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技术精英对阵销售人员读后感

时间:2016-05-23 05:17

全职高手叶修重回职业赛的队伍都是谁

成括,,方锐,魏琛,唐柔,乔,罗辑荣兴,,果。

姓名:叶修曾用名:叶秋(荣耀职业联赛1-8赛季化用双胞胎弟弟的名字参赛)生日:1997年5月29日星座:双子座出生地:B市身高:178cm血型:AB型角色ID:一叶之秋(原)(现)角色职业:(原)散人(现)角色银武:却邪(原)千机伞(现)所属战队:嘉世(1-8赛季)兴欣(10赛季)荣誉称号:荣耀教科书、斗神、战术大师手速:510(打荣耀时的巅峰均值)、764(第十赛季总决赛第三场最后6.5秒)人称荣耀教科书、斗神、战术大师(四大战术大师中唯一的攻坚手),荣耀网游第一批玩家,荣耀职业联赛初代选手,并创造了许多荣耀网游乃至赛场上的战术。

全职业精通,创造了各种职业的连招套路、押枪等多种技术性以及流派的打法。

荣耀职业联赛第1~3、10赛季总冠军得主、第4赛季亚军得主,荣耀职业联赛历史上第一位也是唯一一位三连冠王朝战队缔造者,荣获4届“最有价值选手”(MVP),两获输出之星、一次、一次单挑之王,与从第4赛季-第7赛季连续四年被评选为“最佳搭档”。

在第10赛季从到总决赛的45场个人连胜(37连胜)开创了荣耀历史上的记录。

首届荣耀世界邀请赛中国国家队领队。

战术:★★★★★★操作:★★★★★★意识:★★★★★★统率力:★★★★★经验:★★★★★★姓名:角色ID:沐雨橙风新区ID:风梳烟沐职业:枪炮师荣誉称号:首席枪炮师荣誉:和获第4-7届最佳搭档、荣耀职业联赛第10赛季总冠军、荣耀职业联赛第4赛季亚军所属战队:【原】嘉世 【现】兴欣家人:兄(已故)联盟首席枪炮师,也被称作联盟的头号美人,在联盟第四赛季加入(联盟“黄金一代”),加入后与一直是联盟最佳搭档。

的妹妹。

在第十区与叶修一起打副本,后在嘉世挑战赛决赛时毅然走进兴欣比赛席,加入兴欣。

第10赛季兴欣拿到冠军后叶修退役,苏沐橙接任队长。

作为中国队队员出征首届荣耀世沐雨橙风沐雨橙风界邀请赛。

数值:战术★★★操作★★★★意识★★★★★稳定★★★★相貌★★★★★爆发★★★☆姓名:方锐生日:11月20日星座:天蝎座血型:O型身高:177cm职业:荣耀联赛职业选手手速:300+角色ID【职业】:海无量【气功师】角色银武:镜月(拳套)曾用角色ID【职业】:鬼疑神迷【盗贼】荣誉称号:黄金右手、猥琐大师所属战队:原呼啸(5-9赛季),现 兴欣(10赛季起)转型经历:气功师(蓝雨训练营)→流氓(呼啸训练营)→盗贼(呼啸战队)→气功师(兴欣战队)原呼啸战队副队长,呼啸第五赛季加入的老成员,被誉为猥琐流大师,曾用角色鬼迷神疑被誉为第一盗贼,和林敬言的流氓打组成的犯罪组合一直是呼啸的标志。

林敬言转会霸图后呼啸吸纳更多新生血液决定抛弃猥琐流,方锐因此受到排挤。

他受到叶修邀请,因看好兴欣前景而转型气功师加入兴欣,将自己猥琐流的经验融入阳刚的气功师,打造出了气功师的新打法,凭新打法以及表现获得了再封神的评价。

第10赛季兴欣拿到冠军后叶修退役担任兴欣战队副队长。

作为中国队队员出征首届荣耀世界邀请赛。

数值:战术:★★★☆操作:★★★★☆意识:★★★★稳定:★★★★猥琐:★★★★★爆发:★★★姓名:唐柔性别:女角色ID:寒烟柔角色职业:手速:200-400生日:4月13日星座:白羊座血型:A身高:169cm父亲:唐书森荣誉:第十赛季最佳新人、第十赛季荣耀职业联盟总冠军战队:兴欣战队无死角美女,个性好胜。

有一双和叶修一样漂亮的手,手速很快。

为唐氏千金,原本在国外学钢琴,后因对钢琴失去兴趣而在兴欣网吧中当网管,因为玩荣耀败给叶修,从此迷上荣耀。

战斗风格十分强硬,被很多职业选手认为是联盟最具攻击性的选手之一。

也是第十赛季最抢眼的新秀选手,不过受“一挑三事件”影响,人气低迷,第十赛季总决赛第三场对阵轮回完成一挑三誓言。

数值:战术:★★操作:★★★★★意识:★★★稳定:★★★★爆发:★★★★★姓名:包荣兴生日:2月11日星座:水瓶座血型:O身高:188cm手速:200+角色ID:包子入侵角色职业:流氓俱乐部:兴欣荣誉:荣耀职业联盟第十赛季总冠军公会:兴欣公会兴趣:星座口头禅:你什么星座的啊

叶修在第十区遇到带起来的荣耀小白。

星座控,半长头发,长得很有些卖相。

原本是网吧看场子的。

性格单纯,大脑时常脱线说出莫名其妙的话。

战斗风格天马行空,完全无法用经验预料,有时打法高明,有时打法二缺,叶修也无法解读。

喜欢一冷却好就出板砖,因为“易获取,不起眼,用完随手一丢就毁灭凶器”。

数值:运气:★★★★★稳定:★姓名:乔一帆身份:职业选手好友:高英杰室友:安文逸战队:兴欣(原微草战队)荣誉:荣耀联盟第十赛季总冠军手速:300+游戏ID:灰月(刺客)&一寸灰(鬼剑士)银武:雪纹(一千四百九十五章)原本是微草俱乐部职业选手的吊车尾,完全没有机会上场,被称为“最靠近饮水机的选手”,和俱乐部内的天才高英杰是朋友。

在新区里遇见叶修,接受他的建议开始玩鬼剑士的阵鬼,渴望证明自己。

与微草的合约到期后离开微草加入兴欣。

大局观很强,总能合适地调整自己以配合他人。

战斗风格严谨认真。

数值:战术 ★★★☆操作 ★★★★意识 ★★★★★稳定 ★★★★★人缘 ★★★爆发 ★★罗辑姓名:罗辑身份:职业选手战队:兴欣荣誉:荣耀联盟第十赛季总冠军游戏ID:昧光武器:虎之印(75级橙武)知名学府T大的少年大学生,数学天才,师从世界级数学家张以川。

最开始操作一塌糊涂,但有强大的理论知识,可以自己不操作仅凭网上视频模拟处打boss、副本等的场景,自称其为“傻瓜攻略”。

被叶修指点后技术逐步提高。

现已是公会精英级别,但技术在战队属于划水者。

在魏琛的研究基础上与导师共同研究出增加通过任务高概率获取技能书的方法,帮助兴欣战队众角色技能点提升至“宇宙第一”。

在研究银武方面通过对材料的分析计算也给了战队极大帮助。

在第十赛季半决赛对霸图第一场比赛中,利用数学建模算出破坏地图建筑所需伤害,成为“拆迁流”打法的关键人物。

姓名:莫凡身份:职业选手战队:兴欣荣誉:荣耀联盟第十赛季总冠军手速:250-400+(爆发时能到达大神级别,但是时间略短)游戏ID:毁人不倦武器:十六叶(银武,忍刀)神之领域赫赫有名的拾荒者,技术高超,但独来独往,从不接受大工会的橄榄枝。

对职业圈漠不关心。

被叶修发现其能力,拒绝加入战队的邀请,所以被叶修众人追杀,无奈之下加入兴欣。

通常沉默寡言,面无表情,开始团队意识不强,后来在叶修的刻意引导下渐渐改变。

极少和人交流,但比较接受苏沐橙。

战斗风格隐忍耐心。

因为长期拾荒造成战斗起来会一段时间精力变态地集中展现出大神般的威力,但这之后就会精力疲乏,因此形成了CD流一般的打法,被称为“烟花式打法”。

数值:战术 ★★★操作 ★★★☆☆意识 ★★★★★稳定 ★人缘 ☆爆发 ★★★★★姓名:安文逸本来是霸气雄图的会员,被叶修开着马甲无敌最俊朗挖掘到,由陈果邀请加入兴欣。

十分冷静、理智,很会把握时机,站桩式治疗的精确堪比大神,但是团队混战中反应和手速都是软肋,容易手忙脚乱。

一度受到外界质疑,以为自己被放弃,但后来兴欣技术部却打造了多种装备,将其角色小手冰凉打造成为全荣耀最高智力最高暴击的牧师角色,被感动而发誓更努力。

姓名:魏琛蓝雨战队首任队长,术士索克萨尔的首任操作者,混混出身。

发掘了黄少天,但一直低估了喻文州,直到一次队内挑战赛被喻文州连胜三次,发现战队不再需要自己而选择退役。

被叶修看出心中的不甘,说服其重新复出加入了兴欣战队。

回归网游后潜心研究出了通过任务高几率技能书获得方法,后通过叶修2000万卖给轮回。

以猥琐没下限的战斗风格和个人性格著称。

姓名:陈果兴欣老板在叶修第八赛季退役时有五年荣耀资质,是叶修所在的兴欣网吧的女老板,父亲过世后接手网吧。

曾是嘉世忠实粉丝,了解叶修退役真相后粉转黑。

后来成立兴欣俱乐部,是兴欣战队的老板。

如何控制输球后的情绪

这个跳高我知道是怎么回事还有最近出现的加速在盟战中这些都不是外挂是 控制平台的指令具体是什么呢我也想知道没人说,这些机密指令都是天成的秘密,很难找到的网上的都是假的,跳得很高是轻功控制指令,不知道咋设置1.5中的指令不管用的你去淘宝买吧我哥就在淘宝买的或者QQ的团购上面都是可以举报的如果不发号

假如粟裕对阵古德里安谁获胜的机会大些

下面资料供参考,你可以根据你所组织的科技竞赛的主题进行修改和完善!!!<南京信息工程大学首届电子竞技大赛策划书 >一、 背景 04年整个夏天,整个中国为奥运而沸腾。

人们渴望更高,更快,更强;渴望世界和平,富裕,安详;奥运的精神,暗含了人类的愿望。

同样在04年,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。

中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。

举行首届电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

主办方: 南京信息工程大学团委 协办方: 南京信息工程大学IT协会(Information Technology Association of NUIST) 比赛专用宣传网址: (IT协会官方网站) 二、 比赛项目: 1. - 名称: FIFA世界杯足球2004 - 版本: 2004 FIFA World Cup - 赛制: 1 VS 1单人赛,三局两胜 - 种类: 体育模拟类网络竞技游戏 - 特点: 最优秀的体育模拟类网络竞技游戏 - 版权: EA SPORT 2. - 名称: Half-Life: Counter-Strike 反恐精英 - 版本: Counter-Strike V1.5 - 赛制:5人团体赛 - 种类: 第一人称视觉FPS类网络竞技游戏 - 特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏 - 版权: Vivendi\\\/Sierra 3. - 名称:魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne) - 版本: War Craft 1.15 - 赛制: 1 VS 1 - 种类: 即时战略类网络竞技游戏 - 特点: 现今最具开发潜力的网络竞技游戏 - 版权: Vivendi\\\/Sierra 4. - 名称:QQ游戏(待议) - 赛制:1 VS 1 - 种类:网络竞技游戏 - 特点:目前流行的休闲类小游戏 - 版权:Tencnet 三、 奖项设置: 1.FIFA世界杯足球2004 冠军: 奖品及奖金未定 亚军: 奖品及奖金未定 季军: 奖品及奖金未定 2. Counter-Strike 1.5 反恐精英 冠军: 奖品及奖金未定 亚军: 奖品及奖金未定 季军: 奖品及奖金未定 3. 魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)1.15 冠军: 奖品及奖金未定 亚军: 奖品及奖金未定 季军: 奖品及奖金未定 4. QQ游戏 冠军: 奖品及奖金未定 亚军: 奖品及奖金未定 季军: 奖品及奖金未定 参赛队伍名额不限。

四、比赛规则 4.1、比赛总规则 1. 比赛选手以战队或个人的形式参赛,每人收两元报名费(培养付费比赛意识),每支战队的人数在1-7名之间不得少于或超过这个数字。

在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权; 2. 参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格; 3. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地; 4. 比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败; 5. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决; 6. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处; 7. 在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟; 8. 参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案; 9. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行; 10 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格; 11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格; 12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格; 13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实 需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处; 14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任; 15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决; 16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播; 17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚; 18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布. 4.2、 选手守则 参赛资格: 1、范围:南京信息工程大学在校学生 2、性别:无性别限制 报名须知: 1、比赛采用线上注册,线下报名的方式进行。

战队或个人可通过IT协会官方网站()进行注册,并到指定地点领取参赛卡。

2、收取人民币两元报名费,报名时需先进行网上注册,及带走参赛卡,参赛战队可凭借参赛卡到指定地点免费进行一定时间的战队配合练习。

鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准备报名的选手: 本此比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。

所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。

4.3、 比赛守则 1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。

这条规则同样适用于手雷和炸药等器材的使用上。

2.替补队员只能在每个半场比赛开始前进行替换。

替补队员一局比赛中只能更换一人次。

3.参赛选手在比赛场地应保持安静。

除了radio和messagemode2以外的其它交流方法一概视做作弊行为,将导致判其行为人离开比赛场地 比赛进行过程中不允许任何形式的交谈,但允许无身体移动的手势。

此条规定由裁判酌情处理,故意违反规则将被判负。

4.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。

违反将导致判其行为人离开比赛场地。

5.不可以使用任何脚本。

6.Console的使用必须在裁判监督下,违反将导致判其行为人离开比赛场地。

7.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。

8.比赛过程中不允许按m键自杀,如有此行为则判其行为人离开比赛场地。

9.比赛最终比分为屏幕出现loading字样的画面比分为准。

10.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。

4.4、各游戏具体比赛规则 世界杯足球(FIFA2004Worldcup) 1.名称:FIFA足球2004(FIFA FOOTBALL 2004) 2.游戏版本:2004 3.参赛人数:1人 4.种类:对战类 5.版权:EA Sports 6.比赛模式:1对1 7.比赛场地:任意 8.胜负判定:比赛结束后进球多的一方获胜。

详细规则: 1.队伍选择:国家队 2.如果90分钟(游戏内时间,实际时间12分钟)比赛打平,则另加赛一场,比赛进行至一方先进球为止,先进球一方获胜,无点球模式。

(如EA Sports发布联网比赛金球补丁则选择打金球加时赛,再平则进行点球,直至决出胜负。

) 3.开球(比赛开始、下半场开始、被进球后)必须回传球一次,不得直接带球,不得往前传球,不得直接射门。

4.一方选手在后场罚任意球,另一方使用造越位漏洞则判对方前场罚边界球,如果在前场任意球时一方使用造越位漏洞,则判对方发角球,三次使用任意球造越位漏洞则判负。

5.必须使用FIFA 2004官方发布版本(组委会赛前公布的版本)及组委会指定的补丁,不得添加任何第三方软件、补丁。

6.不得修改任何球员球队属性。

7.游戏选项必须在比赛前设置好,比赛开始后不允许更改游戏选项设置。

8.游戏选项(不可更改的) 1)Basic Settings Difficulty Level : World Class Half Length : 6 Mins Injuries : On Offside: On Bookings : On 2)Advanced Settings Power-up Speed : Default Time\\\/Score Display : On Home Auto Switching: 50% Away Auto Switching: 50% 9.其他设置选手可根据自己习惯设定 10.断线处理。

反恐精英( Counterstrike ) 1、 版本: v1.5 2、 队伍构成:每支队伍人数为3--5人,可以有1--2名替补, 3、 每个队必须有队伍的专用名字及队长一名 4、 比赛模式:比赛采取积分制 5、 胜负判定:采取国际最新MAXROU ND规则;即双方得分总和为24分(T加CT的得分)比赛结束,在12分时(T加CT得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。

6、 分组:本次比赛将采取公开化的抽签将报名队伍分在A,B,C,D,E,F,G,H8个小组里,每小组出线两支队伍.复赛的对阵形式为上半区出线.队伍A1,A2,B1,B2,C1,C2,D1,D2,与下半区出线队伍E1,E2,F1,F2,G1,G2,H1,H2.交叉淘汰(具体对阵形式分为上半区A1vsE2,B1vsF2,C1vsG2,D1vsH2;下半区A2vsE1,B2vsF1,C2vsG1,D2vsH1)然后上,下半区的胜出者争夺本次比赛的总冠军,败者争夺第三名. (此按64队计算,具体分组按报名截止时人数以此类推) 7.地图:De_Dust2, De_aztec ,De_Cbble,De_Train, De_Prodigy,De_nuke ,De_inferno 地图的选定由比赛方指定。

(比如:第一轮用De_Dust2,第二轮用De_AZTEC等),比赛前 由双方队长抽签决定T或CT的优先选用权. 比赛地图: 初赛第一轮: de_dust2 初赛第二轮: de_aztec 复赛第一轮: de_cbble 复赛第二轮: de_prodigy 半决赛: de_train 决赛: de_nuke (包括冠亚军决赛和 第三名的比赛) 比赛server配置: mp_fadetoblack 1 (死后屏幕要变黑) mp_timelimit 0(无限时) mp_buytime 0.5(买装备时间为30秒) mp_friendlyfire 1(友军误伤打开) mp_friendly_grenade_damage 1(手雷友军伤害打开) mp_roundtime 3(每回合3分钟) mp_c4timer 35 c4(爆炸时间为35秒) mp_freezetime 3(冻结时间3秒) mp_forcechasecam 2(死后无追踪视角,尸体不消失) mp_tkpunish 0(杀害友军惩罚关闭) mp_fraglimit 0(无得分上限) mp_maxrounds 0(无回合上限) mp_hostagepenalty 0(杀害人质惩罚关闭) mp_autoteambalance 0(自动调整双方人数差异关闭) mp_limitteams 0(队伍平衡关闭) mp_autokick 0(自动kick关闭) sv_aim 0(自动瞄准模式关闭) mp_chasecam 0(自动镜头关闭) mp_flashlight 1(战术手电打开) mp_footsteps 1(脚步声打开) mp_falldamage 1(高处落下杀伤打开) sv_maxrate 10000 sv_cheats 0(作弊模式关闭) sv_allowdownload 0(自动下载关闭) sv_allowupload 0(自动上传关闭) allow_spectators 1(允许观察员角度) pausable 1(用户可以暂停游戏) 客户端设置规定: 各参赛队队员CS客户端必须使用以下配置: rate 20000 cl_updaterate 50 cl_cmdrate 50 cl_lc 1 cl_download_ingame 0 cl_allowdownload 0 cl_allowupload 0 gl_max_size 512 gl_alphamin 0,25 gl_monolight 0 cl_solid_players 1 cl_forwardspeed 400 cl_backspeed 400 gl_playermip 0 ( < = 5) r_drawviewmodel 0 or 1 net_graph 0 1 2 3 以下命令也在许可范围内: gl_picmip 0 1 2 魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne) 1.名称:魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne) 2.游戏版本:TFT 1.15 3.参赛人数:不定 4.种类:对战类 5.版权:Blizzard 6.比赛模式:1VS1 2VS2 7.比赛地图:Lost Temple,Turtle Rock,Gnoll Wood,Twisted Meadows。

8.胜负判定:其中一方所有单位被摧毁或认输退出比赛,可以继续游戏的一方胜利,断线的情况根据详细规则的7来判定。

详细规则: 1.比赛速度设定:fastest。

2.服务器设置: Lock Teams:Yes Teams Together:No Full shared unit control:No Random races:No Random hero:No Observers:Full Observers Visibility:Default 3.选手在比赛中可以选择任意种族也可以随机,但是必须在比赛开始前告知裁判,裁判不得在比赛开始前将选手选定的种族告知另一方选手,在读秒阶段不能变更种族。

4.联赛资格赛单败淘汰阶段每局比赛限时60分钟,从8强双败淘汰阶段开始每局比赛限时90分钟;联赛每局比赛限时90分钟。

在时间到时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,一方积分领先20%以上(含20%)则判胜,如果积分领先不足20%则判本局比赛重赛。

5.比赛最后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。

6.比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录像replay,录像需保存在裁判指定目录下。

7.比赛发生意外的断线情况,如果在比赛开始5分钟以内,那么重新开始比赛;如果比赛开始5分钟以后,双方都同意,则重新进行比赛,如果不能达成一致意见,那么由裁判根据比赛断线时的积分进行裁决;一方积分领先20%以上(含20%)则判胜,如果积分领先不足20%则判本局比赛重赛。

8.比赛中禁止使用任何形式的外挂(作弊)软件。

9.禁止使用软件本身存在的漏洞。

10.比赛中禁止使用自带的脚本和其他附加程序。

QQ游戏 未定 4.5、选手控制装置设定说明 Off-line Game部分 1 参赛选手可以自带键盘、鼠标或者其它的控制设备及其各自的驱动程序。

参赛选手有责任独立安装自带设备的驱动程序。

不鼓励选手间共享外设,更不允许因此拖延比赛进度。

2 比赛组织单位提供标准的键盘和鼠标给没有自带外设的参赛选手。

3 参赛选手不得使用任何附加的model或pak文件(包括特殊的准星、model、skin和地图材质等等) 4 比赛工作人员可以检查比赛用所有配置文件并可向公众公开 本规则的最终解释权属于比赛组委会 五、 比赛安排 5.1 场地安排 报名场地: 抽签,比赛场地: 5.2 时间安排: (暂定) 5.3. 赛场人员安排 裁判: 5人 工作人员: 5人 5.4. 比赛物品安排 .抽签箱,抽签条 .参赛卡 .工作人员证 .报名表 .比赛规则单 .海报 .话筒 .相机. .投影仪 .奖状 .赛程安排表 .赛事公报 六、 经费预算 由IT协会多方筹集活动赞助经费. 6.1 奖金 CS项目: 未定 FIFA项目: 未定 WAR3项目: 未定 共计: 6.2 场地及设备租用 场地: 设备: 6.3 人员薪酬 裁判人员: 工作人员: 其他工作人员: 共计费用: 6.4 物品 选手证: 低耗品: 工作人员餐饮: 临时设备租用: 共计费用: 6.5 总计费: 七、 宣传 宣传资料制作及媒介联系 宣传资料包括:海报、宣传网页、横幅 、传单 .网络宣传:IT协会官方网站及各友情站点提供全方位的宣传。

.平面宣传: 校内海报与横幅 .视频宣传:IT协会讲座系列视频广告宣传 .内部宣传:短信平台 附:南京高校电子竞技大赛简况 东南大学:2003年6月举行第一届电子竞技大赛并获得成功,场面爆满. 2004年4月成功举办第二届电子竞技大赛并活动取得圆满成功 南京大学:2004年6月成功举行电子竞技大赛 南京农业大学:2004年3月举行电子竞技大赛

如何对公诉人比赛的论文写作进行准备

多看往期的,吸取吸取经验1、对话北京市东城区检察院公诉一处副处长游小琴 一副黑框眼镜,一头齐肩短发。

干练,是游小琴给记者的第一印象。

采访中,游小琴每聊开一个话题,总要跟上“一、二、三”的梳理总结,极大地方便了记者的采写。

善于分析,讲究逻辑,这是游小琴留给记者的第二感觉。

最令记者感动的,还是她自始至终所强调的“公诉人要有正义感和良知”的理念。

参赛是享受“盛宴” 记 者:“十佳公诉人”的参选和获选经历,带给你的收获是什么

游小琴:首先感谢高检院和我们院的领导,给了我这次参赛的机会。

最大的收获是业务水平得到一定提升。

和各省顶尖公诉人同台竞技,更多的是享受一场公诉“盛宴”,开阔眼界,学习他人之长。

心态也得到一个更高层次的锤炼。

在司法界、学术界权威人士面前答辩论辩,这让我在以后出庭支持公诉的日子里,能有一个更加沉稳的心态,自信心大增。

还有就是广交良友。

收获是多方面的,影响是长远的。

记 者:通过参赛,你认为合格的公诉人应该是怎样的

游小琴:底线是有深厚的法律理论功底,其次是拥有正义感、良知和责任心,因为公诉人面对的是他人的自由、他人的生命。

我最欣赏清华大学法学院张明楷教授“心中充满正义,目光不断地往返于规范与事实之间”这句话。

不停地用规范考量事实,然后又用事实寻找法律规范,最后才可以得出一个正确的结论,不允许草率。

对内外工作关系的协调也是必修课,这包括与系统内的办案人员、系统外的法院公安人员、当事人双方等人员的沟通协调。

另外,还要有甘于奉献的精神。

公诉带来正义感和良知的满足 记 者:工作带给你最快乐和最痛苦的事是什么

游小琴:能真正为他人的自由作出努力,这是工作带给我最大的快乐。

最痛苦的事就是错诉。

我不允许自己的职业生涯里出现“佘祥林”现象,以前没有,以后也不会有。

记 者:公诉成功时的心情怎样

如果失败了呢

游小琴:成功时,正义感和良知得到满足,很快乐。

失败说明审查工作没有做到位,应当汲取教训。

我要强调的是,公诉人代表着国家,所以必须要严格执行法律,维护公平正义,一丝不苟。

记 者:工作中如果遇上法和情之间的博弈,你最真实的感想是什么

游小琴:如果是变味人情,坚决抵制。

另外,司法是讲究亲历性的活动,在接触案件过程中,不可避免地会投入自己的感情,这个时候,怎么把握

我的理解是公诉人应当对自己的职业,对他人的自由持有正义感和敬畏感,这是激励公诉人公正执法的一种不竭的内在动力。

“舌战群儒”展我公诉风采 记 者:庭审中,你一次一个人最多辩战几位律师

游小琴:2004年的一个案子,一对七,上午下午整整一天,最后全部有罪判决。

我是“遇强则强”这一类人,所以法庭上很兴奋,逻辑分析、口头辩诉等发挥得比平时好。

总的感觉是非常舒畅愉快,让我坚信公诉工作不仅体现公平与正义,而且闪耀着智慧的光芒,充满了自我挑战的乐趣。

记 者:累了怎么办

游小琴:运动,工作之余我总爱运动。

喜欢力量型的运动,比如跑步、爬山。

一方面能锻炼身体,另一方面能改善精神状态。

我只要一上山,无论情绪如何低落,都能在短时间内重振精神。

多运动,才有强健的体格和良好的心态,才能一个人对战多位律师嘛。

记 者:检察官和对阵的律师相比,后者的收入似乎更为可观。

对此,你怎样看待

游小琴:不能做简单的对比。

近年来,检察机关高度重视公诉人的后勤保障和技术保障,在人才的教育、培养方面花了大力气。

公诉人工作、成长在一片沃土之中。

同时,公诉人得到的是正义感和良知的满足。

所有这些,都不能用钱衡量。

记 者:谢谢,再次祝贺你当选全国“十佳”。

游小琴:我会继续努力,谢谢。

2、公诉人辩论大赛之我见 初到单位检察院,就有机会现场观看惠州市检察院优秀公诉人评选的对决辩论赛,目睹一对对公诉人以比赛的形式,面对往往两难的法律问题坐而论道,相互唇枪舌剑的风采,内心不免有几分惊喜。

惠州市优秀公诉人评选活动分为论文写作,检察业务知识笔试,审查文书制作,论文答辩和辩论赛等诸环节,评委不仅限于本系统,还邀请法官和律师参与,辩手从各个县区检察院推荐,整个活动安排紧凑有序,评价系统公开公正,选手均代表各县区检察院公诉的真实水平,可谓才俊云集,盛况空前。

闭幕式由主管检察长主持,检察长讲话,院领导颁奖,已经是本系统活动的最高级别。

用黄建明检察长的话说,“公诉机关代表着检察院的脸面,公诉人能力的发挥和高低代表着检察机关的形象,决定着检察机关法律监督职能行使的效果”,可见本市检察系统对通过这一评选和比赛活动提高本市检察系统公诉人业务水平,保障法律监督职能正确行使的重视。

然而,在目睹活动中辩手的表现,并且相信这类活动的开展,其示范和指针作用会极大地提高检察院特别是公诉人的整体素质和业务水平的同时,我对通过公诉人辩才的培养,是否可以从根本上保证检察院法律监督职能的正确有效行使,有利于社会主义法治建设,仍然心存疑虑。

个人认为:没有法律的信仰确信和刚性实施作为基础的辩论,其实只是智力和口才的表演。

参赛者在这样的比赛中展现了自己既有的才能,从这样高强度对抗辩论中获得的经验,也会使自己在出庭公诉时辩论起来更加气势如虹,甚至同行观众也能从观摩比赛中获益良多,但是,这样的辩论,却无法真正解决法律实施中所面临的问题。

现代法治要求控辩机制的核心在于,增强控辩双方的对抗性,检方和被控方处于相对平等的位置上,通过程序内的双方的对抗性活动,特别是对抗辩论,使犯罪或者无辜的法律真实得到呈现。

而我们目前真实的刑事司法状况是:嫌疑人最基本的权利无法得到有效的保障,一旦身陷囹圄,即使是真正的无辜者,也逃不过被剃发、穿囚衣的厄运,甚至连涉嫌犯罪的律师,都无法得到为自己书写辩护词的一支笔和一张纸,会见自己的亲属和律师的合理要求也无法得到满足。

在这样严重失衡的控辩力量对比面前,公诉人的高超的口才与能力,除了作为表演,其实没有太大的实质意义,与真实的庭审控辩相比,公诉人辩手大赛的区别在于,一个是绝对力量失衡的表演,一个则是地位平等势均力敌的表演。

由于辩论比赛出题的限制,比赛往往没有单边和标准的答案,就这一点来说,其不能真正解决问题的结果与真实的控辩是完全相同的,不同点则在于一个博得满堂的掌声,一个却可能把无辜者顺理成章地投入监狱。

所以,从根本上来说,公诉人辩论大赛虽然提升了公诉人和检察机关的形象,却无法实现控辩制度的初衷,即通过控辩还原指控事件和行为的法律真实。

当然,如果检察机关从提高公诉人的能力入手,在公诉人能力提高的基础上,行使法律监督的权力,自身身体力行并敦促其他司法机关逐渐落实嫌疑人的诉讼权利,放松对辩护人的不合理的限制,使公诉人与辩护人的对抗,不再是一方手持削铁如泥的宝剑,一方却只能戴着脚镣和手铐跳舞,而是一场诉讼程序规范内的势均力敌的较量的话,则是真正的法治之福和社会之福,使刑法真正成为守法者和罪犯的共同的保护神。

3、全国十佳公诉人比赛又将拉开帷幕啦

5月30日最高人民检察院发布《关于开展第四届全国十佳公诉人暨全国优秀公诉人评选活动的通知》,第四届全国十佳公诉人将于2009年9月举行。

全国十佳公诉人比赛是公诉领域最高水平的颠峰对决,可以说是公诉领域的最高荣誉,“全国十佳公诉人”可是分量好重的无比荣耀哦

提早一年的时间公布比赛通知及评选规则,在向鹏的印象中好象是第一次。

全国十佳公诉人比赛也是难度最大、要求最高、竞争最激烈的比赛,何以如此

首先,每个省只能选派3名选手参加,所以能参加最终全国十佳评选的都是各个省通过残酷淘汰赛选出的精英,能参加最终全国十佳评选的都是一些公诉高手,都代表了所在省份的最高水平。

其次,比赛的内容多,比赛的面比较广,竞争之激烈是空前的,比赛的项目包括公诉业务笔试、论文写作、公诉业务答辩、论辩四个大项,既包括法学理论功底的较量,也包括公诉实战经验的比拼,这就要求参赛选手必须具有较高的综合素质,必须有扎实的理论功底,必须有敏捷的应变能力,必须有雄辩的口才,因此,十佳公诉人比赛是实力与智力的激烈对抗,是全面素质的体现。

第三,参加全国十佳公诉人比赛既是智慧的挑战,也是体力的抗衡,要知道,整个封闭式比赛要在激烈、紧张的对抗中持续10天,10天之内参加四项高智力的比赛,没有较强的体力和意志力是很难坚持下去的,所以,较好的心理素质很重要。

综上,能参加参加全国十佳公诉人比赛很难啊,要想获得好成绩更加难

对于上述三点,向鹏参加了2006年第三届全国十佳公诉人评比江西省选拔赛,深有体会,在那次选拔赛上,我仅获得“全省优秀公诉人”未进“十佳”。

向鹏留意了一下公布的评选规则,有两点体会:一是在比赛成绩的综合评分上,论辩只占总分的15%,而公诉业务笔试占50%,公诉人的水平确实需要通过具体办案得以体现,但敏捷的思维能力和雄辩的口才是一名优秀公诉人最基本的职业素质,而论辩最能体现这两项基本素质,所以,论辩项目与公诉业务笔试必须占据同等的分数比例,并且该两项应该占总成绩的绝大比例。

二是评选规则规定选手在论辩赛开赛前20分钟抽题,也就是说不给选手较多的准备时间,这更能体现选手的功底、素质和平时的积累,当前不少地方在组织公诉人论辩赛时,提早半天甚至一天时间给选手选定题目,选手可以充分地、详细地准备甚至可以背出来,有的甚至与辩方密切沟通互相商量、演练好论辩的具体交锋细节,到正式比赛时按照事先商量好的方案演戏以谋求双方都获得高分,这是不妥的,这不能比出真正的水平,所以,高检院规定论辩赛在比赛前20分钟抽题比较合理,因为即兴比赛更激烈,更能体现选手的功底与实力。

各位公诉人好好珍惜这次难得的机会吧!以积极的心态积极投入到全市、全省乃至全国的十佳公诉人比赛吧!好好准备,努力拼搏吧

天天象棋业余7级现实中算什么水平?

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