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坦克大战课程设计心得体会

时间:2013-10-12 18:04

坦克大战-项目总结

坦克大战项结学员:叶青班级:AF1305学号:12指导:吴晓东目录项目总体介绍项目详细介绍项目项目心得体会1.1项目背景和开发意义起源:《坦克大战》(BattleCity)是1985年日本南梦宫Namco游戏公司在任天堂FC平台上,推出的一款多方位平面射击游戏。

游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。

同时也是FC平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家可自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。

1.1项目背景和开发意义对开发者的意义:由于坦克大战具有较强数学性、逻辑性等,同时又富有趣味性,开发起来乐趣无穷。

因此,经常用来当做开发题材。

并且该项目设计到网络,更能锻炼开发者的数据封包,规划等能力;卓越教育安卓课程第二阶段项目:基于javaSE高级的坦克大战:•复习Java编程基础•熟练使用GUI•熟练使用多线程•熟练使用IO流•熟练使用网络开发•锻炼逻辑思维能力•掌握MVC的开发模式•学会bug的定位,查找,纠正1.2开发环境环境:windowxp系统工具:Eclipse+Jdk1.61.3、服务器界面介绍初始化服务器用户连接上来用户离开游戏admin*****1.3、客户端界面介绍1.3、客户端界面介绍1.3、客户端界面介绍1.3、客户端界面介绍1.4、坦克介绍敌方坦克---重型坦克:敌方坦克---轻型坦克:敌方坦克---道具坦克:我方坦克:1.5、道具介绍奖励一架坦克

坦克大战中的几个难点总结

T-62A属于苏系8级中坦,是一个格斗战士。

1v1除了RMB坦克基本无敌。

  他最大的优点就是他的48-48-45-54-43的机动,以及7.1s每发的射速,持续伤害相当高。

和超矮的车身和一个达到一般水平重坦的240-161-65的炮塔。

  缺点是259~432的较低的单发伤害,没有爆发能力。

0.468~1.635的高精度不适合远距离黑枪。

  穿透力149,生命2770,视野250是平均水平  指挥官推荐两种,暴击射速流(必胜的决心3射手的荣耀2)或者射速近战伤害(冲锋的真谛3+米卡或者炮手的技巧2)前者属于万金油搭配(适合很多重坦,中坦,反坦)(后者对近战中坦都是不错的选择)  改装推荐生命,伤害,穿透,速度。

开槽精度和转体(优先)二选一  生命*装甲(T-62的A炮塔装甲算然高,但整体较低,不推荐改装,改装生命可以加强生存率)  伤害*穿透*精度(T-62A低伤害和穿透都需要改装来加强,提高自己的伤害水平。

而精度,开槽对自己的射击没信心的可以选择改装)  速度*转向(T-62A基础速度打不到格斗要求需要加强,转向优异开槽优先选择改装,强化格斗能力)  技能上推荐蓄力一击,战意,收割者。

开槽选择炮弹改造,刺杀者,火力专精  玩法上是在游走和近身格斗,支援方面灵活转变,单挑重反坦选择近身格斗,其它大多数情况选择游走,在友方反坦和重坦需要支援时提供帮助(这里不建议开始就冲锋,前期以保护支援为主,到后期在转向近战格斗。

每一个残局的T-62A都是非常强势的坦克)  这里有些细节注意下  (1)T-62A精度不佳导致不能黑枪,但射速快可以游走时远距离开炮  (2)T-62A可以尝盲炮。

有些地图,没有视野但有些经常藏坦克的地方可以盲炮。

注意蓄力一击这个技能,可以提示你是否击中单位。

但要有盲炮后撤离位置或进入掩体的习惯,并且这也要有不错的经验和对地图的了解。

也不能盲目的无限盲炮,会过多暴露自己的位置。

  (3)T-62A要利用好自己的较硬炮塔和低矮的车身,反斜线卖头,打伸缩都是是不错的选择。

也可以利用一些沟和炮坑进行躲避对手炮火  (4)T-62A要能保护好友方反坦,在对面快车来纠缠自己的反坦或笨重的重坦时,可是上去顶住对手,给队友创造机会,或者驱赶压缩对方快车活动空间  (5)T-62A灵活不错,尽量选择和对手近身格斗。

利用灵活绕垮对手  (6)T-62A近身格斗时要注意游走空间,当发现空间被对手压缩至无法灵活转动时,要果断选着撤离  (7)T-62A要为自己选折战场,可以把单个对手拖入自己选好的适合格斗的战场战斗。

避免在地方较小的地方纠缠  (8)T-62A遭遇两个以上敌人时要利用对面慢车围绕慢车进行纠缠。

也要学会利用好坦克尸体和掩体进行纠缠  (9)T-62A的仰角很差,不适合向上攻击  下个版本只是强化了T-62A的机动能力(速度+2没太大却别加速度达到44确实有很大的提升)但是在火控和防御方面确实没有提升。

不过再次强化了机动,这样T-62A的近身能力变得比以前更强(当然,远程能力还是和以前一样)  加强估计和15v15地图有一部分关系。

因为是大地图,精度准的坦克很适合。

所以强化一些近战坦克的能力(包括巴顿的生命),提高近战坦克的生存空间。

(15名敌人,大地图容易死在冲锋的路上,再强的格斗能力都是浮云)想要了解更多攻略的话,麻烦请关注1688玩手游网哟~

KV坦克的总结

虎式坦克是二战中名、最具有传奇色坦克之一1942年下半年服役起至1945年德国为止,一直活跃于战场第一线,德军乘员之间称其为“无敌坦克”。

虎式坦克在战争中击毁了大量的敌军坦克和其它装备,在对手心中树立了不可战胜的神话、留下了威力巨大的深刻印象。

这使它成为所有盟军坦克危险的对手,凡是在战斗中能够击毁或击伤虎式坦克致其被遗弃的盟军坦克,人们都会尊称其为驯虎者。

其优缺点:1.优点:装甲厚、火力强、射程远、2战时期秒杀所有盟军坦克。

其活力可以在正面1500米内击穿T34和谢尔曼的装甲,而谢尔曼在零距离打不穿虎式的侧面装甲。

虎式坦克的车体前方装甲有102毫米厚,炮塔正前方炮盾装甲厚达135~150毫米(有资料称可能是间隙装甲),相较之下同时期的IV号坦克(G型)车身前方只有80毫米厚的装甲而炮塔正前方的装甲也只有50毫米厚,而虎I坦克的两侧和背面也有82毫米厚的装甲。

这样的厚度能够在正常交战距离抵挡绝大部分炮弹,尤其是来自正面的炮弹。

虎式坦克使用的是镍合金钢装甲,这是德国在二战质量最好的装甲钢,虎式其装甲生产采用冷轧锻造工艺而非铸造。

相对于铸造钢,冷轧锻造钢的强度特性高出不少,其致密程度大约提高在6%左右。

虽然虎式坦克的生产商在44年向军队建议:为节省工时,加快坦克生产速度,就必须改为铸造钢工艺,陆军经过慎重考虑,以必须保证装甲质量为理由,否决了这一建议。

相比“黑豹”,虎式坦克在攻击性作战中综合防御能力更强。

虎式坦克大部分的装甲是垂直与其它结构相连接的,并采用了咬合连接形式,使其获得了良好的结构性能。

2.缺陷虎式坦克的装甲虽然厚重,但采用了传统的垂直装甲,没有使用当时更为先进的倾斜式装甲的设计,使得其防护能力,与重量并不相当。

虎式坦克正面防护力并不尽如人意,正面防护能力甚至不如重量比它轻的多的豹式坦克。

虽然虎式坦克,在41年、42年,都算的上是当时最强悍的坦克,但当1943年T34-85与IS-2逐步投入战场后,虎式就变得对战场有些力不从心了。

这也就是44年之后,虎式停产的重要原因。

虎式坦克没有采用后世坦克普遍采用的柴油发动机,而是使用了迈巴赫700马力汽油发动机,平心而论,迈巴赫发动机也是当时非常出色的发动机,功率非常强劲,比苏联、美国的同级别坦克的发动机都要强悍不少。

但使用汽油发动机使得德国坦克往往比苏联坦克更容易被打着,加满油可行驶里程也是大大低于苏联的坦克,不过这个显然是无奈的情况,当时汽油机,还是坦克主流,如美国也是使用汽油机,而制造柴油机的稀有金属材料,德国当时是相当缺乏,德国柴油产量不高,合成燃料也是汽油,选择汽油发动机,可能是当时德国唯一能做选择。

公平地说,虎式坦克的发动机、传动和悬挂都是一流的,虎式坦克机动性并不算差。

发动机是迈巴赫12缸汽油发动机,功率700马力,推重比是每吨12.5马力,这自然比不上T-34的每吨19马力和M4谢尔曼的每吨16马力,但至少和IV号坦克一个水平。

事实上虎式坦克的公路最高时速达每小时38公里,一点也不慢。

问题出在油耗和重量。

虎式坦克油耗惊人,公路上一箱油只能跑100—160公里,如果是越野航程至少减半。

也就是说,一辆虎式坦克每推进两、三个小时就得后撤加油,经常在战斗白热化的时候不得不离开战场,战斗效能大打折扣。

在后勤运输线遭到苏联红军的毁灭性打击以及严酷的作战环境面前,许多“虎”式重型坦克由于缺乏燃料而变成一堆废铁。

其次虎式坦克56吨的重量,在东线作战时,苏联南部草原到处是洼地沼泽,对虎式坦克来说遍地都是陷阱,稍不留心就会深陷泥潭,苏军缴获的第一辆虎式就是因为陷入沼泽而被俘获。

而当时欧洲绝大多数桥梁承重极限是36吨,因此虎式坦克所到之处,都必须有工兵在前开路,测试路面,加固桥梁。

但由于虎式坦克对多数桥梁而言依然过重,因此它被设计可以涉水四米深。

这要求特殊的机制来透气和冷却。

潜水需有30分钟准备。

炮塔和枪必须被固定于前方位置并且密封。

而且在坦克后部需高高升起一只大型呼吸管。

只有初期495辆虎I坦克装有潜水系统,所有的后期型虎I坦克都只能涉水两米。

还有就是虎式坦克的悬挂,虎式的负重轮直径为800毫米并且相互交错,虽然行驶起来非常舒适,但如果要拆除内侧损失橡皮胎(这经常发生)的负重轮,得一并卸下数个外侧负重轮,非常麻烦。

同时,坦克的重量紧密压在悬吊系统上,导致后期维修困难,再耐用的悬吊系统也不堪如此使用。

这复杂系统还有一个缺点,负重轮间的间隙因下雪或泥土因为结冰而无法动弹。

一次苏军于凌晨的攻击时,德军坦克兵偶然发现此时虎式坦克的负重轮处于无法移动状态。

之后,新的全钢制负重轮设计出来,橡皮胎制于内部,最终全面取代旧式负重轮。

迈巴赫发动机也有各种各样的问题,当一辆虎式坦克拖曳另一辆抛锚的虎式坦克时,引擎经常过热,这有时会导致引擎故障或起火,因为这些原因虎式坦克被禁止用来拖另一辆抛锚的虎式坦克。

如果履带发生故障,经常需要两辆虎式坦克拉拖动一辆。

故障的履带对坦克自身也是很大的问题,由于履带是高度绷紧的,不能单靠移除履带插销来拆除履带,有时甚至是用炸药包来炸开几段,或者不得不使用氧气切割的方式来将其熔断。

单辆德国Sdkfz 9 Famo半履带拖车无法拖曳虎式坦克,需增加到三辆Sdkfz 9 Famo 半履带拖车才能拖曳一辆虎式坦克。

高昂的成本也是一直困扰虎式坦克的问题,这种坦克在制造时间、原材料和建造费用(帝国马克)都非常昂贵,虎式坦克的成本相当于当时Ⅳ号坦克的两倍(IV号的工时按Hartmut Knittel的书是两千小时而且从未有资料给出过可信的虎式的工时)和Ⅲ号突击炮的四倍,相当于T-34坦克的三倍和IS-2(斯大林-2)坦克的两倍。

java swing坦克大战,如何实现发子弹

创建子弹形状,初始位置为坦克前方,使用循环在坦克朝向上坐标递加或递减,并重新绘制子弹。

就能模拟子弹的行进。

判断击中,可以用形状是否相交的函数。

java怎么做坦克大战

坦克大战要不

坦克世界十大恶心坦克

10:KⅤ2,我说的是早期,皮薄个大耐打,在Hp指700多,速度还慢,火炮打没有后期型好,就是个大坑啊

9:VK3026,这家伙除了速度快其它的都是渣渣,皮比四号还薄,火炮还是个小水管,打人又不痛,觉得三号都可以跟它打。

8:B1,这家伙长的丑,皮薄,速度慢小水管,这是个渣渣。

7:D2,它在面对同级坦克时就个移动堡垒,坦面对5级坦克时就是移动标把。

6:M3A3,这东西能过就过了,性能可以说是渣渣。

5:KⅤ4皮厚,个大火力猛,就是个重坦,但是......这东西速度时分感人,估计还没上战场胜负已定。

4:蟋蟀15,这东西没有耐心的人一定不要玩,它的火力和速度都十分给力,但它防护就很弱,一但冲到敌军人群指能大叫:“唉有我的妈。

”3:KV1它的火力,装甲,速度都还可以,但它有个致命弱点,就是很怕障碍物,你说在平原还好但是在有火车站的地方就不好说了。

2:AMⅩ40鸭子坦克,它最大的优点是萌和厚一个的装甲,速度和火力都是渣渣。

1:鼠爷,鼠爷火力猛装甲硬,但速度可怜,要是被围殴,呵呵呵呵......

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