
20人的聚餐 饭桌上能有哪些小游戏呢
拷 贝 不 走 样游戏类型:聆听训练\\\/ 沟通技巧参加人数:将全体学员,分成 6-10 人一组游戏时间:10-12分钟所需材料:一条“消息” (内容后附)场地要求:会议室活动目的 演示说明信息在通过各种“渠道”加以传递时往往会失真,形象说明语言是怎样在传递中“走样”的。
让学员去观察消息是怎样变的含糊不清的。
改进沟通的方法。
操作程序1. 选一个学员,小声的把事先准备好的一张便条上的内容告诉他,确保他人不会听见。
2. 这个人开始以悄悄话的方式把消息传给坐在他旁边的人。
3. 旁边的人依次传递,直到最后一个人为止。
4. 由最后的人把所听到的告诉大家。
5. 学员可能会哄笑,之后,讲师拿出便条,大声念上面的内容。
6. 讨论将围绕为什么这次沟通会失败及如何改进沟通方法而展开。
其它可选操作程序A. 学员可以将信息传给教室里的任何一个人。
B. 对于很大的队伍, 你可以选择组成 6-10 人一组的小组, 每组选出一人作为领头者。
C. 传递便条内容也可以改成传递某个有含义的动作, 一个接一个传递后由最后一人说出动作的内容。
D. 讲师可以根据需要添加诸如: “整个过程中不出声音。
” “后一个接受沟通内容的人不可以\\\/可以提问题”等条款。
附:消 息今天早晨,一个亲眼目睹了一场珠宝店被抢劫的人跟我说,他看到 3 个人开车停在珠宝店门口,1 人在车上,另外 2 个人拿着铁棒敲碎玻璃取走了价值昂贵的珠宝。
珠宝店的老板和员工曾经用铁棒打中了抢劫者的背,但是歹徒还是将珠宝运到车上,那个留在车里的人迅速发动汽车逃走了。
我看到他们都带着丝网面具,有一人带贝雷帽,而另一个人带唐老鸭面具。
相关讨论 每个传递者是否遗忘了一些内容
是哪些
可能答案:是。
是那些:没有引起聆听者注意、聆听者认为不重要、聆听者的理解与说话者的理解不一致的部分。
故事在传递中,出现了哪些错误或篡改
我们如何才能注重加强记忆和理解
在现实生活中,我们可以采取哪些方法
可能答案:细心聆听,确认理解是否正确,在传达信息时传达所有信息而不是仅仅所有信息的一部分。
游戏总结信息在传递过程中常常会失真和走样。
这是由于聆听者不成功的聆听和不成功的传达造成的。
要想成为一个好的聆听者,需要做到:1. 以谈话者为中心,全力思索谈话者说的内容。
2. 眼睛注视对方,以适当的语言鼓励对方讲下去3. 询问以确认你的了解是否正确4. 重复对方的话并确认5. 不打断对方说话好的信息传递者需要做到:1. 使用清楚明确的语言。
2. 传达所有的信息而非部分。
3. 检查聆听者的理解是否正确。
编者提示 游戏与“传递消息”属同一类游戏,讲师可根据需要从中选择其一。
游戏成功的关键在于接受信息的人不能偷听或偷看到前面其它人的信息。
工 作 分 配游戏类型:沟通技巧\\\/ 管理课程中有关授权及分派工作章节 织梦内容管理系统 参加人数:全体学员,10 人一组为最佳游戏时间:30 分钟所需材料:眼罩 6 个、20 米长的绳子一条场地要求:空地活动目的 让学员体会及学习,作为一位主管在分派任务时通常犯的错误以及改善的方法。
操作程序1. 培训师选出一位总经理、一位总经理秘书、一位部门经理、一位部门经理秘书及六位操作人员。
2. 培训师把总经理及总经理秘书带到一个看不见操作人员的角落而后给他说明游戏规则:——总经理要让秘书给部门经理传达一项任务,该任务就是由操作人员在戴着眼罩的情况下,把一条 20 米长的绳子作成一个正方形,绳子要用尽。
——全过程总经理不得直接指挥,一定要通过秘书传达指令给部门经理,由部门经理指挥操作人员完成任务。
——部门经理有不明白的地方也可以通过自己的秘书请示总经理。
——部门经理在指挥的过程中要与操作人员保持 5 米的距离。
相关讨论 作为操作人员,你会怎样评价你的这位部门经理
如果是你,你怎样来分派该任务
可能答案:分派任务,清楚说明任务。
包括任务是什么、如何来实施、 可能会出现什么问题、任务的期限、可获得什么资源支持、主管对任务的期望、部属有什么问题和意见等。
与部属的意见和期望形成一致和共识;订立跟踪回顾日期;对复杂的问题,可以做一个示范。
作为部门经理,你对总经理的看法如何
对操作人员在执行过程中的看法又如何
你认为还有什么改进的方法
可能答案:无明确标准、莫名其妙、无法询问;不知道是否正确,但无法给予指导。
作为总经理,你对这项任务的感觉又如何
你认为哪些方面是可以改善的
可能答案:无法给予更多资料;不能给予支持;太长的沟通渠道。
游戏总结 总结要点:见“相关讨论”第一题答案。
布置任务时要尽量直接,避免太长的沟通渠道,否则会增加任务的模糊性。
布置任务和接受任务是一个反复沟通、细心聆听、不断反馈的双向沟通过程。
单向沟通容易失败。
谁是最可爱的美女规则:1)主持人请1名选手上台,请其面墙站立。
2)主持人讲解游戏规则,告知选手通过回答一连串二择一的问题,选出今天职场上最 织梦内容管理系统 可爱的美女。
3)主持人请全体女同事起立,待选手回答问题后,不符合条件的坐下。
4)主持人:你心目中最可爱的美女身高超过1.62米,还是低于1.62米
5)主持人:你心目中最可爱的美女是长头发,还是短头发
6)主持人:你心目中最可爱的美女是单眼皮,还是双眼皮
7)主持人:你心目中最可爱的美女是穿浅颜色衣服,还是穿深颜色衣服
8)当只剩下最后一位女士时,主持人停止提问,请选手转过来,欣赏自己选出来的最可爱美女。
9)主持人请美女上台,与选手并肩面对观众而立,给予祝福,颁发纪念品。
10)注意事项:主持人结合现场具体情况,不断提问,直至剩下一位女士为止。
第 38 篇 心灵相通规则:1)主持人请各区选派一对选手上台(最好1男1女为1对),助手预先准备好写有成语的白纸(有几对选手,就准备几张)。
2)主持人讲解游戏规则,告知由男士先看白纸上的成语,再用形体语言表达给女士看,女士猜出这个成语即为获胜。
强调:男士只准做动作,不准出声;女士最多猜两个成语,两个都不对,遭淘汰。
3)主持人请第一对选手中的女士面对墙壁站立,助手打开白纸,把成语展示给男士和观 众看。
4)主持人请男士向女士表演他所看到的成语,若猜对,请这对选手站到主持人的左侧;若猜错,则站到主持人的右侧。
第二对、第三对、,依序进行。
5)主持人宣布获胜者,并请课长颁发纪念品。
6)备选四字成语举例:龙飞凤舞、狗急跳墙、猛虎下山、饿虎扑食、螳螂捕蝉、眉目传情、暗送秋波、望穿秋水、昂首阔步、掩耳盗铃。
指鹿为马规则:1)主持人挑选8名擅长表演的选手上台(最好是4男4女)。
2)主持人讲解游戏规则:先由助手表演一套动作(有特定寓意,比如背老人过小河)给第一位选手看;第一位选手根据自己的理解,把动作表演给第二位选手看;第二位选手再表演给第三位看,最后是第七位选手表演给第八位选手看。
3) 主持人先问第八位选手: 你看到的动作寓意什么
再问第七位、 第六位、 第一位。
4)主持人讲解此游戏的寓意,接着指出在日常交往中,沟通不足经常会导致错误理解对方的意思。
所以,要加强沟通技能的学习。
5)注意事项:在助手表演动作给第一位选手看时,其他选手须面墙站立;第一位表演给 第二位看时,其他选手仍须面墙站立;直到最后一位。
另外,动作每人只准表演一次。
即席联诗规则:1)主持人宣布以区为单位,比赛联唐诗宋词。
2) 主持人讲解游戏规则: 由主持人先读出两句含特定字眼的诗词, 比如床前明月光, 疑是地上霜(含月字)。
接着,各区按照指定的顺序,迅速联上两句也含该字眼的诗或词。
若有停顿,主持人与观众一起喊5、4、3、2、1倒计时,完毕后仍联不上者,遭淘汰。
一直坚持到最后的区获胜。
3)主持人宣布获胜的区,请区主任上台领奖。
4)注意事项:两句诗词限唐诗宋词。
(此游戏诗词可换为歌词)绘画高手大赛规则:1)主持人请每区派一名选手上台。
2)主持人讲解游戏规则:选手蒙上眼睛,在白板上画自己的脸谱,限时两分钟;本区观众可以提示,其他区观众可以扰乱。
3) 助手给选手眼睛蒙上布条, 领到白板前; 主持人下达开始的口令, 并计时。
时间一到,停止绘画,解除布条。
4)主持人请观众评议最佳脸谱。
dedecms.com 5)主持人宣布获胜者,请课长颁奖。
6)注意事项:预先备好干净的布条。
第 42 篇 穿越生死线规则:1)主持人请3名选手上台,助手在4米外拉起一根离地1米的绳子。
2)主持人讲解游戏规则,告知选手可以以任何姿势穿过绳子(即生死线),不碰而且姿势最有创意者即为第一。
3)各选手全部被用红布蒙上双眼。
4)助手撤掉绳子。
5)主持人拉着第一个选手原地转两圈,使其面向4米外的绳子站定。
6)选手开始在主持人的夸张、紧张的大声提示下穿越生死线(根本不存在)。
7)第一个选手穿过后取下红布,第二个选手开始,依次进行。
8)主持人请大家评议姿势最搞笑、最独特、过程最辛苦者为第一。
- 82 -9)主持人请领导颁奖。
生死与共规则:1)主持人挑选6对选手上台(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。
2)主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次。
3)各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。
4)助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。
5)助手把进入第三轮的各对选手面前的报纸再撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,依此进行,直至产生最后一对坚持住的选手。
6)主持人宣布获胜者,请领导颁奖。
第 44 篇 模仿秀规则:1)主持人挑选6名最擅长表演的选手上台(3男3女)。
2)主持人讲解游戏规则,每人模仿一个当前或曾经热播的电视广告上的演员表演,广告自选,声音、动作模仿最传神者为第一。
3)主持人宣布获胜者,请领导颁奖。
我的老公是最美(之一)规则:1)主持人挑选6对选手上台(1男1女为1对,男同志头发要长),助手给每对选手发50个橡皮筋。
2) 主持人讲解游戏规则, 告知在规定的3分钟时间内, 男同志头上被扎的小辫最多者为第一。
3)老公 站立不动,老婆给老公迅速、精心扎小辫,主持人计时。
4)主持人和助手统计小辫数。
5)主持人宣布获胜者,请领导颁奖。
第 46 篇 我的老公是最美(之二)规则:1) 主持人挑选6对选手上台 (1男1女为1对, 男要胖大) , 助手给每对选手发口红、 眉笔、眼影、胭脂。
2)主持人讲解游戏规则,告知在规定的3分钟时间内,男同志被打扮得最靓丽者为第一。
3)老公站立不动,老婆给老公 迅速、精心地上妆,主持人计时。
4)主持人请大家评议最美老公 。
5)主持人宣布获胜者,请领导颁奖。
学 员 的 期 望 和 顾 虑 参加人数:不限,以小组讨论形式完成游戏时间:10-20 分钟所需材料:墙表或记事纸场地要求:会议室活动目的 允许学员表达,相互了解,并减少他们对本次培训原有的误解。
操作程序在一些研讨会或项目小组中,成员可能来自不同的地方,相互之间并不了解,或者不清楚他们即将面临什么,互相之间的角色是怎样的等等。
同时,讲师也不知道他们对此次活动有什么期望和要求,因此,可以做下列活动以加深相互的了解: 1. 将成员分成 4-6 人的小组,在简报纸上写下他们各自的顾虑及对课程的期望。
时间为 5 分钟。
2. 5 分钟结束后,请各组中的一名成员代表发言,说明小组的情况。
3. 在所有的小组发言都结束后,讲师总结归纳学员所提供的顾虑和期望的情况,略作解释和答复。
其它可选择的操作程序A. 这个活动的操作方式也可改为由讲师提问学员,而后将每位学员的答案写到简报架上,如果学员的回答过于冗长,讲师可以适当将其归纳和概括成简短的一两句话。
B. 课程结束后,讲师和学员一起回顾这些期望,看看这次培训是否达到了学员的期望。
相关讨论 每组各表达了哪些担忧、顾虑或意见
也可事先给出例子:“我是不是所有人中最年轻的\\\/最老的
”“在我出席的第一次专业研讨会上,我能否表现出色
”“我想他们每个人都比我有经验。
”“他们会不会穿着比我严肃\\\/随意
”“会不会每个人都用专用的缩写或第一个字母开头的术语说话
““我在这次活动中能学到新东西吗
” 作为讲师,我们应当如何减弱这些顾虑
(如:解释穿着标准,定义所有用到的 术语,多向学员提问等等)注意要点如果学员的期望与这次的培训课程相差太远,比如在一个销售的课程上,学员提出希望“提高自己领导力” ,可以在记录时明确告诉他这并不现实,然后设法引导他提出新的期望。
正话反说规则:1)主持人从每组学员中各请一位选手上台排成一列面对大家。
2)主持人讲解游戏规则,选手须将主持人所念词句依照顺序反向大声念出,如主持人出题江河日下选手念下日河江,主持人出题说曹操,曹操到选手念到操曹,操曹说等等,反应迟钝或念错者直接罚下。
3)告知选手比赛共分三轮,采用淘汰制进行。
难度可逐渐加大,第一轮出四字题,第二轮出五字题,第三轮出六字题。
4)三轮过后留存选手及其小组胜出。
5)主持人请领导颁奖。
更多百度搜索:i82.org
圣诞节,公司聚餐活动要我想10个小游戏。
餐厅的气氛的优劣直接影响着餐厅对顾客的吸引力。
许多餐厅的客源时常主要是追求某种特殊情调的客人。
餐厅经营的经验表明,很多餐厅之所以倒闭,就是因为没有进行餐厅气氛的最优化设计。
一般而言,餐厅的气氛包括两个主要部分:一种为有形气氛如餐厅的位置、门面、内部装潢、空间布局等方面;另一种是无形的气氛,如服务人员的态度、礼节等。
两种气氛的和谐要依靠设计人员和管理人员的协作。
我们首先谈餐厅气氛的作用。
餐厅有形气氛是餐厅整体设计的重要组成部分,有形气氛设计的优劣对客人有很大的影响,从而直接关系到餐厅经营的成败,它的主要作用有以下几点:1、餐厅有形气氛与餐厅的其他设计工作共同组成一个有机的整体,反映餐厅经营的主题思想。
2、餐厅气氛的主要作用在于影响消费者的心情。
优良的餐厅气氛能给顾客一个好心情,留下深刻的印象,从而增加顾客好感。
3、餐厅气氛设计是占有目标市场的良好手段。
顾客的职业、种族、风俗习惯、社会背景收入水平和就餐时间以及偏好等因素都直接影响餐厅的经营。
餐厅气氛的设计既要考虑到消费的共性,又要考虑到目标消费者的特性。
针对目标市场的特性进行气氛设计,是占有目标市场的首要手段。
4、餐厅气氛能影响消费者的行为,从而加速或延缓顾客的就餐时间。
总之,餐厅的气氛对餐厅经营成败的影响是直接的。
要想进行特别的气氛设计,就要考虑到“舒适”这一标准。
由于“舒适”的含义是抽象的,顾客的感受是对餐厅的整体感受,况且不同的顾客对“舒适”又有不同的标准。
因此,要想达到“舒适”就必须深入地了解和研究顾客的心理因素。
进餐心理因素通常是指顾客对餐厅的光线、色调、音响、气味、温度等方面的感觉。
吸引人的餐厅气氛是这些因素的**组合。
既然餐厅气氛具备了上述所讲的种种好处,那么,创造良好的餐厅气氛是一个经营者不得不重视的工作。
餐厅的气氛是由内部气氛和外部气氛所组成的一个整体。
餐厅的内部气氛就是指光线等影响消费者心理的因素。
内部气氛的设计要比外部气氛的设计具体得多,起作用也大得多。
成功的内部气氛设计在很大程度上能控制顾客的情绪。
内部气氛的设计是餐厅气氛设计的核心部分。
要想达到良好的内部气氛设计,通常要考虑几项基本内容,但是光线是餐厅气氛设计应该考虑的最关键因素之一,因为光线系统能够决定餐厅的格调。
餐厅使用的光线的种类很多,如烛光、白炽光、荧光及彩光等。
不同的光线有不同的作用。
烛光是大餐厅传统的光线。
蜡烛的红色焰光让周围的一切都蒙上一层温馨、浪漫的色彩,并能使顾客和事物都显得漂亮。
它比较适合使用于节假日朋友聚会、恋人会餐、节日盛会等。
白炽光也是餐厅使用的一种重要光线。
这种光线最容易控制。
食品在这种光线下看上去最自然,而且,调暗光线,能增加客人的舒适感,从而延长客人的逗留时间。
荧光是餐厅使用最多的光线。
这种光线经济、大方,但缺乏美感。
因为荧光中蓝色和绿色强于红色和橙色而居于主导地位,从而使人的皮肤看上去显得苍白,食物呈现灰色。
美国宾夕法尼亚州立大学饮食管理系的卡罗琳•兰伯特博士认为荧光会缩短客人的就餐时间。
彩光的色彩是应考虑到另一因素。
彩光的光线会影响人的面部和衣着。
红色光对家具、设施和绝大多数的食品都是有利的。
绿色和蓝色光通常不适于照射客人。
桃红色、乳白色和流行色光线可用来增加节假日热情友好的气氛。
中国没有自己的文化
不用烦恼,我这里有前几天我在网上找的一些游戏,供你参考
希望能帮到你。
酒令类 1、 蜜蜂 口令:两只小蜜蜂呀,飞到花丛中呀,嘿
石头,剪刀、布,然后猜赢的一方就做打人耳光状,左一下,右一下,同时口中发出啪、啪两声,输方则要顺手势摇头,作被打状,口喊啊、啊;如果猜和了,就要做出亲嘴状还要发出两声配音。
动作及声音出错则饮
( 注:适合两个人玩,有点打情骂俏的味道,玩起来特别逗
) 2、007 由开始一人发音零随声任指一人,那人随即亦发音零再任指另外一人,第三个人则发 音柒,随声用手指作开枪状任指一人,中枪者不发音不作任何动作,但中枪者旁边左右两人则要发啊的声音,而扬手作投降状。
--出错者饮
(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了
) 3、明七暗七 按自然数按顺序数下来,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7结尾的数字称作明七,7的倍数如14、21、28等称作暗七,到明七暗七的人都不能发声,只能敲一下桌子,然后逆顺序再继续数下去。
从左到右1、2、3、4、5、6、7(不发音)然后逆顺序,喊6者要紧接喊8,9、 10、11、12、13、14(不发音),喊13者又要紧跟着喊15,一直下去,到27 28时最容易出错。
(注:适合多人一起玩,比较简单轻松,不过因为口令简单,可能会容易乏味一点。
) 4、虎棒鸡虫令 分别有四种动物,老虎、棒子、鸡、虫,一物克一物,两人相对,各用一根筷子相击,同时口喊棒子棒子…………或喊老虎,或喊棒子,或喊鸡,或喊虫。
规定:以棒击虎,虎吃鸡,鸡吃虫,虫吃棒;负者饮酒,若棒子与鸡,虎与虫同时喊出,则不分胜负。
(注:此游戏适合两个人玩,因为出口很快,老虎,棒子,鸡,虫都是脱口出的,所以玩起来速度很快
) 5、猜测输赢 玩法有很多种,可是最基本的原理就是一方随意作出手势,如果对方顺应作出相同的手势则对方输,要罚酒。
A.青蛙跳 两人手指拱在桌面,一人首先喊青蛙青蛙跳,在跳字发出的时候五指弹起一个手指作跳状,如本方出中指,对方出中指则输,喝酒,出其他四指则过,然后轮到对方喊青蛙青蛙跳,一直下去。
B. 两人猜:石头、剪刀、布,赢方立即用手指向上下左右各一方,输方顺应则喝酒。
6、读数字 玩法也是变化无穷,但最基本的玩法也是由自成数与喝数相符者胜,负者饮酒。
A.十五二十 两人玩,两双手,轮流喊数,分别有收齐,五、十、十五、开晒五种数字,喊数者可出手也可不出,看双方一共凑成多少数目。
B.一人吆喝红彤彤的太阳,蓝蓝的天,绿油油的草地,一望无边,农民伯伯进城,要看A级片,XX钱一场XX可以是胡乱说的一个数字,双方用手指表示,凑成刚好是那个数字,吆喝者则赢,输者喝酒,吆喝此口令时要是附加上相应的手势动作就更加好玩搞笑。
骰子类 骰子俗称色子,在广州方言中做骰盅骰子是一种用途极为广泛游戏工具,不但绝大部分的游戏离不开它,用它为行令用具的酒令也为数甚多,玩骰子从唐代已有,一直流传至今,在现在很多夜肆中也大行其道。
玩骰子的特点就是比较简单易行,无须费力,不必动脑,很适合一般人的口味。
1. 猜大小 6粒骰子一起玩,摇骰然后猜骰盒中骰子的大小数目,15点为半数,过半则大,未过半则小。
猜错则饮。
2.5粒骰子,摇骰 庄主首先随意说出3个数字(1-6其中的三个)(此时任何人连庄内不能看自己骰盒里的骰子数目)然后大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的骰子则要移开,再摇骰,到下一家作庄,如此类推,最先清空的则输。
3.七、八、九 两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。
轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。
4.大话骰(古惑骰) 两个以上人玩,五个骰子每人。
每人各摇一次,然后自己看自己盒内的点数,由庄家开始,吆喝自己骰盒里有多少的点数(一般都叫成2个3,2个6,3个2什么的)然后对方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证,是以合计其他骰盒的数目为准。
要是属实的话就庄家赢,猜者输要罚酒,不属实的话就猜者赢庄家输则罚酒。
注意: A. 叫数只能越叫越大(如: 2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的) B. 1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当作有4个2点;可是要是庄家叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了(如: 2个1,4个1之类的)。
C. 另外还有围骰,如庄家骰盒里全部都是4点,那庄家可以允许加上一个虚拟的4点,即被认为是6个4点。
5.三公 三粒骰子,各人摇骰,同时开,三颗骰子相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3最大 6.21点 每人首先拿一粒骰子一个骰盒,摇骰后自己看底骰是多少点,然后由庄家摇骰发点,凑够21点,越接近21点的为胜,相去甚远者为输,罚酒。
(注:这一类玩法是从扑克玩法中引申过来的。
) 7.牛牛 每人五粒骰子,摇骰,然后开骰盒,其中三颗凑成10个点数为一牛,然后剩下的两粒总数大为胜,20点为两牛,两牛即牛牛最大。
动作类 适合一群朋友,男男女女的一起来耍。
1、传牙签 参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。
将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激
2、大冒险 参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。
由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。
节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说我爱你们
,总之指定的节目越荒唐越刺激越好。
下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。
3、真心话 规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题。
顾名思义,答案必须是真实的。
当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐******私哟。
4、大瞎话 由一人蒙上眼睛扮瞎子,坐在瞎子左侧的人开始不断的指在座的每一个人。
当他指向其中的人和一个人,就问瞎子,这个行不行
。
瞎子如果说不行,就继续指下一个人。
知道瞎子同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。
瞎子摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。
当然,被选中的也可能是瞎子自己。
瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。
和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。
下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。
猜疑类 1、官兵捉贼 用具:分别写着官、兵、捉、贼字样的四张小纸 这个游戏最好是四个人来玩。
将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。
抽到捉字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是贼字,猜错的要罚,有猜到官字的人决定如何惩罚,由抽到兵字的人执行。
2、杀人游戏 参加人数以10人-20人较好,最佳人数12-16人,另设法官一名。
道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,也可以以名片代替。
示例:参加游戏人数共13人,选1人做法官。
由法官准备12张扑克牌。
其中3张A,6张为普通牌,3张K。
众人坐定后,法官将洗好的12张牌交大家抽取。
抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。
自己看自己手里的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令。
法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛。
等都闭好眼睛后,法官又说:请杀手杀人。
抽到A的3个杀手睁开眼睛,杀手此时互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。
并由任意一位杀手示意法官,杀掉一位好人。
法官看清楚后说:杀手闭眼。
(稍后说)警察睁开眼睛。
抽到K牌的警察可以睁开眼睛,相互认识一下,并怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示。
完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以睁开眼睛了。
待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。
被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。
遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能再发言。
法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。
意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。
被怀疑者可以为自己辩解。
由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解。
再次投票后,杀掉票数最多的那个人。
被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。
被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。
在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。
如此往复,杀手杀掉全部警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。
警察和良民的任务就是尽快抓出所有的杀手获胜。
我们都承认是成人世界的纷繁复杂和枯燥无味,才让我们开始怀恋童年时的纯粹快乐。
我们对许多游戏恋恋不忘,只是希望还能记得童年时的单纯;我们不想长大,只是因为我们不想在成人的世界里越陷越深。
尽管玩过,喝过之后,我们依然无法逃避真实的生活。
逃避也罢,事业也罢,我们恋玩,以泡吧的方式存在,便是一种实实在在的生活态度。
这种生活态度不需要得到别人的认可与批判,我们乐在其中,便已通晓成人童话世界的意义。
1.抢凳子 道具:凳子(若干) 参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛) 游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。
赢的人给予奖励。
2.心心相印,我来比你来猜 道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语) 参加人员:两人一组,可多组参加 游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。
3.结对而行 道具:绳子若干 参加人员:两人一组或多人一组,多组参加 游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。
本游戏要求参加者的配合默契。
3.击鼓传花 道具:鼓或音乐、花 参加人员:集体 游戏规则:参加者先围成一圈,当击鼓者开始击鼓时,花就开始传,当鼓停时,花到谁手,谁就是“幸运者”,就要表演节目。
表演后,花就从这个“幸运者”开始传,节目依此进行。
5.寻宝大行动 道具:“宝物”(一般为字条) 参加人员:集体 游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。
主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。
比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励 。
6.成语(或词语、诗)接龙 道具:无 参加人员:集体 游戏规则:本游戏就是由一人起头说出一个成语,然后其余的人就按顺序接下去,注意:每位接龙者所接的成语的首字必须是前一人的最后一字,可用同音代替。
当轮到某个接龙者而这位接龙者却不能接出的话主持人可给予其一定的惩罚(可以让其表演一个节目或模仿一个动作)。
7.顶气球比赛 道具:气球一个、绳子一条 参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人) 游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。
体现配合能力和竞争能力。
(注意只能用头,不能用身体的其它部位) 聚会游戏 8.看动作猜成语 9.看演示猜道具里是否有水等 10.看表情猜其行为状态 11.人类表情,比如哭的多种表现方式 12.洗刷刷,两个人对着做动作,然后按伸出手指的对比来判胜负 13.看画图猜道具(一个画图另一人猜) 14.故意唱歌唱歌唱错,让人找碴 15.使用假人表演动作给人猜 16.提重物给别人猜,是否是真的重 17.几个人吃水(超酸、苦、辣、咸)并故意表演个人演技,其他人来猜谁没喝到 18.猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚 18.竞猜节目团队出人来表演,让其他队猜 19.穿衣服,用卷纸或者报纸(透明胶)给选中的人做一件外套,然后摆造型,狂搞笑 20.过竹竿,人向后弯身体从竿下过,每轮降低一点 喂东西 可以选两排人,三个一组,其中两个蒙上眼睛,用筷子喂对方食物,剩下能看的那人指挥. 嗡嗡~~ 二、不管三七二十一 规则: 1、主持人请每区派一名选手上台。
2、主持人讲解游戏规则:从1开始报数,每逢7和7的倍数不能说出。
速度要快,犯规者淘汰出局。
最终胜出的人为获胜者。
3、主持人宣布开始,大家监督,报错者出队站到旁边。
剩下的人接着报。
直到胜出者产生。
4、主持人给获胜者颁发奖品 三、夹弹珠 就是用那种滑的筷子,把在水里的弹珠夹到边上另一个容器里,有一定难度哦!在一分钟之内,几人一起比赛,看谁夹的最多,给他一个棒棒糖! 四、贴鼻子, 在黑板上画个大脸,随便什么脸型,画上眼睛,嘴巴,让贴的人蒙上眼睛去贴,保证笑料百出! 五、托乒乓球。
此游戏可4人同时进行,准备乒乓球拍和乒乓球,每人分别绕教室2圈,中间还有障碍物,谁不掉就赢啦 六、还有一种用筷子投入酒瓶中的游戏,当然,人在酒瓶的上方 七、吹破牛皮 场地与器材:空地一块或室内。
相同的未吹过的气球若干。
方法:每人拿一只气球做好准备。
发令后,各人立即开始吹气球 。
以最先将气球吹爆者为胜。
八、传名片 没有被抓到的伙伴可以回到自己的坐位,被抓到的伙伴站在大家面前,排成一排,而且身边必须是异性(如果人员有限也没关系).讲师拿出来一张名片对大家讲:平常我们见客户都是需要递名片对吧
大家是怎么递呢
(伙伴们会说怎么怎么样,讲师可以做出这样的动作---这么简单,不用写了吧.^-^)那么今天呢,我们换个方式递名片.用上嘴唇和鼻子来递名片.这时讲师先示范一下,动作最好夸张点(像接吻一样的,把名片夹在鼻子和上嘴唇中间.)规则:手不能碰到名片,从第一位伙伴传到最后一位伙伴.名片要竖着,要不真成KISS了.(讲师不要说方法,手不能碰到名片,但是手指可以顶着上嘴唇)游戏中间,名片可能会掉在地上,为了卫生建议换一张名片 九、天气预报:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂风暴雨跺脚。
先自己拍,再两三人一组互相拍。
不同效果比较, 30’思考,协作的作用。
再做一遍。
十、松鼠房子:(超过20人)全体人围成圈1、2、3报数,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中间,多余的人站在圈子中间。
三种口令:猎人来了,失火了,地震了。
猎人来了,松鼠离开房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新组合。
中间的人是松鼠,要趁机抢房子。
没了房子的松鼠要有惩罚。
十一、认识他吗:自我介绍的一种方式,第一个人报出自己的名字,第二个人说XX旁边的自己的名字,第三个人说XX旁边的XX旁边的自己,从第一个人开始依次说一直到自己,如此转一圈回到第一个人,第一个人再重复一遍全部的人,结束。
还可以在名字之前加上一个形容词,一项特征,增加难度和印象。
十二、坐地起身:这是一个让大家明白合作重要的游戏。
1、首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。
(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)2、四人手 桥 手,然后要他们一同站起来。
很容易吧
那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难。
最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。
十三、扮时钟 (这个道具比较麻烦) 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
十四、吃苹果(是一个人坐在板凳上手背后,另一个人喂他吃,看哪组最先吃完。
也可以是吃西瓜) 十五、猴子卖桃 规则:2个队分别派出12个人组成2组,每组6人3女3男,一共是4个组一起比赛。
男生代表5角,女生代表一元,主持人说一个价钱比如说2元5角,看哪个组最快的吧这个价钱组合出来 ,谁就赢了 输赢的判定:主持人会圈出3个圈(就是放3个东西表示组合价钱的地方),在主持人没说价钱的时候,参赛人员都要在这3个圈的外面饶着走,主持人会说(今天天气真好,桃子也大丰收,我要到市场去卖个好价钱,要出多少钱呢,一元五角行不行
(这时候主持人会故意停顿),然后接着说不行(这时候如果有队伍冲上去组合价钱就要记过一次,3次记过就被淘汰了),2元5角行不行
行(一听到主持人说行,4个参赛队才能冲到拼价钱的地方去组合价钱)),为什么才给3个地方组合价钱呢,4个队啊,这就是淘汰的机制了,谁没抢到组合的位置的队伍首先被淘汰,抢到了位置的队伍也不见得就留下还要看组合的价钱对不对,不对的也要淘汰,淘汰一个队伍,组合价钱的地方就少一个,如此类推直到最后剩下的就是获胜方 十六、新型时装秀 1、每组出五人,并进行工作分工。
三名设计师、一名模特、一名裁判 2、“设计师们”在规定的时间内以报纸为“模特”设计并制作全套的服装 3、“裁判”对个小组的完成情况做评判。
以评分的高低和观众掌声的热烈程度作为决定胜负的因素。
道具: 报纸(大量)、剪刀(每队一把)、透明胶(每队一卷) 十七、“疯狂购物”规则: 1、主持人请各区选派一对选手上台(1男1女)。
相互站在隔壁区的后面。
2、主持人讲解游戏规则,告知由男士扮演丈夫,女士扮演妻子,本区内的其他成员扮演超市,听到需要购买的物品时,妻子就到本区以最快的速度把东西买回来,速度最快的组为获胜组。
请辅导员当裁判。
3、主持人请大家一起喊:“老公,老公,你要啥
”主持人说:“领带。
”然后妻子以最快的速度去本区将领带取回。
4、主持人再请大家一起喊:“老公,老公,你要啥
”主持人说:“左脚皮鞋。
”然后女士迅速去本区买一只左脚皮鞋。
第三轮,取皮带等。
5、主持人宣布获胜者,并颁发纪念品。
十八、“抢救伤员” 规则: 1、主持人请各区选派一对选手上台(一男一女),站在台前。
助手准备好包扎用的绷带(8卷卫生纸)。
2、主持人讲解游戏规则:告知由男士扮演伤员,女士扮演护士,在规定的时间内,由护士按照主持人所要求的部位进行包扎,完毕后,伤员单腿跳10下,以绷带即不掉下来,又专业的组获胜。
3、主持人宣布受伤需要包扎的部位是“左眼、左臂、右腿、屁股“四个部位。
然后各组的护士们以最快的速度完成包扎。
4、请辅导员做裁判,选出获胜组,并颁发奖品。
十九、“突出重围” 规则: 1、主持人宣布以课为单位,每课选派10名男士、1名女士。
2、主持人讲解游戏规则:10名男士围成一圈,女士站在中央,不管以任何方式,在规定的时间内,最终的目的是从包围圈中跑出来。
胜利突围的学员有奖品。
3、主持人宣布开始,先由一课的男士围成圈,由二课的女士突围。
4、再由二课的男士围成圈,由一课的女士突围。
5、主持人给胜利突围者颁发奖品。
6、说明寓意,增加团队精神。
二十一、“潜意识” 规则: 1、每区派一人参加。
2、参赛者在黑板上一分钟内随机写三个成语。
3、然后由主持人解析这三个成语分别代表的人生三个阶段为初恋时、热恋时、新婚之夜时,然后看参赛者三个阶段分别用什么成语来形容自己。
二十二、“口水大战” 我们联欢会上搞得,就是在矿泉水瓶口上放一个乒乓球,然后主持人问参赛者一个问题,参赛者要在回答时把乒乓球喷出去。
比如说支持人问:“你今年几岁
”参赛者回答十八,就在八的时候把乒乓球喷出去,限定一分钟,喷得最多者为胜 问题可以有:你今天玩得高兴吗
你是男的还是女的
(这个喷出去的难度挺大) 你平时那门学科最好
你最喜欢什么体育运动
你叫什么名字
你最喜欢什么电视节目
你最喜欢吃什么
你最喜欢的歌星是谁
等等 有些人说到可以喷出去的字却因力气太小喷不出去也不算。
二十三、夹气球跑 两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。
如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。
在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。
一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要尽快返回起点准备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一起,始终夹住气球,这是我的经验之谈



