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对flash了解的心得体会

时间:2013-07-29 09:57

关于dw和flash学习心得体会

学习flash的心得体会学习flash的心得体会一:学习flash的心得体会通过学习Flash,使我对Flash的动画制作有了比较全面的了解,了解动画原理,了解帧与层的概念,学习flash的心得体会。

通过十个简单的动画制作实例,为我以后的学习打下基础。

Flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。

可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。

使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。

首先从简单的小车、小球运动学起,逐渐学习画蝴蝶,青蛙,老虎等。

让我在绘制过程中逐渐掌握电脑调色的基本原理。

学会了制作的元件或导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。

通过闪烁的星星、落雨、水波效果等实例,理解了元件小舞台动作与主场景中动作的关系。

我还发现Flash动画的一大特点是“交互性”强。

在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。

这些控制大多由按钮来完成,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。

图文并茂的作品才有更好的艺术效果。

Flash提供了很强的文字处理功能。

通过制作“淡出淡入”、“简单两只老虎的MV”等作品,我学会了文字的使用技巧。

同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的。

歌曲、影片中加上文字台词,很受人们喜爱。

明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。

通过制作“闪烁的五角星”、“瀑布效果”等作品,

求一个flash实训总结

你就写写你做的步骤吧 我们写实验报告也是这样首先,创意是制作一个flash的第一步,也可以说是最重要的一步。

一个好的作品是要有好的创意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方。

这是最难也可以说是最简单的一步,因为有时苦苦地思索,却很难找到一个好的创意;有时候,无意之中,却有一些好的创意一闪而过,得来全不费工夫。

创意之后就应该是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面该有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来,形成一个整体。

接下来就是制作。

我学得,最主要的是多练,光看书,到了真正用的时候,还是笨手笨脚的。

只有经过实践,才能有好的技术。

说是这样,可是我也没有练很多,我的这个作品,也可是说是用来练手的吧,技术不够熟练,所以做的挺粗糙的,很多细节都没有做好。

虽然技术是我现在制作flash的最大难点,但我还是认为,这并不是最重要的一步,创意和构思才是最重要的,是一个flash制作的灵魂。

我就以我制作一个flash贺卡的一些主要步骤以及想法,作一下简单的介绍: 1、整体。

首先说一下整体的布局,也就是我构思的过程。

这是一个生日贺卡,所以一定要有蛋糕,但是我不想把它做成一个纯粹的生日祝福的过程,最主要的是要表达我对远方朋友的思念,这里面的主人公应该是我,所以一开始画面就是刻画自己的想念,随后由我的思绪转到朋友的画面,其中穿插一些文字,所以我做了两个场景,一个是我,一个是朋友的。

因为我个人比较喜欢星星,所以一开始就毫不犹豫选了一个夜景,应该还有流星划过,觉得是挺俗气的。

星空下面,我仰卧在草地上,我的思绪随着夜空,飘到朋友和蛋糕那里,整个flash以一首很恬静温馨的钢琴曲背景音乐,看着画面,随着音乐自我感觉还不错。

如下图。

这就是我整个flash的大概过程,下面接着来说一些细节的制作。

目录:1、整体。

2、夜空。

3、流星。

4、人物。

5、蜡烛和窗帘的制作。

6、背景音乐。

求助flash动画大师关于制作动画的一些经验技巧以及对做动画的感想经验,为中国动画的崛起而努力,赏100

1.选择填充工具,工具栏下方 有“空隙大小:不封闭\\\/小\\\/中\\\/大空隙”的填充辅助工具,根据你不同的缝隙选择不同的填充辅助工具。

2.要看你做的是逐帧动画还是补间动画了。

逐帧动画就需要你有加中间画的基础了要懂得运动规律,补间动画就没那么麻烦,但动作幅度大的时候就需要使用flash软件的操作方法来调整了(动作幅度大的话难免要画出几个关键动作,是不可避免的。

)3.你要求的动作连贯性,动作柔软度等细节,属于偏传统二维动画了。

即使欧美制作的flash,如果动画流畅的基本也是逐帧,只是把传统的纸张换成flash了而已。

flash在社会中常出现在网络及低成本的广告和MV以及小游戏里。

4.如果想把动作做流畅补间很重要,当需要转面或换透视的情况下,需要你的思路足够清晰,将需要调整的部位元件重命名后继续编辑,只要思路够清晰,制作的有条理,就不会麻烦了。

5.参考一些传统动画的资料,了解动作的运动规律以及时间掌握,多练习人体结构,以便做出合理的夸张。

多画速写,掌握人物动作曲线~6.看来你是二维动画为主了,这样的话多看一些二维动画,观看的时候最好把声音关掉,以便可以仔细观察画面而不会进入故事情节,看的时候,可以多看看镜头的运用,景别的切换,动作的规律与节奏,细到表情的夸张(眉毛的用法对表现表情很重要),说话时口型的变化(动画中说话时的几个基本口型等)~希望对你的学习有帮助~~~加油

学习网页设计心得体会

学习网页设计心得体会学习网页设计心得体会一:网页设计心得体会现在,计算机和网络已经深入到了我们生活中的方方面面,也已经成了生活中不可缺少的一部分,网络成了我们获取知识和信息的一种便捷工具,现在的网民也在不断的增多,所以,了解和学习网络知识是我们作为一名大学生迫切所需的,网页设计心得体会。

我利用寒假的时间,对网页设计进行了初步的认识和了解,并基本掌握Dreamweaver的应用。

通过对网页设计书籍的翻阅,我学习到了一些关于建设网站和制作网页的知识,在实践查阅资料时,对flash也有所了解。

我还了解了一些基础的网络技术。

通过学习,我对计算机有了更深层次得到了解,也有了更浓厚的兴趣。

尤其是对网页制作的过程与一些技巧手法更有了另外一番了解,对网页制作的基础知识也有了一定的掌握。

在这个过程中,我同样认识到网页设计不是一门学科的独秀,而是多种课程的综合,他是、Flash、Fireworks等网页软件的综合应用。

下面阐述一下我在翻阅《Dreamweaver》时的一些关于网页设计的见解。

在具体的制作一个网页时我了解到一个优秀的网页设计应该具备一些基本原则。

首先,要·确定网页设计的内容一个优秀的风站要有一个明确的主题。

整个网站围绕这个主题,也就是你在网页设计之前要明确你这个网站有什么目的,用来做什么,所有页面都是围绕着这个内容来制作,有了明确的内容对排名有很重要的作用;其次,要了解你网站所在行业的客户,及你的网页属于哪个

flash怎么做出场景由远及近的效果

还得再说下类的概念,我们把篮球、足球、乒乓球定义成球类这个球类的概念就是定义了属于这种类的对象是圆的,皮肤可以不同FLASH里也有很多类,键盘类,鼠标类,自定义类等--现在回答你的问题:1、什么时候使用类

例如:你想设计2个人物,他们的方法是一样的,都可以说话,走路,并且走路时的智能判断都是一样的,但是他们的造型不同,于是我们可以构造一个类,这个类里定义了方法,动作,但留有皮肤属性供外部修改,这种行为我们叫做封装类,这样不要说2个人,10个人,20个人,只要套用了这个类,改个皮肤,就能使用除了自定义类,FLASH本身已经定义了很多方便有用的类,供你使用在面向对象的程序里,常用的就是对象和变量2种,变量用做算法使用,对象则就是在使用类2、什么时候不使用类实际上几乎没有时间不使用类,甚至你在影片剪辑里上写this._x=50,都是在改变影片剪辑类的属性有些类可见,是因为他们有显像属性,有些类抽象,是因为他们没有这些属性和成像的方法硬要说是什么时候不使用类,也就是在做一些变量计算的时候没有在使用类,而在调用内存的地址

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