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maya动画设计心得体会

时间:2018-08-13 10:30

我要问MAYA动画设计的一些问题,准备学

1、小公司和工作室是不需要学历的,但是目前这个行业的小公司说没就没。

大些正规些的公司会要求大专以上,大专以上对英语的掌控能力较好,将来进修别的软件或者MAYA更新换代后学习得快些。

比如腾讯就需要本科学历,还有许多公司是大专学历。

这个你自己把握。

2、想学精了看你具体攻那一块,你不可能迅速地变成全才。

maya在工作中大致分为:模型、材质、灯光、设置、动画、特效、渲染、后期。

公司也是按照这样的模块分部门招聘。

其中模型是要求一些美术基础,起码要了解人体构造和比例。

材质灯光、渲染、后期很靠感觉,就是美感,你要对色彩很敏感。

特效就是mel语言,需要英语很好,自学能力很强。

因为现在国内没有特效做得特别好的,全靠国外教程。

动画是最不依赖软件的,主要学的是运动规律,因此这个学好了不管今后是想转二维或者转3dmax去做游戏,都非常便捷。

3、自学考验的是恒心,只要是遇问题不轻易退缩的人,自学没有什么不好。

但是CG这条路很苦,因为软件更新换代很快,许多人也就三分钟热度。

对此,培训学校能给你一个很好的学习环境和监督作用。

老师脑袋里最值钱的不是对软件的知识,而是生产经验,你今后选择培训学校也一定要注意这一点。

老师一定要是有过生产经验的,而不是一毕业就去教书的。

maya的多问题体现在生产实践上,老师可以直接把总结性的问题告诉你,可以帮你走捷径。

4、自学的步骤也就是我在第2条中列出来的那些模块按顺序,买一本教程,一本就够,其他都是大同小异的。

然后从头学到尾,这样你就能对maya大致了解了。

正常的培训学校是maya全部学下来8个月以上,每天从早8点到晚8点,老师每天只讲2小时,剩余时间自己消化。

所以这是个很长久很坚持的过程,不要以为把maya的菜单全部翻译了记熟了就叫学会。

另建议你死记maya中的英文,不要去找翻译插件,因为如果你想步入这个行业,公司用的电脑都是英文软件甚至英文系统的。

5、MAYA是主要软件,还需要一些辅助。

但是三维软件的菜单和快捷键都比较相似,所以学会一个别的都很好上手,这个你放心。

但是正如我第2条所说,一个完整的动画片分了那么多模块和部门,缺一不可,也不是一个人就能完成的,你只能选择一到两项专攻,这是个团对工作。

6、key动画指的是动画模块的摆关键姿势,比如一个球放在地上key一下,在拖上天key一下,播放的时候球就会从地上运动到天上的过程。

物体就是靠无数个key运动起来的。

这个到你学习动画的时候自然会清楚。

7、mel难学,需要看大量的教程而且还多是英文教程。

起码我在CG行内厮混了那么久,还是不敢也不情愿碰mel。

它于maya也只是涉及到特效模块,不影响别的模块的学习和工作。

如果不能上大专,就先入CG行业再读函授。

前提是你非常肯定要入CG行业,因为现在CG行业已经渐渐步入末端了,学成出来工作也不好找。

外行看到的高薪其实也不高薪,还要伴随大量的加班。

这个你自己考虑清楚,一定要学的话还是建议读培训,和自学比起来真是少走很多弯路。

但是培训价格不菲,还是建议你想入这行要三思,不要想着一两年就能把学费连本带利地捞回来,行行都有难混之处。

关于学习Maya动画设计

我应该是对maya第一阶段的学习有一个初步的认识了,在接maya之前一直觉得这个软件很神秘,当栩栩如生的三维动画就是用它制作出来的,我又对这个软件产生了几分“爱意”。

带着这份“爱意”我到清美报名了,接待的老师很热情,教学老师也很认真负责,这里不累赘阐述。

下面就我第一阶段的学习作一个简单的心得汇报:  MAYA软件的主要有四个模块:Maya建模、Maya动画角色建模、Maya材质灯光、Maya角色动画、Maya后期特效。

我首先接触到的就是建模,想学好三维动画,当然要把这个MAYA角色建模学好啦。

三维动画的建模主要有:A、NURBS曲面建模技术。

B、Polygons多边形建模技术。

C、Subdiv细分建模技术。

当李老师给我们上完第一堂课后,我对maya的“爱意”就全消了,因为软件基本都是英文,而我又是一个英语盲,除了简单“Thank you”之外估计就说不出完整的第二句,加上翻了一下教材,难度之大完全触及了我的底线。

  当然“爱意”顿时消退,可是我还是很认真地去学,鉴于我个人的职业发展方向的需求和动漫产业的朝阳性,我的学习动力依旧,老师也很负责地在教授。

由于写字速度慢,字又写得不好,所以上课做的龙飞凤舞的笔记也只有我自己看的懂,乱七八糟的圈圈叉叉中蕴涵着大致内容和操作步骤,整个上午所要学的东西很多很繁琐,动手操作时脑袋时常会混淆一些东西,导致步骤混乱,所以做我做起东西来会很慢。

好在我们上课的时候都人手一机,可以及时消化,在不至于打乱仗。

  经过老师多天来的孜孜不倦的教诲,以及自己的勤学苦练。

一个月后自己终于可以动手做出完整的模型了,嘿嘿……虽然做出的东西还比较粗糙和幼稚。

经过几天的鏖战,最终做出了机器猫,那个得瑟劲不知道大家能否体会,让我也有了无比的成就感。

当然现实是残酷的,在我得瑟完毕静下心来,把自己做的模型和参考的图片进行比较时,我才认识天壤之别是什么意思。

这种差距源自于两者的创作意图,源自于时间的磨砺,源自于经验,文化和技术的沉淀,快餐和速成文化对我们这代人的影响等等等等。

这些都是我从两幅作品的对比中体会到的。

作品本身不会说话,却可以感染我这样去想。

  于是我此时此刻深信一句话“学习是没有捷径可言的,唯一的捷径就是不断的学习和练习,只有这样才能学到真功夫”。

我学maya还只迈出了第一步,路漫漫其修远兮,吾将更加努力。

我也相信在李老师的教导下,我在清美一定能学到更多的东西。

以后的学习心得我会慢慢更新,希望有同样经历的朋友能够多多交流

高分求文 “三维动画设计课程心得体会” 先谢谢了 十万火急啊 急

急!!急!

用软件一定要用英文的,因为这样会对你日后的学习很有帮助。

软件都是相通的,也是熟能生巧的。

那怕你不会,接触时间长了也自然熟悉很多。

借学习机会还能多少提高一下英文水平。

这样你在接触其他软件就上手非常快。

所以我建议你还是去慕课网学习英文的maya。

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如果是西安的话,建议去CGWANG看看,绝对实力+权威,去看看他们的老师课堂演示视频和学生毕业作品,绝对可以震撼到你。

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加快建模速度,用这个就行了,导航器。

别问为什么,我就说它能加快你建模速度。

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