
统计学的心得体会,800字以上。
请大家帮帮忙谢谢。
1、新建元件“按扭”行为“按钮”。
在第一帧处写上“欣赏”两个字,属性面板中 “静态文本”字体“华文彩云”字号“32” 字色“粉色”。
在第2帧处插入关键帧,将文字改为“播放”字色“蓝色”,在第3帧插入关键帧。
第4帧处插入,用圆形工具 画一任意色的圆为热区。
添加“图层2”,在第二帧处插入空白关键帖,将 库 中的声音文件“A”拖拽到该帧上。
2、在场景1中,将“图层1”改名为“laad过程”,在第一帧处点击工具栏的“A文本工具”,在属性面版中设置为“静态文本”。
字体“华文彩云”字号“28”,在场景中输入“正在下载中,请稍候%。
3、用“文本工具”在场景中的文字上的%号前面,在属性面板中选择“动态文本”宽为52.高为33的动态文本框,在 变量 中输入bb 。
4、给第1帧添加语句如下: if (_framesloaded == _totalframes) {gotoAndPlay (40);}loadf = _framesloaded;totalf = _totalframes;bb = (Number(_framesloaded\\\/_totalframes))*100; 5、在第39帧处插入,并输入语句: gotoAndPlay(1); 6、在第40帧处插入,并将“库”中的“按扭”拖拽到该帧,在帧上添加语句:stop(); 7、用鼠标点击场景中的按钮,添加动作语句:on (press) {play();} 8、测试存盘。
方法二:(据冰山雪莲编改) 一、增加图层 建一电影文件,全部默认。
新建一“MC”,命名为“楼顶”,点时间轴下的增加图层“+”按钮,建立4个图层, 从上到下分别命名为:action层、进度条层、按钮层、动画层。
请看下图: 二:AC控制层--添加代码 1.选中action图层第一帧在属性面板<帧标签>处,写上play(加上帧标签play),然后窗口--动作(F9)打开动作面板,点击右边的视图选项按钮切换到专家模式复制下面的代码并粘贴。
\\\/\\\/ 将电影总字节数赋值给total变量total = _root.getBytesTotal();\\\/\\\/ 将已经下载的字节数赋值给loaded变量loaded = _root.getBytesLoaded();\\\/\\\/ 取整计算已下载的字节数的百分比并赋值给变量loadload = int(loaded\\\/total*100);\\\/\\\/ 把已下载的字节数赋值给动态文本变量loadtxtloadtxt = loading+load+%;\\\/\\\/ 进度条同时按百分比数跳转到相应的帧上去;_root.进度条.gotoAndStop(load);请看下图 : 2.在第6帧(F7)插入一个关空白关键帧, 复制下面的代码并粘贴。
\\\/\\\/如果下载字节数=总字节数,跳转到6帧停止if (loaded == total) { gotoAndStop(6);\\\/\\\/否则跳转到标签名play的帧,继续下载} else{ gotoAndPlay(play);}看下图: 三:创建进度条影片剪辑1.(Ctrl+f8)插入--新建元件--影片剪辑,命名为:进度条。
在这个MC上,建立了两层,分别为“边框线”、“填充色” 请看下图: 2. 在“边框线”层,选择矩形工具,边框及填充颜色自定义,画一个矩形,在属性面板设置:宽:300;高:24;X:-150,Y:-12。
在100帧处F5插入普通帧。
选中矩形里面的填充色(Ctrl+X)剪切,粘贴到“填充色”层第一帧(Ctrl+Shift+V)选择编辑菜单下的粘贴到当前位置,调整填充色颜色,在100帧处F6插入关键帧,选中第一帧创建“形状”动画,在第一帧将矩形宽改为:3。
双击矩形框在属性面板把笔触调整为:2,颜色自定义。
四:进度条层--设置进度条及动态文本 1.回到场景2中把刚做好的“进度条”MC从库中拖放到“进度条”这一图层的第一帧上,放到合适的位置。
然后选中舞台中的“进度条”MC,在属性面板上写上实例名“进度条。
在第6帧按F5插入普通帧 ,请看下图: 2.选中“进度条”层,选择文本工具“A”,在舞台合适的位置加入一个动态文本框(文本框是动态的写入程序运算后的百分比结果的),在属性面板上设置文本类型:动态文本,字体:Arial 变量名:loadtxt,单行,字体大小颜色自定义。
五:按钮层--添加播放按钮 1.在“按钮层”第6帧按(F7)插入一个空白关键帧,选择窗口菜单下公用库,打开按钮库,托出一个自己喜欢的播放按钮, 摆放到舞台合适位置并调整大小。
(本例中选择的是:playback---playback-play)有时间可以自己做一个和你的作品风格统一的按钮。
2.选中舞台上的按钮元件:窗口--动作(F9)打开动作面板,给按钮加上下面的代码:on (release) {\\\/\\\/释放按钮gotoAndPlay(场景 1, 1);\\\/\\\/跳转并播放场景1的第1帧} 六:动画层--放置动画MC 现在loading就能用了,但为了让等待画面好看可以在“动画层”加入动画MC。
我们可以自己做一个动画的MC,或者把场景1作品中比较漂亮的影片剪辑加入到“动画层”,放到合适的位置,也可以自己去创意。
七 :测试保存。
Ctrl+Enter 测试影片。
如果作品比较小,在测试的时候loading会瞬间就过去了,告诉大家一个简单看见完整地loading的办法: 在测试影片的时候,注意一定要在Ctrl+Enter以后,选择“查看”菜单下的“显示数据流”就可以慢慢的欣赏loading的全过程了。
方法三:(大成) 1、新建,取名为“楼顶”。
2、将空的影片剪辑“楼顶”元件拖拽到场景中“背景”图层的第1帧处,用箭头工具选中该影片剪辑,打开动作面板,将以下脚本复制进去。
onClipEvent (load) {\\\/\\\/影片剪辑加载时,作初始准备。
setProperty(_root.bofang, _visible,0);\\\/\\\/把所有按钮都隐含起来createTextField(tt,1,50,30,100,20);\\\/\\\/在深度层1创建一个动态文本文本,变量为tt,tt.textColor = 0xffff00;\\\/\\\/设置文本前景颜色,黄色createEmptyMovieClip(loading,2);\\\/\\\/在深度层创建一个新影片剪辑,实例名为loadingwith(loading){\\\/\\\/在影片剪辑loading中画进度条lineStyle(0,0x0000ff,50);\\\/\\\/设置进度条边框色moveTo(0,0);\\\/\\\/进度条边框起点beginFill(0x3399ff,50); \\\/\\\/进度条内部填充色lineTo(0,10);\\\/\\\/进度条边框第2连接点lineTo(10,10);\\\/\\\/进度条边框第3连接点lineTo(10,0);\\\/\\\/进度条边框第4连接点endFill();\\\/\\\/结束填充}}onClipEvent (enterFrame) {\\\/\\\/影片剪辑与帧频同步触发以下动作load = int(_root.getBytesLoaded()\\\/_root.getBytesTotal()*100);\\\/\\\/计算下载字节数的百分比tt.text = 已下载: +load+%;\\\/\\\/动态显示下载进度loading._width=2*load\\\/\\\/进度条总长200像素,所以百分数乘2if (_root.getBytesLoaded() == _root.getBytesTotal()) {\\\/\\\/下载的字节数等于文件的字节数时,显示播放按钮。
setProperty(_root.bofang, _visible,1); setProperty(_root.bofang.anniu, _visible,1);_root.gotoAndStop(1);\\\/\\\/播放头停在主场景第1帧}}3、存盘测试:按CTRL+ENTER键,测试影片,存盘。
关于动态规划算法,哪位可以讲一下自己心得体会
假设电脑中已经安装了matlab软件,软件的安装路径为:\\\/usr\\\/local\\\/MATLAB\\\/R2013b\\\/bin\\\/matlab下面就以matlab为例具体介绍下如何来修改环境变量。
打开Linux终端命令窗口,输入如下命令:export PATH=$PATH:\\\/usr\\\/local\\\/MATLAB\\\/R2013b\\\/bin为了验证是否修改成功可以再继续输入命令eport进行查看。
在下图中可以看到成功添加了matlab的环境变量。
上面修改后如果退出终端并重新打开再次查看环境变量时就会发现上面添加的环境变量又消失了。
即这样只做到了临时性修改环境变量。
永久性修改环境变量如果想要环境变量永久生效可以修改下面两个文件中的任何一个:1 \\\/etc\\\/profile 2 .bash_profile其中,\\\/etc\\\/profile是全局的环境变量,对所有用户生效,而.bash_profile只对当前用户启作用。
输入命令:gedit \\\/etc\\\/profile打开profile文件并添加如下语句,输入完成后保存并退出gedit面操作完成后需要注销Linux才能使刚才的环境变量设置生效。
建议看看这本书适合Linux初学者《Linux就该这么学》
5、影响浮力大小的因素有哪些?利用控制变量法,结合因素,你总结下比较浮力大小
影响浮力大小的因素有:物体排开液体体积,液体密度。
不同物体浸入同种液体,排开液体体积越大的,受的浮力越大。
不同物体排开液体体积相同时,浸入液体密度大的那个物体受的浮力大。
三要素法心得体会
§6.4三要素法分析一阶电路重点ü三要素法公式及其适用范围。
ü应用三要素法求解一阶电路。
PDF文件使用pdfFactoryPro试用版本创建三要素法分析一阶电路df+bf=c(t)一阶电路的数学模型是一阶微分方程:adt以RC电路为例:uC列方程:S(t=0)关于状态量iRUS+u–RCuC–+duCRC+uC=US(1)dtuC(0−)=U0若以非状态量i为变量:Ri+uC=USdi1R+i=0(2)dtCdiduC方程求导:R+=0dtdtPDF文件使用pdfFactoryPro试用版本创建(t)dt其解答一般形式为:f(t)=特解+对应齐次方程的通解直流或正弦激励时,特解取电路的稳态解f(∞)。
f(t)=f(∞)+Aept1定义时间常数:τ=−。
ptf(t)=f(∞)+Ae令t=0+f(0)=f(∞)0++A+−τ(3)A=f(0+)−f(∞)0+PDF文件使用pdfFactoryPro试用版本创建一阶电路的三要素法公式f(t)=f(∞)+[f(0+)−f(∞)0+]e−tτf(∞)三要素f(0+)τ直流激励时:f(∞)0+=f(∞)稳态解初始值时间常数分析一阶电路问题转为求解电路的三个要素的问题PDF文件使用pdfFactoryPro试用版本创建“三要素”的计算1、初始值f(0
谁有《组织行为学》所有因变量和自变量的关系总结要足够全面 最好是STEPHEN.P.ROBBINS 第12版的
哟西
Objective-C中实例变量都能做什么
谁能帮我总结一下,谢谢啦。
保存该对象的属性和状态,任何面向对象语言的实例变量都是这个目的。
string可以象其他数据类型一样定义一个变量,并且可赋值,为什么数据类型总结总见不到它呢
char是C风格的字符串 string是C++库定义的一个类 string类封装了char 定义了更多操作字符串的方法 string算是一个类型吧



