储器,片内、片外数据存储器,片内程序存储器还分直接寻址区和间接寻址类型,分别对应code、data、xdata、idata以及根据51系列特点而设定的pdata类型,使用不同的存储器,将使程序执行效率不同,在编写C51程序时,最好指定变量的存储类型,这样将有利于提高程序执行效率(此问题将在后面专门讲述)。

与ANSI-C稍有不同,它只分SAMLL、COMPACT、LARGE模式,各种不同的模式对应不同的实际硬件系统,也将有不同的编译结果。

在51系列中data,idata,xdata,pdata的区别data:固定指前面0x00-0x7f的128个RAM,可以用acc直接读写的,速度最快,生成的代码也最小。

idata:固定指前面0x00-0xff的256个RAM,其中前128和data的128完全相同,只是因为访问的方式不同。

idata是用类似C中的指针方式访问的。

汇编中的语句为:mox ACC,@Rx.(不重要的补充:c中idata做指针式的访问效果很好) xdata:外部扩展RAM,一般指外部0x0000-0xffff空间,用DPTR访问。

pdata:外部扩展RAM的低256个字节,地址出现在A0-A7的上时读写,用movx ACC,@Rx读写。

这个比较特殊,而且C51好象有对此BUG,建议少用。

但也有他的优点,具体用法属于中级问题,这里不提。

三、有关单片机ALE引脚的问题 单片机不访问外部锁存器时ALE端有正脉冲信号输出,此频率约为时钟振荡频率的1\\\/6.每当访问外部数据存储器是,在两个机器周期中ALE只出现一次,即丢失一个ALE脉冲.这句话是不是有毛病.我觉得按这种说法,应该丢失3个ALE脉冲才对,我一直想不通是怎么回事,希望大虾们帮帮我.小弟感激涕零.答:其他所有指令每6个机器周期发出一个ALE,而MOVX指令占用12个机器周期只发出一个ALE 四、如何将一个INT型数据转换成2个CHAR型数据

经keil优化后,char1=int1\\\/256,char2=int1%256或char1=int1>>8,char2=int1&0x00ff效率是一样的。

五、在KEIL C51上仿真完了,怎样生成HEX文件去烧写

右键点项目中Target 1,选第二个,在OUTPUT中选中CREAT HEX 六、typedef 和 #define 有何不同?? typedef 和 #define 有何不同》》》 如typedef unsigned char UCHAR ;#define unsigned char UCHAR ;typedef命名一个新的数据类型,但实际上这个新的数据类型是已经存在的,只不过是定义了一个新的名字.#define只是一个标号的定义.你举的例子两者没有区别,但是#define还可以这样用#define MAX 100#define FUN(x) 100-(x)#define LABEL等等,这些情况下是不能用typedef定义的 七、请问如何设定KELC51的仿真工作频(时钟) 用右键点击左边的的target 1,然后在xtal一栏输入 八、不同模块怎样共享sbit变量,extern不行? 把SBIT定义单独放到一个.H中,每个模块都包含这个.h文件 九、C51中对于Px.x的访问必须自己定义吗

是的。

如sbit P17 = 0x97;即可定义对P1.7的访问 十、SWITCH( )语句中表达式不可以是位变量对吗

可以用位变量:#include#includevoid main(){bit flag;flag=0;switch(flag){case '0':{printf(0\\\ );break;}case '1':{printf(1\\\ );break;}default:break; }}bit 变量只有两种状态,if 语句足够啦,!!! 十一、const常数声明占不占内存 const 只是用来定义“常量”,所占用空间与你的定义有关,如:const code cstStr[] = {abc};占用代码空间;而如:const char data cstStr[] = {abc};当然占用内存空间。

另外,#define 之定义似乎不占用空间。

十二、philips的单片机P89C51RD+的扩展RAM在C51中如何使用

试一试将auxr.1清0,然后在c语言中直接声明xdata类型的变量 十三、BUG of Keil C51 程序中用如下语句:const unsigned char strArr[] = {数学};结果发现strArr[] 内容为 {0xCA,0xD1,0xA7},真奇怪

凡是有0xfd,则会通通不见了,所以只能手工输入内码了,例如 uchar strArr[]={0xCA,0xfd,0xd1,0xa7}(用Ultraedit会很方便)。

十四、Keil C51中如何实现代码优化

菜单Project下Option for target Simulator的C51.看到Code optimization了吗

十五、请教c的

和 ~ 符号有甚区别

是逻辑取反,~是按位取反。

十六、c51编程,读端口,还要不要先输出1

我怎么看到有的要,有的不要,请高手给讲讲,到底咋回事

谢了要输出1的,除非你能保证之前已经是1,而中间没有输出过其他值。

十七、当定时器1(T1)用于产生波特率时,P3^5还是否可以用作正常的I\\\/O口呢

p3.5完全可以当普通的io使用 十八、C51中 INT 转换为 2个CHAR

各位高手:C51中 INT 转换为 CHAR 如何转换诸如:X = LOW(Z);Y = HIGH(Z);答: x=(char)z;y=(char)(z>>8); 十九、如果我想使2EH的第7位置1的话,用位操作可以吗

现在对位操作指令我一些不太明白请各位多多指教:如 SETB 07H 表示的是20H.7置1,对吗

(我在一本书上是这么看到的)那么如果我想使2EH的第7位置1的话,象我举的这个例子怎么表示呢

谢谢

SETB 77Hsetb (2eh-20h)*8+7 20h-2fh每字节有8个可位操作(00h-7fh),其它RAM不可位直接操作 二十、char *addr=0xc000 和char xdata *addr=0xc000有何区别

char *addr=0xc000;char xdata *addr=0xc000;除了在内存中占用的字节不同外,还有别的区别吗?char *addr=0xc000; 是通用定义,指针变量 addr 可指向任何内存空间的值;char xdata *addr=0xc000; 指定该指针变量只能指向 xdata 中的值;后一种定义中该指针变量(addr)将少占用一个存储字节。

uchar xdata *addr=0xc000;指针指向外ram;如果:data uchar xdata *addr=0xc000;指针指向外ram但指针本身存在于内ram(data)中以此类推可以idata uchar xdata *addr=0xc000;pdata uchar xdata *addr=0xc000;data uchar idata *addr=0xa0;......... 二十一、while(p1_0)的执行时间

假设,P1_0为单片机P1口的第一脚,请问,while(P1_0){P1_0=0;}while(!P1_0){P1_0=1;}以上代码,在KEIL C中,需要多长时间,执行完。

能具体说明while(P1_0)的执行时间吗

仿真运行看看就知道了,我仿真了试了一下,约14个周期 二十二、怎样编写C51的watchdog程序

各位大虾,我用KEIL C51 编写了一个带外部开门狗的程序,可程序无法运行起来,经过查找,发现程序在经过C51编译后,在MAIN()函数的前部增加了一端初始化程序,等到进入主程序设置开门狗时,开门狗已经时间到,将我的程序复位了,请问我怎样才能修改这一端初始花程序,使他一运行,就设置开门狗

可以在startup.a51中加入看门狗刷新指令,当然用汇编,然后重新编译startup.a51,将他和你的程序连接即可。

新的startup.a51会自动代替系统默认的启动模块。

二十三、keil C51 怎样把修改的startup.a51 加到工程文件中 直接加入即可注意不要改动?STACK,?C_START,?C_STARTUP等符号。

startup.a51直接加入项目,不用修改也可。

可在内面自己修改汇编的一些限制或堆栈指针。

二十四、关于波特率的设置 我在设定串口波特率时发现一个问题:在晶体震荡器为11.0592MHz时,若设9600BPS的话,TH1=0XFD,TL1=0XFD,而要设19200BPS的话,TH1、TL1有否变化,如果没变,为什么

如果变了,又为什么

(因为我看书上俩个是一样的),希望大家点拨。

答:当电源控制寄存器(PCON)第BIT7(SMOD)为1时波特率加倍。

TH1和TL1的值不变. 二十五、如何在C中声明保留这部分RAM区不被C使用

我不知道在C源程序中怎么控制这个,但在汇编程序中加入下面一段就行:DSEG AT 20HAA: DS 10这样C51就不会占用20H--29H了或者在c51里这样定义:uchar data asm_buff[10] _at_ 0x20; 二十六、问浮点运算问题 我在用C51时发现它对传递浮点参数的个数有限制,请问:1)参数是以全局变量的形式传递的,请问以全局变量的形式传递的参数也有限制吗

2)这种传递浮点参数的限制有多少呢

3)float*float的结果是float类型还是double类型?能否直接赋值给float类型的变量

答:由于KEIL C51的参数传递是通过R0-R7来传递的,所以会有限制。

不过KEIL提供了一个编译参数,可以支持更多参数的传递。

具体的内容见KEIL的PDF文档。

我建议你把多个要传递的参数定义到指针或结构体中去,传递参数通过指针或结构进行,这样好一些。

第3个问题回答是YES,你自己试试不就知道了。

二十七、如何在某一个地址定义ram 用_at_ 命令,这样可以定位灵活一点的地址uchar xdata dis_buff[16] _at_ 0x6020 ;\\\/\\\/定位RAM将dis_buff[16]定位在0x6020开始的16个字节 二十八、keil c中,用什么函数可以得到奇偶校验位

例如32位数据,将四个字节相互异或后检查P即可,若耽心P被改变,可用内嵌汇编。

#include unsigned char parity(unsigned char x){x^=x;if(P)return(1);else return(0);}unsigned char parity2(unsigned int x){#pragma asmmov a,r7xrl ar6,a#pragma endasmif(P)return(1);else return(0);}

关于串口通讯

利用串口进行数据通讯在通讯领域重占有着重要的地位。

利用RS232-RS485进行数据信号的采集和传递是VC编程的又一大热点。

串口通讯在通讯软件重有着十分广泛的应用。

如电话、传真、视频和各种控制等。

在各种开发工具中间,VC由于功能强大和灵活,同时也得到了Microsoft的最大支持,所以在一般进行涉及硬件操作的通讯编程中,大都推荐使用VC作为开发工具。

然而工业控制串口通讯这个又不同于一般的串口通讯程序,因为控制传送的大都是十六进制数据(BYTE类型),所以,为了提高程序的运行稳定性,我们在编写程序进行通讯时可以不考虑传送BYTE类型数据的工作。

串口通讯目前流行的方法大概有两种:一是利用Microsoft提供的CMSCOMM控件进行通讯,不过现在很多程序员都觉应该放弃这种方式。

二是利用WIN进行编程,这种编程的难度最高,要求你要掌握很多的。

三是利用现在网络上面提供的一些串口通讯控件进行编写,比如CSerial类等。

程序实现: 我在经过许多的项目的开发和实践中发现,采用WIN 进行串口的开发能够给程序员很大的控件,并且程序运也很稳定。

所以我将与串口接触的函数进行封装,然后在各个工程中进行调用,效果还是比较好的,现将各个函数和调用方法列举出来,希望对各位有所帮助。

一、设置串口相关工作#define MAXBLOCK 2048#define XON 0x11#define XOFF 0x13BOOL SetCom(HANDLE &m_hCom, const char *m_sPort, int BaudRate, int Databit, CString parity, CString stopbit){ COMMTIMEOUTS TimeOuts; \\\/\\\/\\\/串口输出时间 超时设置 DCB dcb; \\\/\\\/\\\/与端口匹配的设备 m_hCom=CreateFile(m_sPort, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL); \\\/\\\/ 以重叠方式打开串口 if(m_hCom==INVALID_HANDLE_VALUE) { AfxMessageBox(设置串口部分,串口打开失败); \\\/\\\/\\\/\\\/\\\/重叠方式 异步通信(INVALID_HANDLE_VALUE)函数失败。

return FALSE; } SetupComm(m_hCom,MAXBLOCK,MAXBLOCK); \\\/\\\/设置缓冲区 memset(&TimeOuts,0,sizeof(TimeOuts)); TimeOuts.ReadIntervalTimeout=MAXDWORD; \\\/\\\/ 把间隔超时设为最大,把总超时设为0将导致ReadFile立即返回并完成操作 TimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier=0; \\\/\\\/读时间系数 TimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant=0; \\\/\\\/读时间常量 TimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier=50; \\\/\\\/总超时=时间系数*要求读\\\/写的字符数+时间常量 TimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant=2000; \\\/\\\/设置写超时以指定WriteComm成员函数中的 SetCommTimeouts(m_hCom, &TimeOuts); \\\/\\\/GetOverlappedResult函数的等待时间*\\\/ if(!GetCommState(m_hCom, &dcb)) \\\/\\\/\\\/\\\/串口打开方式、端口、波特率 与端口匹配的设备 { AfxMessageBox(GetCommState Failed); return FALSE; } dcb.fParity=TRUE; \\\/\\\/允许 dcb.fBinary=TRUE; if(parity==NONE) dcb.Parity=NOPARITY; if(parity==ODD) dcb.Parity=ODDPARITY; if(parity==EVEN) dcb.Parity=EVENPARITY; if(stopbit==1)\\\/\\\/设置波特率 dcb.StopBits=ONESTOPBIT; \\\/\\\/if(stopbit==0)\\\/\\\/设置波特率 \\\/\\\/ dcb.StopBits=NONESTOPBIT; if(stopbit==2)\\\/\\\/设置波特率 dcb.StopBits=TWOSTOPBITS; BOOL m_bEcho=FALSE; \\\/\\\/\\\/ int m_nFlowCtrl=0; BOOL m_bNewLine=FALSE; \\\/\\\/\\\/ dcb.BaudRate=BaudRate; \\\/\\\/ 波特率 dcb.ByteSize=Databit; \\\/\\\/ 每字节位数 \\\/\\\/ 硬件流控制设置 dcb.fOutxCtsFlow=m_nFlowCtrl==1; dcb.fRtsControl=m_nFlowCtrl==1 ?RTS_CONTROL_HANDSHAKE:RTS_CONTROL_ENABLE; \\\/\\\/ XON\\\/XOFF流控制设置(软件流控制

) dcb.fInX=dcb.fOutX=m_nFlowCtrl==2; dcb.XonChar=XON; dcb.XoffChar=XOFF; dcb.XonLim=50; dcb.XoffLim=50; if(SetCommState(m_hCom, &dcb)) return TRUE; \\\/\\\/\\\/\\\/com的通讯口设置 else { AfxMessageBox(串口已打开,设置失败); return FALSE; }} 二、读串口操作:int ReadCom(HANDLE hComm, BYTE inbuff[], DWORD &nBytesRead, int ReadTime){ DWORD lrc; \\\/\\\/\\\/纵向冗余校验 DWORD endtime; \\\/\\\/\\\/\\\/\\\/\\\/\\\/\\\/\\\/jiesuo static OVERLAPPED ol; int ReadNumber=0; int numCount=0 ; \\\/\\\/控制读取的数目 DWORD dwErrorMask,nToRead; COMSTAT comstat; ol.Offset=0; \\\/\\\/\\\/相对文件开始的字节偏移量 ol.OffsetHigh=0; \\\/\\\/\\\/开始传送数据的字节偏移量的高位字,管道和通信时调用进程可忽略。

ol.hEvent=NULL; \\\/\\\/\\\/标识事件,数据传送完成时设为信号状态 ol.hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL); endtime=GetTickCount()+ReadTime;\\\/\\\/GetTickCount()取回系统开始至此所用的时间() for(int i=0;i<2000;i++) inbuff[i]=0; Sleep(ReadTime); ClearCommError(hComm,&dwErrorMask,&comstat); nToRead=min(2000,comstat.cbInQue); if(int(nToRead)<2) goto Loop; if(!ReadFile(hComm,inbuff,nToRead,&nBytesRead,&ol)) { if((lrc=GetLastError())==ERROR_IO_PENDING) { \\\/\\\/\\\/\\\/\\\/\\\/\\\/\\\/\\\/\\\/\\\/\\\/\\\/\\\/\\\/\\\/\\\/\\\/\\\/ endtime=GetTickCount()+ReadTime;\\\/\\\/GetTickCount()取回系统开始至此所用的时间() while(!GetOverlappedResult(hComm,&ol,&nBytesRead,FALSE))\\\/\\\/该函数取回重叠操作的结果 { if(GetTickCount()>endtime) break; } } } return 1; Loop: return 0;}三、写串口命令int WriteCom(HANDLE hComm, BYTE Outbuff[], int size, int bWrite[]){ DWORD nBytesWrite,endtime,lrc; static OVERLAPPED ol; DWORD dwErrorMask,dwError; COMSTAT comstat; ol.hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL); ol.Offset=0; ol.OffsetHigh=0; ol.hEvent=NULL; \\\/\\\/\\\/标识事件,数据传送完成时,将它设为信号状态 ClearCommError(hComm,&dwErrorMask,&comstat); if(!WriteFile(hComm,Outbuff,size,&nBytesWrite,&ol)) { if((lrc=GetLastError())==ERROR_IO_PENDING) { endtime=GetTickCount()+1000; while(!GetOverlappedResult(hComm,&ol,&nBytesWrite,FALSE)) { dwError=GetLastError(); if(GetTickCount()>endtime) { AfxMessageBox(写串口时间过长,目前串口发送缓冲区中的数据数目为空); break; } if(dwError=ERROR_IO_INCOMPLETE) continue; \\\/\\\/未完全读完时的正常返回结果 else { \\\/\\\/ 发生错误,尝试恢复

ClearCommError(hComm,&dwError,&comstat); break; } } } } FlushFileBuffers(hComm); PurgeComm(hComm,PURGE_TXCLEAR); bWrite=0; return 1;}四、调用方法很简单,只需要将你的串口参数进行简单的设置就可以了。

比如:BOOL Main_OpenCom()\\\/\\\/设置COM{ int Boundrate=9600;\\\/\\\/波特率 CString StopBits=1;\\\/\\\/停止位 int DataBits=8;\\\/\\\/数据位 CString Parity=ODD;\\\/\\\/ CString m_Port=COM1; return SetCom(m_hCom1,m_Port,Boundrate,DataBits,Parity,StopBits);}void Main(){int SIZE; DWORD BytestoRead=52*Count+6;\\\/\\\/要11个字节 int BWRITE[2]; int ReadTime=2000; BYTE Outbuff[12]={0xff,0x00,0xea,0xff,0xea,0xff,0,0,0,0,0,0}; SIZE=sizeof(Outbuff); WriteCom(m_hCom,Outbuff,SIZE,BWRITE); ReadCom(m_hCom,m_Inbuff,BytestoRead,ReadTime); \\\/\\\/进行湘阴的解包处理}

实验:单片机串口只用一根线通信的疑惑

2个单片机使用的电源估计还是共地的吧如果电源是非隔离式电源那还有可能存在虚地如果一个是电池供电一个交流电源供电就不可能出现能通讯的状况了相当于直接拿电池的一级接触到单片机,不会发生任何反应。

串口通信需要几根线

能说说吗

确实,最口通信需一就但必须有一条GND,至两条线。

但,这一条线中有收\\\/发信号,那收\\\/发就不能同时进行,要分别进行,这属于半双工通信。

需要全双工通信,那收\\\/发信号就应分开,因此,最简串口线只需3条,RXD,TXD,GND。

由于串口通信多用于远程的,信号有衰减和失真,为了保证通可靠,又加了两对双方握手信号,用于联络确认通信的。

这就是DB9接口的信号。

DB25是早期的串口接口标准,多了很多联络信号,也有很多空脚。

单片机编程:双机之间的串行通信......小学期实验....求高手指点....

这里有一个自动设别的功能,只要把这个功能做好了就可以了现在的做法是,双发都发一个固定的数字,如果都能收到则为此波特率,因为你现在用的波特率不高,所以这个方式不错

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