《农庄男孩》中的好句好词
新都城区周围5公里内。
天景龙山庄(很多鱼池可以钓鱼、烧烤、儿童乐园) 荷香别院(骑马、薰衣草基地、自由唱歌表演的舞台)泥巴沱风景区(钓鱼、烧烤)其他还有很多的,反正玩的都差不多。
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这篇故事讲的是农庄的女工与一位年轻小伙恋爱,当女工得知自己有身孕时,并向男的要求娶她,而那男的却把她抛弃并溜掉了。
在这之后的日子里,女工感到这件事要让农庄的人都知道一定会笑话她,她觉得非常耻辱并非常丢人,她每天在工作的同时还要时不时的照镜子,她的腰是不是比以前更粗了,她知道这件事总会让人知道,但她还是每天遮掩,承受着常人无法承受的担心与不安。
终于有天她收到一封信,她不识字,她生怕是那男写来的,她怕让其它人读信会让所有人知道这件事,在内心挣扎几日后终于找到她小学老师帮她读信,原来信是她母亲寄来的,说得了重病,要她回去看她。
于是她便向雇主告了假回家去了,雇主还答应她回来后继续工作,不管请多少天的假。
她回家时,她母亲病的过重当天去世了,而她也在次日早产,生下一男婴,仅管早产,婴儿很瘦弱但还是活了下来,最后她请邻居家帮她带小孩,她自己又回农庄上班了。
在农庄上班的日子里她还是非常的伤心,她又时刻想着她的孩子,她想为孩子多赚钱点,于是她每天勤奋而努力的工作,几乎把农庄里的活都包揽了,她一人可以顶两,这导致一女工被辞退,因为她太能干了,可是她怎么勤快的工作?长久以来却也不给她加工资?她感到内心又受到了伤害?于是她又向雇主提出加薪,当她与雇主谈时,雇主显得非常严肃而可怕,于是又改口有事请假,又回了趟家,她去看了她的儿子。
回来后,雇主又找她谈,要她嫁给他,这时女工感到又一次的恐惧与不安,内心的矛盾再次升华。
她甚至试着想去投河自杀,但没死成。
在之后的日子里雇主仍然要求嫁给他,她还是拒绝了。
最后雇主深夜上了她的床,她万般反抗,反抗无果疲惫后到接受?最后嫁给了雇主。
这样年复一年,他们一直未有小孩,导致女工的丈夫脾气暴躁,他们试了很多妙方还是不能生下一个小孩,丈夫甚至每天打骂向她出气,最终她忍无可忍道出了自己过一个孩子,道出为什么当初拒绝不嫁给他的原因。
丈夫得知后并没有指责她甚至打骂她,而是对她万般的好,还要求她把那孩子接来。
他开心及了,开心的就好像中了亿万大奖一般。
因为他知道自己生不了小孩,也不用领养孤儿了,又得知女工有小孩,他有了自己儿子,等于他白捡了一个儿子。
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注意
下文以及游戏牌面上所说的“人物”或“家庭成员”,总是指圆形的人物标志物(见图示),“游戏者”才是指参加游戏的人。
“共同游戏者”的概念是所有其他游戏者——不包括其自身。
背面:第一块游戏面板的背面不同,在进行简化的家庭版本时需要用到。
在解释规则的时候,其他两块游戏面板要被翻到背面。
其上有带注解的实例。
某些农庄面板的背面可以当作游组件的存放堆,如果该农庄面板没有被使用的话。
“职业”和“小设施”牌被分成三个牌堆——一个初学者牌堆(E),一个交互牌堆(I)以及一个复杂牌堆(K)。
游戏者们可以只使用一个牌堆进行游戏,但也可以把它们全部混合在一起。
每张牌属于哪个牌堆,标示在牌右侧的符号上。
游戏目标 一座有两个房间的小屋,两个家庭成员居住在其中——游戏开始时游戏者只有这些东西。
众多的行动区可以提供给游戏者充足的机会,通过建房、耕地、饲养牲畜来改善生活。
每轮都会出现一个新的行动选项——参见“游戏阶段概览”。
在14轮中的任何一轮,每一个家庭成员都可以执行正好一个行动。
他们获取木材和砖块、增加家庭人数以及收获食物。
每个行动在每轮中永远只能由一个人执行——因此游戏者们需要按顺序行动。
他们必须计划好,什么时候该扩大他们的家庭——不能太早,因为新生儿也需要食物。
然而扩大家庭很重要,因为这样他才能获得更多的行动选择并执行更多的行动。
在游戏最后,谁的农庄修建得最好就获得胜利——参见“计分概览”。
耕地、牧场、被栅栏圈住的牲口棚数量以及谷物、蔬菜、羊、野猪、牛的数量都会增加胜利分数。
每一块未使用的农庄土地都带来一个负分。
其他的加分内容包括对住所的扩建、家庭成员、使用的职业和设施牌。
本游戏规则的尾页和农庄面板之一的背面有带说明的实例,可以使这些规则更容易理解。
游戏准备三块游戏面板按照右图顺序放置。
每个游戏者选择一个游戏颜色,并得到一块农庄面板,他可以把它竖向或横向放在自己面前。
在两块建筑区域上各放一个木制小屋牌片,然后在每个木制小屋上各放一个他的人物标志物(见上方的图示)。
他颜色的其余组件(其他的人物标志物、栅栏和牲口棚)先留在塑料袋里。
其余的小屋、房屋牌片和剩余的游戏材料分类放在旁边。
游戏卡牌游戏卡牌根据背面颜色分类。
蓝色的计轮牌(A)和绿色的行动牌(B),根据游戏人数不同使用不同的张数(见图示),此外还有黄色职业牌(C)、橙色“小设施”(D)、红色“大设施”(E)、灰色劣势卡以及概览卡。
A. 蓝色计轮牌正面朝下,根据游戏阶段分类。
洗好每一个单独的牌堆,然后扣着叠放成一堆,游戏第六阶段的牌放在最下面,其上是游戏第五阶段的牌,以此类推——游戏第一阶段的四张牌放在最上面。
行动选项随着计轮牌进入游戏。
(具体内容参见第9页的游戏阶段概览。
)B. 绿色行动牌正面向上放在第一块游戏面板左侧的区域里(参见图示),其数量根据参加游戏的人数决定。
牌所放置的位置没有影响。
三人游戏时为4张牌,四人和五人游戏时为6张。
(附录里有对这些行动牌更详细的介绍。
)单人和双人游戏中不需要绿色行动牌。
C. 黄色职业牌左侧有一个紫色数字,表示该牌在几人游戏时使用:[1+]表示1-5人时使用,[3+]表示3-5人时,[4+]表示4-5人时。
不使用的牌将被移出游戏。
只有在4-5人游戏时才启用所有职业牌。
洗牌之后,每人获得7张职业牌,他们把牌拿在手上,可以浏览其上的内容。
剩余的牌移出游戏。
D. 洗好橙色设施牌。
每人获得7张“小设施”牌,他们把牌拿在手上,可以浏览其上的内容。
剩余的牌移出游戏。
E. 红色“大设施”牌公开放在大设施面板上。
一旦9张大设施牌被售出,将该面板翻到背面。
第10个大设施放在上面对应的区域。
F. 用这些灰色的劣势卡组成一个正面向上的牌堆,放在旁边以便随时拿取。
G. 每个游戏者获得一张概览卡,正放在自己面前:卡上一面是游戏阶段顺序的概览,另一面是关于游戏结束时的计分规则。
本游戏没有中途计分规则。
游戏起始者选出一个游戏起始者。
他获得游戏起始者标志物,以及2个NW(营养价值),其他游戏者获得3NW。
在每轮结束时,游戏起始者标志物不会直接传给下一个人:在游戏进程中从行动区选择“游戏起始者”的人,拿到游戏起始者标志物(见右侧图示)。
游戏进程游戏包括14轮。
每轮的过程相同,包含4个阶段,在第4、7、9、11、13和14轮之后各有一次收获时节。
阶段1:一轮开始,翻出一张新的计轮卡从计轮卡堆顶上翻出一张计轮卡,放在游戏面板上相应的区域上。
由此每个游戏者都可以获得一个新的行动选择,它不仅在当前轮,在今后的任意一轮都可以被使用。
假如该计轮区域已经放有一张牌片、营养价值标志物和\\\/或其他游戏标志物(比如1块耕地和1个NW标记),这些标志将被建造了它们的游戏者拿回:有些牌面文字明示游戏者将组件放在计轮区域里(比如犁地工和鹅塘)。
牌的功用将在第7页解释。
所有应该在某个特定轮开始时或在每轮开始时执行的动作,就在此时执行。
阶段2:填充阶段,出现新的材料和动物在每轮的填充阶段,游戏面板上的许多行动区域(不仅是原本印上的区域,也包括放有牌的地方),将被放上新的游戏标志物。
如果有对应区域的话,也要放上货物和营养价值。
白色的箭头表示多少数量的哪种货物需要被放到行动区域里(见图示)。
也就是说,“3木材”表示每轮放3个木材到该区域,“1牛”表示每轮放1个牛到该区域,以此类推。
在“捕鱼(Fischfang)”和“小舞台剧(Kleinkunst)”行动区中,每轮放一个营养价值。
所放置的游戏组件来自公共堆。
多轮之后区域中可以积累多个标志物,没有上限。
阶段3:工作时间拥有游戏起始者标志的人从他的农庄里拿起一个人物,将其放在一块行动区域中,然后执行上面所指示的行动。
然后是顺时针方向的下一个游戏者。
所有游戏者轮流将他们的一个人物放进去——直到所有人物都被放进去为止。
轮到一个游戏者行动时,他永远只能放置一个人物。
每轮中每块行动区域永远只能被一个人物标志物占据。
获得了原料、谷物、蔬菜或营养价值的人,将它们公开放在自己的资源堆里。
如果有人获得了动物,他不允许将其放进资源堆,而必须立刻将起放进农庄里(见行动中的条目D,第6页)。
在作为家庭游戏的变体规则中,黄色的职业牌和橙色的设施牌将被弃用——所以游戏中就没有职业和小设施。
其余的游戏规则与复杂版本相同。
另外每轮初始时,在行动区域“游戏起始者和仓库”上放1NW(参见左侧游戏面板的背面和第8页)。
只有选择行动“游戏起始者”时才移交游戏起始者标志物。
犁地工在未来的回合中将带来耕地,而鹅塘的拥有者将连续4轮每轮获得1NW。
行动选项“小舞台剧”只在四人和五人游戏中才出现。
除此以外,在家庭版本中,游戏者们还可以通过“仓库”来存放营养价值。
第8和第9页的附录详细介绍了每个行动区域——至于它们如何生效,下一段落中将进行解释。
游戏者不允许将他的资源堆隐藏起来,或者将打出的牌完全遮盖住。
( )他放不下的动物,要么放回到公共资源堆,要么在火炉(Feuerstelle)或灶台(Kochstelle)(见附录,第9页)上直接转化为营养价值。
出了一张手牌的人或者购买了大设施(见第7页)的人,必须将牌上的文字大声朗读出来。
有些行动区域提供给游戏者多个可选行动。
占据一块行动区域而不执行任何行动是不允许的。
阶段4:回家每个游戏者把自己的人物从三块游戏面板上拿回,并将他们放回小屋或石制房屋中。
收获时节只有在第4、7、9、11、13和14轮的末尾才有收获时节(参见游戏面板2和3)。
在收获时节需要满足整个家庭的需求。
收获时节包括三个阶段,需要按顺序进行。
收获时节阶段1:耕地阶段游戏者们从每一块种有植物的耕地上取得正好一个谷物或蔬菜标志物(见图示),并将它们放在自己的资源堆里。
某些情况下他们可以因为公开摆出的牌获得额外的营养价值。
收获时节阶段2:给养阶段在给养阶段,游戏者必须为他们的家庭成员提供营养价值。
如果他们没有足够供给家庭的营养价值,他们可以把货物转化为营养价值。
每个谷物和蔬菜的基础价值是1NW,并且随时都能转换,动物本身没有营养价值。
火炉和灶台以及其他适当的职业和设施,允许游戏者把谷物或蔬菜按更高的比率转换,或者将动物变成价值。
随后所有游戏者为每个家庭成员消耗2个NW。
本轮刚出生的儿童(通常由“扩大家庭”行动实现),本次只需要1NW,下次收获时则需要正常的2NW。
劣势如果一个游戏者不愿意或不能提供足够的营养价值,每欠缺一个营养价值,他就必须拿一张劣势卡——不允许不拿取劣势卡而弃掉家庭成员。
收获时节阶段3:繁殖阶段至少有2个同种动物的人,可以获得一个同类的小动物后代——但前提是农庄(或者在设施卡(Tierhof)、动物圈(Tiergarten)或者森林牧场(Waldweide))中有空间放下新出生的小羊、小野猪或小牛。
小动物及其双亲不能在它降生后立即转化成营养价值。
两只动物可以生下后代,而无需考虑它们处于什么位置(参见实例)——它们也可以在空间上被隔开。
游戏结束 游戏在14轮后结束。
第14轮中仍然有最后一次收获时节。
然后就是计分。
如果还没有这样做的话,就把游戏面板上的大设施清空并翻到背面的计分概览。
将胜利分数记录在计分表格里然后相加。
最终分数最多的人获胜。
获得分数的方法按照概览卡上“计分”部分进行。
计分表上对大部分分数都有解释(例外见右侧的图示)。
完整的说明在附录(见第8页)中。
分数最多的游戏者获胜。
行动每个游戏者都有一个庄园,其中包含15块土地。
其中两块土地在游戏开始时已经被木制小屋占据。
剩下的13块土地可以由游戏者自主支配。
游戏者们可以扩建它们的木制小屋并进行翻建(A)。
扩建后的小屋让家庭人口可以增长(B)。
游戏者可以犁地并在耕地上播种(C),以及建造栅栏驯养动物(D)。
实例:当一个游戏者选择行动区域“盖房和\\\/或牲口棚”时,他可以放弃盖房而只修建牲口棚。
但相反的是,当他选择“扩大家庭之后同时增加小设施”时,他就不允许放弃扩大家庭而只建造一个小设施。
其他可能的给养方式包括通过如木器作坊(Tischlerei)陶器作坊(T?pferei)和 编篮作坊(Korbflechterei) 等建筑。
借助这些大设施,游戏者可以在收获时节将木材、砖块或者芦苇转化成营养价值(参见附录,第9页)。
游戏结束时,游戏者的每张劣势卡会带来3个负分,这记录在评分类别中“卡牌的分数”一栏。
有3只或更多同种动物的游戏者也不能获得多只后代。
幼仔可以降生在牲口棚里。
计分时要注意,提到牲口圈的时候都是指被栅栏封死的地区,而不是牲口圈中的单块土地。
左侧的例子中因此只有2个牲口棚(不是3个)。
计算谷物和蔬菜时,该游戏者的所有货物标志物都要被计入——包括在个人资源堆里的和种下去的。
未使用的土地是指,农庄面板上每一块没有放上房间牌片、没有被犁成耕地、没有被栅栏封死并且没有建造牲口棚的土地。
A – 扩建木制小屋以及将其翻建为砖砌小屋和石制房屋游戏开始时游戏者有一个占两个空间的木制小屋。
他们可以扩建自己的居住空间——新的空间必须跟已有的横向或竖向相连(见右侧图示)。
它们可以通过行动区域“盖房”来扩建,该区域在游戏面板的左上方(见下面的图示)。
新建空间的类型永远与已有的居住区相同。
也就是说,在木屋周围只能扩建出木屋房间,砖屋周围只能扩建出砖砌房间,石房周围只能有石制房间。
扩建木屋需要5个木材和2个芦苇(搭房顶),砖屋需要5个砖块和2个芦苇,而石房需要5个石头和2个芦苇。
木屋可以在游戏中被翻建成砖屋,并在稍后被进一步翻建成石房。
第一个“翻建”行动区域在游戏的第二阶段(即第5和7轮之间)进入游戏。
第一次翻建——从木屋修成砖屋——时,游戏者每有一个木屋房间就需要一个砖,另外只需要1个芦苇(仍然是为了搭房顶)。
木屋牌片将被翻到背面,即砖屋的那面。
第二次翻建——从砖屋到石房——时,游戏者每有一个砖屋房间就需要一个石头,此外仍然只需要1个芦苇。
砖屋牌片将被换成石房牌片。
房屋只能被整体翻建。
即使游戏者建筑资源不足,他也不能只翻建一个房间。
“盖房”时和“翻建”之后的附加行动 当游戏者使用行动区域“盖房时,他可以加盖任意数量的房间。
每一次加盖都需要5个建筑材料(根据住房级别不同,可以是5个木材、5个砖块或5个石头),以及2个芦苇。
除此以外,或者作为上述行动的替代,游戏者可以用每2个木材换取一个牲口棚,一次最多能换到4个。
牲口棚给动物门提供栖身之所游戏者使用行动区域“翻建”时,每次只能进行一次翻建。
直接翻建两次将木屋改成石房是不允许的。
游戏第二阶段的“翻建”行动区域允许游戏者在翻建后额外建造一个大(或小)设施()——但不允许只修建设施而不进行翻建。
在最后的几轮中,第二个翻建行动区域会进入游戏这里允许游戏者在翻建过后放置栅栏B – 扩大家庭要想使用在游戏第二阶段进入游戏的行动区域“扩大家庭之后同时增加小设施”,游戏者必须在小屋中为孩子留出空间,也就是小屋或石房的房间数必须比人物标志物(家庭成员)的数量大。
扩大家庭之后可以增加一个小设施在游戏第五阶段(第12或13回合),行动卡“即使房屋没有空间也可以扩大家庭”进入游戏。
在这里,想要扩大家庭的人,并不需要担心它们所占据的房间数。
如果游戏者将自己的人物放在了一种“扩大家庭”行动区域上,它们的孩子也要被放在同一区域在回家阶段,新的标志物将被带回家里,放在它自己的房间里。
如果没有自己的房间,就要跟另一个人物放在一起。
刚扩大了家庭的游戏者,从此以后每轮就多了一个可以行动的(成年)人。
这就是说,在游戏者扩大家庭的当轮,他还不能获得额外的行动——新生儿仍然在成长。
家庭的人数最大为5人。
游戏中已经有五个家庭成员的游戏者,不能再使用“扩大家庭”行动区域。
家庭中的每个人物需要一个自己的房间作为卧室。
实例:一个游戏者占据了行动区域“盖房”,他用5个木材和2个芦苇扩建出了他的第3个木屋房间)。
然后他选择了行动区域“翻建”,他付出了3个砖块和1个芦苇,然后把他的3个木屋牌片都翻到砖屋一面。
随后他又进入了“盖房”区域,用5个砖块和2个芦苇加盖了一个新的砖屋房间之后他可以再次扩建,或者再用“翻建”用4个石头和1个芦苇,把他的四个砖屋牌片换成四个石房牌片——此后新的房间只能是石房等级的了。
C – 建立耕地:犁地,麦地和蔬菜地使用了“犁1块地”行动的游戏者获得一块耕地牌片,并将其放在自己农庄中尚未使用的一块土地上。
如果他已经有了耕地,则必须把这块新耕地放在与以前耕地横向或纵向相邻的地方。
选择行动“获取1个谷物”让游戏者可以得到1个谷物,并将其放在他自己的资源堆里。
借助在游戏第三阶段(第8或9轮)进入游戏的行动“获取1个蔬菜”,游戏者可以拿到一个蔬菜。
借助“播种”行动,游戏者可以在一块或多块耕地中播种:游戏者从自己的资源堆拿出1个谷物,并将其放在一块空的耕地上。
然后他从公共资源堆中拿取2个谷物,并把它们堆在自己刚刚种下的谷物上面。
如果不种谷物的话,他还可以种蔬菜:他从自己的资源堆拿出1个蔬菜,并放在一块空的耕地上。
然后他从公共资源堆中拿取1个蔬菜,同样放在一块地里。
于是在新播种的谷物耕地里就有3个货物标志物,而在蔬菜耕地里就只有2个货物标志物。
谷物和蔬菜将在收获时节被收割。
个人资源堆中的谷物以及蔬菜,可以随时换成1NW,在适当的小设施中,甚至可以换取更多的NW。
、在游戏第五阶段(第12或13轮),可以用一个行动先犁一块地,然后立刻在一块或多块地里播种。
如果一块耕地为空,游戏者可以用“播种”行动重新种下植物——一块已经被收割过的耕地不需要被重新犁。
播种时将烤面包作为附加动作使用行动区域“播种和\\\/或烤面包”时,游戏者必须为他自己资源堆里的每个谷物考虑清楚,他要用它来干什么。
他可以将其播种到空闲的耕地上(见上文),通过烤面包转化成营养价值,或者只是把它留在资源堆里。
要想烤面包,游戏者必须拥有相应的设施。
火炉可以让一个谷物转成2NW,灶台则转成3NW。
石烤炉(Steinofen)可以把最多2个 谷物转化营养价值,每个4NW。
砖烤炉(Lehmofen)最多将1个谷物转化为5NW D – 饲养家畜:建造栅栏、牲口棚,羊、野猪和牛在居住区域中——不论房间的数量多少以及房屋的种类——每个游戏者只能饲养一只动物——宠物。
宠物不占据人物的居住空间。
要想饲养更多的动物,游戏者必须围出牲口圈。
在行动“栅栏”的帮助下,游戏者可以用1:1的比率拿木材换取自己颜色的栅栏,他必须立刻把这些栅栏修建出来。
栅栏要沿着农庄土地边缘摆放,并圈出牲口圈。
被栅栏圈起来的农庄土地视作已被占用。
如果所有方向都被栅栏挡住,那么这个牲口圈就被封死了。
农庄面板的边框、牲口棚、耕地和房间不算做栅栏。
栅栏只能按照尽量围成封闭牲口圈的方式摆放。
一旦建好,栅栏就不能再改动。
如果游戏者已经有了封死的牲口圈,那么新的牲口圈就必须与已有的相邻。
栅栏可以同时算作两侧牲口圈的边界。
已有的牲口圈可以用栅栏再细分(详见第9页附录中的例子)。
每个游戏者最多能建造15个栅栏。
耕地和房间不能被栅栏围进去。
每个牲口圈里只能饲养同一种动物——羊、野猪或者牛。
一个牲口圈内,每块农庄土地最多可以养两只动物:一块地大的牲口圈可以养2只动物,两块地大的牲口圈4只动物,三块地的6只,以此类推。
游戏进程中可以随时将动物在农庄里的位置任意改变,只要仍然遵守上述规则。
1个谷物可以出产3个,1个蔬菜出产2个,游戏者可以用“播种”行动把谷物或蔬菜播种在多块空闲的耕地里。
耕地中以前曾经种过谷物还是蔬菜并没有影响。
只要它被收割干净了,上面就可以种任何新的种子。
实例:游戏者有2块空闲的耕地,个人资源堆里放着1个谷物和1个蔬菜。
他将自己的谷物和蔬菜作为种子,在行动“播种和\\\/或烤面包”的帮助下种进了耕地里。
播种后其中一块耕地里放着3个谷物,另一块是2个蔬菜。
在接下来的两个收获时节里,他每次各收割了1个谷物和1个蔬菜。
于是蔬菜地有变为空地。
游戏者犁出了第三块耕地,并重新选择了“播种和\\\/或烤面包”。
他把收获得到的两个蔬菜都种进两块空闲的耕地里。
他的另一块地不能播种,因为在地里还有一个谷物。
他用适当的设施把两个收割的谷物都烤成了面包。
11个栅栏围出了3个牲口圈。
其中一个养有2只白色的羊(于是该圈已满),还有一个养了1只黑色的野猪,最大的圈(下面)里有3只棕色的牛在吃草。
建造牲口棚在牲口圈上建造牲口棚可以将整个牲口圈的饲养上限提高一倍(参见第12页的实例)。
游戏者可以在行动区域“盖房和\\\/或盖牲口棚”上,用2个木材换取一个牲口棚。
牲口棚可以建造在任何没有房间或耕地牌片的土地上,而且此后不允许移动。
每块农庄土地最多只能建造1个牲口棚。
牲口棚不需要马上被栅栏围住。
游戏者可以稍后再把牲口棚围起来,以便为新形成的牲口圈提供双倍的饲养上限。
在尚未被封闭的牲口棚中,只能饲养1只动物。
在收获时节,动物在最后才进行繁殖(参见第4页)。
职业及设施牌游戏开始时,每人获得7张职业手牌和7张设施手牌。
职业牌在行动区域“1次训练”里,一个游戏者可以正好打出一张职业牌,并公开放在自己前面。
在左侧游戏面板上印好的行动区域“1次训练”上,一个游戏者的第一次训练是免费的,此后在游戏进程中的每次训练都花费1NW。
在3-5人游戏中,还有第二个职业行动区域,根据人数不同,每个都有各自不同的训练费用(见相应的行动牌)。
只要游戏者打出职业牌,其上的文字内容马上生效。
游戏者的手牌对游戏没有任何影响。
在训练农庄主、杂技演员和织网工的时候,需要摆放需求标记,以便每个游戏者都能看清自己所需要的内容。
设施牌除了小设施之外还有10个大设施。
每次游戏中使用的小设施牌会有所不同,但可用的大设施总是相同的,而且所有人都能获得。
在附录第三章里有它们的详细描述。
在行动区域“1个大或小设施”里,可以完成一个大设施或一个小设施——在翻建区域里也是如此。
小设施可以——在另一个行动结束时——在“游戏起始者”和“扩大家庭”区域里完成。
但不允许选择了“扩大家庭之后同时增加小设施”却只修建小设施:此时只在扩大家庭后才能修建小设施(参见行动中的B条目)。
小设施牌右上角的标志是它的价格:即游戏者需要付出什么货物,才能把该牌公开放在自己面前。
有些小设施牌不要求游戏者付出货物,而只是要求他“拥有”——这种要求出现在左上角。
许多小设施和所有大设施在游戏结束时都会提供分数。
该分数标示在图案左下方的符号上。
一些牌会提供不同的特殊分数。
该分数在牌面文字中有解释,此外还有一个特殊符号,以提醒游戏者在游戏结束时不要忘记这些分数。
一些小设施牌是流动牌:它们被打出、执行然后交到左侧比邻的游戏者手里。
为了便于辨认,流动牌上都有棕色的箭头。
有七种小设施是增值建筑。
打出这些牌不仅要花费资源,还需要把一张已经打出或购得的设施牌收回。
建造牲口棚之后,又可以多容纳4只动物。
在1-3人游戏时,“大设施”牌可以放在一块较大的存放面板上,该存放面板位于两张农庄面板的背面,并且需要拼起来使用。
花费拥有 牌的分值 特殊分数如果牌上提到资源堆的话,总是指公共资源堆,除非上下文中有特别指明。
织网工的作用:只要有游戏者用人物拿取了芦苇,就立刻把绿色的需求标记放在区域“捕鱼”上。
如果在回家阶段该区域上仍然有NW的话,你就可以得到它们。
女主带着空间魂穿到异世 一个女尊男卑 男人负责生孩子的世界
在《草原上的小木屋》中,罗兰·英格斯·怀特一家离开大森林去大草原开创自己美好生活的经过。
他们坐着自制的大篷车历尽千辛万苦,惊恐地渡过涨水的河流,到达大草原,他们建好了木屋,又遇到狼群的包围,草原大火的袭击,以及印第安人的困扰,最后过上了以打猎为生的甜美时光。
罗兰的一家,每一个都演绎着人性的光辉。
爸爸,一个真正的男人,勇敢的拓荒者。
他骑着马,挎着枪,会打猎会做木工,能拉小提琴,任何危险都能安全地擦肩而过的英雄。
在一辆启程和行进的有篷的马车里,他用力气来开辟,用智慧来保护。
他诗一样地在草原上造起了一幢房子,房子里有地板,有壁炉,有那美丽的大床,门外有井,井里那清凉的水让罗兰姐妹欣喜若狂,有马槽,他们喝上了牛奶,吃上了自自己种的马铃薯……罗兰的爸爸造起一幢房子用的是写出一首诗的功夫,脸上洋溢着也是一首诗的笑容,从头到脚都是优雅。
他把跋涉过程中的所有困难都化险为夷,当他们惊恐地回过头来时,那些擦肩而过的困难不过就像一片树叶,轻轻地落在地上。
罗兰依恋自己的爸爸,她的世界里总是充满着爸爸的小提琴声。
那琴声轻轻地荡漾在朦胧的月色中,那样的甜美、安详而遥远。
在空阔的大草原上,每一个音符会传到很远很远,那深广的夜色和满天的星斗也沉醉在美妙的小提琴声中。
在小提琴声中,罗兰看到了爸爸的微笑,爸爸藐视困难的微笑,爸爸对未来的向往。
妈妈,一个有诗意的女人。
虽然一路充满颠簸,一路充满危险,到了大草原上,小木屋也显得那样的简陋,但她把每一天都过得那样的精致而富有诗意。
妈妈在草原上把咖啡豆磨成粉,煮得滚烫、喷香,是刚烤的面包和玉米饼,还有鲜美的肉汤,迁徙路上的一天三餐也是系上餐巾开始的,罗兰她们穿着的衣服母亲都用熨斗用心地烫过
这真是一个在困难面前诗意生活的母亲。
她知道不管在哪里自己是一个人
知道自己的力量,也知道生命要诗意地安顿。
在困难面前,她微笑着告诉罗兰,任何挫折都应该坦然面对。
困难和挫折可以让人们摔交,但我们会在那跌到的地方站起来,坚定不移地向前走去。
罗兰一家一路上的历经艰辛,却从未想到放弃,他们的那种乐观,那种自信,使他们在一次又一次的苦难之中披荆斩棘,把困难当成财富,用快乐战胜困难。
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这是一个真正的美国故事,一个拓荒者的故事。
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一个质朴年代的迁徙和新的日子的开始。
那是只要有一辆带篷的马车和一条英勇的狗就可以日以继夜的事情,那是只要有一个很像男人的父亲任何危险都只是擦肩而过的路途。
回过头看,那擦肩而过的不过像一片树叶,落在地上
孩子们阅读一下吧,感受罗兰一家的乐观,自信,让它化为前进的动力。
小木屋还有更多的系列,如《农庄男孩》、《大森林的小木屋》、《草原小镇》……这是一个女人到了65岁以后开始学习了写出来的小说。
这个叫罗兰的女孩子、老婆婆,后来写了一系列的小木屋小说。
这个老了以后开始写作的女孩、婆婆,成了美国人的骄傲。
她写出来的全部的小说在美国的文学里每一部都有耀眼的光亮
值得我们每一个人一看。