
《丰田人才精益模式》读后感.
[《丰田人才精益模式》读后感.]《丰田人才精益模式》揭示丰田塑造杰出员工的秘密(美)杰弗瑞·杰克(Jeffrey K.Liker)大卫·梅尔(David P.Meier)著2010年1月第1版机械工业出版社勿庸置疑,\\\\人\\\\是丰田公司成功的最重要因素,《丰田人才精益模式》读后感.。
\\\\从车间的每位普通员工到最资深的主管,丰田的员工都是经过谨慎的挑选、培训和栽培,才成为他们所担任职务的最佳人选。
\\\\\\\\丰田公司的文化不仅为我们的同仁提供薪资报酬,也为他们提供继续教育、合理规划职业生涯的机会;我们期望同仁能够展现出积极进取的精神,并愿意担任不同角色与职责。
我们非常努力地打造一个全体员工相互尊重、相互信赖的环境,我们相信这样的环境有助于发挥个人的创造力和促进团队合作。
我们要让每个人都相信,这是他们的公司,他们是必须一直参与公司活动并做出决策的人。
\\\\--詹姆斯·普雷斯(丰田汽车北美制造公司总裁)成功的关键在于培养人才\\\\丰田的秘诀究竟是什么?答案很简单:优秀人才,再加上绝对需要优秀人才的制度\\\\\\\\概念很容易了解,却非常难做到,需要组织以人为核心的变革,并深切领悟到唯有面对逆境与艰辛,才能实现真正的效益。
说起来简单,做起来可不容易。
\\\\\\\\我们必须把重点放在方法上,而不是结果。
若你的动机是把培训工作做得更好,借此减少问题,从而帮助公司,那么你所获得的成果将如丰田一样。
你应该首先清理你的目标,确定自己导向的正确性--做这些事是因为你关心员工,并愿意帮助他们发挥最大潜能,这样你才会获得最佳成果。
\\\\第一部分十年树木,百年树人\\\\如果给我6小时的时间来砍一颗树,我会花4小时磨斧子\\\\--亚伯拉罕·林肯第1章丰田的启示丰田的人才培养与发展理念\\\\在丰田公司,每一位经理人都必须承担老师的职责,因为培育杰出人才是丰田公司的第一要务,读后感《《丰田人才精益模式》读后感.》。
\\\\--这已经成为丰田方式中根深蒂固的文化价值观。
\\\\丰田的领导人始终坚信,该公司唯一的竞争差异化来源就是他们所培养的杰出人才。
因此,培养人才是他们的第一要务。
\\\\\\\\我们认为,一个人的所有才能中,只有10%(或更少)是天赋;公司员工的才中,有90%以上是能够通过努力学习与不断练习而获得的。
这就是丰田成功的精髓:以良好基础为起点(有学习能力并且有求知欲的个人),通过不断的努力与练习,开发员工的特定才能。
\\\\\\\\要找到恰好具备所有必要技能的理想人才是相当困难的。
\\\\\\\\一支优秀的团队并不是由少数几个明星队员组成的,只有众多具备优异能力的队员团结一致才能构成一支杰出的团队。
\\\\在《丰田模式》一书中所叙述的14项原则中,有6项与培养人才有关:原则1管理决策必须着眼于长期,即使为此牺牲短期财务目标也在所不惜。
丰田公司对终生雇佣制的热忱也正反映了这种价值观。
原则6工作过程的标准化是持续改善工作的基础。
标准化作业和工作指导培训必须齐头并进。
同时,长期团队的成员必须学会发现问题,并谋求改进。
原则9培训那些彻底了解并赞同公司理念的员工成为领导人,使他们能够向其他员工传播这种理念。
教育员工是领导者最重要的技能,领导者必须深入了解他们的工作,以教育、指导其他员工。
原则10着力发展那些信奉公司理念的杰出人才与团队。
团队要依靠训练有素的员工,学会如何同团队合作对于个人的发展是很重要的。
原则11重视公司的合作伙伴与供应商,不断为他们提出挑战,并帮助他们改进。
供应商的人才水准必须与丰田相当,要以类似方式培养人才。
原则14通过不断的反思与改善,公司要发展成一个学习型组织。
这被专门放在金字塔中的最高一层,因为一个学习型组织往往会拥有最好的组织绩效。
无情的现实\\\\所有的领导者都明白,只有下属成功,自己才能成功。
\\\\恶性循环\\\\救急(耗费时间)--没有时间培训--无效培训--无效和变化不定的结果\\\\打破恶性循环,开启成功之门\\\\你会为自己真心想做的事腾出时间。
\\\\--如果说没有时间,其实只是你选择做其他事,你认为这些事更重要,让它们占用了你的时间。
要摆脱这种恶性循环,唯一的方法就是开始行动,你必须为自己未来投资时间,或是找其他能够投入时间的人。
〔《丰田人才精益模式》读后感.〕随文赠言:【这世上的一切都借希望而完成,农夫不会剥下一粒玉米,如果他不曾希望它长成种粒;单身汉不会娶妻,如果他不曾希望有孩子;商人也不会去工作,如果他不曾希望因此而有收益。
】
求 《丰田的现金流量》 读书笔记(读后感)
大体上分为四个部分 第一部分,由读而引出感,这开头部分就好比一条醒目的标语或引子一样,先交待清楚读了什么书,有什么感想。
一般来说,这一部分要求简明扼要、开门见山,千万不要绕圈子、卖关子、遮遮掩掩,而是要用肯定的语气概括地说出感受是什么
简单但明确,不含糊,这样就可以了
不必展开来说。
第二部分,具体谈感受是什么。
我们读书看报阅读文章都有一个过程,都需要一段时间,而我们的感受也是在这个过程、这段时间内一点一点产生的,感受由浅到深,感受由心而发、发自内心,因此要自然真实,有感而发,不要无病呻吟,虚假不实,这样才能感人,打动读者。
写法上,可采用夹叙夹议的形式,“叙”就是把感人的故事情节或人物形象或词句叙述出来,“议”就是抒发自己的感受,要有层次地把自己的感情一步一步地推向顶点,得到升华。
叙述是简述,抓住要点,不要照抄原文,但可以引用原文句子,不过不能太长,否则就有凑字数的嫌疑,再者,这样也影响文章的结构。
第三部分,把感受落实到自己的现实生活中去,联系生活中的事例来谈感受,因为“感”的目的就是要指导我们的实际行动,要不就毫无意义了。
具体说来,就是把自己在现实生活中的所作所为和文章中感动自己的人或事情做比较与对比,找出差距,找出不足,树立学习的榜样。
第四部分,文章的结尾,要对全文内容做个收尾总结,可以进一步抒发理想或希望与祝愿,把全文的情感升华到顶点。
《任正非传》的读后感,1500字左右。
有人跟我说,一听到藏戏,尤其是身在他乡,就仿佛又回到在辽阔的草原上,感受着高原的蓝天白云。
这话并不夸张。
藏戏的声音悠远而铿锵,象冰川汩汩的流水,又如高原遒劲的疾风,它是唱者全身气力的投入,它的感情充沛而丰富,曲调跳动而激越,带点悲伤,带点忧郁,更包含沧桑;藏戏是高原的艺术,自然融入的高原的气魄与雄浑。
它那类似西洋咏叹调的唱腔能把人的心紧紧抓住,一顿一扬,忽高忽低之间,贯穿消融了人生的喜怒哀乐,因此听藏戏实际也是在感悟和体会,一曲一调,一章一节也许正应和了你心灵深处的真性情,所以有人在听时便边舞边合,这便是藏戏唱功的神奇了。
藏戏的形式也大有可说之处,仅面具就多样而且表意丰富,这有点象京剧,借助脸谱能够反映人物的性格形象,不过前者的色彩不是直接勾勒在人脸上,藏戏佩带的面具造型粗犷、抽象。
从形状上分,藏戏面具有直板式的,也有形象立体的,而质地则多为皮革、绒布,也可以泥塑而成。
至于颜色的表意:黑色代表阴险,红色代表权力,黄色代表智慧……传统悠久,博大精深,这便是藏戏的特点 尽管短暂的接触,使得我至今还没有完整的欣赏过一场藏戏。
但是以采访为机缘,在视听中感受震撼,在震撼中有所感悟,藏戏在我的西藏之行中已经注入了额外的意义,它也将我引入西藏的神奇之中。
有着千年悠久历史的藏戏艺术,在经历了一次又一次的风雨洗礼之后,时至今日,犹如一朵盛开在西藏高原上的雪莲花,深深地扎根在西藏人民的心灵深处。
藏族人民通过它歌颂生活的真、善、美,鞭笞现实中的假、恶、丑。
可以说,她是藏族群众衡量生活的一把尺度,是高原儿女创造的一个艺术奇珍。
尼桑车的优点和缺点
网络游戏: 网3吧,虽然作“魔兽世界中”,不过游戏内容还算不错,虽多方面跟WOW没的比,毕竟人家那么多年了,不过在某些方面还是达到了WOW的水平,里面有很多中国古典的东西在里面,又是赏花,又是读诗词的... 画面上来说,效果全开不比Aion差,尤其是水的效果,快赶上单机游戏了,不过就目前来看,游戏优化太差,国内玩家估计没几个能效果全开,我电脑玩AION效果全开在人少的地方FPS能有120,剑网3开一半特效也只有40-50.... 音乐挺不错,毕竟金山整剑侠情缘单机版也有年头了,中国古典音乐在金山的手上还是表现的不错的。
操作上,没玩过WOW,不过听玩过的人说确实很像WOW,毕竟苍天哥的“魔兽世界在中国”不是白说的... 中国武侠风格的网游目前最好的就是剑网3了,剑网3最符合“武侠”这俩字...不过你要喜欢一个大侠带着一个神兽宠,骑着会飞的宠的话,还是别玩了...武侠就是武侠,不是东方玄幻或者西方魔幻... 顺便说一下,剑网3是收费的,60元\\\/月,要是玩单天的话3元\\\/天。
赛车网络游戏: 《LEVEL-R》是以PC竞速游戏《越野竞速锦标赛2005 》(Cross Racing Championship 2005)为模板制作的网络游戏。
《LEVEL-R》强调了逼真的驾驶感,由于以《越野竞速锦标赛2005 》为模板制作,所以在游戏里将体现汽车被破坏,落灰尘变脏等各种细节。
游戏具有以伦敦、东京等城市为中心制作的56个赛道。
并且,游戏公司已和丰田,日产、马自达、本田等日本著名汽车公司签定了合作协议,所以游戏内还能见到日本各大汽车公司的各种名车。
以传统观念来看,网络游戏的画面从来就不是单机游戏的对手,与电视游戏的差距往往更为巨大。
作为目前单机赛车游戏的顶尖作品,《山脊赛车5》、《GRAN TURISMO4》、《极品飞车10》都有着细腻、逼真、华丽的游戏画面及赛车模型。
几款游戏的赛道、场景环境以及视角镜头等表现都“可圈可点”,拉力赛道中,赛车飞驰后扬起的烟尘,蓝天白云,阳光炫目等细节给我们留下了很深的印象。
不过《LEVEL-R》的出现,彻底颠覆了这种陈旧过时的观念
细腻震撼的游戏场景 我们都知道,受网络数据传输限制的PC网游在画面的精细程度上很难超越同时期的单机游戏,但《LEVEL-R》由于采用了目前全球顶尖的专为赛车游戏设计的3D物理运算引擎,并针对网络游戏的制作精心的加以改良,所以《LEVEL-R》的画面表现却并不逊于以上三款顶尖力作,在很多方面甚至还有所超越。
一位体验过《LEVEL-R》的日本玩家评价道:“车前清晰可见的柏油砂粒、远处随风飘扬的树叶、摩天楼下惊鸿一瞥的过路美女……很多微小的细节表现都让我们身临其境。
甚至连每一条赛道场景都各有清晨、黄昏、雨雪等极为细致的表现,而惟妙惟肖的色泽搭配更是让画面添彩不少。
在呼啸而过中感受沿途的美丽风景,让我在视觉及心理得到极大的满足,看多久都不会厌倦。
” 另外,游戏还按英格兰、东京等世界各特色真实街景设计了上百条赛道,再现了瑰丽繁华的国际都市景象。
不可思议的是,这些是一个本不以画面见长的赛车网游赋予大家的。
媲美《极品飞车11》的车辆损坏系统 不论是《山脊赛车5》、《GRAN TURISMO4》,还是公认的经典《极品飞车10》,在车辆撞击判定方面都不是尽如人意,在撞人翻车的视觉感官上欠缺真实和刺激,这主要是受到游戏引擎的限制。
而《LEVEL-R》独有的超真实车辆损坏系统将弥补赛车游戏爱好者们的缺憾了,《LEVEL-R》更为淋漓尽致的表现了车辆遭受到撞击时发生的车窗粉碎、车身爆裂、防撞杆飞脱等等现场细节,甚至连掉落的玻璃残渣都清晰可见,给玩家带来了强烈的视觉感官刺激。
这些主要得益于《LEVEL-R》强大的游戏引擎,作为世界上第一款专门为赛车网游设计的强悍引擎,该引擎运用了凹凸贴图、动态反射、高动态范围成像等核心技术,对赛车、赛道等相关物理系统进行完美模拟:甚至每辆车都拥有独一无二的物理性能模型。
目前来看,《山脊赛车5》、《GT4》和《极品飞车10》都略逊一筹,或许只有传说中《极品飞车11》的游戏判定系统才可以与《LEVEL-R》一较高下了。
世界名车悉数登陆《LEVEL-R》 另外,漂亮、逼真的名车更是游戏中的一大特色。
《极品飞车》中的各色名车自然是让我们大饱眼福,甚至可以动手对车辆进行DIY,有着极高的自由度。
而《LEVEL-R》已获得丰田、本田、马自达等顶级汽车厂商的授权,目前已有丰田AE86,马自达RX-7等世界级名车,据说更多的欧美名车正在制作开发中。
研发《LEVEL-R》车辆模型的设计者曾经参与了兰博基尼和奔驰跑车的设计开发,实力雄厚,他们也表示有信心为大家奉献外形一流的超级跑车
《LEVEL-R》中的赛车模型质感极为出色,《山脊赛车》系列中一直存在的“锯齿”和“躁点”问题在《LEVEL-R》得到了完美解决,得到了真实赛车手以及车辆收藏者的肯定。
在游戏里开着自己攒一辈子钱也买不到的名车兜风——这确实是一件很惬意的事情。
既有单机游戏的绚丽与震撼,又有网络游戏所特有的互动、再加上游戏运营者组织的各类官方活动……相信《LEVEL-R》将会成为一款广受欢迎的赛车网游。
而我们中国赛车游戏迷唯一可以做的就是等待,等待游戏在大陆测试的那一天。
单机游戏: 奇幻单机游戏本人推荐《上古卷轴4》.《无冬之夜2》,《神鬼寓言之失落之章》,这几款单机游戏自由度比较高,而且魔法效果很好很强大, 装备也很漂亮,武器也会发光。
但是上古卷轴4要求配设很高。
射击的大型单机本人推荐《荣誉勋章之血战太平洋》.《使命召唤4》.《半条命2》非CS,这三款游戏可以让您仿佛身在战争中,比较真实,要求配设也不高。
夸张的射击游戏有《英雄萨姆2》,这款游戏的武器比较夸张,枪只是科幻的。
星际争霸:世界公认的最经典的战略游戏。
对电脑和系统的资源也消耗最低。
98-04年所有的年轻人都在玩。
魔兽争霸:三维的立体效果,酷炫的魔,在新一代的年轻人中取代了星际争霸的地位,曾经网上对于星际和魔兽孰优孰劣展开过激烈的讨论,但其实他们都是很优秀的单机战略游戏。
现在的年轻人没有不知道魔兽的,没有不玩一下魔兽。
包括磨兽的对战和RPG 下载地址一搜到处都是,或者买张盗版盘就什么都有了更省心。
红色警戒:早年的战略游戏,现在也有少数人在玩,娱乐一下还可以,东西看上去逼真,坦克是个坦克样,小狗就是小狗,大兵就是大兵,不像星际一样,一上来都不知道那些是什么东西。
不过游戏的平衡性不如星际和魔兽。
三国群英传:也是一个存在历史较长的单机游戏。
从一代到后来的5代一般被大家玩过来,现在也不知道是出到7代还是8代了。
还有个叫三国志的,感觉不如这个好,不要弄混了。
帝国时代:早年的战略游戏,曾经和星际平分天下,现在很少见人玩了。
英雄无敌:听说是不错的回合制战略游戏,也符合你说的那些自己买兵,布兵 要自己 建房子什么的条件,这个我没玩过。
除了上面这些,还有一些好玩的单机游戏,像影响了一代人的角色类游戏:仙剑奇侠传1-4,轩辕剑。
漂亮打斗动作的波斯王子1-3,鬼武者,还有实况足球,拳皇一类,也很好玩,只是不是你想要的那种 “可以自己买兵,布兵 要自己 建房子什么的
”这一类的
日本的国情到底实际是怎样的??
不是成语读过<三义>就会知道,刘备有一个时期曹操手下做事情的,上在朝为官,并且享有皇叔之,但实际上是曹操的傀儡而已,一次献帝秘密发出衣袋诏,要求众大臣共同讨伐曹操以维护皇权,刘备接到密诏之后一面积极筹备讨伐曹操,一面在家佯装种田.曹操是个很多心的人,一天他派许储带人请来了刘备,此时正是梅子变青的时节,曹操有感而发,煮酒已熟,与刘备共论天下英雄,刘备把诸侯数了个变,最后曹操说:天下英雄,唯史君(刘备)与操耳.刘备听了曹操的话,吓得把筷子掉在地上,这个时候正巧天上打雷,刘备假借雷声,说是自己害怕雷声,所以筷子才掉,结果曹操没察觉到刘备的心虚,以为他真的是胆小鼠辈,就打消了对刘备的疑虑.刘备成功脱险.后来张飞关羽二人以为曹操要加害刘备,于是闯进来,曹操赐坐赐酒,最后将三人送回府邸.这就是著名的青梅煮酒。



