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软件定义制造的读后感

时间:2014-09-04 21:20

有关绿色环保的读后感

环境保护观后感——我们只有一个地球王淼11级农经自古以来,地球母亲都在用甘甜的乳汁无私地哺育着我们每一个人。

可是,我们却理所当然的接受了她所给予;甚至为了自身的利益,用更恶劣的形式将她折磨的遍体鳞伤。

让她的体积随着时间加速地减少,最终不得不给我们带来她所不想给予的资源短缺、自然灾害等一系列的环境问题……于是,我们高喊:人类只有一个地球,保护环境,人人有责。

直到今天,观看了对于环境保护的演说视频,我才深深的体会到:我们一直都在呼喊保护环境,可是,又有多少人懂得我们现在的环境状况,又有多少人为此付出了行动。

是的,结果可想而知。

经过环境定义的解释:环境就是以人类为主体,影响人类生存和发展的各种自然总称,包括大气、水、城市和乡村等。

根据马斯诺层次需求理论,生存是我们的第一需求,是我们的根本,因此她是我们的家园,我们要尊重地球,尊重我们的生命,要拯救地球,拯救我们的未来,要积极的保护生态平衡,保护我们人类自身。

接着,是对环境存在问题的罗列:有新环境问题,特别是汽车尾气排放问题、全球气候变暖问题;另外还有旧环境问题:水体富营养化,土地沙化等问题。

追根揭底是环境结构和生态的变化,最终导致我们不得不面临这些严峻的环境问题。

可以说是我们应有的惩罚。

然而,也正是通过对环境问题的分析,我才懂得了:要解决环境问题

谁能给我《麦奎尔大众传播理论》的读后感,万分感谢

对本书印象深刻的部分及感悟和思考本人比较喜欢第十三章、十四章、十六章的内容。

通过麦奎尔在本书十三章的《关于媒介内容的批判学派的观点》这部分介绍,我知道了最主要的批判主义传统是建立在马克思主义意识形态的基础之上,主要针对阶级不平等但同时也谈讨其它议题。

马克思主义传统或许把最主要的注意力都集中在新闻与真实性之上。

马克思主义通过其他不同的理论,包括巴特与阿图赛的理论,越来越重视语言实践的重要性,特别是通过语言进行指示的过程勾勒出了文化含义的蓝图。

这种蓝图,尤其是通过建立霸权主义,提高了统治阶级意识形态的统治地位。

这其中也包括了将从属阶级放在一组构成所有有关真实意义的结构中,以一个单一的霸权观点来统领。

新闻以各种方式为实现霸权主义做出了贡献。

麦奎尔认为其中之一就是对某些事实层面的“遮蔽”——特别是故意忽视阶级社会所具有的剥削本质,或者将剥削的本质理所当然地视为“自然的”。

第二,新闻制作了利益的“分歧”,从而破坏从属阶级之间的团结一致。

第三,新闻报道强加了一个“想象中的共同体”,例如借助于社区、国家、民意以及共识等的概念。

我特意查了一下意识形态“霸权”理论。

“霸权”一词,原指国家的霸权或政治运动的主导权,由意大利的共产党的创始人葛兰西在《狱中笔记》最早作为社会分析的一个主概念加以使用。

葛兰西把现代国家的形成看作是作为“强制装置”的政治社会和作为“霸权装置”的市民社会的融合,认为市民社会主要是通过“合意”或“同意”的组织化过程而维持统治的社会,随着市民社会的发展,他将吸收政治社会而形成新型的国家。

批判学派的学者继承了葛兰西的观点,把“霸权”看做是支配阶级在一定历史时期内为维护自身利益而行驶社会主导权和文化主导权的能力,而实现“霸权”的手段不是通过直接的高压政策,而是通过决定国家的经济、政治和文化方向,使被支配阶级对现有权力结构和社会关系产生认同或从属意识。

哈贝马斯的批判理论哈贝马斯是德国哲学家和社会学家,法兰克福学派的第二代旗手。

二战以后,哈贝马斯在批判地继承阿多诺、霍克海默等第一代学者观点的基础上,针对后期资本主义的社会状况的变化,试图构建一种新的社会理论,其代表作是1962年出版的《公共性的结构转换》和1968年出版的《传播行为理论》在这两部著作中,哈贝马斯提出通过改善传播的“合理性”来实现社会变革的观点。

他认为,近代以来的资本主义追求的是一种“工具合理性”,这一合理化过程不仅带来了对自然的支配和操作能力的扩大,而且也强化了社会的支配结构和支配关系。

哈贝马斯反对导致人的异化的片面追求“工具合理性”的立场,提倡“综合的合理性”。

即主张通过扩展“没有支配和强制的传播关系”改革社会,建立基于“理性合意”的新型社会关系。

哈贝马斯主要以社会哲学和语言哲学的方法来探索传播与社会变革问题。

其中包含着对现行资本主义社会的否定和批判,但也有不少学者指出,他的传播观中带有明显的“普遍主义”和“伦理主义”色彩。

我很同意哈贝马斯的观点和理论,我很希望我们的社会应建立新型的社会关系,人与人之间的差距不能够太大,否则离和谐社会会越来越远,信息传播的不对等性无法改革社会不平等的现状。

在第十四章的《媒介类型与文本》一文中,麦奎尔介绍了新闻的主要属性给我留下印象。

P288根据霍尔的说法,“新闻可见度”有三种法则:(1)新闻和事件或者所发生的事情(行动的成分)相关;(2)新闻是新近的;(3)新闻价值或新闻和其他重要人、事的关系。

而麦奎尔认为新闻的主要属性包括:时效性与新近性、非预测性、形式的可预测性、片段性的本质、易逝性、符号化、受到价值影响、趣味性、事实性。

我的观点是他归纳得很有意思。

我们眼中的新闻定义就是新近发生的事实,没想到新闻还有预测性以及受到价值观的影响等等因素。

其实仔细想想也不无道理。

真正的新闻除了事实以外还有很多值得探讨的地方,一篇新闻的诞生凝结了很多人的思想,包括记者本人、责任编辑以及主编等等。

这些人在处理新闻的同时心中总有很多因素影响他们的对稿件的文字安排以及感情色彩的运用。

我希望将来中国的媒体在做“党和人民的喉舌”的同时,更应该关注社会现实本身,唯有真正把有价值的信息传递给大众,我们的社会才会更加透明,人与人之间的话语权才有可能越来越对等,社会体制才能得到相应的改善,人民的相关权利才能得到充分的保障。

除此以外,麦奎尔还介绍了西方媒介主要的新闻价值包括:事件规模、接近性、清晰度、时间短促、相关性、回馈性、具体性、负面性、显著性、戏剧性与行动性。

这些价值远远超出了书本上给的价值范畴。

通过阅读国外作家对于大众传播理论的介绍,不仅开阔了我的视野,开始对西方国家的理论著作产生兴趣,更让我明白了国内一些书籍的缺陷。

在同样的十四章中,史密斯认为,如果受众无法对新闻的可信度进行归因判断,新闻和娱乐或宣传没什么两样。

对于这一点我深有同感。

特别是对一些宣传报道以及娱乐新闻,真真假假真叫人难辨,很多媒体在激烈的市场竞争中使出了很多令人意想不到的“杀手锏”来吸引读者的眼球,于是很多假新闻和小道新闻纷纷而来。

纵观每天的报纸上新闻,真正有意义的新闻是很少的。

我认为作为一个有责任感的媒体,它的定位不仅仅是在这些新闻上面,媒体一定要有所担当,否则这个社会的信息的平等传递何从谈起,媒体又怎能获得大众的信任,它又怎能合理传达国情民意

在第十六章的《受众的构成与体验》一文中麦奎尔提出了媒介——个人互动的类型包括四个方面:(1)娱乐消遣:逃避日常事务或问题;放松情绪(2)个人关系:交往,社会公用(3)个人主体性:自我参考,现实探索,价值强化(4)监督(信息寻求的模式)。

我觉得他归纳得很好。

对于我们学生而言,阅读报纸杂志就是为了了解先关新闻,可以算作是娱乐消遣了,很多有识之士可以通过媒体关注社会热点时事,实现个人的价值。

还有一种监督功能通过媒体得到最大程度上的发挥。

麦奎尔以人类需求的一般理论为基础,提出一项比较倾向心理学的受众动机理论。

他最先区分“认知的”和“情感的”需求,进而加入三个方面:“主动”对“被动”的行为,“外部性”对“内部性”的目标导向以及“成长性”与“稳定性”的取向等。

综合这些因素,会产生十六种不同形态的媒介使用动机。

这些例子包括通过报纸的阅读(属于一种动机性、主动性、外部性与稳定取向的模式)来“寻求人知的一致性”,或是收看电视戏剧“以便发掘个人行为模式”(属于情感性、主动性。

内部性、成长取向的模式)。

在这种心理学理论的本质中,媒介使用者不太可能发现隐藏在动机之下的根本原因。

尽管如此,仍然有一些研究显示出麦奎尔的要素和电视使用使用不同动机的模式之间的关系。

读到这一点,我想谈谈“电视人”和“容器人”的理论。

这也是媒介对社会的影响表现吧。

林雄二郎在《信息化社会:硬件社会向软件社会的转变》中提出“电视人”这一理论,他认为伴随着电视的普及而诞生和成长的一代,注重感觉,行为上“跟着感觉走”,个性孤独。

内向,以自我为中心。

对于当代在校大学生,“电视人”或许可以改为“电脑人”,因为由于电脑的普及,越来越多的学生都拥有了属于自己的笔记本电脑。

于是越来越多的人把时间用在上网聊天或者打游戏等娱乐方面。

对于电脑这种媒介我的看法是它在提供信息的同时,更多的时候它扮演的是娱乐工具的角色。

“容器人”:在大众传播特别是电视为主的媒介环境中成长起来的现代人的内心世界类似于一种罐状的容器,这个容器是孤独的、封闭的,人际之间的接触只是一种容器外壁的碰撞,不能深入到对方的内部,保持一定距离成为人际关系的最佳选择。

容器注重个人自由意志,不已认同外部强制力量或权威,但特别容易受大众传播媒介的影响。

现代社会中变幻不定的大众流行现象是容器人心理和行为的具体写照。

通过我对周围同学的观察,很多人都已经成为了“容器人”和“电脑人”,再也没有宿舍间的相互串门的故事了。

我们有很多人当面不容易交谈,而在网络上却谈的很欢。

网络成为他们逃避孤独和寂寞的大众化选择,正如一个作家的总结:“我们如此接近,心却远隔天涯”,当代大学生很难拥有一种危机感或者说紧迫感。

我认为这是很严峻的事实。

如果不读书,不沟通交流,将来进入社会如何与同事和领导相处呢

【五】对本书的评价:这本书超越传统的新闻学和传播学教材,有很高的权威性,非常详尽系统地介绍了大众传播学的相关理论知识,能够启迪读者对于传播学的思考和热爱。

建议对传播学感兴趣的或者想更深层次了解传播学理论的读者去读一读。

【六】我对本书的一些思考1、全球性的社会文化正处在多种方式的整合之中,但这仅仅就是大众媒介的作用吗

或者说在未来的社会中,大众媒介的传播会影响到整个世界格局的变化吗

2、激进的批判主义者和保守的功能主义者之间的争议会不会在未来某一天融合

3、在新形态电子媒介的出现的情况下,有些大众传播理论会失去它的功能吗

4、从最广义的角度来看,新媒介可以从“社会整合”以及其他社会结构的方式来检视,新形态的社会网络正在浮现,新媒介的互动性究竟指什么

它和大众传播理论中的互动理论有什么异同点

5、在本书最后一章中,提到大众传播的多重逻辑,包括商业逻辑、产业逻辑、组织逻辑、技术逻辑、文化逻辑、信息逻辑等,它们之间有没有什么关系

6、现在,人们认为在获取注意力、传播、提供信息、娱乐等娱乐外,媒介是基于自身的利益而行使的直接权力,这种说法是否有不妥之处

7、除了大众传播之外,人际传播、组织传播、公共关系等内容能不能纳入为大众传播学的范畴内

什么软件可以制作菜单(饭店类菜单)

MAYA是高端3D软件,3dsmax是中端软件,易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画\\\/运动学模拟)方面远不如MAYA强大。

3dsmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。

MAYA 的用户界面也比3dsmax要人性化点\ MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。

3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。

MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型三维软件,有条件当然学MAYA。

Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

可以说,当3dsmax用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。

可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。

Maya主要是为了影视应用而研发的。

\ 根据实际制作流程,一个完整的影视类动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。

\ 1、前期制作\ 是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。

文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。

动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。

分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画+文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。

其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。

造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。

超越建筑多媒体提示造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。

场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。

\ 2、片段制作\ 根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是动画的制作特色。

建模,是动画师根据前期的造型设计,通过建模软件在计算机中绘制出角色模型。

这是动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。

建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。

通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。

建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹。

因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。

细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。

建模不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。

材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。

贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到模型上,形成表面细节和结构。

对具体的图片要贴到特定的位置,软件使用了贴图坐标的概念。

一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求。

模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相一致。

灯光,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。

软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。

灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。

通常采用三光源设置法:一个主灯,一个补灯和一个背灯。

主灯是基本光源,其亮度最高,主灯决定光线的方向,角色的阴影主要由主灯产生,通常放在正面的3\\\/4处即角色正面左边或右面45度处。

补灯的作用是柔和主灯产生的阴影,特别是面部区域,常放置在靠近摄影机的位置。

背灯的作用是加强主体角色及显现其轮廓,使主体角色从背景中突显出来,背景灯通常放置在背面的3\\\/4处。

摄影机控制,依照摄影原理在动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。

画面的稳定、流畅是使用摄影机的第一要素。

摄影机功能只有情节需要才使用,不是任何时候都使用。

摄像机的位置变化也能使画面产生动态效果。

动画,根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在动画制作软件中制作出一个个动画片段。

动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机来完成。

软件大都将动画信息以动画曲线来表示。

动画曲线的横轴是时间(帧),竖轴是动画值,可以从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、上下跳跃。

如3DSMax的动画曲线编辑器。

动画的动是一门技术,其中人物说话的口型变化、喜怒哀乐的表情、走路动作等,都要符合自然规律,制作要尽可能细腻、逼真,因此动画师要专门研究各种事物的运动规律。

如果需要,可参考声音的变化来制作动画,如根据讲话的声音制作讲话的口型变化,使动作与声音协调。

对于人的动作变化,系统提供了骨骼工具,通过蒙皮技术,将模型与骨骼绑定,易产生合乎人的运动规律的动作。

渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。

动画必须渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。

渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如3dsMAX内建的)、光线跟踪方式(Ray-tracing)以及辐射度渲染方式(Radiosity如Lightscape渲染软件)等,其渲染质量依次递增,但所需时间也相应增加。

较好的渲染器有Softimage公司的MetalRay和皮克斯公司的RenderMan(Maya软件也支持RenderMan渲染输出)。

通常输出为AVI类的视频文件。

\ 3、后期合成\ 影视类动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。

动画的制作是以多媒体计算机为工具,综合文学、美工美学、动力学、电影艺术等多学科的产物。

简述电子商务的概念与内涵。

所谓电子商务(Electronic Commerce)是利用计算机技术、网络技术和远程通信技术,实现整个商务(买卖)过程中的电子化、数字化和网络化。

人们不再是面对面的、看着实实在在的货物、靠纸介质单据(包括现金)进行买卖交易。

而是通过网络,通过网上琳琅满目的商品信息、完善的物流配送系统和方便安全的资金结算系统进行交易(买卖)。

电子商务内涵:1、 广义的电子商务的定义电子商务是指交易当事人或参与人利用计算机技术和网络技术等现代信息技术所进行的各类商务活动,包括货物贸易、服务贸易和知识产权贸间(主要是企业与企业之间B to B、企业与消费者之间B to C)利用现代信息技术和计算机网络按照一定的标准所进行的各种商务活动。

对上述广义电子商务的定义,可以从以下几个方面来分析和理解:首先,电子商务是一种采用最先进信息技术的商务方式。

交易各方将自己的各类供求意愿按照一定的格式输入电子商务网络,电子商务网络便会根据用户的要求寻找相关的信息,并提供给用户多种交易选择。

一旦用户确定了交易对象,电子商务网络就会协助完成合同的签订、分类、传递和款项收付结转等全套业务。

为交易双方提供一种“双赢”的最佳选择。

其次,电子商务的本质是商务。

电子商务的目标是通过互联网络这一最先进的信息技术来进行商务活动,所以它要服务于商务,满足商务活动的要求,商务活动是电子商务永恒的主题。

从另一个角度来看,商务也是不断在发展的,电子商务的广泛应用将给商务本身带来巨大的影响。

从根本上改变人类社会原有的商务方式,给商务活动注入全新的理念。

第三,对电子商务的全面理解应从“现代信息技术”和“商务”两个方面思考。

一方面,电子商务所包含的“现代信息技术”应涵盖各种以电子技术为基础的现代通讯方式;另一方面,对“商务”一词应作广义的理解,是指契约性和非契约性的一切商务性质的关系所引起的种种事项。

用集合论的观点来分析, 电子商务是现代信息技术与商务两个子集的交集。

2、 狭义的电子商务定义狭义的电子商务定义是仅仅将通过因特网(Internet)进行的电子商务活动归属于电子商务。

从发展的角度来思考问题,在考虑电子商务的概念时,仅仅局限于利用因特网(Internet)进行商务活动是远远不够。

将利用各类电子信息网络进行的广告、设计、开发、推销、采购、结算等全部贸易活动都纳入电子商务的范畴比较符合发展实际。

正如美国学者瑞维·卡拉塔和安德鲁·B·惠斯顿所指出的:电子商务是一种现代商业方法,这种方法用来满足企业、商人和顾客的需要为目的,通过增加服务传递速度、改善服务质量,降低交易费用来达到上述目的。

今天的电子商务通过少数计算机网络进行信息、产品和服务的交易,未来的电子商务则可以通过构成信息高速公路的无数网络中的任何一个网络进行交易。

也就是说现在电子商务以Internet为主要载体不等于只能永远采用这一种载体,未来的电子商务必将采用比Internet这一现有的覆盖最为广泛的载体还要先进得多的其它网络载体。

3、 IT行业对电子商务的定义IT(信息技术)行业是电子商务的直接设计者和电子商务软硬件设备的制造者。

很多公司都根据自己的技术特点给出了电子商务的定义。

虽然差别较大,但都认同电子商务是利用现有的计算机软件、硬件设备和网络基础设施,通过一定的协议连接起来的电子网络环境进行各种各样的商务活动的方式。

(1) HP公司对电子商务的定义是:通过电子化的手段来完成商务贸易活动的一种方式,电子商务使我们能够以电子交易为手段完成产品与服务的交换,是商家与客户之间的联系纽带。

它包括两种基本形式:商家之间的电子商务及商家与最终消费者之间的电子商务。

HP公司的电子商务解决方案,包括所有的贸易伙伴,用户、商品和服务的供应商、承运商、银行、保险公司、以及所有其他外部信息源的收益人。

电子商务通过商家与其合作伙伴和用户建立不同的系统和数据库,使用客户授权和信息流授权方式,应用电子交易支付手段和机制,保证整个电子商务交易过程的安全性。

(2) SUN公司对电子商务的定义是:简单地讲,电子商务就是利用Internet网络进行的商务交易,在技术上可以给予如下三条定义:① 在现有的Web信息发布基础上,加上Java网上应用软件以完成网上公开交易。

② 在现有企业内部交互网(Intranet)的基础上,开发Java的网上企业应用,达到企业应用Intranet化,进而扩展到外部Extranet,使外部客户可以使用该企业的应用软件进行商务交易。

③ 商务客户将通过计算机、网络电视机机顶盒、电话、手机、个人数字助理等等Java设备进行交易。

这三个方面的发展最终将殊途同归----Java电子商务的企业和跨企业应用。

(3) IBM公司将电子商务定义为:电子商务是指采用数字化电子方式进行商务数据交换和开展商务业务的活动。

它是因特网(Internet)的广阔联系与传统信息系统的丰富资源相互结合的背景下应运而生的一种相互关联的动态商务活动。

这种活动在因特网(Internet)上展开,网络是电子商务的基础。

因特网(Internet)、企业内部网(Intranet)和企业外部网(Extranet)是电子商务的三种基本模式。

而这三种模式是有层次的,只有在因特网的基础上,先通过建立良好的企业内部网(Intranet),建立起比较完善的标准和各种信息基础设施,才能顺利扩展到企业外部网(Extranet),最后扩展到电子商务(Electronic Business )。

4、 世界电子商务会议关于电子商务的概念1997年11月6—7日,国际商会在法国首都巴黎举行了世界电子商务会议(The World Business Agenda for Electronic Commerce),从商业角度提出了电子商务的概念:电子商务(Electronic Commerce)是指实现整个贸易活动的电子化。

从涵盖范围方面可以定义为:交易各方面以电子交易方式而不是通过当面交换或直接面谈方式进行的任何形式的商业交易;从技术方面可以定义为:电子商务是一种多技术的集合体,包括交换数据(如电子数据交换、电子邮件)、获得数据(如共享数据库、电子公告牌)以及自动捕获数据(如条形码)等。

电子商务涵盖的业务包括:信息交换、售前售后服务(如提供产品和服务的细节、产品使用技术指南、回答顾客意见)、销售、电子支付(如使用电子资金转账、信用卡、电子支票、电子现金)、运输(包括商品的发送管理和运输跟踪,以及可以电子化传送的产品的实际发送)、组建虚拟企业(组建一个物理上不存在的企业,集中一批独立中小公司的权限,提供比任何单独公司多得多的产品和服务)、公司和贸易伙伴可以共同拥有和运营共享的商业方法等。

5、 联合国国际贸易法委员会的看法《联合国贸易法委员会电子商务示范法》虽然在标题中提到“电子商务”,在第2条中提供了“电子数据交换”的定义,但《电子商务示范法》并未具体说明“电子商务”系指何物。

在拟订《电子商务示范法》时,联合国贸易法委员会决定,处理当前这一主题时须铭记电子数据交换的广泛涵义,即“电子商务”标题之下可能广泛涉及的电子数据交换在贸易方面的各种用途,虽然也可使用另一些说明性术语。

“电子商务”概念所包括的通信手段有以下使用电子技术为基础的传递方式:以电子数据交换进行的通信,狭义界定为电子计算机之间以标准格式进行的数据传递;利用公开标准或专有标准进行的电文传递;通过电子手段,例如通过互联网络进行的自由格式的文本的传递。

在另一方面,《电子商务示范法》对“电子商务”中的“商务”一词作了广义解释:使其包括不论是契约型或非契约型的一切商务性质的关系所引起的种种事项。

商务性质的关系包括不限于下列交易:供应或交换货物或服务的任何贸易交易;分销协议;商务代表代理;客账代理;租赁;工厂建造;咨询;工程设计;许可贸易;投资;融资;银行业务;保险;开发协议特许;合营或其他形式的工业或商务合作等。

现代商务与电子商务的关系以及电子商务对商务的作用总体会体现在很多方面,以网络为基础的电子的方式进行的商务活动(我个人认为电子商务的涵义亦是如此)也可一这么说:就是以电子为手段、以商务为主体,把原来传统的销售购物渠道移到互联网上来,打破国家和地区有形无形的壁垒,使生产企业全球化、网络化、无形化、个性化

有人说过:想钓鱼就必须知道哪里有鱼,想创造财富就必须知道财富集中在哪里;掌握知识不如掌握趋势,掌握趋势一定要掌握最大的趋势。

二十一世纪最大的趋势是什么

电子商务

为什么?因为电子商务将会推进一个国家的经济发展、将会改变社会的生产方式、将会调整经济的结构,将会成为一个国家新的经济增长点。

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