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阿提拉全面战争格言

时间:2013-11-12 18:13

求罗马二全面战争与阿提拉全面战争各方面的对比

内政:1,政治活动的可操作性增加,不耗费金钱,让玩家可以更好的平衡家族势力,避免内战。

2,官职必须完成8回合任期才能升任,这个变真实了,但也变麻烦了,经常忘记封官导致手下下降。

3,总督的引入,有总督的省份才能执行政令。

这个降低了行省政令执行的自由度。

4,腐败的负面影响的大幅强化遏制了快速扩张,玩家必须对此作出和罗马2不一样的战略决定,必要的时候需要焚毁被征服的城市,而不是试图征服所有地点。

5,家族树的引入6,宗教的引入,每种宗教对国家有不同的加成效果以及不同的政令,有军事,有经济,有治安卫生。

可以说不同的宗教造成了不同的游玩本游戏的方式。

每任国王都可以改一次国教。

经济:1,卫生度概念的引入,成为了和治安一样制约建筑类型的指标。

2,比起受腐败影响的税收,对外贸易,以及傀儡国进贡成为了不可或缺的收入方式。

3,土壤肥沃度的概念影响了不同地区的食物产出,以及随着游戏的进程,土壤肥沃度丧失,食物减产的难题。

4,特产品对省份经济实力的影响增强,导致了有金矿或同时具有两种特产的省份炙手可热。

而只有一种特产的省份几乎失去了开发价值,愉快的一把火烧掉吧

画面,音效1,音乐根据文化不同变得多元化,不像罗马2那么单调2,画面特效和罗马2初期版本一样华丽,对配置要求也提高了。

当初罗马2为了应对低配置玩家的抱怨在后续版本里削掉了大量特效。

战术1.骑兵种类多元化并大幅强化,骑兵为王的时代到了。

2,罗马人引以为傲的剑盾重步在野战中变得非常尴尬。

3,远程兵种的强化,多样的射击类型在应对步兵和骑兵时可以展现灵活的战术4,守城者者若遭到长时间围困会有各种负面效果:士兵数量损失,城墙耐久减少,建筑物起火焚毁等。

5,守城方的塔楼不再能够被占领,攻城者在占领点完成占领的话,塔楼会立刻被摧毁而不是被攻城方所用。

战略1,扎营模式在己方领土时可进行募兵,而不像罗马2募兵模式和扎营模式是彼此矛盾的。

除此以外,扎营模式也可以避免在恶劣气候和地形上遭到兵员流失的惩罚。

2,战俘可以用来补充己方部队兵员,释放俘虏可以获得赎金但增加部队腐败度,杀死战俘可以获得战俘所属势力的敌人的欣赏。

充为奴隶的选项消失。

3,部队腐败度概念的引入,高腐败的部队会发生叛变,多次打败仗,长期在外国领土,由造反倾向的将领带队都会导致腐败。

必要的时候需要后撤部队休整以及执行十一抽杀令。

4,城市抵抗围攻的时长大大增加,高等级的小城镇也能拥有围墙和箭塔,而不像过去只有省会如此。

4,事务官里的百夫长和间谍和罗马2效力类似,但间谍还可以反腐败。

贵族被传教士取代,但功能和贵族类似,主要也是维稳和经济发展的功能。

特殊机制1,定居民族和传统的全战系列玩法没大的区别。

游牧民族不拥有任何城市,建筑是随着部队移动的,在驻扎模式下才能修建建筑并产生建筑的功能。

游牧和定居是可以互相转化的。

定居者可以选择放弃所有城市而成为游牧,游牧者则可以占领城市后选择定居。

2,和匈人。

唯一的永久游牧种族,拥有最bug的特性和兵种。

在游戏里是boss一样的存在。

高难度下可能在潮水般的攻势下灭掉拥有庞大帝国的玩家。

3,允许烧毁与重建定居点。

烧毁定居点将会使定居点的一切化为乌有,但也可以获得劫掠奖金。

敌方来袭时也可以故意烧毁己方城镇。

(,在烧毁城镇区域的部队会减员,敌方失去占领城镇获得好处的机会。

)打那么多字很累,求采纳

阿提拉全面战争 配偶每次获得影响力加3是什么意思

配偶每次获得影响力加3:意思是每回合配偶可以获得3点的影响力,影响力很有用,可以用来强行要求将领提高忠诚,可以用来收养将领等等

阿提拉全面战争萨珊为什么卫生这么高

以下是拿破仑全面战争的原英语版本My enemies are many,my equals are none. In the shade of olive trees,they said Italy could never be conquered.In the land of pharoahs and kings, they said Egypt could never be humbled.In the realm of forest and snow,they said russia could never be tamed.Now they say nothing.They fear me ,like a force of nature,a dealer in thunder and death.I say I am Napoleon,I am emperor........Burn it.正常翻译版我树敌无数,却从未逢对手。

在橄榄树荫下,他们说意大利永远不会被征服。

在法老和国王的土地上,他们说埃及永远不会臣服。

在森林与暴雪的国度,他们说俄国永远不会被征服。

现在他们已无话可说。

他们畏惧我,如同畏惧带来雷霆和死亡的自然的力量。

我就是拿破仑,我就是皇帝.......烧掉它

给个链接你参考一下:阿提拉全面战争的独白没找到,也没玩过。

阿提拉全面战争为什么会突然收入下降

腐败这个机制严重增加了扩张的难度,说白了你占的城越多到后期反而会越穷。

对抗腐败正面上的只有总督和事务官。

但其实杯水车薪,重要的还是小心制定你扩张的方向,像埃及,新波斯这种有金矿或者其他特产的省份的就要好好发展,配个好总督。

再者,就是在不占领城市的情况下如何增加收益了。

比如贫困的省份如果有敌对势力会让你陷入多线作战的局面,那灭了对方后还不如把城也烧掉。

如果不会,那也可以选择反复劫掠,又可以拿钱又可以练兵。

如果那个势力能和你和平共处,还不如通商贸易。

还有一个就是多收小弟,只不过这个风险很大,如果小弟听话,他又有兵,又跟你通商,又要纳贡那无疑是最佳的获利方式。

基本上哪怕是只有两三个城的小势力,也能拥有一支满编的低阶军团,向你提供1000的贡金,还有1000的贸易额。

而后期高腐败后,一个省的收入可能仅仅500。

萨珊势力这么富有就是因为一开局就有8个很忠心的小弟围着他贸易又纳贡。

但怕就怕在小弟反水爆你菊花。

但其实后期跟匈人作战就不会像前期那样那么担心小弟反水,因为匈人会跟全图打,跟他们开战以后外交关系加成妥妥的。

最后值得一提的是东罗马这个势力的利息特性,也是唯一一个不需要担心腐败的国家。

只要你本金攒的够多,你就根本不用担心税收被贪污了,因为利息收入不受腐败影响。

阿提拉全面战争怎么彻底灭掉一个文明

灭了多无聊,我都是找个偏远的地方让电脑按顿下来,然后占他有用的地方

阿提拉全面战争 忠诚度低怎么办

点最下面中间的按钮,进入家谱,选一个影响力够的人,右下角一堆行动里有一个要求效忠的选项,再选择要提高忠诚度的人就好了

战争怎么迁都 阿提拉全面战争首都迁移

阿提拉全面战争里改变宗教的两种方法:一种简单硬改,直接改国教,但信徒比率要一点一点升;一种改信徒比率,然后转国教,这种修改过程麻烦点,游戏里也会留下换宗教的记录。

补充分类:拉丁基督:国家范围拉丁系基督影响加1,向邻近地区传播加1希腊基督:城市科技(民用科技)研究速度加百分之五日耳曼众神:军队招募栏加1拜火教:城市整洁加1罗马众神:城市整洁加2(配合东罗的派系能力,种地简直凶残,配合首府的喷泉,几乎全国不会有瘟疫发生,可以造更多经济建筑。

)腾格里:军团忠诚加1阿里乌斯基督:地区阿里乌斯基督影响加1

阿提拉全面战争 罗马怎么越活越倒退

以前罗马有钱,后来罗马没钱了。

以前罗马有人,后来罗马人不孕不育没人了。

以前罗马有罗马公民,后来罗马只有蛮族贱民。

综上所述,罗马不再是罗马,所以给你的感觉罗马越活越倒退。

罗马如果有机会像中国一样活到现在,也许你也有机会看到演化后的罗马人。

但是罗马没有。

至于游戏里的设定是一种符合历史的表现

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