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计算机程序设计艺术读后感

时间:2015-05-08 01:48

大家玩C遇到那种喜欢又来走去吸人的pf和C怎么防

家可能觉得SF比较鸡肋或者难上手,所以很多就放弃了SF或者只打22,其实这样着实少了很多乐趣o(∩_∩)o... 当然了,其实要用SF死磕强队难度真的满大的,但在小频道打打其实问题并不大。

我会就打法,技能使用,衣服配置等方面为大家作一些参考性意见。

  【打法】  其实就打法而言,这真是泛泛之谈,而且就SF而言,本就无固定打法可言。

不像PF,就是挡扣C扫地板。

我就来说下我个人的想法。

其实现实中打球我们都知道miss match,也就是错位进攻。

大家也都知道有时候挡拆把C拉出来后,自己的C可以强吃对方的G。

其实对SF来说,基本上都是miss match,当然了,就是因为不像C对G那么明显,而且也不够稳定,所以这就是死磕强队的难度。

  进攻  如果你面对G的话,可以考虑反跑后中投或者虚实等技能。

因为G一般都是死死贴住SF的,本身弹跳和盖帽能力也欠缺,防守的话反应稍慢就盖不到了。

中投后虚实,W强吃然后举球上篮,反拉SS上篮都是不错的选择。

但一定要注意C的补防。

建议自己C拉出去给G挡的时候。

和G1V1的时候使用。

  如果面对PF的话,建议可以考虑A。

有的人说A不是找死么

就SF那A的技能和FS还有运球能力。

当然,如果你被贴死了还A,这肯定是不明智的。

但如果你跑出空挡了,并且记住了自己的A的FS的顺序,这未尝不是SF对面PF的一个miss match呢

而且SF16及就有JAMES运球了。

这是个不错的技能。

下面会讲到  还有种进攻就是和自己队友配合。

SF的后撤拉人,在小频道打打可以,那天用SG刚试过。

PG的叠A,自己往PG身后走,PG利用背2来拉倒换防你的人。

当然不能纯这样打,否则不如打2G了。

  防守  打2G的话就是防好2G,拿出你2V2的防守功力吧。

思想集中点,尽量别被挡了。

防PG超级运球的话尽量往弱侧防。

防SG后撤2的话靠反应吧。

(饿,我也防不住撒,一般都是打2局知道了对方的习惯才防得住)。

  面对PG PF C的组合时,要随时注意补防对方的PG。

PF大力的话,顶上去。

如果等级低的时候劲量猜对方会使用普通大力,因为技能大力会往外翻,对于远扣可能弹跳不够。

如果对方喜欢W一直推的话,你就掏吧。

千万别抢C的冒位啊,卡好对方C的地板位才是真的。

  【技能和各FS的使用和建议装配】  首先SF有个原始技能叫中投。

(这不是废话吗.。

汗)可是大家好像并不喜欢用。

但是我想如果你各个位置的反跑中投就很纯熟了,那我想你的实力不是提高一个档次的问题。

比如你45°回跑,看到球传过来,再往底线方向跑,很容易形成错身位的中投。

0°和负角度也很明显。

当然中投可以侧盖和追冒,这就要你自己把握了。

一开始练习出扭麻花和人才是正常的,多加练习会好很多。

尤其45°附近,你觉得困难的地方,对手盖起来也困难。

最好的方法还是反跑自己C挡后中投。

因为挡2的要求没挡3那么高,可以随时打。

当然要注意对方C的补防  反跑3。

会了反跑2,反跑3就比较轻松了。

  虚实。

可以反跑后直接使用。

也可以中投后接虚实(再中投也可以,但命中会稍低),虚实后中投。

很多比较新手的朋友可能不知道。

虚实有2种用法。

一种是死球虚实。

一种是活球虚实。

第一种虚实的按法是死球后先按篮筐反方向再按W,第2种是接球后不动先W再按篮筐反方向,这种虚实后可以走动。

死球后想虚实接中投的话,虚实要逆时针使用,因为顺时针的话虚实后人物还要转身。

  DS。

骗跳技能。

突破一人防守后使用不错,但对手2个人都在篮下时不建议时候。

可以结合虚实DS。

死球后虚实DS,顺时针是往外跳的,逆时针是向里跳的。

强吃G时也可以W举球然后DS,骗跳对方的C。

  JAY。

在身位优于对手的时候(既比对手更靠近篮筐)可以将对手挤到。

如果乱用很容易被卡倒。

JAY后可以中投,不会被追冒,也可以虚实(用法就是死球虚实),要注意对方C的补防。

对方C扑过来,你就传自己的C吧。

  凌波微步。

偶尔使用。

先不说是否难盖和会被抓,首先你使用的时候得面对2次防守。

但在45°使用不像反跑中投会出人才。

在小频道偶尔使用问题不大。

  快速补防。

一个很好的防外线技能。

使用时自己要注意落点。

  后撤。

可以拉开投篮空间,但要注意PF的弹跳和C的盖帽范围。

建议跑动拉出空挡后使用,也可以左右A一下后接后撤。

3分线附近使用成功可以直接投3。

  后撤2.。

装了后撤后才可使用。

此技能大大加强了SF的运动能力。

让SF有了自己创造得分空间的能力。

配合普通过人和31及的运球FS,效果不错。

但比较难控制。

说2个例子,在对方底线没有卡死的情况下,可以接球后撤接普A溜底线。

如果对方死卡底线,而你又有31及的背后运球的话,可以后撤接背后运球(底线反方向)。

一个2或3的空挡就出来了。

  左右倒手。

几乎没怎么

如何阅读和学习《计算机程序设计艺术(TAOCP)》

哦,上帝

《The Art of Computer Programming》引那位出名的王垠对TAOCP的评论:\ 本来早就想想写一个对于Knuth的The Art of Computer Programming的看法。

\ 没想到一去Amazon就找到一个同类\ 关于Knuth的 TAOCP,我想,大部分人声称看了他的书,或者买了他的书,不过是作为一种炫耀的资本或者摆设。

我对门的同学几年前就买了一套三本,全新的精装本,花了 200多块钱。

可是呢,他从来就没看。

我把它借过来,看了几页就放在那里没有看了。

我哪有时间看他用那些一个字节6位的机器语言实现简单的链表

有一天一个师弟走进来,看到那套书在我书架上,显示出一种敬畏感:“挖

师兄

你好牛啊

居然看这么高深的书

” 我一愣。

嗯,不错嘛,这套书放在书架上可以让人对我刮目相看。

这恐怕就是它对很多人的实际作用。

还有人可以帮助神化这套书,同时也神化自己,比如他可以这么说:“谁要是看完了Don Knuth的 The Art of Computer Programming 我就雇用他

” 这样可以显得比一般看过书的人还要高一等。

据说Bill Gates就是这么做的。

我怀疑他自己看完过没有。

\ 我讨厌这套书的一个原因就是Knuth故意用一个叫 MIX 的处理器的机器语言来写这本书。

虽然在新版的书里他设计了一种新的处理器 MMIX,但是换汤不换药。

他以为一部“永恒”的计算机编程书不应该使用高级语言,因为它们很容易过时。

但是他错了,机器语言恰恰是最容易过时的东西,看看现在有多少牌子的更新换代的处理器就知道。

而世界上确实存在非常高级的语言从60年代到现在都没有过时。

我预言,MMIX会在不久的将来被淘汰。

很好笑的是MMIX是在MIX上加了一个“M”,代表Millennium(千禧年)。

关于它的专著也起名为 MMIXware---A RISC Computer for the Third Millennium。

一千年甚至短短一百年,几十年以后,计算机还是不是二进制的集成电路都说不清楚,况且这个处理器其实就是从别的处理器比如RISC II, Sparc之类的捡了一点东西,没有什么大的创新。

他就把这个处理器的模拟程序印在纸上卖,曰:“一个优秀的程序要像一部好的小说一样容易读懂。

一个优秀的程序员会在将来拿到普利策奖。

”\ 用机器语言写一点初级的计算机入门部分还可以,但是用来写整整一部书未免容易让读者只见树木不见森林了。

看TAOCP最容易出现的一种现象就是,“哇

原来这个程序可以这么写。

” 但是你不知道为啥那么写。

虽然可以知道一些底层的原因,但是最根本的原理,读者始终不会明白。

就像看清楚了一张图片上的每一个像素,却认不出图片上其实是一个熟人。

看清楚了棋盘上每一个棋子能走的地方,却不能赢棋。

Dijkstra 说计算科学不应该被叫做computer science,就像外科手术不应该叫做knife science。

可是这关Knuth什么事呢,他的书名叫做 The Art of...\ 再说他的支票吧…… 很多人拿了Knuth的支票就作为一种可以炫耀的东西。

以前我就看到一个Cambridge的教授主页上挂着一个Knuth支票的照片。

Knuth的支票真的可以作为炫耀的资本吗

告诉你们,我找到的错误都是typo而已,没想到他也给我支票。

谁叫他打字不小心,Millennium都能打成 Millenium

我凑足了一顿饭钱的支票时就想去中国银行兑现,准备换了钱大吃一顿。

可是银行的职员告诉我,他们必须把支票寄回美国才能拿到现金,办理这件事的费用大大高于支票本身的价值

所以Knuth相当于给我一些空头支票。

Damn

早该想到的,他为什么不往大家的信用卡上面转账,而使用支票这种过时的东西

他明显觉得有他签名的支票,肯定谁也不会拿去兑现,甚至装裱在相框里作为纪念。

hmmm... 算你狠~\ 好了,啰里啰唆。

还是看看这个别人写的书评。

White elephant,这确实道出了我对这套书的感觉。

(但是评价者有些观点我不能苟同,比如“O(n)表示法足够了”。

) 希望以后对 paper 也有这种公开的 comments

\ Dan Friedman 的故事 (4)——C311当我刚从 Cornell 转学到 IU 的时候,Dan Friedman 叫我去上他的研究生程序语言课 B521。

我当时以自己在 Cornell 上过程序语言课程为由,想不去上他的课。

Friedman 把我叫到他的办公室,让我在他旁边坐下来,和蔼的对我说:“王垠,我知道你在 Cornell 上过这种课。

我也知道 Cornell 是比 IU 好很多的学校。

可是每个老师的教学方法都是不一样的,你应该来上我的课。

我和我的朋友们在这里做教授,不是因为喜欢这个学校,而是因为我们的家人和朋友都在这里。

”后来由于跟 Amr Sabry(我现在的导师)的课程 B522 时间重合,他特别安排我坐在本科生的 C311 的课堂上,却拿研究生课程的学分。

后来发现,这两门课的内容基本没有区别,只不过研究生的作业要多一些。

\ 在第一堂课上,他说了一句让我记忆至今的话:“《The Little Schemer》和《Essentials of Programming Languages》是这门课的参考教材,但是我上课从来不讲我的书里的内容。

”刚一开始,我就发现这门课跟我在 Cornell 学到的东西很不一样。

虽然有些概念,比如 closure,CPS,我在 Cornell 都学过,在他的课堂上,我却看到这些概念完全不同的一面,以至于我觉得其实我之前完全不懂这些概念

这是因为在 Cornell 学到这些东西的时候只是用来应付作业,而在 Friedman 的课上,我利用它们来完成有实际意义的目标,所以才真正的体会到这些概念的内涵和价值。

\ 一个例子就是课程进入到没几个星期的时候,我们开始写解释器来执行简单的 Scheme 程序。

然后我们把这个解释器进行 CPS 变换,引入全局变量作为寄存器 (register),把 CPS 产生的 continuation 转换成数据结构(也就是堆栈)。

最后我们得到的是一个抽象机 (abstract machine),而这在本质上相当于一个真实机器里的中央处理器(CPU)或者虚拟机(比如 JVM)。

所以我们其实从无到有,“发明”了 CPU

从这里,我才真正的理解到寄存器,堆栈等的本质,以及我们为什么需要它们。

我才真正的明白了,冯诺依曼体系构架为什么要设计成这个样子。

后来他让我们去看一篇他的好朋友 Olivier Danvy 的论文,讲述如何从各种不同的解释器经过 CPS 变换得出不同种类的抽象机模型。

这是我第一次感觉到程序语言的理论对于现实世界的巨大威力,也让我理解到,机器并不是计算的本质。

机器可以用任何可行的技术实现,比如集成电路,激光,量子,分子,基因…… 但是无论用什么作为机器的材料,我们所要表达的语义,也就是计算的本质,却是不变的。

\ 而这些还不是我那届 C311 全部的内容。

后半学期,我们开始学习 miniKanren,一种他自己设计的用于教学的逻辑式语言 (logic programming language)。

这个语言类似 Prolog,但是它把 Prolog 的很多缺点给去掉了,而且变得更加容易理解。

教材是免费送给我们的《The Reasoned Schemer》。

在书的最后,两页纸的篇幅,就是整个 miniKanren 语言的实现

我学得比较快,后来就开始捣鼓这个实现,把有些部分重新设计了一下,然后加入了一些我想要的功能。

这样的教学,给了我设计逻辑式语言的能力,而不只是停留于一个使用者。

这是学习 Prolog 不可能做到的事情,因为 Prolog 实现的复杂性,会让初学者无从下手,只能停留在使用者的阶段。

\ 我很幸运当初听了他的话,去上了这门课,否则我就不会是今天的我。

\ 谁是真正的程序语言专家Knuth 也曾有类似的说法:“要是看不懂 TAOCP,就别当程序员。

”他总是被誉为“计算机科学的神”,在他的演讲里大谈文学,艺术,上帝和宗教,给人陡增神秘感。

他总是说程序员应该学习机器语言,而不是高级语言,机器才是不变的真理。

但是 Knuth 却不是从科学的角度来看这个问题,而只是他个人的偏见。

当他看到 Fortran, Lisp, ALGOL, Pascal, C, C++, Java 这些语言的发展仿佛没有尽头的时候,他并没有理解其中不变的原理。

在程序语言的设计上,他不是一个强者。

他很有可能根本不理解 lambda calculus 和类型理论,否则他不会设计出像 TeX 那样毫无章法的语言。

TeX 排版的质量无可厚非,但是到了1978年还仍然采用程序语言专家们早已深恶痛绝的 dynamic scoping,再加上其它一些蹩脚的设计,说明他对程序语言理论缺乏理解。

实际上 TeX 含有一个图灵完备的扩展语言,是因为 Knuth 采纳了 Guy Steele(Scheme 的发明者)的建议,然而 Knuth 却没有把它设计好。

\ Knuth 觉得机器是不变的真理,所以他坚持用机器语言来写作 TAOCP。

但是由于机器语言缺乏抽象,程序员没法专注于真正的问题。

使用机器语言来描述算法,会把本来很简单的问题都显得高深难懂,仿佛这书永远也看不完。

有多少人真正的看过 TAOCP 呢

恐怕大部分人把这套书买回去,只是把它们摆在书架上做面子。

只要有人说机器语言太难懂,这些人就会说你自己不够聪明,不配做程序员。

而其实呢,他们自己都没看过。

\ 机器不是计算的本质这个事实,很多人包括 Dijkstra,早就看到了。

他说:“计算机科学是个错误的名字,因为它不是计算机的科学,这就像外科手术不是刀子的科学。

”而这是几乎每一个程序语言专家都明白的道理。

在他们的眼里,这不再是道听途说或者个人观点,而是可以用逻辑来证明的事实。

真正明白计算本质的人,可以设计出全新的硬件来来满足语义的需要,而不是受控于处理器的设计。

他们甚至可以超越集成电路,而使用另外的技术来制造机器。

这些都说明,计算其实是独立于机器的。

\ 有不好的想法不要紧,但是如果把不好的想法硬说成是好的,那就会阻碍历史发展了。

我并不否认 Knuth 和 Ritchie 对算法,排版和操作系统的重要贡献,但是由于他们以及他们崇拜者经常在有关语言的事情上误导群众,所以觉得有必要指出他们的一些局限性。

Linus Torvalds, Guido van Rossum, Eric Raymond, Paul Graham 也经常发表对语言的评论,被很多人奉为圣旨,但其实他们言论里面很少有真知灼见。

\ 其实我要说的不过是,通常程序员们膜拜的偶像,大部分都不是真正的程序语言专家。

希望你不要觉得这是危言耸听,实际上这些是大部分世界级的计算机科学家们很多年前就知道的事情。

结合计算机专业特点,谈谈在学习和生活中如何做到以实际出发

《十万个为什么》读后感 《十万个为什么》是我爱不释手的一本课外书。

我只要一有空,就会抓紧时间看个不停,因为这本书使我扩展了视野,增长了知识。

我最喜欢看的是“电脑比人脑聪明吗

”这篇文章。

它告诉我:电脑也叫电子计算机,它具备着非常非常快的运算能力、极大的存储容量,而且工作起来不厌其烦、不知疲倦。

电脑可以“看病”、“翻译”、“玩游戏”……它越来越能干,但它永远不会比人脑聪明,因为电脑都是按照人类设计好的程序“照章办事”,而且电脑也是人类设计。

我们人脑具有许多非语言所能表达的能力,如思考、学习、创新、想象、感觉、直觉等。

这些“只可意会,不可言传”的能力电脑永远也学不会。

看到这里,我想:电脑真是神奇无比啊

在学习上,我要是有了困难,只要一上网,查阅一下有关的资料,就能知道答案了。

要是一个人在家里,觉得很无聊的话,那你可以上网去找一些游戏玩。

电脑还可以看动画、电影……最神奇的是:要是家人在外地,甚至国外,只要你打开电脑,打开视频,就能和远在异国他乡的家人说话、见面了。

电脑虽然神奇,虽然聪明,但我想,它永远不会比人脑聪明,因为电脑是聪明的人类设计的,创造的呀

C++方向该如何发展 高手请指点 高分送给你

学什么语言

计算机程序设计(手机游戏开发方向),这个行业怎么样呢

工作很难找吗

首先说一说进入计算机专业的目的,我个人是因为十分喜欢IT业,很喜欢折腾电脑,所以在填报志愿是毫不犹豫的在报了的所有的学校都填写的计算机专业,梦想着进入计算机专业后能遇见很多高手,能交到几个知己,谁之进来后却大失所望。

计算机专业的学生有很多以前对计算机不怎么了解,而且还有部分人进大学前连计算机摸都没摸过,对计算机很熟悉的很少,高手更是凤毛麟角,大多数人是服从了父母之命,显而易见,目前社会最热的行业是IT业,工资最高的也是IT业,抱着这个因素,大多数考生的父母都让自己的孩子进入了计算机专业,而大多数学生也天真的认为从计算机专业毕业后就能够像电视里演的大多数白领一样每天只用坐在办公室里和同事们聊聊天,和老板吃吃饭,每天签几个字然后就有高工资等着你去拿。

进校后他们发现其实他们在专业课方面什么都听不懂,自己也一点兴趣都没有,没有兴趣那就没有学习的动力,而且这个专业是要靠悟性的,而兴趣是培养悟性的第一步,然后他们会发现越往后学专业课越难,也越听不懂,好一点的就会狠下心来,硬着头皮苦学一通,有可能也就能走出一片路来,而不好的就会就此放弃,只需要混着考试通过,混毕业,找个单位安心上班。

有些人上了几年学连自己上哪些课都不知道;拿个程序他分不清是用C语言写的还是用PASCAL写的;不小心进了DOS不知道怎么再回到WINDOWS。

但说起游戏来头头是道,好像每个都是职业玩家一样,有的每天只知道泡在网吧。

这就是中国计算机人才下一代的悲哀

再说现在计算机专业大学生的学习和生活。

大多数计算机专业的学生对本专业的发展及前景一无所知,每天都是看小说、玩游戏、看电影、打牌、喝酒、睡觉等等很有前途的事情。

偶尔看见一两个同学看看与计算机专业有关的书,跑去拿来一看,全是什么游戏攻略、黑客秘技等此类书籍。

还有的人连C语言和C++谁是谁都还没搞清楚,就拿本VC的书刻苦钻研,真不知他们看懂了没有。

好多学生都买了电脑,但用处都是游戏机+碟机+音响,每天都在用电脑玩着各种流行的游戏、看着最新的大片、听着时尚的音乐,就是不用电脑学习。

有的学生甚至问我电脑除了玩游戏还能干什么,我问他你为什么这么问,他告诉我他觉得电脑只能用来玩游戏,不知道还能不能干干别的什么。

据我了解,近几年在国内好几所高校的计算机专业的毕业生的毕业设计竟然是做网页,在大学了四年,学完了《数据结构》、《软件工程》、《C语言》等专业课后,竟然交了一个没有学过计算机的人自学一两天就能做好的东西

这就是大多数计算机专业的学生,在我在大学玩了两年之后,我突然明白该为自己的未来打算打算了,但还有许多人仍然还什么都不明白,所以就有了这篇文章。

如果你是以上我说的那种受父母之命来学计算机的学生,如果你看了《计算机应用文摘》第15期《写给想当程序员的朋友》一文后,发现自己没有当程序员的欲望,那么我这里有几条路给你选择: 1、**页制作,将来去网站工作

2、学习3D MAX等软件,去作动画

3、学习美术设计

4、网络,将来考个CCNA,去专业组网

5、在保证能顺利毕业的前提下,去疯狂玩游戏,做个职业玩家或做一个或几个网络游戏的GM。

(我身边就有这样的人) 6、以上五条都与计算机有关,要有一定的专业知识,但比起你的专业课简单多了。

如果你看到这里还不觉得有适合你干的,那这条最适合你:在你们学校去修双学位,修一个自己感兴趣的专业,计算机真的不适合你

如果以上几条有适合你的,那么你就努力去做适合你的那一片天地,去看杂志的下一篇文章,下面的文字你看了只会浪费你的时间。

如果你是计算机专业的在校大学生,而且想当软件设计师,那么请往下看: 1、大学生活丰富多彩,会令你一生都难忘,但难忘有很多种,你可以学了很多东西而难忘,也会因为什么都没学到而难忘

2、计算机专业是一个很枯燥的专业,但即来之、则安之,只要你努力学,也会发现其中的乐趣的。

3、记住:万丈高楼平地起

基础很重要,尤其是专业基础课,只有打好基础才能学得更深。

4、C语言是基础,很重要,如果你不学好C语言,那么什么高级语言你都学不好。

5、C语言与C++语言是两回事。

就象大熊猫和小熊猫一样,只是名字很像

6、请先学习专业课《数据结构》、《计算机组成原理》,不要刚开始就拿着一本VC在看,你连面向对象都搞不清楚,看VC没有任何用处。

7、对编程有一定的认识后,就可以学习C++了。

(是C++而不是VC,这两个也是两码事!C++是一门语言,而VC教程则是讲解如何使用MFC类库,学习VC应建立在充分了解C++的基础之上。

看VC的书,是学不了C++语言的。

) 8、学习编程的秘诀是:编程,编程,再编程; 9、认真学习每一门专业课,那是你的吃饭碗。

10、在学校的实验室就算你做错一万次程序都不会有人骂你,如果你在公司你试试看

所以多去实验室上机,现在错的多了,毕业后就错的少了。

11、从现在开始,在写程序时就要养成良好的习惯。

12、不要漏掉书中任何一个练习题--请全部做完并记录下解题思路。

13、你会买好多参考书,那么请把书上的程序例子亲手输入到电脑上实践,即使配套光盘中有源代码。

14、VC、C#、.NET这些东西都会过时,不会过时的是数据结构和优秀的算法

15、记住:书到用时方恨少。

不要让这种事发生在你身上,在学校你有充足的时间和条件读书,多读书,如果有条件多读原版书,你要知道,当一个翻译者翻译一本书时,他会不知不觉把他的理念写进书中,那本书就会变得像鸡肋

16、我还是强调认真听专业课,因为有些课像《数据结构》、《编译原理》、《操作系统》等等,这种课老师讲一分钟能让你明白的内容,你自己看要看好几个月,有的甚至看了好几年都看不明白。

17、抓住在学校里的各种实践的机会,要为自己积累经验,就业时经验比什么都有用。

18、多去图书馆,每个学校的图书馆都有很多好书等你去看

19、编程不是技术活,而是体力活。

20、如果你决定了要当一个好的软件设计师,那么请你放弃游戏,除非你是那种每天只要玩游戏就能写出好程序的天才

21、你要有足够的韧性和毅力

有个高手出了一道题测试你的韧性和毅力:找个10000以内的素数表,把它们全都抄下来,然后再检查三遍,如果能够不间断地完成这一工作,你就可以满足这一条。

22、找到只属于你自己的学习方法

不要盲目的追随别人的方法,适合自己的才是最好的

23、请热爱软件设计这项工作

以上的话有些是我的经验,有些是我从高手那里直接COPY来的,但他们都很有用,记住他们,并遵守他们,那你们一定会成功

对于大多数初学者来说,好多人有这种问题存在:我到底先学什么

学C\\\/C++

还是学VC

还是学Borland C++ Builder呢

还是 Delphi

哪一个更好呢

学习程序设计和学习程序设计语言究竟是怎么一个关系

初学者究竟应该如何取舍呢

就这些问题,我从一个高手那里看了一下的这段话,可以帮助在这方面有问题的人:学习程序设计就好比学习射击,而程序设计语言就对应射击中的气枪、手枪、步枪等各种枪械。

学习射击必须要选择一种枪械,不可能没有枪还能学好射击的,也不可能同时学会使用所有的枪械。

但是,如果掌握一种枪械的射击,再学别的也就触类旁通了。

因为在熟悉一种枪械的同时,也学习了射击技术本身。

再学其他的,自然事半功倍。

学习程序设计也是一样,必然要从学习一门程序设计语言开始入手。

在学会系统的编程理念之后,用什么工具都一样

之所以写这篇文章呢是因为自己眼看身边那么多的同学一个个都不务正业,荒废了学业,心急如焚,自己也荒废了好几年,眼看微软的Windows从3.X到现在的2003 Server,而中国的软件业还是在原地踏步,难道我们真要每年等微软给他的操作系统换一次名字,我们给他交一次钱吗

这么大的利润为什么不留给我们自己,为什么不让别的国家给我们交钱呢

这是广大中国软件工程师的一个共同的梦,要实现这个梦的人是现在还在大学里的软件设计师们,他们是中国软件明天的希望

希望广大计算机业的大学生看到这篇文章后,睡觉的能醒来,玩游戏的能停下来,在网吧的能出来,一起拿起课本,坐在电脑前,用程序写出中国软件业明天的辉煌。

海口经济学院怎么样

我就是海口经济学院的学生,但我会在客观的态度上回答你,任何专业都有自己的前景,关键看你怎么学

学得怎么样

热专业不代表热就业

正如楼上所说,海南职业技术学院确实不行,虽说是公立,但很多硬件设施都不如海经院,在各专业比赛项目上也没见他们赢过我们

海经贸虽然说费用低,但同样存在硬件设施落后的问题,我在那上学的同学告诉我,入室电话在下学才安装,而像我们之类的其他学校已经装了N久了。

我不是刻意贬低其他学校,更不是我们学校的托,我现在把海口经济学院的优缺点给你详细介绍一下。

优点:1.在校人数多,设施完全,虽然是封闭式教学,出校不便,但也正因为是封闭式教学,所以里面的各设施还是很完全的,运动场、网吧、商业街等,基本上不缺!尤其是图书馆,是全省最大的图书馆(说实话,盗版书占了一部分比率)

2.娱乐活动多,因为社团多的缘故,基本上隔几天就会有晚会之类的活动!如果你是一个在各方面有才华的人,这正是你展示的时候! 3.美女多,海南第一美女高校,你在网上是可以查到全国排名的。

4.地理位置不错,出校门不远有“大润发”超市,还有省图书馆(是省的)和省博物馆,再过去点就是省委

缺点:1.过于封闭式,周末才能出校,平时出去要有导员签字的假条! 2.刚说到活动多,活动确实过多,即使你不是社团、学生会和团委,照样会有一系列活动,看你有没有精力面对了

3.住宿为8人间和6人间,怎么分看你人品了,普遍还可以,但人多也易乱

4.电梯是给教职工用,如果在6楼以上上课爬楼爬到你崩溃

5.4个食堂,但卫生条件。

尤其是食堂楼上,热得人喘不过气

6.学习氛围比较一般,学生普遍爱玩并且开放,毕竟美女多嘛

但实际上你只要认真点,控制力强点,多去图书馆基本上也不是什么问题

基本上就这么多,实际上我认为关键还得靠自己,海经院至少在海南专科中是比较不错的,你要是还有问题,可以去留言给我,只要我知道的都会答复你的

加油

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