
太阳帆船读后感800字
一篇好的读后感应当有时代气息,有真情实感。
要做到这一点,必须善于联系实际。
这“实际”可以是个人的思想、言行、经历,也可以是某种社会现象。
联系实际时也应当注意紧紧围绕基本观点,为观点服务,而不能盲目联系、前后脱节。
《古老阳光的最后余辉》的读后感,800字
高悬赏不解释
我们都是由阳光做成的,此言绝无虚假。
阳光散射热量、可见光、紫外光,是地球的生命来源。
每种你看见的生物之所以存在,归根结底,都是因为植物可以捕捉并储存阳光。
所有的动物都是依靠这些植物而活,无论是直接的(草食动物),或间接的(吃草食动物的肉食动物)。
哺乳动物、昆虫、鸟类、两栖动物、爬行动物、细菌……所有生物都是这样。
所有在这个星球表面的生物之所以能存在,都要拜植物收集并储存阳光的能力所赐,惟其如此,他们才能经由吃植物而将阳光能量变成身体的动力。
① 因此,我们人类食物的供给是否足够,多由阳光照射到地面的多寡而定,一直到几百年前才发生变化。
而对于地球上非人类的生命形式而言,现在仍然如此——你可以看到在赤道附近浸泡在阳光下的区域,充满了各种植物与动物,然而在阳光相当缺乏的两极地区,生物的数量和种类却少了很多。
植物界储存阳光的方法很直接。
我们的大气中含有上亿吨的碳,大部分都是气体的二氧化碳(CO2),植物吸入这些二氧化碳,并使用阳光的能量来推动其叶内称为光合作用的化学反应。
这种作用会将二氧化碳的两个氧原子与碳原子分开,产生自由碳(C)和氧分子(O2),然后碳会被植物用来制造碳水化合物,例如纤维素和几乎所有其他植物体——根、茎、叶、果实、果核——而氧则当成废气排出。
我遇到很多人都相信植物是由土壤形成的,例如,你可能认为你家屋外的大树大部分是由它成长之地的土壤所组成。
然而这是个很常见的错误,其实树的大部分是由空气中的一种气体(二氧化碳)和水(氢和氧)所形成的,树可以说是固化的空气和阳光。
植物的叶子捕捉阳光并以其能量来吸取空气中二氧化碳,与水中的氧和氢结合,形成糖和其他复杂的碳水化合物(碳水化合物也是由碳、氢、氧共同组成的),如构成根、叶和树干的纤维素。
当木头燃烧时,阳光能源就会以(火的)光和热的形式被释放出来。
此时木头中大部分的碳会进行逆转光合作用。
只有燃烧剩余的一小堆灰烬是大树从土壤中得来的矿物质,而其他都是从空气中得来的气体:碳、氢和氧。
动物,包括人类在内,无法像植物一样,直接从阳光、水和空气制造身体组织,所以人口数就受限于可取得的植物食物量(和那些吃植物的动物食物)。
正因如此,从人类的出现(大约20万年前)到大约4万年前,全世界从未多于500万居民人民,比现今底特律的人口数还少。
我猜想这么低的全球人口是因为当时的人只吃野生食物。
如果阳光仅照在100英亩的野地而生产足够10人的食物——包括可吃的水果、蔬菜、种子和那些吃植物的动物——则该地区的人口密度将会维持在这程度。
对各种动物数量的研究显示,哺乳动物——包括人类——在没有足够食物维持该区域的个体数之情况下,会变成较无生殖力,而且死亡率会升高。
这是大自然对所有动植物个体数的控制系统:个体数被限制在当地植物食物可供给的范围内。
同样的,当时人们的衣服和栖身之所也是由植物与动物的皮做的,这些动植物是因着当时的阳光,那些于他们数年的生命中照射在地球上的阳光而活。
换言之,我们用动物皮和树(那些消耗近几年阳光的事物)来制造衣服和房子,而所有这些都是由当时的阳光构成的。
▲撷取更多阳光——经由其他动物 大约4万年前,一件重要的事情发生了:人类发现一种方法可以改变自然的形态,而使人类比其他物种得到更多的阳光\\\/食物。
以前我们的食物来源仅限于周遭自然生长的植物与动物,人类食物供给量完全决定于当地森林可提供多少鹿和兔子,或好土壤可生长多少可吃的植物。
但是人们发现在那些只能生长灌木丛和野草、无法长成森林的贫瘠土壤上,反刍动物如山羊、绵羊和牛可以吃这些我们无法吃的植物,然后将灌木和野生植物每日捕捉到的阳光转换成我们可以吃的动物肉体。
所以如果可经由放牧和饲养增加反刍动物的数量,我们就可以使用到那些存在于原来对人类无用的植物里的阳光。
这方法提供我们祖先更多有用的能量,包括工作用的动物和作为食物的动物。
考古学的证据显示,放牧和饲养的行为产生于4万年前,这些行为逐渐盛行各地,因为如此一来,我们可以在一块土地上借由动物作媒介而吃到更多近几年来的阳光。
▲撷取更多阳光——从土地上 大约在同一时期,人类也发现可以用可吃的农作物来取代不能吃的森林。
同样一块土地,以前只能生产十人份的食物,现在可以用来耕作生产一百人份。
这农业的滥觞被称作农业革命,约于一万年前开始形成趋势。
因为我们发现并开始使用这两种方法(畜牧和农业)来更有效地把太阳能源转换成人类的食物,我们的食物供应增加了。
根据自然的基本定律,食物越多,人类就越多,所以人口开始快速成长。
从那时起的几千年当中,我们也发现如何从大地中开采矿石,并从其中提炼出纯金属,以及利用这些金属制造工具。
这些工具,像犁和镰刀,使我们成为更有生产力的农夫,所以从公元前 8 000年一直到基督出现,人口从 500万增加到 2.5亿,比现在美国的人口略少一点。
但我们每年仍然仅使用大约该年的阳光,所以即使消灭了一些竞争食物的物种,我们对地球的负面影响仍极微小。
我们尚未使用到储蓄户头来满足需求。
然后,到了中世纪,事情发生了,我们发现一种新的阳光来源(将近4亿年前被植物捕捉的阳光):煤,借由取代森林作为热量的来源以增加农地,煤可用来增加食物的生产。
煤和我们的新理论配合得很好:人类可以摧毁食物竞争者,并消耗所有的地球资源来生产人类的食物。
▲古老阳光储存在地底之时 大约4亿年前,有一段时期科学家称为石炭纪,这个名称是源于这个时期之初有大量的碳以二氧化碳形式存在大气中。
二氧化碳是一种“温室气体”,它像温室的玻璃一样,可以维持住太阳照射到地球的热量,而不让其逸回太空。
石炭纪从4.1亿年前至3.4亿年前共延续了 7 000万年,在这期间,地球大气层充满二氧化碳以至于当时地球的温度比今天高出很多。
地球约有25%的陆地和75%的海洋,而当时整个地球的陆块组成一个大陆,地质学家称之为“泛古陆”。
泛古陆的存在早于鸟类与哺乳类,甚至比恐龙还早,当时地球上的生命形式只有植物、鱼、昆虫和小型爬行动物。
由于空气中高浓度的二氧化碳既可以捕捉阳光能源当热量,又可提供丰富的碳源给植物当原料,因此植物生长得很繁茂。
整个泛古陆覆盖着一层密实的植物垫,矗立云霄数百英尺高,而地面上厚厚的腐烂和死亡的植物体,在某些地方甚至有几百英尺或几千英尺深。
这些活着的和死亡的植物垫,在石炭纪的 7 000万年中不断越变越厚。
当植物越来越茂盛,它们会从大气中捕捉越来越多的碳,将其转换为叶、茎和根的纤维素,而随着碳以植物体的形式存留在覆盖泛古陆的植物垫中,大气中的二氧化碳浓度逐渐下降。
同时,覆盖地球表面3/4的海洋也是大量植物体的家,虽然大部分的植物只是很简单的形式,如单胞藻及其他微小的植物体,它们同样可以捕捉接近海面的太阳能源,用这些能量将大气中的二氧化碳转为植物体中的碳,等到死亡后再沉淀于海底。
大约3亿年前,大灾难发生了,造成地球史上五次大灭绝中的一次。
没有人知道到底为什么(可能是与慧星或小行星相撞),但是剧烈的构造运动导致泛古陆分解,并且无法回复地改变了地球环境。
地壳多处裂开,火山爆发,而陆块漂移并挤压。
在那些曾都是泛古陆一部分的陆块相互撞击之处,数百万亩的地球被山和其他土地覆盖。
厚厚的植物垫沉入地下,7 000万年以来储存在碳中的阳光能源随之深锁地下。
5 000万年后,恐龙出现了,并在相当稳定的一段时期称霸地球,而当时地球上的两个主要大陆为地质学家所谓的劳亚古陆和冈瓦纳古陆。
后来,根据大部分人都接受的科学论点,一颗流星或小行星撞到地球,造成另一次恐龙也无法幸存的大灭绝,致使三叠纪和侏罗纪时期在2.5亿年前划下句点。
地球进入另一个地质大变动的时期,劳亚古陆和冈瓦纳古陆两块大陆分裂成更小的陆块,形成我们今天所谓的亚洲、非洲、南美洲、北美洲、欧洲、澳洲和南极洲。
山岳因各大陆的漂流挤压而形成,而有些几百万年以来在地下几百英尺的植物体,则沉入地球更深处,在那里承受着极大的压力。
▲古老阳光的使用 大约900年前,欧洲人和亚洲人发现地下的煤矿并开始燃煤。
煤就是古时植物垫的最表层——储存了3亿年之久的阳光;经由燃煤,人类第一次能够使用那些在远古储存下来的阳光能源。
在煤广泛使用前,我们祖先必须维持一定大小的林地,因为他们需要木头来取暖,以便在北国寒冷的冬天生存。
森林捕捉到“当时阳光”的能量,然后在壁炉或炉子里释放出所捕捉到的阳光,在漫长黑暗的冬天里,温暖一个家、洞穴或帐幕。
然而,煤的开采减少了他们对当时阳光的依赖,使他们能铲掉更多的林地以转为农地,因为他们已不再完全依赖树木做为热源。
愈来愈多的农地可以生产更多的食物,因此世界人口就从公元1000年左右的5亿,增加到公元1800年产生第一个10亿人口。
这是人类历史上的重要分水岭,因为我们的祖先从此刻开始依赖地球的阳光储蓄户头。
因为我们祖先可使用地球在数亿年前储藏的阳光,他们开始在食物、热源及其他物质上,消耗比每天照在地球上的阳光所能供给的更多的资源;人口成长也超过若人类只使用当时的阳光来作为能量及食物来源时地球所能负荷的量。
这表示,若煤的供应耗尽,他们还是要面对一个可怕的抉择,即冒着饥荒的危险,放弃农地让林地重新生长以取暖,或是虽有足够的食物可吃,却在冬天冻死。
(当然,他们也可以放弃寒带,把整个人口聚集在赤道附近;但人类历史上的迁移多是远离赤道的,这是燃料便利性造成之趋势。
) 今天我们也可看见同样的趋势:燃料便利性塑造了一班倚赖燃料的人;如果燃料被拿走,人类将会陷入深渊中。
如果我们祖先早用尽了煤,大自然将会接手控制他们的人口数。
相反的,我们的祖先发现另一种可攫取的“银行户头”,另一种古老阳光的积蓄:石油。
石油是由数亿年前沉入海底之植物体,因陷于地底下,受到压力而形成的。
石油,另一种被捕捉的阳光,约在1850年,于罗马尼亚第一次广泛使用,而真正的盛行,则始于1859年美国宾夕法尼亚州的泰特斯维尔(Titusville)发现石油时。
当时的世界人口仅10亿出头,所赖以维生的根本来源,包括进入农作物和动物牧料的新鲜(或当时的)阳光,以及借燃烧开采自欧、亚、北美洲地底的煤,而挖出的古老阳光。
然而大量石油的发现,将真正巨大的古老阳光库藏打开了一扇大门。
经由使用与碳固定在一起的古老阳光为热源和能源,并借此以农业机械取代动物,祖先生产食物的能力大增。
[拖车动物是以“新鲜(或当时)阳光”驱动的,因为它们吃的草是在当时阳光的供应下长成的。
因此,若与用石油作燃料的牵引机比较起来,它们能做的工作有限;动物的工作量与它们一天中所吃的食物中可转换为能量的多寡有关,而一辆牵引机一天可燃烧的阳光相当于上百匹马所消耗的量。
]▲更多消耗古老阳光的方法 石油显然不止只是一种燃料,进入20世纪以来,阳光储存的消耗更大。
石油可用以生产人造纤维(尼龙、人造丝、聚酯)、建栖身之所的树脂,以及(几乎可做任何事,包括为这本书打字的键盘所用的)塑料。
因为可直接用石油制造衣服,放羊的牧地和棉花田的需求减少,于是更多的非食物农地便可转为生产食物。
美国内战结束后开始的食物供给大跃进,使得世界人口从石油发现时的10亿出头,也跃进至1930年的20亿。
在那时,农业已广泛机械化,而石油之用于提升农业生产力(从发动牵引机到生产肥料、制造农药)使食物的生产量暴增,世上第一个10亿人口花了20万年才累积成,第二个10亿花了130年,而第三个10亿仅花了30年。
于1960年,世界人口进入30亿。
而此势并不稍歇,我们更精于从石油中萃取阳光,蒸馏它,以及制造消耗它的引擎,食物生产量再度激增,而人口亦然。
只花了从 1960年至 1974年的 14年,人口成长至40亿。
再经13年,于1987年人口达50亿,而于1999年,仅再经12年,人口迈入60亿。
在1987年的50亿人口已使人类成为地球上总质量最大的生物物种,而于1990年左右,我们是数量最多的哺乳类,甚至超过鼠类。
现在,地球上任何物种在数量上都得对人类俯首称臣。
就代表地球所有可用的食物与能量总合的“净初级生产量”而言,40%以上为人类所消费,此外,我们还使用了50%以上的淡水资源。
换言之,地球上其他每一种植物、动物都得为了人类剥夺之后所剩无几的资源你争我夺。
如迈克尔.托拜厄斯(Michael Tobias)在《第三次世界大战》一书中所详言,每三个星期就有一个洛杉矶市的人口加入世界,在人类历史中不到千分之一的时间里,我们却经历了人口总成长中超过90%的部分。
以此成长率,2030年将有100亿人口,2070年有200亿,2150年则达800亿。
然而,无人相信此成长率会无止境地持续,因为根本没有足量的食物。
到底是饥荒、瘟疫、天灾,或是“科学良方”(如突然的全球性普遍节育)阻止人口的攀升,尚在争论之中,但现今的成长率将无法继续乃为不争的事实。
我们已造成了一个资源过度开发而且拥挤的世界。
之所以如此,乃是借由消费古老阳光,将之转换为现代食物,再以这些食物供养更多的人。
没有古老阳光的使用,地球所能维持的人数约在2.5亿至10亿之间,也就是在石油与煤发现之前地球曾供养的人数。
若失去了石油与煤,50亿人口会饿死。
那么,我们的户头还能撑多久
还剩多少矿物燃料
因此,我们以站在生死存亡的不确定山颠之姿,进入21世纪。
我们大抵仰赖储存在海洋化石植物(我们称为石油的矿物燃料)的古老阳光,然而石油正在消耗殆尽。
自1859年世界第一个油井开凿以来,共开采了7420亿桶石油。
目前世界石油存量估计约1万亿桶,根据石油业最乐观的估计,在现今石油消耗率不变的情况下,石油剩下将近45年的寿命。
对那些希望再活个几十年或那些对我们子孙未来有高度期望的人来说,这是个残酷的数字。
然而这的确是石油工业自己所言,会发生在我们下一代眼中的事。
石油公司的经营者却认为这不是问题。
1996年一位阿什兰化学公司经营者,在俄亥俄州哥伦布经济俱乐部的演讲中“乐观地”指出,石油的替代能源并不具成本效益性,而若石油消耗率不再增加,则石油存量应可维持近45年。
他认为这是很好的消息,在结语中说到,自1859年开凿第一座油井以来,专家们已多次预测石油到了尽头,但都错了,他说:“也许再过数十年才会真的狼来了。
” 有些石油工业专家则对这所谓的好消息不那么乐观。
在日内瓦的瑞士国际石油工业顾问公司“石油顾问”(Petroconsultants)指出,北美石油生产量在1974年达到巅峰(“生产”一词其实是奥威尔式的官式语言,石油并不是我们生产的,正如银矿不是矿工生产的,我们只是把石油从地底挖出来罢了,石油乃是3亿年前植物里的阳光所产生的),而世界生产量在2002年达到巅峰,过半的石油已消耗。
以石油为原料的产品将开始出现造成世界不稳定的价格暴涨。
“石油顾问”公司的研究指出,即使因为价格提高(以及因此可能导致的世界经济衰退)而降低全球的石油消耗,日趋减少的石油供给量将使2050年的石油产量降至与1960年代差不多。
1960年代的人口只有30亿,但人口专家预估2050年的人口将超过100亿。
试想:有100亿人嗷嗷待哺,却只有够30亿人用的燃料,将有70亿人(比今日总人口还多)活在饥饿边缘。
再者,另有些专家认为石油工业所估计的45年是过度膨胀了,情况可能更糟。
科学家哈伯特(M.King Hubbert)在1956年首次指出这点。
他提出了著名的“哈伯特顶峰(Hubbert Peak)”,亦即石油供给达到顶点而开始下滑的时间。
他于1956年预测美国在1970年出现“哈伯特顶峰”(这预测差了4年,石油危机出现于1974年),并在1975年预测世界性的“哈伯特顶峰”将发生于1999年或2000年。
哈伯特逝于1989年,而坎贝尔(J.Colin Campbell)续其薪火,他是《石油黄金世纪:1950~2050:资源的耗尽》一书的作者,该书始为挪威政府于1989年委托进行世界石油供应与消费的研究。
在该书于其它几处,坎贝尔与一些科学家指出,产油国家经常虚报其石油存量估计以求较高的OPEC生产配额,然后用此估计石油供应量为抵押,向世界银行贷款。
他们估计,我们已经站在全球石油总供应量终点站上,而地底下的石油可能远少于7 000亿桶。
在此值得一提的是,我们不太可能很快找到容易取得的新石油矿区。
世界大部分地区在定位出目前的4.1万座油田过程中,都已用卫星、地震资料和电脑数字化“透视”了。
到现在已开挖了64.l万个探测井,而且几乎所有可能的地区都被计入石油工业所言的1万亿桶石油存量。
最后,这45年的“乐观”数字乃假设现行的消耗率,但根据“石油顾问”公司等提供的数据,石油消耗率其实以每年2.8%之速增加。
若考虑此因素,石油供应年限应降至30年出头。
同时再过12年世界人口又将增加 10亿,而且中国、印度、墨西哥和其它第三世界国家正迈向工业化,增加工厂、汽车,兴建高速公路、燃油发电厂,以大于过去这一世纪欧美的速度成长。
因此能源的耗用率快速增加远大于现况,石油存量使用年限显然不及那些乐观者所言。
根据英国电力公司(Power Gen)所做的完整的科学性研究,并在 1997年9月由美联社所报道,2020年全球能源需求量预估将为现在的2倍,大体上乃由于亚洲国家,尤其是中国,工业化带来的快速成长。
很显然,不断增长的人口及随之而来对递减中的古老阳光所增加之消耗,与我们维持这些人口的能力,不成比例。
而即使突然新发现巨大的石油蕴藏(愈来愈多来自石油工业的声音暗示这种可能性),或如冷核聚变、氢电池等替代能源立刻普及,结果可能反而加速地球的毁灭,造成数以十亿计的人口灭亡。
这其中道理将很快显明。
(另一方面,本书中亦将说明,的确存在着解决方法,只是这些方法关乎文化,而与科技较不相干。
) 我们如何陷入这个局面
历史告诉我们可做些什么
书中将深入讨论这些议题并提出解答,但先让我们退一步,思考一个课题:如果我们正走入困境,为什么不是显而易见
注释:①生活在海底的细菌和其他生物体则是例外,他们是依靠海底火山的热量而活。
然而即使如此,这些生物也是凭借着某个太阳的能量,因为地心火山的热量也是来自一个星星/太阳的核心爆炸而形成地球时储存的。
第一颗人造卫星成功发射的意义
第一章 声现象 基础知识1. 一切正在发声的物体都在振动,振动停止,发声也停止。
固体、液体、气体都可以因振动而发出声音。
2. 声音传播需要介质(固体、液体、气体)3. 真空不能传播声音,声音以波的形式传播的。
4. 声速与介质的种类和温度有关,一般来说,声音在固体中最快,在液体中较快,在气体中最慢;声音在空气中传播速度为340m╱s5. 听到声音过程:声波—鼓膜振动—听小骨振动—听觉神经—大脑 骨传道:声波—头骨——颌骨—听觉神经—大脑6. 双耳效应:声音到两只耳朵的时间和强弱不同通过双耳效应可以辨别声音的方向,产生立体感。
7. 音调指声音的高低。
(1)频率:1秒内振动的次数,反映振动的快慢,物体振动的越快,频率就越大。
(2)音调的高低和发声体振动的频率有关系:频率越大,音调越高,频率越低,音调也低。
人的听觉是20Hz---------20000 Hz8. 响度指声音的大小。
(1)振幅是物体振动的幅度。
(2)响度跟发声体的振幅有关,振幅越大,响度越大,还跟发声体的距离有关,距离越远,声音就越分散,响度就越小。
9. 音色指声音的特色。
音色和发声体的结构、材料有关。
10.音调、音色、响度是声音的三要素。
但是,音调高的声音响度不一定大,反之,响度大的声音音调不一定高。
11.四大污染:噪声污染、大气污染、水污染、固体废弃物污染。
物理角度来看,噪声是发声体无规则振动时发出的声音。
从环保角度看,凡是妨碍人们正常休息,学习和工作的声音,以及对人们要听的声音产生干扰的声音。
11、分贝(dB):表示声音的强弱。
0 dB:人刚能听到最微弱的声音。
30—40 dB:较为理想的安静环境,为了保证休息和睡眠,声音不能超过50 dB,为了保证工作和学习,声音不能超过70 dB,为了保护听力,声音不能超过90 dB 。
12.控制噪声:在声源处减弱、在传播过程中减弱、在人耳处减弱13.声音可以传递信息,例如:B超,也可以传递能量,例如:清洗钟表,除去结石。
蝙蝠利用回声来确定目标的方法叫做回声定位,根据回声定位原理,发明了声呐。
14.原声和回声的时间间隔大于0.1秒(或者离障碍物距离为17m)才能产生回声。
回声测距离:2s=vt第二章 光现象 基础知识1. 光源:自身能够发光的物体。
太阳是自然光源,电灯、烛焰是人造光源。
月亮和所有的恒星不是光源。
2. 光在同种均匀的介质中沿直线传播。
能解释影子的形成和小孔成像。
3.真空中的光速是宇宙中最快的速度,用字母c表示:c=3×108 m\\\/s 光在水中的速度约是真空中的3\\\/4在玻璃中光速为真空中2\\\/34.光遇到水面,玻璃以及其他许多物体的表面都会发生反射。
光的反射遵守反射规律。
(1)反射光线、入射光线和法线在同一平面内(2)反射光线、入射光线分居法线两侧(3)反射角等于入射角5.在反射现象中,光路可逆。
反射分为镜面反射和漫反射。
镜面反射:表面光滑,平行光线入射,反射光线还是平行的。
漫反射:表面粗糙,平行光线入射,反射光线向四面八方。
6.光从一种介质斜射入另一种介质时,传播方向发生偏折,这种现象叫光的折射。
发生折射时,同时一定也发生发射。
折射现象中光路也是可逆的。
7.光从空气斜射入水或者其它介质中时,折射光线向法线方向偏折。
光的折射定律:三线共面,两线分侧,两角不等(空气中角大些)折射现象:钢笔错位、池水变浅、水中叉鱼、海市蜃楼等8.一束白光(太阳光)通过三棱镜分解成为红橙黄绿蓝靛紫七色光的现象叫做光的色散。
说明白光不是单色光,而是各种单色光组成的复合光。
彩虹是太阳光被水滴色散而成。
9.光的三原色:红、绿、蓝 颜料三原色:青、黄、品红 透明物体的颜色有通过它的色光决定,不透明物体的颜色由它反射的色光决定。
10、红外线位于红光以外,一切物体都在不停地发射红外线,物体温度越高,辐射的红外线就越多,物体辐射红外线同时也在吸收红外线。
红外线作用:①热作用:加热食物 热谱图诊病 ②红外遥感:地球勘测、寻找水源、监视森林火灾等③遥控:电视机、空调等11.紫外线位于紫光以外,太阳光是天然紫外线的重要来源。
臭氧可以吸收紫外线,避免过量的紫外线对人体伤害。
紫外线作用:①杀菌:医院的紫外线灯②紫外线的荧光效应:验钞机、防伪③适当的紫外线照射有利于人体合成维生素D,促进身体对钙的吸收,对人体骨骼生长和健康有好处。
第三章 透镜及其应用1. 中间厚边缘薄的透镜叫凸透镜,边缘厚中间薄的透镜叫凹透镜。
通过光心的光线不改变传播方向。
2. 凸透镜有两个实焦点,焦点到光心距离叫做焦距。
凹透镜有两个虚焦点。
3. 凸透镜对光线有会聚作用,凹透镜对光线有发散作用。
4. 三条特殊光线:①过光心的光线不改变传播方向。
②平行于主光轴的光线经折射后过焦点,对凹透镜来说,它的焦点是虚焦点,是折射光线的反向延长线过焦点③过焦点的光线经折射后与主光轴平行。
对凹透镜来说是虚焦点,是入射光线的正向延长线过焦点。
5. 照相机的镜头是个凸透镜,调焦环的作用是调节镜头到胶片的距离,拍近景时,镜头往前伸,拍远景时,镜头往后缩,光圈控制进入光的多少,快门控制暴光时间。
6.u>2f 倒立 缩小 实 照相机u=2f 倒立 等大 实f
7.眼睛好象一架照相机,晶状体相当于凸透镜,视网膜相当于光屏。
明视距离为25cm。
远视眼能看清远处的物体而看不清近处的物体,晶状体太薄,成像在视网膜之后;近视眼能看清近处而看不清远处的物体,晶状体太厚,成像在视网膜只前。
8.近视眼应该带凹透镜,远视眼应该带凸透镜。
眼镜的度数=100×焦度 焦度=1\\\/f9.望远镜的目镜和物镜都是凸透镜,目镜相当于放大镜,物镜相当于照相机镜头。
显微镜的目镜和物镜也是凸透镜,目镜相当于放大镜,物镜相当于投影仪镜头。
第四章 物态变化1. 温度是物体的冷热程度。
2. 温度计原理:液体的热胀冷缩的性质制成的。
使用前注意:①观察它的量程②认清它的分度值,使用时注意:①温度计的玻璃泡全部放入被测液体,不要碰到容器底或容器壁,②温度计玻璃泡放在液体中稍等一会儿,稳定后在读数③读数时,温度计不能离开(除了体温计)被测液体并且时视线和温度计液柱相平。
3. 物质从一种状态到另一种状态叫做物态变化。
物质从固态变成液态叫熔化,从液态变成固态叫凝固。
熔化吸热,凝固放热。
固体分为晶体和非晶体。
4. 物质从液态变成气态叫做汽化,从气态变成液态叫做液化。
汽化吸热,液化放热。
汽化分为蒸发和沸腾。
蒸发现象:在任何温度下,发生在液体表面,缓慢的汽化现象。
影响蒸发的因素:①液体温度的高低②液体的表面积③液体表面空气流动的快慢 沸腾:在一定温度下,在液体内部和表面剧烈的汽化现象。
5. 液化有两种方法:降低温度,压缩体积。
6. 物质从固态变成气态叫做升华,升华吸热,从气态变成固态叫做凝华,凝华放热。
第五章 电流和电路1. 通过摩擦使物体带电叫做摩擦起电,带电物体能吸引轻小物体。
自然界中只有正负两种电荷。
丝绸摩擦过的玻璃棒带正电荷,毛皮摩擦过的橡胶棒带负电荷,同种电荷相互排斥,异种电荷相互吸引。
2. 电荷的多少叫做电荷量。
单位:库仑(c)元电荷是最小的电荷e=1.6×10—19 原子有带正电的原子核和带负电的电子组成。
通常情况下原子核带的正电荷和核外电子总共带的负电荷数量相等,不显电性,但是得到电子就显负电,失去电子就显正电。
3. 电荷(正电荷或者负电荷)的定向移动形成电流。
正电荷定向移动方向规定为电流方向。
电源是提供电能的装置,用电器是消耗电能的装置,开关控制电路的通和断,导线连接电路作用。
4. 在电源外部:电流方向从电源正极到用电器再到负极 ,在电源内部:电流的方向从电源负极流向正极。
5. 通路:处处接通的电路,用电器正常工作。
开路:断开的电路,电路中没有电流,用电器不能工作。
短路:不经过用电器而直接把导线接在电源两端。
6. 善于导电的物体叫导体,不善于导电的物体叫绝缘体。
金属靠自由电子导电,酸碱盐溶液靠正负离子导电。
7. 电流表示电流强弱的物理量,用I 表示。
单A) 1A=1000 m A 1m A=1000 u A8. 电流表使用注意(两要两不要):①电流表要串联在电路中②电流从“+”接线柱流进电流表,从“—”接线柱流处电流表③被测电流不要超过电流表的量程④绝对不要不经过用电器而把电流表直接接在电源的两端。
还应该注意:①使用电流表前,应该观察电流表指针是否指零,若不指零,应先调零②用试触法选择量程,要从大量程的接线柱开始。
串联电路的电流处处相等,并联电路干路中的电流等于个支路电流
光是什么
新手攻略:1、玩法师前期蓝不够的时候用火舌术一下一下点比一直按着性价比高2、龙宵宫二层雪漫城主屋子进门有很多展示柜,其中一个柜子里面放着精灵剑 开局记得去拿3、紫衫镇上面 强盗关隘右边有龙舌兰要塞 进门左转进监狱里头 在书柜右边的桶里面放着一本束缚弓召唤术,基础伤害非常高潜行弓箭手不错的开局选择4、18级左右(越早越好)可以从风舵城坐船去 索瑟姆拿黑暗圣经其他任务圣经都可以无视 直奔地图上面偏右的位置 有个“骨头国度”的洞穴 最终点放着一本无尽传说完成任务之后可以3选1随身商人2000金币和随行仓库建议选魔族商人,尽情享受捡垃圾的快感5、负重超重的时候无法快速旅行,但是可以慢步走到马旁边上马快去旅行 城外可以交易的地方推荐雪漫城城外虎人营地6、潜行时候往前跳跃按住shift 可以概率使出来翻滚即使你没有这个perk7、裂谷城鼠道有个拳师 他的手套是唯一加徒手伤害的附魔 建议高难度拿了这个手套再去和雪漫城旅馆板甲大剑女打拳击8、全游戏最吊的星座石头在雪漫城北边山上的君主守护之石+50护甲和25%魔法抵抗9、完成裂谷城马拉3个狗男女催婚的任务可以永久获得15%魔法抵抗配合君主之石再加后期附魔可以几乎达到魔法不掉血。
10、采矿动作太慢?双持鹤嘴锄对着矿攻击试试!11、第一次进最左下角马拉萨斯时候,见面直接把穿白衣服的伪装弃誓者捅死可以避免那个妹子的死亡 随之大家的言论也会变化12、虎人骗子麦奎你也许也会在野外闲逛的时候见到他。
虎人话很多虎人很烦虎人不用“我” 用自己名字来代称自己虎人商人都带死库玛(天际毒品)骗子麦奎在上古3上古4都有出现,而这期间横跨了200年,他本身就是一个彩蛋 碰到说明你运气很好喔,请不要杀死他13、对于新手来说,考虑画面表现和资源占用 性价比最高的enb是Esc enb14、天际的动物都没有jj,说有的……污15、前期如果疯狂盗墓不做主线,有很大几率碰到带乌木武器的尸鬼君主,伤害贼高 打赢的话,如果你玩弓剑锤恭喜你十几级就武器毕业了16、毁灭法术是没有“毁灭伤害增加”附魔的选项的高难度毁灭魔法很难打出高伤17、裂谷城监狱任务给的寒霜马一定要自己留着这匹马四个蹄子能单挑一条巨龙或是两个巨魔或是四个拦路贼强盗(尽量早拿到野外就无敌了)18、抓根宝一生可以用传奇来概括:上过断头台,越过狱,偷过东西,给别人下过毒,被人下过毒,杀过鸡,放过火,吸过毒,吃过人,杀过穷苦流浪汉,被工会背后捅过刀子,屠过龙,变过狼人,还跟吸血鬼贵族有一腿,烧的一手好菜,威胁过良心商贩,也拯救过世界19、河木镇有一个弓箭手和另一个年轻人同时喜欢一个妹子 如果你偷偷的杀掉其中一个人 之后另一个人偷偷的来信告诉你 谢谢你帮了他 他不会告诉别人的。
大家一定要选那个弓箭手,因为他可以帮你训练到50级 而且给他的金币可以从他包里拿回来20、进裂谷城大叔让你帮他陷害一个人,把戒指放到他包里,你动作这时候够快的话可以偷另一个商人的保险柜,里面光金币就有2000对于初期就是半套房啊推荐用这个开锁mod21、灵气低语是对弓箭手来说最好用的龙吼可以显示离你很远的生命体征(红色标记)而且1级比3级好用远程脆皮一定要早拿到这个龙语1瓦尔图梅地下古墓2,北风峰顶的一处龙穴3沃伦鲁德坟墓Laas-生命;效果:显示生命气息10秒;冷却时间30Yah-搜寻;效果:显示生命气息20秒;冷却时间40Nir-追踪;效果:显示生命气息30秒;冷却时间5022、对着物品和不是很重的尸体可以按住E来拖动拽曳可以把收藏品用E按住来摆到心仪的位置有一个任务是把尸鬼尸体放到火炉上烧烤,必须用到E拖动尸体23、完成学院第一个任务时候可以进首席法师房间你可以当着他的面把他房间里的所有灵魂石 药剂 炼金材料洗劫一空这个房间的灵魂石数量非常多 对于开局来说可以配合附魔垃圾装备卖钱刷附魔等级首席法师房间还有一根“寒霜元素召唤法杖” 这个位置不大好找 在附魔台往左一点 2个身位对过的墙上的托盘上挂着一定要拿!!!!24、雪漫城旅店可以找魔人喝酒,完成魔人任务送一根“血腥玫瑰”可以召唤魔人大君开局一定要尽早拿!!25、回复系尽量要点出来妙手回春回血+50% 初级蓝耗一半可以给你省出来一堆弱效治疗药剂26、变化系perk里面点满魔抗分支能有30%魔抗 推荐后期技能点富裕时候考虑过渡期靠君主之石和马拉祝福的40%足以27、韭葱、土豆、番茄 盐为原材料可以烹饪出老滚5里面的天际圣水→蔬菜汤720秒内可以无限次用武器重击双持大风车吱呀吱悠悠的转双手重劈无限僵直没嗑过圣水别说你玩过老滚528、去石下要塞完成吃人系列任务可以获得+50体力 吃人后增加生命恢复速度的戒指 对于前期来说是个不错的戒指但是捡垃圾时候还得两下E选中搜索 贼烦29、晨星城有虎人的隐藏宝藏箱 在熔炉附近 每次里面的东西还都不一样这个感兴趣的你们可以自己百度看视频这个属于游戏bug不过多介绍 不建议把此列入开局攻略30、手持火炬耐力没了也能无限跑 耐力快见底的时候按两下shift 第二下按住 属于bug 成功率不高31、把加魔法值,耐力的装备加入喜爱栏 装备 取消 装备取消 也可以达到无限体力法力的效果 但还是没蔬菜汤方便32、关键npc是不会死的 血没了会跪地板回血 例如大小姐 塔尼亚 开局俩基佬等等所以不死的随从很受大家欢迎就算不用控制台不过也可以通过某种特殊的途径杀死不死的npc33、双持单手剑大旋风攻速是由左手武器决定的 你可以比较下左手匕首右手剑和左手钉锤右手剑攻速差距34、科普向 关于弓箭拉弓和dps补充:召唤弓(已点束缚perk,搭载24攻召唤箭):伤害24 射速0.875 完整拉弓时间2.3524 点出速射perk后1.959538462召唤弓(未点束缚perk,搭载24攻召唤箭):伤害18 射速0.875 完整拉弓时间2.3524 点出速射perk后1.95953846235、黑降里面的人造太阳里,有一只有名字的龙 对着它用3段不卸之力试试吧.36、近战武器攻击时候的模型和实际判定不同程度上不符 尤其是双手巨剑 剑尖碰不到的地方判定却能打到不知多少萌新死在双手武器强盗恶棍拦路贼手上过37、老滚5的盾牌不是防具 是武器,不信你点了盾击perk+蔬菜汤试试38、骑着天际的马爬山比人花式登山容易的多,高吼峰的空气结晶可以骑着马穿过去,马载着人还能游泳,还能帮着踢强盗。
话说你这么牛x为什么不帮我驼点货?39、刚见到裂谷城的蓝宝石小姐姐时候,她在敲诈马夫500块钱,其实小姐姐的身世很凄惨。
小时候被强盗杀了家人然后被当肉便器轮了一个星期 之后还要转手到其他强盗的地方。
最后是趁他们睡着的时候 把强盗给割喉跑了出来40、怪和人身上的弓箭最多同时存在3支 多了会刷新替代冰矛也一样有上限 其实射成刺猬也挺好玩的重甲有个perk可以让弓箭射不到膝盖(身上)41、为什么不能杀鸡?肯定有萌新根宝刚到河木镇第一件事就是搜刮或者杀鸡,但是河木镇一开始是没有守卫的,也就是说有赏金却没法交,清除不了仇恨值,然后发现铁匠和其他几个又锁血不死被追8条街,造成了深刻的心理阴影。
其实这也可能是向塞尔达传说致敬:在塞尔达传说中只要你用剑连着砍鸡,或者用炸弹炸一次鸡,就会触发经典的百“鸡”朝“克”彩蛋,无数的小白鸡从四面八方高速向你飞来并攻击你,而你的下场基本就只有Game Over了。
更有甚者召唤出无敌的鸡神来复仇…42、看完七千台阶途中所有10个石碑铭文,能得到一个叫“天空之声”的能力,24小时(真实时间)内动物不会攻击你(但是主动攻击动物的话效果自动消失),能力可以反复获得43、做黑暗兄弟会系列任务,最后会让你去一艘船上杀皇帝,去甲板上,来到船头位置,那里有一根倾斜的杆子,顶端就是风刃了。
风刃平砍可以让怪物跪下,然后无限砍,属于单挑无敌的武器。
44、在遗忘峡谷,一只雪精灵身上带着奥瑞艾尔之盾 防御攻击时候可以蓄能 盾击可以释放冲击波。
可以通过决心圣坛右边的传送门进入,需要从霜巨人身上掉的红宝石作为钥匙开启。
霜巨人的位置在内部圣所后面的房间45、当你到20级的时候可以去找雪漫城母马横幅的老板娘问传言,有几率触发“低语之门”任务 做完给一把不用充能的吸血属性可以升级的双手乌木刃 可以通过任务升级到30点吸血 前中期双手神器46、女根宝可以优先去马卡斯找乞丐做“迪贝拉之心”的任务任务奖励最后是对异性伤害+10%47、9级时候开启任务,拉格施布尔兽人要塞在裂谷城西南方 去帮他们打巨人开启任务 做完会送你一把吸耐50的双手神锤和一套兽人甲这把神锤只要有魔能就能无限重击48、弗克瑞斯南边的山上有“安吉的营地”,在这里安吉会教你一系列的弓箭技巧可以通过安吉妹妹把弓箭提到90以上49、冬堡杂货店女老板娘有个龙爪,可以把它买过来它是在风盔城右边英格尔墓穴的的钥匙墓穴最后会得到英格尔的头盔,一顶独特的远古诺德头盔,护甲值同乌木盔、带30%冰抗。
不过你们一般不戴头盔50、霜流灯塔冬堡西方 晨星东稍南把查鲁斯收割者身上哈布的头骨扔到顶楼灯塔火盆里可以获得回复系效果+10%buff51、初来索瑟姆乌鸦镇往东北方向走几步可能会遇到一个疯子法师,摆了个相当帅的大师法术的姿势然后自爆飞天坠落身亡 搜索 身上有个纸条写着他想上天52、卡斯塔格两个终极boss之一,另一个是你80级才会主动找你的乌木哥。
首先去索瑟姆冰川洞穴(班孔格里克北边)拿到它的头骨,然后把它放到卡斯塔格城堡洞穴的王座上就能召唤它了。
打败它能得到召唤它3次的能力,只能在户外使用什么奥杜因吸血鬼大君在他面前就是渣渣 一个能打的都没有53、沉睡之树他的汁液可是死库玛以外天际最大的毒品来源54、触水岩入口附近藏着一个只能用冲刺龙吼接近的宝箱55、一些一眼就能看出的小彩蛋吃豆人 湖中剑 卡戎渡船56、班孔格里克大厅有全套的元气满满女仆酱,可以一口气看完全套,其中还有一本念动书没看过女仆酱别说你玩过老滚57、天际中有很多巨人营地猛犸是巨人的家畜 如果不主动攻击猛犸和离巨人太近的话 他们是不会主动来打你的巨人身上的金币有很多58、炼金材料可以直接试吃来获得1种基础属性,点了perk会有两种。
什么都能吃…包括巨人脚趾查鲁斯的卵发情的查鲁斯什么的我才不知道天际最美味的食物可谓是加林根,萌新如果捡到一定要试吃 大补 吃了虽然短时间说不了话, 但59、真 科普向对着道具栏物品按F可以加入“我喜欢的分类” 按Q又可以打开添加过的我喜欢小窗口鼠标移上去QWERTYU上面的小键盘1234567可以快速标记战斗时候可以按小键盘可以快速切换武器和使用法术或者嗑药同理辐射4也一样60、常见误区之11年的老滚画面很差不过这画面980大概30帧61、.黑荆棘庄园地下有一个大师锁打开是黑暗兄弟会的仪式阵,可以拿人类心脏。
看样子是马雯打算召唤刺客,不过她要杀谁呢?62、雪漫城想和虎人做交易问你要象牙的伊索尔达妹子,其实是个腹黑角色。
当贝莱托尔和母马横幅老板娘GG的时候,她会上位当老板,表面说想和虎人做生意,其实背地里也卖毒品63、白漫城周围有很多小池塘 而其中又有很多泥沼蟹其中有一个巨型泥沼蟹的尸体 无法搜索后期可以通过任务打败动物之魂可以见到这个巨型泥沼蟹的守护之魂64、风盔(风舵)城有一面墙写着密密麻麻的名字大概是某500勇士65、信仰之跃之诗人之跃顶峰跳下去如果没死的话 上岸会看到一个幽灵诗人 可以给你加口才66、冬堡向西走会发现“朝圣者的战壕”,那里有个营地,有具白骨,旁边桶上有封信,大致讲一个男的等一个女的坐船过来,然后他觉得可能发生船难,于是在必经之路上一直等,一直等到死沉船上有很多宝藏66、冬堡向西走会发现“朝圣者的战壕”,那里有个营地,有具白骨,旁边桶上有封信,大致讲一个男的等一个女的坐船过来,然后他觉得可能发生船难,于是在必经之路上一直等,一直等到死沉船上有很多宝藏68、世界之喉顶峰旁边有一把鹤嘴锄,鹤嘴锄旁边还有乌木矿,MC厨制造世界69、怪物等级和角色等级挂钩,玩家等级提高 挖坟时候怪物种类也会改变大部分怪物是会根据你的等级变动自己的等级的,比如龙,强盗和大部分boss。
巨人固定40级。
如果你前期修了过多的非战斗技能会导致等级虚高,这时候由于你战斗技能等级不够就会打不过同等级的。
尸鬼举例:最垃圾的是没有肉的骷髅尸鬼无法安息的尸鬼:耐打,会寒冰术尸鬼幽灵:更耐打 会冰矛 寒冰尸鬼惩罚者:更肉,21级会召唤寒冰元素,一段不卸之力,毒免 冰抗50%尸鬼死亡领主:会缴械 会携带乌木武器尸鬼大君:初期boss尸妖大君:会缴械尸鬼灾祸大君:会缴械尸鬼死灵霸主:3段不卸吹的怀疑人生缴械 远程弓伤害贼高尸鬼死灵大君:楼上升级版是所有没有名字尸鬼里面最厉害的当你等级提升到40级以后会频繁遇到靠下名字的尸鬼远程一不小心就被秒70、科普向→“三神”指的是里的三个生活技能,锻造,炼金术和附魔术。
这三者循环练习可以很快做出一些神级装备。
大概的流程通常是买原材料锻造匕首,提升锻造。
然后给匕首不断附魔再卖出,用卖出的钱再买原材料做药水,提升炼金术。
最后一步则是用满级炼金术造出顶级附魔提升药水,喝下之后给装备附魔,这样就能出极强的附魔装备。
再之后就穿上这些装备出去刷级,很快就能把各项技能刷到顶。
详情是原版可以用 附魔药剂:白浆果0001b3bd+蓝蝶翅膀000727de 铁匠药剂:0004da25+ 0007ee01+0006bc04+ 00063b5f 这四个分别叫气泡草,树精的树液,荧光菇,刀猫牙随便三个相加出铁匠药剂。
简单的说就是:穿着增强炼金的药水和装备去合成铁匠和附魔药,穿着增强铁匠能力药水和装备 去造装备穿着附魔增强的装备和药水去附魔如果附魔的又是增强炼金的装备,那么穿着这装备再去炼金 接着循环毁游戏71、考虑到新人短时间无法接受渣一般的近战打击感,所以推荐给最适合新手上手的是“钳工”=潜行弓箭配合潜行perk射击可以3倍伤害被发现了就往后跑等复位继续潜而挑战高难度或者想体验有趣的战斗,可以选择“幻刺”“幻刺”就是潜行+幻术隐身术 捅一刀 安抚术不会对你敌对 在给他一刀匕首背刺30倍伤害不是闹着玩的潜行可以开局在监狱里捅那俩基佬其中一个练到100级72、法术伤害抗性计算:你的人物有50的法术吸收、50的法术抗性、50的火焰抗性, 此状态下受到100点法术伤害, 那么先结算法术吸收:100*(1-50%)=50 然后再结算法术抗性:50*(1-50%)=25 最后结算火焰抗性:25*(1-50%)=12.5 但由于游戏机制,小数点后向上取整,因此实际收到伤害为13。
73、一些会用到的控制台指令按TAB上面的~键开启常用代码:耐力(改成1000):player.modav stamina 1000移速:player.setav speedmult 100负重:player.forceav carryweight 9999tcl 穿墙tfc 自由视角tfc 1 时间定格 视角可以自由移动showracemenu 捏脸tmm 1 地图全开(不要去巨人之林 )unlock 开锁(需要第一人称点中门或箱子 看到代码回车)TM开关所有菜单player.AddItem 物品代码 数量尽量不要用控制台 用多了可能会脚本出错坏档74、关于mod入门,阿库娅都能看懂的解释MO和NMM:NMM是直接把mod扔到游戏数据内覆盖,会毁游戏MO是游戏运行时候读取在MO文件夹存放的mod,对原游戏无影响75、基础的mod框架身形有cbbe和unp二者都有bodyslide体型转换工具可以通过这个来在游戏中改变衣服的身形。
有专门的教程不多讲。
前置是skse 最新版本是1.73这个是脚本拓展工具 所有带脚本的基本都用得到他,使用方法直接根目录覆盖启动用MO设置skse loder捏脸前置:RM或者ECERM可以直接导入随从头模所以更受青睐(记得脖子外缘蒙版)之后还需要发型包,眉毛,眼睛材质高跟前置:很多衣服带高跟鞋会需要他fins:动作mod需要它,可以进行男女动作分离,勾选前两项刷动作就行 不然进游戏会摆大字HDT PE插件:最常用的管乳摇和臀摇或者动态头发,装备的物理效果。
与之类似的还有HDT SMP不过比较小众,新手可以忽视。
最大骨骼兼容XPMS:作者名字叫XP32 是衣服和动作包前置,没有他会跳出,游戏内mod设置界面可以选择单手剑挂在背上 这是必选的skyui5.1:原版的ui不好用,这个必须得安其他的像开锁mod动作mod对着自己身形的原版装备清凉化mod还有语音MOD也都是得安的,基本这些就能开启少女卷轴大门了76、高级膜法书只有熟练度高了法师才会卖你 毁灭法术80和40能看到的法术商店是不一样的77、关于自己作死的伐莫(雪精灵)本来跟同样移居天际的古人类相处,但因看到人类可怕的扩张性后,于史称“泪之夜”的夜晚把人类赶出了天际,日后幸存的古人先驱者伊斯格拉莫带领五百勇士团回归反攻,雪精灵领袖雪王子遇害,终在第一纪元伊始时被古诺德人驱逐出天际省,然后他们向锻莫(矮人,即深精灵)求助,矮人们给他们了一个生存的机会,从此沦落到地底世界当奴隶,因为长期被迫食用毒蘑菇,使得雪精灵智力下降,并开始了身心的严重退化,成为了身躯佝偻、面目可憎的怪物。
第一纪元700年,矮人种族举族神秘消失,雪精灵就开始占据地下矮人遗迹,养殖毒虫查鲁斯,食用查鲁斯卵,用查鲁斯角质与毒素制作盔甲与涂毒武器,并开始疯狂地攻击、掠夺地面上的所有存在。
出现地点;地下 矮人遗迹78、ctd是什么?CRASH TO DESKTOP游戏崩坏消失跳出桌面是安装mod导致的通病是游戏引擎缺陷,11年发布的原版老滚是32位内存的游戏,最多使用内存不过3g如果脚本运行过多 或者出错内存溢出 都会ctd重制版是64位,稳定性来说更佳,玩原版的话建议重制版ctd的分类:界面读档ctd野外ctd室内ctd死亡读档ctd特定地点ctd游戏卡死画面定格导致的ctd基本就这几类与之类似的还有:无限读取音画异常等等这都是老引擎的缺陷。
对于主界面进游戏无限读取和读档跳出可以考虑降低enb档次采用室内存档游戏过程和非载入状态的ctd可能是mod脚本错误导致的,尽量少安带脚本的mod安装mod一定要检查是否带全了前置mod另外 复杂的战斗场景下存档 死亡后读档 尤其是火球魔法乱射的场面读档 也会导致重新加载enb 脚本压力过大而跳出少用F5存档,多存空白档CRASH FIXES 12 这个mod可以优化内存和脚本运行 进行崩坏修正要说的是 尽量安了没有问题的mod 尽量不要卸载少安脚本mod 确认前置mod用好loot排序不带随从 不经常死亡 不乱用控制台 不乱杀npc 卸载mod用存档清理工具基本可以告别跳出



