
如何在一日活动中做到课程游戏化
幼儿园一日活动包括晨间活动、教学活动、早操、早点、盥洗活动、午餐、午睡、午点、户外活动、离园等环节。
简而言之,即幼儿在幼儿园一日生活中的每个不同时间段所进行种活动的总和,《纲要》中指出:幼儿各种行规习惯的养成必须在幼儿一日生活各个环节中去培养。
关于小班“游戏化的一日生活”中幼儿个性的培养,我从以下环节总结了几点经验: 一 、晨间活动环节 小班幼儿由于其特殊的年龄及心理特征,在晨间入园的这段时间多数存在哭闹、情绪极不稳定的现象。
因此,教师要把握晨间这个有限的活动时间,开展形式多样的活动并以游戏的形式展现出来,以调节小班幼儿的心理,促进幼儿个性发展。
在我班,为迎接小班新生的到来,设置了温馨的娃娃家、玩具商店、照片墙等区角,老师每天在教室门口以 “××老师妈妈”的角色身份迎接幼儿的到来,然后带领“自己的好宝宝”进教室区角活动,转移幼儿分离焦虑的情绪,开心地投入到好玩的区角游戏中。
待幼儿逐渐适应幼儿园集体生活后,教师为幼儿准备各种小动物头饰,引导幼儿在角色扮演游戏中进行晨间体育活动,如:“小兔跳彩圈”、“猪八戒运西瓜”等,在游戏中初步锻炼小班幼儿的跳、投掷等基本能力,培养幼儿勇敢、探究的精神,也愉悦幼儿身心。
充分利用晨间谈话的时间,以音乐游戏、听说游戏为载体,如适时地弹奏《我上幼儿园》、《打电话》等简单歌曲,吸引幼儿注意力,锻炼小班幼儿敢说、敢唱的基本能力,培养幼儿活泼开朗的性格。
二、教学活动环节 《规程》第二十三条指出“幼儿园的教育活动是有目的,有计划引导幼儿主动活动,多种形式的教育过程犷(引自)要完成这个过程,我们必须注意在学习的活动过程中幼儿表现出来的个性差异。
”小班幼儿特别喜欢模仿,拟人化心理特征明显。
所以,我在教学活动中常以拟人化的活动形式让幼儿理解和参与活动,满足孩子爱模仿的心理需求。
我班幼儿中性格特别活跃、能说会道的幼儿,也有胆小、不敢表现自我的幼儿,更有随着气氛的改变来行动的幼儿,我经常在教学中融入好玩的游戏,创设生动形象的情景,借助有趣好看的教具来吸引幼儿注意力,多采用正面激励的方式,给予反应灵敏的孩子高调的表扬,或物质奖励,引导其他幼儿进行模仿,投入到教学活动中。
以语言活动游戏《我长大了》为例,在感受完自己以前用过的衣服、袜子等都穿不下,看到几位幼儿完整表演儿歌并获得老师表扬后,其他幼儿也觉得这非常有趣,迫不及待地举手要表演,并很自豪地想伙伴炫耀自己长大的事迹,在模仿学习中很好地发展了幼儿的交往能力与语言表达能力。
幼儿园社会性主题游戏课程读后感
之前科技不发达的时候,绝大多数的人们都是依靠书信来进行交流和沟通,开阔自己的视眼,如今电子产品更新的速度加快,人们都不愿意看书了,刚开始的电话、QQ、到现在的微信。
今天很高兴经同事介绍阅读了刘焱博士这本书,读了这本书让我静静的回想了一下这些年工作的经历,每个时间段的转变,让自己也在不同的时间段进步着
下面我从如下几方面阐述一下我读了这本书之后的感受,和自己的一些实际工作中的实例:首先,我们要知道什么是游戏
游戏是游戏者能动的驾驭活动对象的主体性活动,他现实直观地表现为幼儿的主动性、独立性和创造性活动。
一、游戏对学前儿童及学前儿童教育的重要性1、游戏是学前儿童的主导活动:在我多年从事幼教工作这些年以来,每当让孩子们进行新的一个游戏的过程中,我都会让孩子们成为游戏的主导者,自己成为一个辅助者、指引者,让孩子们成为游戏的主人翁,让孩子们感受活动给自己带来的快乐,并体验着游戏给自己带来的亲身体验。
2、游戏是学前儿童的基本活动让孩子们在快乐的游戏中得到生活中的经验。
(指出:“以游戏为基本活动”)二、游戏过程中获得的经验与性质例如:我们请小朋友们在不同的区角进行着不同的游戏,把现实生活中的理发店、超市、银行、医院、邮局等。
超市:让小朋友明白不同的商品摆放在不同的区域中,不同的商品有不同的用途,在商店中没有买单的东西是不可以品尝的;美容店:让小朋友认识了洗发露、焗油膏、沐浴露、等,让孩子们明白洗护用品的用途;娃娃家:在娃娃家小朋友可以当回小大人,照顾着小娃娃,在小娃娃睡觉时,我们的小朋友给小娃娃盖好被子,让小朋友们在游戏中体验一下日常生活中爸爸妈妈平时照顾自己的辛苦
让孩子们用心感受到爸爸妈妈对自己的爱,让孩子们懂得珍惜爸爸妈妈为自己做的一切,让孩子们学会感恩
感恩爸爸妈妈给自己带来的幸福、快乐的生活
让孩子们懂得珍惜眼前幸福的生活。
三、游戏是在假象的情境中反映周围生活例如:在我们的日常生活中,孩子们接触不到的场所,在游戏中孩子们就会把自己当成这个场所的主人翁,把自己在日常生活中所看到的一切都会完整的体现到游戏当中。
有一次,班上的孩子们正在玩理发店的游戏,妞妞小朋友当成了理发店的理发师,给顾客有模有样的用吹风筒吹头发,一个小手拿着吹风筒,一个小手摆弄着顾客的头发,还开心的露出自己可爱的笑脸。
从妞妞的脸上可以看得出,小理发师给自己带来的不仅是快乐还是一份对理发师这份职业的责任感
作为老师的我,心里美滋滋的,看着孩子认真劲儿,我开始敬佩孩子的这股劲儿,在我们很多职业中,有多少人是认真的呢
有多少人是在其位不谋其职的呀
孩子们虽然在假想的情景中进行着游戏,也反映着我们周围普通生活中,一些默默无闻敬职敬业的可爱的人群。
四、游戏没有社会的实用价值,没有强制的社会义务,不直接创造财富例如:小朋友们在玩超市的时候,老师都会给小朋友们准备好购物的纸币,可孩子们都知道玩超市购物的纸币,是不可以拿到我们日常生活中的超市中来进行购物的
)五、游戏伴随着愉悦的情绪例如:在游戏中孩子们都会接触到在日常生活中体验不到的各种职业,孩子们都会在游戏中全部释放出来自己对这份职业热爱的情义,孩子们在游戏中越玩越开心,越玩越快乐
)1、游戏提供了儿童机会,发展了儿童的能力(例如:在孩子们游戏中,扮演公安局的警察这个区角,孩子们可以把自己懂得的道理讲给扮演坏人的小朋友,这样一来扮演坏人的小朋友受到了教育,同时扮演警察的小朋友也巩固从小就要当一个诚实有礼貌的小朋友)2、游戏有助于儿童克服自我中心化,学会理解他人(例如:现在家庭中的孩子们很多都是独生子女,在家里孩子的爸爸、妈妈、爷爷、奶奶、姥姥、姥爷,家里所有的长辈,把孩子们都当成了或来养,有一次,我们班正在区角活动中,进行超市的区角孩子发生了争执,俩个孩子为了一个购物的小车,你推我一下,我推你一下,经过我对俩个小朋友一段时间的开导,孩子们开始相互合作了
俩个小朋友握个手,拥抱之后和好如初。
从这以后,孩子们都不会出现为了自己想得到的东西,和小朋友们发生不愉快了
)3、游戏有助于儿童社会角色的学习,增强社会的能力(例如:在玩建构区,孩子们都会一起商量自己扮演的角色,孩子们还会游戏互换呢
)4、游戏有助于儿童行为规范的掌握,形成良好的道德品质(例如:在不同的区角中孩子们在游戏初和游戏的过程中积累一些经验,可以让孩子们在生活中规范自己的行为)5、游戏有助于儿童自制力的增强,锻炼儿童意志 孩子们在游戏中玩耍,在游戏中体验着生活中不同场所给自己带来的快乐,在游戏中学会和同伴友好相处,互相帮助、把自己的喜悦和同伴一起分享
作为幼儿园老师的我们,要根据孩子们的实际年龄特征和心理特点经常开展各种适合孩子们的各种游戏
让孩子们拥有一个美好快乐的童年
或许作为幼儿教师,不需要有多么高深的智慧、多么能言善辩、多么雷厉风行、孩子们需要的是一个及时的拥抱,一个带有爱的关怀和一双善于发现的眼睛,相信有了这些幼儿、教师、游戏、环境、就能更好的融在一起。
不断发展的、适合的、才是最重要的、最好的
浅谈如何通过课程游戏化有效组织幼儿一日生活
幼儿园课程游戏化一日生活的组织策略《幼儿园教育指导纲要(试行)》明确规定:幼儿园“以游戏为基本活动”。
这一命题确定了游戏在幼儿园教育活动中的地位,对幼儿园课程改革提出了新的要求,它也为我们开展《幼儿园课程游戏化的组织策略研究》这一课题的研究提供了的重要依据。
根据《幼儿园教育指导纲要》精神:以游戏为基本活动,探索将教学游戏化,教育综合化的幼儿教育实践模式,把游戏融汇于幼儿园一日生活中,充分体现寓教育于游戏之中。
为幼儿提供平等表现机会,使幼儿的能力、个性得到和谐发展,让幼儿在教学活动、日常生活中积极探索、主动活动、思维活跃,因此在幼儿园适时、合理地开展游戏活动是培养幼儿各种能力、促进幼儿全面发展的有效途径。
如今幼儿园教育课程和其他教育课程一样备受关注,过去,我们单纯的把健康、语言、社会、科学、艺术等五个领域作为幼儿园课程内容,存在着只重视室内教学,忽视幼儿的独立性活动,只重视传授知识,忽视幼儿能力的培养,在教育教学形式和方法上用集体教学形式和注入式教学方法,重视以教师为指导,忽视了以幼儿为主体作用等倾向。
针对上述问题,我们进行了有关幼儿园课程游戏化模式的研究。
其包括幼儿园一日活动中的游戏、幼儿园集体教育活动中的游戏以及在幼儿园游戏化课程中幼儿的发展。
下面谈谈幼儿园课程游戏化的组织策略研究模式的几点见解一、(药物分析师个人简历模板)一日生活要游戏化《纲要》明确指出幼儿园应“以游戏为基本活动”,目前幼儿园里幼儿的游戏活动存在有多种形式,因此我们必须贯穿在幼儿一日活动的各个环节,幼儿一日活动是幼儿一日在园生活和接受教育的全部内容。
因此,其组织安排、设计要符合幼儿的身心发展规律,符合教育规律,要通过丰富多彩、形式多样的一日活动,做到保教结合,完成幼儿园的保教任务,达到锻炼幼儿体格、开发幼儿智力、陶冶幼儿情操、养成文明习惯的宗旨。
有了一日,才有一年,乃至三年,一日活动开展的好,有特色,幼儿身心才能得到全面和谐的发展,提高幼儿一日活动质量才有可靠保证。
1.晨间活动要游戏化“一年之计在于春,一日之计在于晨”,晨间活动是一日活动的基础。
一天的开端好,则预示一日活动之兆祥。
为此我在活动室设计了各种活动区,如“建构区”、“图书区”、“创造区”、“数学区”、等,幼儿一入园就可根据自己的兴趣和爱好选择参加所喜爱的各种活动。
如“创造区”内的幼儿,可以充分的发挥自己的想象,绘画出许许多多色彩丰富、别具一格的美术作品及泥工作品。
在“建构区”内,幼儿选择大小不一、形状各异的积木设计建造“飞机”、“大炮”、“轮船”等,并边玩边嘴里发出“呜呜、轰轰”的声音。
幼儿在丰富多彩的各种活动中,开始了一天愉快有意义的园内生活。
2.教育活动“游戏化”春暖花开,是幼儿接触大自然的大好时机。
让幼儿认识春天,打破传统的“重结果,轻过程”的教学方式,而是采取了“重生成”的教学理念,让幼儿在自主、探索、合作的过程中,轻松、愉快地认识了春天。
特别是像数学这样比较枯燥乏味的活动,我们更应该在一种游戏化的模式里进行,这样才能使幼儿对活动更感兴趣,接受的更快。
而不能让幼儿进行一些机械的记忆,毫无趣味的教学模式会让幼儿失去对学习的兴趣及热爱。
所以,我们一定要采取科学的方法,让幼儿在轻松、快乐的氛围里成长
3.区角活动的游戏化区角游戏是幼儿在游戏区(或称活动角、活动区)中所进行的某种特定活动。
区角游戏的区域包括角色游戏区、积木区、玩沙玩水区、语言图书阅读区、音乐表演游戏区、美工区、科学发现区、自然角、益智区、操作区等。
角色游戏区的教育作用在于:帮助幼儿了解人际关系。
通过不同角色身份学习扮演适当的行为方式,发展幼儿的社会性;帮助幼儿学习友好交往的技能。
如轮流、分享、协商、互助、合作等;培养幼儿大胆表达个人意愿、情感、见解,能相互沟通,发展语言交流能力,实践和尝试幼儿自己解决问题的方法;发展表征能力。
如能以物代物,激发想像力及能创造性地反映现实;学习适度表达个人情绪,了解他人情感。
能自我控制,调整与伙伴间的相互行为关系。
同样在积木区可以发展幼儿的建构能力,学习建构技法;发展幼儿的空间知觉,认识基本形状、数量关系;学习尝试各种不同的建构材料、方法、设计,激发幼儿的创造力、想像力;幼儿之间能分工合作,共同设计、建构,共同游戏;培养幼儿的社会性,发展幼儿与人交流、表达的能力,以及掌握自行解决问题的方法。
在玩沙玩水游戏区帮助幼儿认识自然物的性质;满足幼儿摆弄物体和好活动的愿望,激发他们的探索精神,培养他们的自主性;在沙水游戏中,区别干湿、冷热、粗细、多少、深浅等不同的概念;活动后的收拾整理,培养幼儿清理、打扫的技能与习惯。
在语言图书阅读区培养幼儿练习听、说、读、写的基本技能,养成听、说、读、写的良好态度和习惯;培养阅读兴趣,掌握正确的阅读方法,形成良好的阅读习惯;在看、听、读的过程中,通过对图书中的故事情节的感受、进行的模仿、学习和欣赏,培养幼儿的语言表达能力和审美能力;学习运用语言表达个人情感、需求、意愿和观点;促进幼儿之间相互沟通、相互影响、相互学习、相互了解。
通过这些这些区角活动活动的组织,充分发挥自选活动作用,使幼儿得到全身心的发展。
4.户外活动游戏化丰富幼儿园户外体育活动内容,为了进一步探索户外体育活动的形式,提高幼儿的整体素质,促进幼儿身心健康成长。
精心设计、组织幼儿开展各种类型的游戏活动,是对幼儿进行全面教育的重要手段。
在游戏中,不仅锻炼了幼儿的身体,学到了知识,增长了智慧,而且能从中学习分辨事物、协调关系,甚至体验社会。
在开展游戏活动时,首先给幼儿提供了充分的游戏时间,恰当地安排室内或室外,集中或分散的游戏活动,并给幼儿提供丰富的游戏材料,激发幼儿对现实生活的模仿、想象,有助于发挥幼儿的主动性、积极性、创造性。
比如:我园教师带领幼儿在户外玩一些民间游戏,将这些游戏变换形式,使得这些老游戏有了新的玩法。
因此,我们对收集到的第一手民间体育游戏资料,进行进一步精心筛选和整理。
在筛选时,充分注意游戏的科学性、思想性和教育性,选择一些积极健康的、寓教于乐的、适合幼儿年龄特点的民间体育游戏。
对精心筛选后的民间体育游戏纳入我园的园本课程之中,发放到各班。
在班级开展民间体育游戏活动时,民间体育游戏小组以游戏参与者的身份介入到幼儿游戏中,进行适宜的交流、示范和具体指导。
这样,幼儿在丰富多彩的户外游戏活动中,各种能力及意志品质都得到发展。
5.课间过渡环节游戏化在一日活动中,我对各种教育活动既注意活动形式上的丰富多彩,又注意活动性质上的动静搭配,让不同类别的活动交替进行。
如:在午餐过后、放学前的时间。
我们可以带领幼儿做做小小的游戏,可以是比较安静的手指游戏,也可以是趣味性较强的游戏。
都适合幼儿在过渡环节中游戏。
总之,优化一日活动,不但可有效地管理好幼儿园的各项工作,更重要地是从各方面开发幼儿的智力,老师要不断总结经验,敢于改革创新,在工作实践中发现问题,解决问题,使幼儿的一日活动生动、活泼,让孩子们生活在一个丰富多彩的童话世界中。
综上所述,游戏可以成为幼儿素质教育实施的基本形式和途径,教师在深刻认识游戏对幼儿发展的价值的同时,要积极创设条件为幼儿提供丰富的游戏机会与充足的游戏时间。
利用游戏承载幼儿园课程,促进幼儿全面发展。
课程游戏化的困惑:课程游戏化中教师该如何放手
课改以来,幼儿园课程问题的研究也就摆上了我们的案头,多年来,我们一直在省基本幼儿教材的使用框架下,摸索适合老师转变观念,满足幼儿自我发展需要的课程模式,呈现了几个阶段的变化。
如:从注重目标到注重过程的变化;从注重教师的教到注重幼儿的学的变化;从集中活动居多到开放活动居多的变化;从预设活动为主到生成活动的介入的变化等。
这些都说明大家在创新幼儿园课程方面做了很多努力,特别是幼儿园课题的一系列活动中,大家都多少对幼儿园的课程新理念有了些许收获。
但是,我们要推进幼儿园课程朝着有自我特色方向迈进时,总是感觉水平有限,难度较大
今又认真学习了《幼儿园课程》一书,对幼儿园课程这一概念从理论上有了进一步的认识;更重要的是它能帮助我梳理即将要在园内确定的游戏化特色课程,为我园特色课程的行动研究方案提供了更准确和有力的理论依据,并可将其作为在下一步实施行动的过程中,研讨培训的支持工具。
首先,我们应该清楚任何模式的课程都有自己的长处与不足,在我们即将推进我们的特色课程模式时,自然就会多借鉴些我们看到的其它园成功的课程模式。
因此,借鉴前我们要慎重分析利弊,摆脱纯粹的“追风”学习,在实际操作中不断结合实际修正方案,真正创造出适合我们自己幼儿园发展的课程。
另外,《课程》一书中,对当前幼儿园课程内容选择中需要注意的几个问题,很值得深思。
这些问题均常出现在教师执教的过程中,我把这些内容复制出来,与全园老师共学习、共讨论,让大家都在学习中反思,尽可能地去琢磨如何减少这些问题的发生,从而掀起教师自觉学习和提升专业素质的热潮。
还有,接下来我园将实施生活化、游戏化园本特色课程的探究,书中“几种幼儿园教育活动的设计”,带给我们一些启发,特别是活动区域如何更加生活化,和下一步我们将如何生成一些适合幼儿“最近发展区目标”的生活、体验。
游戏化活动对我们来说,很有借鉴价值,值得我们在实际进行中反复阅读,使我们的行动方案不断合理的修正。
总之,学习就是提高,提高了认识,对理清思路多有帮助,也是对我们去实践这些理论提出了自身水平的新挑战。
我们不仅要常常反思,也要带领广大教师不断探究,以期让我们的孩子在我们更具科学性的课程影响下,有更全面的和谐发展。
兴趣是最好的学习的读后感是什么
读了这本书的另一个感觉是,我们的教育思想是大众化高等教育,而他们让我们见识到精英式的教育应该是怎么样的。
我越来越感到,学校里第一追求的是稳定,不出错,表面上过的去;能做到这一点,在民办高校而言已经是好的了。
当然学校这么做有她不得已的原因,但是我感到就像一个人的精力有限一样,一个学校的精力也是有限的,大部分时间花在形式主义和表面文章上,内在的本质的东西自然做不了了。
所以上课的时候给学生讲饭店组织机构的时候,我对学生讲:“在这样的组织结构下面有着更过学习机会与发展机会的是高层,学校的培养思想也是大众化的高等教育,如果你们想要发展的好,就要下决心给自己学习、创造机会。
别人不把我们当精英教育,我自己要把自己当成精英来培养。
我记得亨利·福特有句话说:对于一个准备一辈子当工人的人来说,下班的钟声是休息的时候来临的信号;对于一个有发展大志的人而言,下班钟声却是新的努力的开始。
对你们而言也是一样的,如果不想大众化,课后的时间要好好把握。
”我不知道学生明白多少,但是我还是看到那时很多孩子认真地看着我的,似乎有些触动。
如何让小班数学活动游戏化
结合我们小班幼儿年龄较小,对具体、生动形象的东西感兴趣等特点,我注重于如何发挥游戏化、情景化的作用,设计了丰富的游戏和情境活动,让幼儿融入角色之中,注意在游戏中运用多种形式来增加活动的趣味性。
一、在宽松的活动氛围和丰富多样的活动形式中学习数学 区域活动是幼儿自我学习、自我探索、自我发现、自我完善的活动,有着相对宽松的活动氛围,丰富多样的活动形式,我们可以在其中挖掘很多数学学习的内容。
对于小班的幼儿来说,区域活动尤为重要,因为他们仍处在明显的自我中心阶段,还不能很好地适应幼儿园的集体生活,因此区域活动更能满足他们的自主性。
与此同时,教师也能通过观察幼儿在区域活动中的表现来了解幼儿的发展水平。
因此,根据我们班幼儿的情况,在区域活动过程中,把幼儿数学活动区的创设放在一个重要的位置,通过数学区域活动和集体数学活动的结合,从而来达到幼儿数概念发展的目的,促进幼儿逻辑思维能力的发展。
1、在科学区里,我为幼儿提供“给小刺猬喂果子”的材料,让幼儿根据小刺猬身上的圆点来给小刺猬吃相应数量的水果。
让幼儿在玩中提高数数能力;提供各种数形结合的卡片,让幼儿在其中学习比较大小、多少、数字与图形的匹配等。
2、在建筑区,也蕴涵着学习数学的内容。
从提供的材料着手,我让幼儿比较区分它们的形状、颜色、数量的多少等。
在建筑游戏中,幼儿运用积木搭建各种建筑物和物体的过程中,可以体会初步的数学概念。
如:、空间方位、几何形状、长短、高低等。
3、在美工区,绘画、泥工、手工剪贴都是孩子们最喜欢的活动。
在活动中往往需要孩子辨别、把握物体的形状、大小比例、位置,才能创造出好的作品。
如装饰“格子手帕”时,幼儿会尝试着用红、黄、绿等几种颜色按一定的间隔涂色,使手帕看起来更加的美观。
在用橡皮泥制作生日蛋糕时,这时我会让幼儿相互比较,看看谁做的蛋糕高,谁的层数多,谁的最漂亮。
从而使孩子掌握计数、排序、空间方位等概念,也让幼儿感受数学中的和谐美。
在区域活动中,孩子们只觉得在玩,玩得很开心,很投入,经验的获得、能力的提高,都在这玩的过程中潜移默化地学习了。
同时教师在数学活动区中要注意以下几点: 1、观察幼儿在活动区的表现,了解幼儿数概念发展水平 在进行数学区域活动时,我们要根据幼儿的需要和表现,选择性地与幼儿互动。
我们还设计了观察量表,内容包括参与活动的幼儿人数、幼儿参与活动的持续时间、幼儿活动中表现出来的数学能力、幼儿对活动的兴趣和参与度、幼儿之间的对话、师幼之间的互动,等等。
一段时间后,我们归纳和汇总这些观察记录,这样, 每个幼儿都有了一个数学能力发展小档案。
通过这些小档案, 我们能够更加直观地了解每个幼儿的数概念发展轨迹, 并据此进行有针对性的指导。
2、结合不同主题活动, 确定每周数学活动区的指导重点 随着课题研究的深入,我们开始关注如何把数学活动区与当前的主题活动相结合,使数学区域活动更自然地融入主题式课程,甚至成为课程的点睛之笔等问题。
在课题进行过程中, 我们发现小班集体活动的时间相对较短,教师根本不能保证每个幼儿都能获得某个知识技能, 但是如果能把集体活动内容延伸到数学区域活动中去, 幼儿就会有更多的操作时间和进一步探索的机会。
因此,我们根据主题活动和每个班级的情况, 每周确定数学活动区的指导重点,有针对性地进行指导。
3、根据幼儿的不同水平,创设层次丰富的数学活动区 经过一段时间的实践,我们发现幼儿的数概念发展水平存在很大差异。
这就要求教师投放不同的材料,创设一个有着丰富层次的数学活动区。
通过投放不同层次的材料,教师可以帮助发展较慢的幼儿进一步学习某些知识技能,给予他们鼓励和帮助;而对于已经掌握某些知识技能的幼儿,教师也能激发他们进一步探索的兴趣,满足他们向更高水平发展的需求。
以模式游戏为例。
过节日了,我们通过“做彩琏”的游戏活动,引导幼儿感知一和许多的数量关系。
同时,我们还选择一些“排序”游戏, 引导他们给小动物们从小到大排队,培养幼儿运用已有经验解决问题的能力,进一步发展和锻炼幼儿的思维能力。
二、从孩子丰富多彩的游戏活动中捕捉数学教育内容 游戏是幼儿最喜欢的活动,它能提高小班幼儿学习数学知识的积极性,使他们在愉快的情绪中,轻松自然,富有兴趣的情景中获取知识,从而取得最佳的教育效果。
因此,游戏是小班幼儿数学教育独具特色的强有力的教育手段,我们要努力挖掘游戏中的数学教育内容,把对数学教育的目的、内容、要求融入到游戏之中,让幼儿从中感知、体验、积累有关的数学知识和经验,使幼儿成为学习和发展的主体。
1、角色游戏:小班的孩子刚来幼儿园,对数学还没有产生兴趣,这时激发他们愉悦的情感尤为重要。
如在“猫捉老鼠”的游戏中让幼儿感受“一”和“许多”。
老师做猫妈妈,小朋友做小猫,一只猫妈妈,许多小猫;捉到老鼠有大有小。
大的老鼠中,有1只黑的,其它是灰的;小的老鼠中1只是白的,其它是灰的等等。
从游戏中让幼儿知道数字的概念,老师和孩子是共同的游戏者,孩子在游戏过程中自由自在,没有负担,幼儿情绪愉快自然而然地喜欢上数学活动了。
同时当幼儿沉浸在角色中时,注意力会特别地集中,而且会表现出很高的积极性,因此我们要充分利用角色游戏中的数学内容,积极加以引导。
如,在玩“大灰狼”和“小白兔”游戏时,我会让“大灰狼”点数,抓到了几只“小白兔”。
让幼儿在游戏中学习手口一致地点数;在“小兔拔萝卜”游戏中,我提供了各种色彩的“萝卜”,让“兔宝宝”把“萝卜”分放在对应颜色的眶子里,让幼儿学习了按颜色分类;在玩娃娃家时,让“妈妈”为娃娃家的成员分配餐具、食物,从中练习一一对应。
2、户外游戏:在户外体育活动中也蕴藏着数学学习的内容。
如,玩圈时,要求幼儿人手拿一个圈圈,“找家”时要求每个孩子蹲一个圈圈,感受一一对应,多与少等关系;在攀登大型玩具时,让幼儿体会上下、前后、左右、里外等方位;在拍球时让幼儿学习计数;在滑滑梯时让幼儿感受速度的快慢;通过竞赛活动让幼儿初步感受速度与时间的关系等。
3、智力游戏:这是一种以发展智力为主要任务的运用数学知识进行的游戏教学智力游戏极大的调动儿童思维的积极性,培养思维的灵活性和敏捷性,以及综合运用数学知识解决问题的能力。
“猜一猜”的游戏,幼儿要集中精力,仔细听教师的描述,讲出是哪个数字或物体,猜对就会得到一朵红花,以此来调动幼儿的积极性,培养思维的灵活性和敏捷性,以及综合运用数学知识,解决问题的能力。
在游戏活动中还存在着很多数学的现象,但幼儿会很难意识到它的存在,更不会去多加思考。
所以我们要善于发现,积极地引导幼儿。
如,在晨间活动中,孩子们在操场上玩扔沙包的游戏时,他们只是反复地扔着沙包或拿着沙包追跑。
这时我就提出我们来比一比看看“谁扔得远”“谁扔得高”等问题,引导幼儿想出各种办法来扔沙包。
这时孩子们就会说出自己扔的结果“我比他扔得高,因为我超过了这条线,他没有超过。
”“他扔得很近,我只要走两步就到了。
”等等。
三、鼓励幼儿积极参与操作,从孩子的操作中引发数学教育 皮亚杰曾经说过:“数学的抽象乃是操作性质的,它的发生、发展要过连续不断的一系列阶段,而其最初的来源是一些十分具体的行动。
”可见,数学的抽象依靠作用于物体的一系列动作。
因此,孩子只有通过自身的操作活动,才能借助被操作的物体获得数学感性经验,建构起初步的数概念。
由此可见动手操作活动是幼儿主动获取数学知识的重要途径。
教师应有意识为幼儿创设丰富的物质环境,鼓励幼儿有意识地运用视觉、听觉、嗅觉等各种感官感知事物,不断发现问题。
在具体操作活动中,我给幼儿每人5个积木,让幼儿点数并确定它们的数量。
在认识“上下、前后”,我设计了“排队”、“逛公园”的游戏,让幼儿在不同的地方找到其他小朋友和小动物,并能完整的讲出:“我在树上找到小松鼠;小老鼠藏在桌子下。
”等。
使幼儿在游戏中学习方位词。
还有“小猫钓鱼”、“小熊过生日”等游戏都是为完成这些目标而设计的。
在幼儿学习“比较长短”、“比较多少”的教学内容时,我设计了《猫捉老鼠》、《喂豆豆》、《分糖果》等教学游戏,幼儿通过在游戏中操作不同内容的教具,不仅掌握了学习内容,而且动手操作和观察能力都得到了锻炼。
这样,让幼儿自己通过实际操作去验证,从而积累了有关数的感性经验,形成初步的数学概念。
也是真正符合幼儿年龄特点的,和他们的认知结构相适应的知识。
总之,数学是一门培养和锻炼思维能力的科学,具有高度的抽象性、逻辑性、精确性、应用广泛性等特点,因此寓数学教育活动于游戏中,能使幼儿在宽松和谐的氛围和自然有趣的游戏体验中获得数、形的经验和知识。
同时在日常生活中,均可随机灵活地引导幼儿认识数、形的知识,使幼儿知道在自己生活的周围世界中充满了各种数学知识,从而引发他们探索、学习数学的兴趣。
如何将多媒体技术融入到数学教学游戏化中去
一、运用多媒体创设情境,激发学习兴趣多媒体计算机系统可以把数学知识融入到优美的图像、动听的音乐、有趣的动画中去,可以充分调动学生的学习兴趣。
一旦激发了他们的学习兴趣,就能唤起他们的探索精神和求知欲望。
课上,巧妙的课堂导入可以使学生的注意力很快集中到课堂教学的内容上去,并能创设良好的学习情境,使学生的学习状态由被动变为主动,使学生在轻松愉悦的氛围中学到知识。
例如,在设计《商不变性质》一课的导入时,我利用多媒体课件向学生播放了山羊分白菜的故事。
秋天到了,山羊伯伯的白菜多的吃不完,决定让小白兔和小灰兔分给大家一些。
小白兔拎着筐,小灰兔推着车来到山羊家。
山羊伯伯觉得小灰兔贪吃,决定教训小灰兔。
山羊伯伯分给小白兔8棵白菜,分给4只小白兔,小白兔拎着筐蹦蹦跳跳走了。
小灰兔16棵白菜,分给8只小灰兔,小灰兔看着满满一车白菜,高兴得合不拢嘴,推着车走了。
山羊伯伯是运用什么知识来帮助教育这个既贪吃又自作聪明的小灰兔的呢
在学习了今天的知识后,你们就知道了。
这样以故事导入,极大的调动了学生学习的积极性,而且形象逼真的屏幕图像和动画能将教师用语言和教具演示难以解决的问题进行形象化处理,为学生提供生动逼真的教学情境,从而使学生更易体会到事物的本质。
又如《找规律》一课导入时,我利用多媒体课件展示新年联欢会会场布置时的场景,丰富多彩的教学资源,能够为学生营造一个色彩缤纷、图文并茂、动静相融的教学情景,促使学生脑、眼、耳、手、口等多种器官同时接受刺激,从而大大激发学生的思维活动。
交互式的计算机技术为学生的主动参与提供了条件,能充分发挥学生的主体积极性,还提高了教学效率。
二、运用多媒体化难为易,突破教学难点传统的小学数学教学的信息传递形态,主要以静态形象和口语交流为主,以模型、挂图,板书,和实物演示为辅,学生在学习知识的过程中,常常感到单调、枯燥、注意力易分散,学习效果不理想。
计算机集文字、图形、音频和视频等多种媒体于一体,给学生一种耳目一新之感,能化抽象为具体,把难以理解的内容或是不容易观察到的事物充分显示出来,而且积极调动学生的视觉直观功能,刺激学生的有意注意,从而找到事物间的联系,突破教学难点。
例如,在教学圆柱的表面积时用课件展示圆柱的组成,两个底面和一个侧面,得出圆柱的表面积=圆柱的侧面积+两个底面面积。
侧面积的含义及侧面积的计算方法是本课的教学重点。
教师课件演示圆柱侧面展开图,侧面的长和宽用不同的颜色标出,学生回顾侧面的形状以及长、宽与圆柱的关系,根据圆柱的侧面积=长方形的面积=长×宽,圆柱的侧面积=底面周长×高,即得出长=底面周长、宽=高。
此过程借助课件进行演示,引导学生观察分析侧面展开图的长、宽与圆柱的关系,继而掌握侧面积的计算方法,解决难点。
例如:在教学“圆锥的体积”一课时,由于学生刚刚接触圆锥,他们在理解上有很多的困难,特别是很难理解“圆锥体积”是什么意思,这是一个重点,也是一个难点,但这个知识点的理解对学生以后实际应用有很大的影响,所以,在这里就需要借助与多媒体课件,帮助学生深刻认识,可以在学生认识了圆柱的基础上,提问:要研究圆锥的体积需转化成已学过的物体体积计算,你认为转化成哪一种物体最合适
,使用课件出示一些圆锥、圆柱容器图,应选择哪个圆柱做实验,通过比较,学生明确等底等高的圆柱和圆锥最合适。
接着演示:用空圆锥装满沙子往圆柱里倒,让学生观察看看几次才能倒满圆柱。
用空圆柱装满沙子往圆锥里倒,让学生观察看看需要几个圆锥。
得出结论:圆锥的体积是等底等高的圆柱体积的1/3,圆锥的体积=底面积×高×1/3。
在这个过程中,利用多媒体技术进行动态模拟的演示了圆柱与圆锥的关系,化静为动,变抽象为形象,有效地帮助学生认识圆锥,帮助他们更好地建立深刻的思维过程。
在小学数学教学中,多媒体用得更多的是它的演示功能。
如在教学《梯形的面积》时,教师在课件中演示两个完全相同的梯形,梯形的右下角的顶点不动,再使一个梯形逆时针旋转180度,使梯形上下底成一条直线,然后把第一个梯形向左边沿着第二个梯形的右边平行移动,直到成一个平行四边形为止。
两个完全一样的梯形能拼成一个平行四边形。
这个平行四边形的底等于梯形的上、下底之和,高等于梯形的高,每个梯形的面积等于拼成的平行四边形面积的一半。
还可以将梯形切割成两个小三角形一个三角形的面积是:上底×高÷2,另一个三角形的面积是 :下底×高÷2,得出 提醒的面积是(上底+下底)×高÷2.。
利用迁移的方法突出重点,解决难点。
三、运用多媒体化静为动,转变学习形式信息技术在教学中有着巨大的优势,因为它图文并茂,可以化静为动,化难为易,化抽象为具体,加深理解知识的过程。
例如:在教学“组合图形”一课时,我利用多媒体课件设计了一个动态的图形,学生可以根据组合图形的分割,清晰地看到组合图形是由多个学过的平面图形组合而成,学生可以根据图形特征,计算图形的面积。
这一教学环节,有效地提高了学生通过自主探究认识整时的能力。
又如教学圆柱的体积时,我充分利用多媒体计算机的优势,课件演示将圆柱切成两半,再分别将两半均分成多个小块,将两半模型拼成一个近似的长方体,把图片情境由静态变动态,把知识形成的全过程淋漓尽致的呈现在学生的眼前,学生观察即能得出圆柱的体积=底面积×高。
四、运用多媒体教学,提高课堂效率 多媒体教学不仅能更快、更直观地把知识传授给学生,既节约了时间,又增加了容量,有效地提高课堂教学效率。
例如:在教学万以内数的认识一课时,内容简单,但信息量大,我利用电脑设计,把有关新资料(文字、图形、声音等)做成课件,在课上讲解,以弥补查阅资料的繁琐;上课时还可自如操作鼠标或键盘,显示丰富多彩、吸引学生的注意力,引导学生正确读、写。
由于人的视觉作用胜于听觉作用七倍,利用多媒体出示教学内容,保证了教学密度、调动学生的学习主动性,教学活动充满活力,优化教学过程才能得到有效的保证。
再如,每节课的巩固练习部分我们可以使用现代化教学手段出示练习题,让他们通过电脑自己动手解答,然后和老师的正确答案对照,发现错误及时改正。
老师也可以将学生中出现的典型错误,通过摄像机显示在电脑上,和学生共同分析造成错误的原因,这样,既加深了学生的印象,又节省了时间。
还可以把典型的练习题及错误案例存储在电脑里,反复练习,以达到巩固的目的,还可起到举一反三的作用。
[3]五、运用多媒体增强数学学习的趣味性[3]课后巩固练习,传统的教具、单一的的练习形式,时间长了学生会感到乏味,表现出厌倦。
数学课程的“知识与技能”“数学思考”“解决问题”“情感与态度”四维目标的培养,需要形式多样的练习。
多媒体课件就能以其图、文、声、像并茂的优势发挥其作用,它能使练习、复习等环节轻松、愉快,能使学生在练题过程中始终保持兴奋、渴求上进的心理状态,使他们觉得学习数学是一件在玩中学的有趣的事。
此外,多媒体练习课件还能增大课堂练习的容量,因不抄题,且能及时反馈,可以使学生在同一时间内能接收到更多更有生活情趣的练习题。
这样一来,多媒体课件的使用不仅使学生最大限度地增长了知识,而且使他们的情感与态度得到了良好的熏陶和培养。
例如,在进行练习巩固时,利用多媒体教学,事先教师制件了多样的练习,灵活选择题型进行练习,选择、判断题、操作题、计算题一应俱全,及时反馈学生的答题情况。
全班同学一起校对时,更能将学生的想法直观地显示出来。
由于利用多媒体技术进行教学,省去了板书和擦试的时间,能在较短的时间内向学生提供大量的习题,练习容量大大增加。
知识的掌握、技能的形成、智力的开发、能力的培养,以及良好的学风的养成,必须通过一定量的练习才能实现。
所以,练习是学生学习过程中的重要环节。
在教师的主导作用下,发挥计算机容量大,信息的检索、提供、显示及信息类型的转换方便迅速,信息传播速度快的功能优势,巧妙设计练习,激发学生“乐学乐做”的情感非常重要。
因此,在教学中,应广泛借助多媒体为学生提供更多的练习素材,更多的练习和表现自己能力与成就的机会。
同时,也为教师提供及时获得学生准确、真实的学习成效和学习态度及反馈信息的方法和途径。
六、发挥多媒体的反馈评价功能[2] 教学活动是一种复杂的信息交流活动,通过反馈信息可以把学生的注意力集中到学习任务的某些重要部分,突出矛盾,有利于学习难点的解决。
而且,反馈越及时越有利于学习。
然而,传统课堂教学中,教师难以对学生的学习进行及时的评价。
运用多媒体能够对学生的学习及时进行反馈评价。
如在课件制作时,应用交互中的“判断”功能,当学生回答的结果符合题意时,屏幕上就出现一只鼓掌的小动物,同时播放一至五秒钟的掌声;当学生回答的结果不符合题意时,屏幕上就出现一位擦眼泪的小朋友。
这种新的评价方式,能调节课堂气氛,促使学生愉快学习。
实践证明:学生了解自己的学习状况比不了解积极性要高。
通过反馈,他们既看到自己的进步,又知道了自己的不足,促使他们自我激励,获得“独立发现的愉快体验”,从而不断提高内驱力。



